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Thinking

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思想

思想に先立って、言語が確定されねばならないので、リビングバイブルをベースに (著作権下にあり、500文字分までは自由に引用できるライセンスになっている)、学校文法の口語部分に準拠する (現在の外国人用日本語文法と異なり、江戸国学者たちが確立した古文読解文法をベースとしているので、外国人でも古文をも学びたい人が学び直す価値はある。口語学校文法。義務教育すなわち小中学校でマスターしなければならない漢字は常用漢字とされ、それにいくらか加減したものが新聞常用漢字とされ日本の新聞やテレビで一般に用いられる漢字であり、私自身はこれら以外の漢字を特に理由も無くあえて常用する意図はまったくない (常用漢字中でもSすなわち中学校で習う字は、私自身あまり自信が無いのでたぶんほとんど使わないだろう; リビングバイブルもその手の漢字は使っていない)。戦前や戦後しばらくの日本語は口語でも漢文の影響が強いので手軽な漢字辞典も用意しておく。辞典自体は、ロングマン2000定義語彙 (単語リスト、日本語版) をベースに英英辞典 (書籍版)、英和辞典、和英辞典を用いる。また、補助的にプログレッシブ和英 (書籍版; 中辞典は2000ページ以上あるので、コンパクトなポケット版を手元用にする) も用いる。ロングマンの定義語彙はGSLベース (一般に、ミニマルな英語語彙リストは、口語的ならBasic Englishベース (VOA等)、文語的ならGSLベースになる、と言えそうだ) なので、そのオープンライセンス版であるNGSLも参考する (NGSL 1.2 list with definitions in easy Englishのところ; その和訳版)。

我が第二言語として、Novial98 をベースに、その自然言語志向は排し人工言語志向にこそ特化しつつ (接辞による派生語が不自然でも自然言語に合わせる修正は一切行わない)、上記のロングマン定義語彙に相当する語彙のみに限定したものを制定して使おうと思う。

(良い意味でも悪い意味でも) 普遍的に民主主義的な地域として、イリノイ州 (イリノイ州を舞台とするファンタジー上下) はとりわけシカゴ (シカゴ史) を拠点としつつ、シカゴランドのうち、マコーミックによる追加部分 (インディアナ州、ウィスコンシン州、ミシガン州 、アイオワ州) も副次的に参照可としたい。参考する小説はサラ・パレツキーの短編集と映画の原作本とその映画 (それとドリーミィなのを一つ)、漫画およびその続編とアニメはガンスミスキャッツ (武器紹介編と本編1、本編2、本編3)。また、シャナラ・シリーズ (剣上、剣下、石上、石下) をもって (その映像化版であるシャナラ・クロニクルズは、石をベースとしながら前後の諸巻からもエピソードを拾って組み込んでいるようだ; NetFlixを経由しているので完全日本語吹替版である)、よりアメリカンな印象に浸りつつアーサー王伝説や指輪物語等、英国流神話的諸物語の影響を相対化したい。

私の哲学的思想の根拠は、シカゴ派はミードの行動主義的哲学を基礎としつつ、その弟子たるモリス記号学、モリスの弟子たるシービオクの動物記号論および生命記号論に依る。モリス記号学系の作文と評論の方法論的探求を我が生涯の研究対象とし、また「純粋に延々と物語り続ける喜び」のためにラノベ論となろう作法も研究しておく。また特に、ホラー小説の書き方も研究する (クトゥルフベースなのでその事典が読解には必要だ; この事典本にはクトゥルフ神話の作り方まで載っている。あと、日本ホラー小説史も)。

元祖ラノベとして、水滸伝も研究しようと思う (乙女絵巻、図解雑学、ハンドブック、より詳細な上下物、SF版、映画版)。

マイスーパーヒーローは、スパイダーマンをそれとしたい。ただし、小説版第1巻、第2巻、第3巻も完備されているサム・ライミ版に限定する。

イスラムは、その元を辿ればセム語派の商人グループに行き着く。アッカド語のバビロニア商人を始祖とし、アラム語の新バビロニア商人を経てマニ教をその依拠すべき教えとして結実したが、現世否定的なマニ教指導層は自然消滅の道を選ぶ。その現世否定性をアラビア語の絶対化において「時留め」したのが預言者ムハンマドであり (その「預言」の権威は、人間技を超える詩としての美しさにある、とされる。また、イスラムの諸儀式次第はあらかたマニ教のそれらを受け継いだものだ)、そのアラビア文字は最強の手書き速記文字としてセム語派商人の歓迎するところとなり、かくして彼らはアラビア語を絶対言語として受け入れ、そうしてイスラムが成立した。この意味で、実はイスラムは世界宗教では無く、セム語派のセム語派によるセム語派のための「語族宗教」であり、ヒンドゥー教や儒教と同一的なものであって、「聖霊」とギリシア合理哲学の力で民族性・語族性の壁を克服した真の、というか事実上唯一の、世界宗教であるキリスト教と肩を並べ得るところのものでは無い。

シカゴ派経済学は、その始原と言えるフランク・ナイトに拠る。

支持政党は、日本ではチームみらいが私の政治的諸信条にほぼ一致するようなので、研究しておきたい。

最近ネット上でフェミとか右寄りの言動が炎上騒ぎを起こしているようだが、個々に対応すると面倒なので「差別的言動」として一括に研究しておこうと思う。この本の結論として、差別はシステムの持続性を確保するための必要悪であり、すなわちそれ自体を無くすことはできない、というのは、私もシステムの特性として同意するところではある。従って問題は、システムの必要悪としての差別と、それに紛れての権力増大つまりはシステム侵食な差別、すなわち、合理的差別と不合理的差別との弁別と、前者をもって後者を批判する方法論の確立なのであるが、それはおそらくに新階級主義を帰結するであろうから、まとめれば、合理階級主義 (機能階級主義・民主階級主義) を樹立しつつもって不条理階級主義 (先天階級主義・貴族階級主義) を批判する、ということになろう。

推しVtuberは、あおぎり高校 (YouTubeチャンネル、旧面子の紹介、新追加面子の紹介、非公式Wiki、専用速報、最初期3人の漫画、旧面子の特集本、新面子も含む漫画) の「アナーキー寄り自由主義」(ASMR配信をYouTubeでバンされたら、バンされた分だけ他で有償提供する等、反権威主義の気風も見られる) が風通し良い感じなので推したいが、個々人の気性等はまだ調査中である。

元々は、アニメ「ひめゴト」からの流れで、VTuberとは意識せずに「犬山たまきちゃんねる!」のWEB版を一通り読んではいた。VTuberを意図的に研究しようとして最初に入手したのは「富士葵オフィシャルファンブック 秘密を聞いてよ」と「宝鐘マリン ファンブック」である。前者のソロ活動より、後者の漫画編での他の仲間とのワチャワチャ振りが気に入ってホロライブ系動画をときどき観るようにはなったが、人数が多過ぎるように思えたので、初心に戻って「のりプロ 公式ファンブック」を参考にしようと思ったものの (この過程で上の漫画の単行本も購入)、登場VTuberのあらかたが独立した後だったので、まだ大部分がグループに残っているあおぎり高校に行き着いた次第。

詩歌は、北海道は田中五呂八 (たなか・ごろはち) (書籍) の文芸川柳を模範とする。五呂八は既にパブリックドメインだが、研究の多くはその批判的継承者とみなせる斎藤大雄 (さいとう・だいゆう) の諸著作に依拠することになろう; 伝記、川柳論、大衆川柳論、北海道川柳史、入門、情念句研究、実存句などについて。俳句との差異を研究するために、ヤスパースベースの幽玄美学も参考する。

依拠すべき散文の模範として、イラストリビングバイブル新約 (以降JLB) をそれとしたい (特に、コリント人への手紙 (そのJLB版) を「小聖書」として私は重要視する。これにさらに加えるなら、ルカ文書であろう (JLBのイエス伝と使徒伝))。ただし、事前にキリスト教の諸宗派内では最も仏教に近似するメソジスト系の、そのアメリカンな極みと言えるセブンスデー・アドベンチスト (以降SDA) 教会の基本神学、追加神学 (天使軍VS悪魔軍の終末へ至るまでの闘争史観なので、天使、堕天使、黙示文学も研究しておく)、教理発展史、概要、信仰の大要 (私は個人的研究のために敢えてこれを入手するが、信仰の大要そのものは無料でオンラインあるいはPDFで読める) という防護服を着込んでから。旧約は、イエスを神の子と信じるなら不要 (旧約の預言はすべてイエスにおいて成就されたため、その存在理由を失した) なので、その習得は必須とはしない。その代わりに、より普遍的・原理的な易経および易学とその五行論的展開から古事記の風水的解釈と聖書の易経的解釈 (可能性としてあり得る前者に対し後者はもはやほぼトンデモ本だが、いずれにせよこれらにより、旧約を易経に差し替えかつ古事記として再話するためのヒントが得られよう)、またそのより簡易な方法論としての九星術からさらにキロの数秘術に近い和書も研究する (数秘術は占いと見なされているが、姓名にしろ年月日にしろ既に属性として与えられているものを数字へと変換するだけなので、それらの数的本質を見出す解釈法のひとつに過ぎず、すなわち占いではない。キロのカルデア式と呼ばれる姓名数字化法と、この本の採用するカリオストロ式と呼ばれる方法は、xを5に当てるか6に当てるかの違いだけしかない)。

我が小説は、メソジストと比較的親和性の高い会衆派・組合派教会系 (独立独歩の気概の極めて強い点がメソジストとウマが合うのであろう) なクラーク博士の元でクリスチャンとなりながら後に脱キリスト教からロマン主義へと志向した有島武郎を模範としようと思う。評伝、文体的評論、児童向け短編集 (一房の葡萄、絵具、赤い鳥、おぼれかけた兄妹、火事とポチ、たとえ話、がいせん)、本格作品集 (或る女 (前編、後編)、An Incident、カインの末裔、小さき者へ、生まれ出づる悩み、ロダン先生の事、惜みなく愛は奪ふ、武者小路兄へ、宣言一つ、革命心理の前に横はる二岐路、農場解放顛末)。

長年探していた「水の惑星の女神と対となる男神」の話は狂乱家族日記であったことがやっと判明した (アニメ版本)。

漫画は、BL系には私が真に読みたいものが無いことに気づき、今はもう読んでいない (高校の図書室にあった世界の神話伝説のアイルランド編で、クー・フーリンが宿敵 (と書いて友と読む) と何日間も決闘し、夕方の別れ際ごとにキスをした、などという簡明な描写にすら頭を沸騰させていた頃にはまだ、男同士でエッチなことをしているだけで満足だったけれども、今は「互いを思いやる気遣い」が、このジャンルには致命的に欠けていることに気づいた)。代わりに、TS系では「ボクガール」「思春期ビターチェンジ」「革命の日」「続・革命の日」「のぞむのぞみ」あたり、百合系では「スクールゾーン」「星川銀座四丁目」「悪いが私は百合じゃない」あたりが、私における「古典」と言えよう。

マイプリキュアは、スイートプリキュアに定めた (DVDセットを非常に安く入手できたのも大きいが、響は少年顔だと初見以来ずっと思っていることも大きい; アコも比較的ボーイッシュな感じだし)。ちなみにコレクター・ユイではウォーターエレメントスーツが圧倒的にお気に入りだった。

マイガンダムまたはその系の作品はまだ無いが (「ジークアクス」はこれまでのガンダム物で最も楽しめたが、いかんせん短か過ぎる)、「ゾイドジェネシス」がどうやら私にとってのそれになりそうだ (DVDの入手が現状かなり困難なのでおいおい買い足していけたら、と思う (少なくとも第一巻は入手した; ジェネシスは1巻5話入りなので、これで第1話から第5話までカバーされる); 「ゾイドジェネシス レ・ミィ×コトナ Reflections」(上巻、下巻) が、萌えで人気な二人のヒロイン (実際には、姉弟子的野生児とゾイドハンター的姉御肌と、作品内では萌え存在では無いが; 実は主人公の少年が一番萌え、の声も在る) のナレーションによる総集編なので、とりあえずはそれをおさえておけば概要は知れる)。ゾイドは、種類は多いものの、制作側が米国販売や子供向けにこだわったために、ガンダムに匹敵する本格的作品は無印とジェネシスしか無い; 無印は完全な別惑星・別星人の話なので微妙な違和感が常にあり、ゼロは米国進出の狙いも兼ね地球からの移民を主役級に据え、フューザーズは元から米国向け (その路線に失敗したため、後半は米国縛りが無くなる)、ジェネシスはいくらか和風で最も馴染みやすく (萌え推しはあくまで人気獲得のためで、内容的には八犬伝・忠臣蔵風で絵が不安定 (本家とは別に有志的に作られ、資金をあまり用意できなかったようだ) なことを除けば最も面白い; 無印が集団戦と個人戦との間を試験的に模索していて、ジェネシスは最も集団戦指向なためもある (他はすべて個人戦主体))、ワイルドは地球の別歴史線だがもはやコクピット型では無く背乗り型になる等完全に子供向けでガンダム的印象はもはやほとんど無い、と作り手の迷走感が著しい。

マイガンダムに相当するものとして、銀河機攻隊マジェスティックプリンスを導入することにした (極めて安く入手できたので)。ゾイドジェネシスと観比べてみようと思う。飛行物に関しては、空軍大戦略の映画と小説、そこで活躍する機体の本、航空戦とドッグファイトの本を持っている。さらに、歩兵装備とドローン戦も研究しておこうと思う。

私自身の作戦戦術的ゲームは、囲碁を研究するつもりだ。ルール本、原理本、九路盤 (入門、応用)、十三路盤 (入門、応用) をボードで研究し、以降は囲碁ソフトを使っての対CPU戦と宮沢悟朗の打碁 (棋譜) の研究に専念しようと思う。

より短時間にできるものとして、連珠も追加。連珠はただの五目並べよりルールが複雑なので参考書はあった方が良い (ソフトはqpiskvorkで思考エンジンはEmbryo_engineのLinux版を使用。将棋はShogiVarが使える (将棋は、矢倉囲いならそこそこの腕前だが、他の戦法はからきしだ。しかしこのソフトも、稀に王を取られても総力戦を仕掛けてくるゾンビモードになったりするので、まあどっちもどっちではあろう))。連珠や将棋は単独で何回しても飽きないので、たぶんこれ以上は不要だろうが、一応LMDE7のパッケージに在るゲームは一通りトライしてみるつもり (オセロはKReversiが強いが、たまには勝てる)。

依拠すべきTRPGルール体系は、CC-BYのTricube Talesにする (印刷版)。同じCC-BYな設定は、私の知る限りではスチームパンク物 (この系は「リーグ・オブ・レジェンド」と「黄金の羅針盤」を持っている) とスターシップ・トゥルーパーズ物 (この系はまさにその一番と二番を持っている) しか無い (後者には、自前の1ページシナリオ作成のためのScribusテンプレートが付随している)。

Baseball5 (ルール; ルールのPDFは16ページなので、ネットワークプリントで簡単に印刷できよう) をマイチームスポーツとしようと思う (動画による説明と試合の様子)。実践よりはチームプレーの研究対象として、だが。

健康体操は、必要に応じ一日に何度も行うことを前提として、八段錦 (動画、掛図、座式) を行う。あと、補完的に、形意拳を研究しようとは思うが、私が感じるに、どうやら世間で一般的な河北派形意拳 (崩拳が摺足のもの) は簡明さを鋭く志向したあまりに、男的性差に偏り過ぎるあまり諸武術の中でも一際女向けで無くなってしまっている印象を受ける (性差に関する我が古き諸試験と考察を今さら改めて載せるのは、これの「なぜ」を説明するにそれが一番良いだろう、と思ったからだ)。そこで、より原始的な山西派車氏形意拳をベースとし、それでもなお女向けと見なし難いならばいっそ纏絲勁ベース (私が最初にかつ最も熱心に身得したのが陳式太極拳老架式 (陳延熙から杜毓沢を経て徐紀伝の古式のもの; 現代の陳式に比べはるかに古朴であり、逆にその分独習しやすい) なので、纏絲勁には慣れ親しんでいる) にリビルドしてしまうつもりだ (私が見るに、逆纏絲すなわち纏絲勁が極まって逆回転へと転じる反動をもって発勁とすれば、既存の形意拳の型をできる限り保持したまま勁道を入れ替えられるだろうと思う)。

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