アットウィキロゴ
ゲーム備忘録
ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

ゲーム備忘録

Alchemy_Factory

最終更新:

lenlen

- view
管理者のみ編集可

AlchemyFactory

v0.4.3.4071→v1.0.4963編集中

基本的に
  • 24時間稼働基準
  • アップグレード0
  • 速度 (個/min)
で記載


v1.0追加要素

  • 営業認定
  • ワゴン
    • 使い方
      • ゲーム内解説の方法でなく、回収施設なしの環状線が無難
        回収施設込みで環状線にすると、荷卸できなかった荷物が回収施設出力コンベアへ入る
        →荷物が全て出力されるまでワゴンが出て来ません
        回収施設は、フィルタ設定を間違えたワゴンの回収用
      • 建材倉庫
      • 高さ2以上の実験スタンド等で縦積み可能
      • 色指定=荷物の種類での運用がいいかも(全商品を一路線にもできたけど今のところ設定が面倒)
    • 利点
      • 大量のコンベアライン数を1本に集約
        ワゴンが詰まらない限り、まとめられる
      • ワゴン数 = 集約したコンベアライン数で運用
    • 欠点・注意点
      • 駅数×4+ワゴン数=最低でも9スタックバッファされる
      • 建設に大量の鉄インゴットが必要
      • 壁を通るためのトンネルがない
      • リフトがないので、上下移動は面倒
      • 積載施設新設時デフォルトが何でも載せる設定なので、フィルタ設定ワゴンがある場合、永遠に荷卸しないワゴンが出来上がる
      • 設定を間違えたワゴンを投入すると、どのワゴンが間違っているか探すのが大変
      • 複数種類荷物で運用時、ワゴンに文字か色指定必須
        荷卸より積載が多いものがある場合、いずれ全てのワゴンがその種類しか運搬しなくなるため
      • ワゴン側で荷物指定できない
  • 秘宝の噴泉
    • 範囲内にある全ての原料生産へ石灰石等を障害物貫通で供給できるため、生産ラインの建設がかなり楽になる
      • お金→噴泉→銀行→仕入れポータル→噴泉→原料の繋ぎ方でコンパクト化
    • 上下逆転させることで上階から下階へ運搬可能(商品棚への陳列も可能)
      • 上階方向には、上階の床を開ける&下階から6~7ブロック程度高さを上げれば可能
    • 店舗・工場の2階以上の建設はこれを解除してからの方が良いかも(錬金レベル6)
    • 鋭角な上下方向は投擲されない&判断しづらい
  • 知識の祭壇
    • ゴミ箱替わりに経験値変換できるようになった
    • お金も経験値に変換可能。銅貨1=0.0002経験値
    • 銀貨と金貨はレートが若干悪くなるけど、資材の購入費だと同じ(例:世界樹のタネ 50金貨で経験値1000、レジ 3000銅貨で0.6経験値)
    • お金と聖遺物だと聖遺物の方が経験値が約2倍 = 水星~ 売価180%+店舗利益+%されていると…
      ※聖遺物以外の場合、アップグレードの聖遺物の知識は+αされない
      ※ソーラーだけは経験値が3倍

生産と店舗需要

店舗需要は生産速度5/min程度しかない(1日販売数の1/24)

  • 商品数が増えた分だけ各商品の需要が下がる
    • デフォルトは最大でも3種類しか購入しない
    • 販売能力最大 = 見たことがある最大は13種類 = 説明文の4倍と丁度なので、恐らく1種類の最大商品購入数は増えない
    • 1日の収支で販売数0は、在庫切れ以外に種類数が原因

  • 建材用以外は商品生産速度を5/min(12秒)に合わせた生産で十分
  • 中盤以降は各商品の生産コストは売価の50~70%辺りまで上がる
    • 木製の大歯車は20%

運用上の注意点

営業認定のおかげで資金繰りを下記にあるような細かい事をそこまで気にする必要がなくなった

  • 生産ライン上にある商品・中間素材・原料分手持ち資金はマイナス
  • コンベア1ブロックの上には2個の物品が乗る
  • 建設に必要な建材も生産には原資が掛かっている
  • 客は商品棚の陳列数以上購入する場合、投擲で商品が満たされるまで待機する

このため
  1. 在庫は少ない程良い(商品用は小さな資材ボックスで十分)
  2. コンベアは短い方が良い
    直列直結で生産ライン・モジュール単位のパズル
  3. 経路が長い→投擲で1/16
  4. 液体は即時輸送のため、コンベア短く パイプを長く
  5. コンベア上はお金(銅貨)より原料の方が高価なので仕入れポータルと製材機等の原料生産は直結
  6. 経路がバッファになる(詰まる→生産設備が20個バッファ)
  7. 商品棚は先に投擲だけ設定すれば、2階から床・壁・柱を貫通可能 ※後から動かせないので注意
  8. 建材は木材・鉄・釘・縄以外は成るべく使わない。それ以外は、高価(価格はポータル印章と実は同じぐらい)
  9. 複数生産出力(キノコの木材等)の取扱いは要注意
    1. 基本的には1つだけ利用して他は捨てた方が無難
    2. お勧めは捨てるものを必ず消費されるように経験値用聖遺物で利用
      多分販売でも生産速度より需要の方が多めになるはず
      木材→木星、塩の砂→土星、硫黄の鉄→火星…

金策

v1.0から営業認定を順番に進めていれば、金策は不要かも

序盤

錬金レベル4か5を目指す
アップグレードは顧客管理
  • アップグレード(顧客管理(クエスト))
    • アップグレード4でデイリークエスト数が2倍
    • クエスト(錬金レベル・サンプル・大工)の報酬もアップする

錬金レベル4になるまでは土地購入せずに最初の資金だけで十分
店舗販売はレベル4でレジ&建築レベル1(床&壁)を解放してからの方が楽
  • どのみち床張りするのに引っ越しの手間を少なくする
必要数のみ生産&店舗販売をしなければ、3・4日目ぐらいにはレベル4~5
暇になるなら営業認定用の乳鉢・麻布のみ店舗販売するくらい

出荷

錬金レベル5(上質肥料~)
店舗販売より3割引きになりますが遥かに需要が多いため、出荷でお金稼ぎをする
営業認定により出荷を強化していけば資金に困らない
アップグレードは新商品解除毎に物流と工場効率を1.5倍にして、既存出荷利益も1.5倍にする
研究の鋼インゴット(=金属スタンド)を優先して、生産ラインをコンパクト化

生産ラインをクローズすると設置場所が自由
出荷ポータル→預金箱→銀行(銀貨1)→銀行(銅貨)→仕入れポータル(原料購入)→生産→出荷

商品 販売上限 要求生産速度 市場価格差 1日売上上限(銀貨) 1日コスト(銀貨)※
包帯 800 33.3 約70% 192 約79.0
幽暗胞子 1600 66.6 - 576 約249.0
懐中時計 960 40.0 66.6% 1248 約1000
豊穣の触媒 1200 50.0 - 3600 約2520.2
銀の護符 480 20.0 77.7% 16320 約15168.0
※コストは肥料・燃料コストや生産方法で変化するので概算としてみてください。
個人的な生産方法でコストを記載。
理由は最安値コストの生産方法だと、生産設備(製材機や加工機・抽出器…)が数百台以上必要になるため。
+α 営業認定の報酬ボーナス+%分利益が出る

包帯
  • 上質肥料60/minで30/minまで賄える
  • 腐朽原木 1個銀貨2も重いので徐々に生産拡大する
    • 高価な建材(金属スタンド・出荷ポータル・銀行ポータル)は儲かるまで使わない
    • レジとレジの通貨交換用に1個づつぐらい

幽暗胞子
  • 大量に余る木材を木星の生産と建材でリサイクル
  • ゴミ箱使うなら、木材を祭壇に直接送って経験値に変換(0.012/min)

懐中時計
  • 以降の生産コストは、生産方法により大幅に変化します
    • 例えば木炭コークスか石炭コークスでは約551.2、約900~1000銀貨になります
    • ただし木炭コークスの場合、生産設備数は製材機約100台、研磨機約800台…
    • 余る鉄と不純銅をリサイクル or ゴミ箱でも変化
    • 燃料を火薬+鉄リサイクル、銅を銅貨から等々

これ以降は原価率が上がりすぎるので、出荷で金策しない方が良い
アーリーでは3割引きで原価率70%だと利益0でしたが、営業認定での報酬ボーナス+%分の利益が出ます


聖遺物

出荷の儲けを彫刻生産→経験値に変換して、効率を上げる
レベルが上がりにくくなってから店舗販売

木星
  • 原価率が25%
  • 優先分離装置で出荷用幽暗胞子の木材を捨てずに使うと原価率は下がる

土星・火星
  • 原価率が50%
  • 売価は高いけど、土星1個と木星3個の純利益が同じぐらい
  • 金策するなら販売能力6にして、売価+24% 営業認定で売価が+24%か+40%

金星
  • 金策には不向き
  • 全てをデフォルトの生産方法だと原価率が55~60%(燃料は火薬、肥料は、上質肥料+成長ポーション)
  • ただしデフォルトだと生産設備が更に巨大化・複雑化
  • 高価な燃料や錬金釜で省略しようとすると、原価率が90%ぐらいまで上がります
    • 金策するなら販売能力10 = 売価+50%、販売能力15 = 売価+100% 営業認定で売価が+40%か+58%

店舗販売+ダイヤモンド

錬金レベル7~

商品種類数も増えポーション・ダイヤ・香り石鹸・聖遺物(金星まで)の方が利益を出しやすくなり始めます。
商品を全種類生産しているなら、出荷より店舗販売/クエストの方が儲かるようになる
特にダイヤモンドは、販売能力を上げると大きい床板1枚の省スペースで10金貨は余裕で稼げる

アップグレードは販売能力かクエスト

錬金レベル9

生産ラインを作るよりクリア目的で手作業+錬金釜が一番無難かも…
ソーラー1個に対して要求数も少ない

アップグレード

1周目は、店舗販売するから販売能力だけで十分
販売能力を上げないで他を上げると、資金難になりやすいです
アーリーの利益上昇は営業認定

  • 物流効率
    コンベア速度とそれに合わせた苗床の生産速度と肥料消費速度が上がる
    物流効率だけ上げると、生産に必要なコンベアライン数が下がる
  • 投擲効率
    キャノンと投擲の速度が上がる。ただしキャノンは元から2倍
  • 工場効率
    苗床以外の生産速度増加
    設備の省スペース化
    生産速度だけ=コンベア速度より遅い設備数(木・石・苗床・土窯…)が減る
    物流効率・工場効率2倍 = 店舗販売は需要不足なので、生産設備を半分目的
  • 錬金技術
    抽出・蒸留効率だけど必要性を感じない
  • 燃料効率
    消滅エッセンスから取りたくなるけど、お金で解決した方が無難かも
    理由は1ポイントで改善する割合が変化せず、10ポイントで商品の25%の燃料費が12%になる程度。
    それより販売能力10=売価+50%の方が大きい
  • 肥料効率
    成長ポーションから取りたくなるけど、お金で解決した方が無難かも
    燃料と同じ理由
  • 販売能力
    購入増加 = 客辺りの購入種類数が増える
  • 交渉スキル
    出荷ポータルの一日の需要が%分増加
    豊穣の触媒以降は出荷しない&それ以前も出荷用設備数か生産速度を上げないのと必要性を感じない
    利益率が上がらないのが根本的な原因
  • 顧客管理(クエスト)
    全クエストの報酬増加と4毎にデイリークエスト+1
    利益率は一番高いですが、手動
  • 聖遺物の知識
    お金がある時に纏めてやるならお得?
    増加率が少ないので、生産速度2倍すれば、そもそも経験値2倍(その分お金も掛かりますが)
    またレベルアップに必要な経験値は指数関数的に増加するため、新しい遺物を経験値、古い遺物を販売する方が良いかも

取得順
  1. 顧客管理(クエスト)に全振り
  2. クエストで木星が要求されるようになったらポイントリセット
  3. コンベアと生産速度を2倍 = 工場スペースが半分で済むため
    投擲はカノン砲がそもそも2倍(2分岐 漏斗を使う)
    生産設備に漏斗を使う場合は、漏斗も上げる
  4. コンベアと生産速度を3倍・4倍で出荷金策かな?
  5. 購買契約を4まで上げる
  6. レベル7でポイントリセット
  7. 販売能力 / クエスト 中盤以降原価率が大幅に上がるので、利益率を上げる
…

ポイントリセット
回数 銀貨
1 1
2 2
3 4
…
∞ 1,000らしい

営業認定

プラスXXの効果は累積するため、認定を積極的に行った方が良い
現在の効果は、TAB→ワールドから確認

各種営業認定
レベル 評判 利益 総利益
1 +8 +10% 110%
2 +8 +14% 124%
3 +8 +16% 140%
4 +8 +18% 158%
5 +8 +22% 180%

メーカー(出荷)
認定 販売上限数 利益
幽暗胞子 +60% +8%
懐中時計 +60% +10%
豊穣の触媒 +60% +12%
銀の護符 +60% +14%
月光石鹸 +60% +16%

錬金術師
レベル 大型ポータル
来客数
店舗利益
認定 +30% +10%
ベテラン +30% +10%
名人 +40% +10%
レジェンド +50% +10%


燃料

上位の燃料は、熱1に対するコストが良くなるわけでなく生産速度を上げるために必要
蒸気があるためスペースさえあれば、石炭か火薬で終盤まで十分
燃料 熱(P) コスト 熱/コスト 備考
木材 20 1.0 20.00
木炭の粉 48 2.2 21.81
石炭 540 40.0 13.50
×コークス粉(木炭) 660 30.6 21.56
原木 2000 200.0 10.00
火薬 3000 147.x 20.34 正規生産方法。生産時に発生する1.5倍の鉄インゴットを転用時
鉄インゴット生産量が多すぎるので利用側が常時消費するとは限らない
廃棄でバランスをとる。錬金釜推奨
170.x 17.65 正規生産方法。生産時に発生する1.5倍の鉄インゴットを廃棄時
151.x 19.87 錬金釜 ゲナジェル、石炭、木材の場合
??? ??? 錬金釜 ゲナジェル、レッドカラント、ラベンダー
爆発ポーション 24000 約1450.0 16.55 ツールは33%OFFなので注意
生産方法によりコストは更に上がります

以下は不要
  1. コークス粉(木炭)
    生産に14倍の木炭が必要 + 効率は悪化する
    ツール上少数点以下を計算していないので実は木炭より高価
    コークスを必要とする商品の素材としては安価
    数を確保するには木炭が理由で圧倒的に不向き
    熱密度が必要になる頃に火薬が解放される
  2. 爆発ポーション
    設備が巨大&複雑化:特に消滅エッセンス・生産速度の倍火薬が必要なのが難点
    燃料用としては原木 = 設備不要で維持費2倍だが遥かに楽
    生産で自分自身の爆発ポーション使うと生産数の半分が燃料に必要
  3. 石炭鉱石
  4. 万能薬

肥料

アーリーからの変更点を未確認(錬金は変更されているかも)
  1. 上質な肥料
    基本的な肥料はスキップ
    序盤はやることが少ないので夜に種まきで翌日収穫
  2. 成長ポーション
    10/min生産ラインを1セットにする
    粘土 錬金釜x4←レッドカラント、セージ、セージの粉末 = 成長ポーション -2/min
    塩  錬金釜x4←カモミール、セージ、セージの粉末 = 成長ポーション -4.88/min
    カモミール 成長ポーション -2.22/min
    アップグレード10の肥料効率2倍にすると、成長ポーションを2倍
    最初は岩塩→塩で5/min

以降量産しない
  1. 豊穣の触媒
    リンドウ・世界樹でパフォーマンス用かな…
    生産に肥料と燃料コストが高いので量産しない
    とりあえず以下で生産設備を省略可能
    幽暗胞子 錬金釜x2←ラベンダー、カモミール、カモミール粉末
    硫黄   錬金釜x2←ラベンダー、カモミール、木材
    消滅エッセンス←ラベンダー
  2. 万能薬 …

銀行

銀行ポータルは、通貨の変換とコンベア上に流す通貨のスタック数を設定可能
銀行ポータル→仕入れポータル→原料加工機で原料購入の自動化
また、レジ・出荷ポータル→銀行ポータル→仕入れポータル→原料加工機で完全自動化

  • 出力は仕入れ単価×消費速度÷搬送速度 ※ マニホールドは注意
  • 最大出力50 = コンベア上の通貨スタック数上限。チェスト・レジ → コンベアも50
  • 経路は、射出と漏斗で成るべく短くする。コンベア上のアイテム分だけ手持ち資金はマイナス
  • 腐朽原木以降は設定上限を超えると銀貨 = 出力20倍で資金枯渇注意

出力設定値一覧
原料 単価 消費 出力(銅貨) 加工機数
銅貨50
出力(銀貨) 加工機数
銀貨1
加工機数
銀貨50
備考
原木 200 0.1500 0.50 100 - 2,000 -
石灰石 600 0.1333 1.33 37 - 740 -
鉄鉱石 1,200 0.1000 2.00 25 - 500 -
腐朽原木 2,000 0.1500 5.00 10 - 200 -
石炭鉱石 4,800 0.1666 13.33 3 - 60 -
岩塩 9,000 0.1000 15.00 3 - 60 -
白鉄鉱 11,000 0.0625 11.45 4 - 80 -
石英鉱 44,000 0.1250 91.66 - - 10 500
隕石 20,00,000 0.1250 4,166.66 - - - -
原木 200 60 - - 0.20 5 250 ※ 燃料用途
石炭鉱石 4.800 60 - - 4.80 - 10 ※ 燃料用途
※ 燃料用途なので、上記は最大消費時

錬金釜

アーリーからの変更されているので、参考程度に
  • 面倒な生産を省略するため載せています
  • 組み合わせは多数ありますが、作りやすさを優先
  • 高価なもの程、燃料コストも高くなる

錬金釜は
  • 同じアイテムの組み合わせの場合
    • 同じアイテム×2 = 価値0.65
    • 同じアイテム×3 = 価値0.5
    • 通常生産より高価
  • 異なるアイテムの場合
    • 通常より多少コストが高くなる(安価になるパターンもある)
    • 入力過剰か出力過剰にしないと、出力が変化するので注意
      = 仕入れと入金の自動化が必要
      出力と選別機を直結すると出力変化時停止
      コンベア・射出・生産速度のアップグレードも気を付ける(同時に上げる)

リスト
  • 数値が間違っている箇所はあるかも
  • 燃料コストは除外
  • ゲナジェルを利用する場合、チェストからコンベアへ流れない&スタックもしないので注意
生産品 アイテム1 アイテム2 アイテム3 コスト 売価 出荷 生産速度 注記
砂鉄 亜麻 亜麻繊維 麻糸 17.54
麻糸 麻糸 麻糸
粘土 レッドカラント セージ セージの粉末 16.75 土星,成長ポーション用
レッドカラント 石 砂
レッドカラント レッドカラント レッドカラント
コークス レッドカラント レッドカラント 粘土 15.46
塩 カモミール セージ セージの粉末 16.75 成長ポーション用
石炭 石炭 石炭
酵母粉末 塩 砂 レッドカラント 10.63
カモミール カモミール カモミール
火薬 ゲナジェル 石炭 木材 141 330 9.47
8.2
ゲナジェル ゲナジェル ゲナジェル 300
ゲナジェル ラベンダー レッドカラント -
幽暗胞子 ゲナジェル セージの種 木材 461 360 〇 8.33 売価は出荷ポータル
亜麻の種 亜麻の種 セージの種 920
ラベンダー カモミール カモミールの粉末 - 豊穣の触媒用
ラベンダー ラベンダー ラベンダー -
硫黄 ゲナジェル 亜麻の種 木材 381 8.60
ラベンダー カモミール 木材
不純銅粉 塩 砂 ゲナジェル 190 360 9.18 売価は青銅のリベット÷3
亜麻の種 亜麻の種 亜麻の種 840
銅粉 カモミール ラベンダー ゲナジェル 400 7.82 売価は銅貨400→インゴット
不安定な触媒 成長のポーション ラベンダー 木材 5.82
リンドウ リンドウの蜜 木材
粗悪な銀粉 不安定な触媒 リンドウ リンドウの蜜 4.65
ターコイズ 塩 砂 石炭 144 290 9.91
カモミール カモミール カモミールの粉末
マラカイト 回復のポーション 活力のポーション 変身のポーション 1,035 1,020 7.33 コストはポーション売価
亜麻の種 セージの種 ゲナジェル 740
トパーズ ポータルの印章 レッドカラントの種 木材 2,801 2,800 4.80
レッドカラントの種 リンドウ ラベンダー
リンドウ リンドウの粉末 リンドウの蜜
銀貨 銀貨 銀貨
消滅のエッセンス リンドウ/リンドウの蜜 幽暗胞子 木材 6.43
リンドウ/リンドウの蜜 ラベンダー 木材
リンドウ リンドウ リンドウ
生命のエッセンス リンドウの粉末 リンドウ カモミール 5.30
添付ファイル
ウィキ募集バナー