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Alchemy_Factory

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lenlen

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AlchemyFactory

v0.4.3.4071

基本的に
  • 24時間稼働基準
  • アップグレード0
  • 速度 (個/min)
で記載


キーコンフィグ

アーリーなので今後修正?
  • Ctrlやシフトとの組み合わせは、設定できない
  • ホイールを設定できない(設定項目のスクロールに吸われている)

設定
  • デフォルトを常に走る
    • 長押しでスプリントを無効化 → 走るを左シフトから別キーに割り当て(一回押せば常に走る)
    • 左シフトはコピーや削除と判定が同じで操作時に解除されてしまう
  • 前の/次のホットバーを無効化
    • スクロールやクイックコピー時の誤操作防止
    • マウスサイドボタンにクイックコピーか前の/次のホットバー
    • ホットバー1~8 → F1~F8に設定されています
    • レシピのコピー&ペースト
    • Z軸上下方向
      設置できないは、Z軸が1~2ブロックずれた判定
      例えば、銀行縦積み、製材機の上に机等設置する場合

生産と店舗需要

店舗需要は生産速度5/min程度しかない(1日販売数の1/24)

  • 店の評判(来客数)を100にしないと更に需要は少なくなる
  • 商品数が増えた分だけ各商品の需要が下がる
    • デフォルトは最大でも3種類しか購入しない
    • 販売能力最大 = 見たことがある最大は13種類 = 説明文の4倍と丁度なので、恐らく1種類の最大商品購入数は増えない
    • 1日の収支で販売数0は、在庫切れ以外に種類数が原因

  • 建材用以外は商品生産速度を5/min(12秒)に合わせた生産で十分
  • 中盤以降は各商品の生産コストは売価の50~70%辺りまで上がる
    • 木製の大歯車は20%

運用上の注意点

  • 生産ライン上にある商品・中間素材・原料分手持ち資金はマイナス
  • コンベア1ブロックの上には2個の物品が乗る
  • 建設に必要な建材も生産には原資が掛かっている
  • 客は商品棚の陳列数以上購入する場合、投擲で商品が満たされるまで待機する

このため
  1. 在庫は少ない程良い
  2. コンベアは短い方が良い
    直列直結で生産ライン・モジュール単位のパズル
  3. スペースは土地購入すれば2階建てで十分
  4. 経路が長い→投擲で1/16
  5. 液体は即時輸送のため、コンベア短く パイプを長く
  6. コンベア上はお金(銅貨)より原料の方が高価
  7. 建材・クエスト用チェストは小さなチェスト(例外:木材・木製滑車等)(クエストやらないなら不要)
  8. 経路がバッファになる(詰まる→生産設備が20個バッファ)
  9. 商品ごとに商品棚は1か2個
  10. 商品棚は先に投擲だけ設定すれば、2階から床・壁・柱を貫通可能 ※後から動かせないので注意
  11. 建材は木材・鉄・釘・縄以外は成るべく使わない。それ以外は、高価(価格はポータル印章と実は同じぐらい)
  12. 生産ライン間(別商品の中間素材)を接続せず、用途(詰まって良いか)と種類(商品/肥料/燃料)で分ける
    生産ライン間接続は、優先分離・合流装置による以下の波及効果制御方法を理解できるまで避けた方が良い
    1. 商品火薬の鉄インゴットを鉄くぎや銅等に利用 = 商品が売れた分しか生産されない(燃料用火薬も同じ)
    2. キノコの木材を他商品の燃料転用 = 商品が売れない = キノコ生産&肥料ストップ = 売れている商品の生産ストップ
    3. キノコを肥料利用 = 植物由来の商品が売れない = 木材が生産されない = 木材由来の燃料消費生産ストップ
    4. などなど

      個人的なお勧めは必ず消費される経験値用聖遺物
      どうせ捨てるなら経験値に変換 ※聖遺物生産要求速度を満たさない
      木材→木星、塩の砂→土星、硫黄の鉄→火星…

金策

序盤

錬金レベル4か5を目指す
アップグレードは顧客管理か工場効率
  • アップグレード(顧客管理(クエスト))
    • アップグレード4でデイリークエスト数が2倍
    • クエスト(錬金レベル・サンプル・大工)の報酬もアップする
  • アップグレード(工場効率(生産速度))
    • アップグレード4で植物の成長速度も2倍
    • 錬金レベル上げの時短

レベル4までは最初の資金だけで十分
店舗はレベル4でレジ解放をしてからの方が楽(それまで不要な商品を解除しない)

出荷

錬金レベル5(上質肥料~)
店舗販売より3割引きになりますが遥かに需要が多いため、出荷でお金稼ぎをする

生産ラインをクローズすると設置場所が自由
出荷→銀行(銀貨1)→優先分離装置→銀行→原料購入→生産→出荷
                 →預金箱

商品 販売上限 要求生産速度 市場価格差 1日売上上限(銀貨) 1日コスト(銀貨)※
包帯 800 33.3 約70% 192 約79.0
幽暗胞子 1600 66.6 - 576 約249.0
懐中時計 960 40.0 66.6% 1248 約551.2
豊穣の触媒 1200 50.0 - 3600 約2520.2
銀の護符 480 20.0 77.7% 16320 約15168.0
※コストは肥料・燃料コストや生産方法で変化するので概算としてみてください。豊穣の触媒以降は赤字になる可能性があります

包帯
  • 上質肥料60/minで30/minまで賄える
  • 腐朽原木 1個銀貨2も重いので徐々に生産拡大する
    • 高価な建材(金属スタンド・出荷ポータル・銀行ポータル)は儲かるまで使わない
    • レジとレジの通貨交換用に1個づつぐらい

幽暗胞子
  • 大量に余る木材を木星の生産と建材でリサイクル

△懐中時計
  • 生産コストは、生産方法により大幅に変化します
    • 例えばコークスを石炭から生産すると約900~1000銀貨になります
    • 余る鉄と不純銅をリサイクル or ゴミ箱でも変化
    • 燃料を火薬+鉄リサイクル、銅を銅貨から等々

これ以降は原価率が上がりすぎるので、出荷で金策しない方が良い

聖遺物

出荷の儲けを彫刻生産→経験値に変換して、効率を上げる
レベルが上がりにくくなってから店舗販売

木星
  • 原価率が25%
  • 優先分離装置で包帯・幽暗胞子のキノコを捨てずに使うと原価率は15%まで下がる

土星・火星
  • 原価率が50%
  • 売価は高いけど、土星1個と木星3個の純利益が同じぐらい
  • 金策するなら販売能力6にして、売価+24%

金星
  • 金策には不向き
  • 全てをデフォルトの生産方法だと原価率が55~60%(燃料は火薬、肥料は、上質肥料+成長ポーション)
  • デフォルトだと生産設備が更に巨大化・複雑化
  • 金策目的で高価な燃料や錬金釜で省略しようとすると、原価率が90%ぐらいまで上がります
    • 金策するなら販売能力10 = 売価+50%、販売能力15 = 売価+100%

店舗販売+ダイヤモンド

錬金レベル7~

商品種類数も増えポーション・ダイヤ・香り石鹸・聖遺物(金星まで)の方が利益を出しやすくなり始めます。
商品を全種類生産しているなら、出荷より店舗販売/クエストの方が儲かるようになる
特にダイヤモンドは、販売能力を上げると大きい床板1枚の省スペースで10金貨は余裕で稼げる

アップグレードは販売能力かクエスト

錬金レベル9

生産ラインを作るよりクリア目的で手作業+錬金釜が一番無難かも…
ソーラー1個に対して要求数も少ない

アップグレード

1周目は、店舗販売するから販売能力だけで十分
販売能力を上げないで他を上げると、資金難になりやすいです

  • 物流効率
    コンベア速度とそれに合わせた苗床の生産速度と肥料消費速度が上がる
    物流効率だけ上げると、生産に必要なコンベアライン数が下がる
  • 投擲効率
    キャノンと投擲の速度が上がる。ただしキャノンは元から2倍
  • 工場効率
    苗床以外の生産速度増加
    設備の省スペース化
    生産速度だけ=コンベア速度より遅い設備数(木・石・苗床・土窯…)が減る
    物流効率・工場効率2倍 = 店舗販売は需要不足なので、生産設備を半分目的
  • 錬金技術
    抽出・蒸留効率だけど必要性を感じない
  • 燃料効率
    消滅エッセンスから取りたくなるけど、お金で解決した方が無難かも
    理由は1ポイントで改善する割合が変化せず、10ポイントで商品の25%の燃料費が12%になる程度。
    それより販売能力10=売価+50%の方が大きい
  • 肥料効率
    成長ポーションから取りたくなるけど、お金で解決した方が無難かも
    燃料と同じ理由
  • 販売能力
    購入増加と利益率増加が強力。
    購入増加 = 客辺りの購入種類数が増える
    利益率増加 = 中盤から終盤で原価率(燃料・肥料・原料購入)が上がるのを相殺する。
  • 交渉スキル
    出荷ポータルの一日の需要が%分増加
    豊穣の触媒以降は出荷しない&それ以前も出荷用設備数か生産速度を上げないのと必要性を感じない
    利益率が上がらないのが根本的な原因
  • 顧客管理(クエスト)
    全クエストの報酬増加と4毎にデイリークエスト+1
    利益率は一番高いですが、手動
  • 聖遺物の知識
    お金がある時に纏めてやるならお得?
    増加率が少ないので、生産速度2倍すれば、そもそも経験値2倍(その分お金も掛かりますが)

取得順
  1. 顧客管理(クエスト)に全振り
  2. クエストで木星が要求されるようになったらポイントリセット
  3. コンベアと生産速度を2倍 = 工場スペースが半分で済むため
    投擲はカノン砲がそもそも2倍(2分岐 漏斗を使う)
    生産設備に漏斗を使う場合は、漏斗も上げる
  4. 購買契約を4まで上げる
  5. レベル7でポイントリセット
  6. 販売能力 / クエスト 中盤以降原価率が大幅に上がるので、利益率を上げる

ポイントリセット
回数 銀貨
1 1
2 2
3 4
1,000らしい


燃料

上位の燃料は、熱1に対するコストが良くなるわけでなく生産速度を上げるために必要
燃料 熱(P) コスト 熱/コスト 備考
木材 20 1.0 20.00
木炭の粉 48 2.2 21.81
×石炭 540 40.0 13.50
×コークス粉(木炭) 660 30.6 21.56
原木 2000 200.0 10.00
火薬 3000 147.x 20.34 正規生産方法。生産時に発生する1.5倍の鉄インゴットを転用時
鉄インゴット生産量が多すぎるので利用側が常時消費するとは限らない
廃棄でバランスをとる。錬金釜推奨
170.x 17.65 正規生産方法。生産時に発生する1.5倍の鉄インゴットを廃棄時
151.x 19.87 錬金釜 ゲナジェル、石炭、木材の場合
爆発ポーション 24000 約1450.0 16.55 ツールは33%OFFなので注意
生産方法によりコストは更に上がります

以下は不要
  1. コークス粉(木炭)
    生産に14倍の木炭が必要 + 効率は悪化する
    ツール上少数点以下を計算していないので実は木炭より高価
    コークスを必要とする商品の素材としては安価
    数を確保するには木炭が理由で圧倒的に不向き
    熱密度が必要になる頃に火薬が解放される
  2. 爆発ポーション
    設備が巨大&複雑化:特に消滅エッセンス・生産速度の倍火薬が必要なのが難点
    燃料用としては原木 = 設備不要で維持費2倍だがの方が遥かに楽
    生産で自分自身の爆発ポーション使うと生産数の半分が燃料に必要
  3. 石炭鉱石
  4. 万能薬

肥料

  1. 上質な肥料
    基本的な肥料はスキップ
    序盤はやることが少ないので夜に種まきで翌日収穫
  2. 成長ポーション
    10/min生産ラインを1セットにする
    粘土 錬金釜x4←レッドカラント、セージ、セージの粉末 = 成長ポーション -2/min
    塩  錬金釜x4←カモミール、セージ、セージの粉末 = 成長ポーション -4.88/min
    カモミール 成長ポーション -2.22/min
    アップグレード10の肥料効率2倍にすると、成長ポーションを2倍
    最初は岩塩→塩で5/min

以降量産しない
  1. 豊穣の触媒
    リンドウ・世界樹でパフォーマンス用かな…
    生産に肥料と燃料コストが高いので量産しない
    とりあえず以下で生産設備を省略可能
    幽暗胞子 錬金釜x2←ラベンダー、カモミール、カモミール粉末
    硫黄   錬金釜x2←ラベンダー、カモミール、木材
    消滅エッセンス←ラベンダー
  2. 万能薬 …

銀行

銀行ポータルは、通貨の変換とコンベア上に流す通貨のスタック数を設定可能
銀行ポータル→仕入れポータル→原料加工機で原料購入の自動化
また、レジ・出荷ポータル→銀行ポータル→仕入れポータル→原料加工機で完全自動化

  • 出力は仕入れ単価×消費速度÷搬送速度 ※ マニホールドは注意
  • 最大出力50 = コンベア上の通貨スタック数上限。チェスト・レジ → コンベアも50
  • 経路は、射出と漏斗で成るべく短くする。コンベア上のアイテム分だけ手持ち資金はマイナス
  • 腐朽原木以降は設定上限を超えると銀貨 = 出力20倍で資金枯渇注意

出力設定値一覧
原料 単価 消費 出力(銅貨) 加工機数
銅貨50
出力(銀貨) 加工機数
銀貨1
加工機数
銀貨50
備考
原木 200 0.1500 0.50 100 - 2,000 -
石灰石 600 0.1333 1.33 37 - 740 -
鉄鉱石 1,200 0.1000 2.00 25 - 500 -
腐朽原木 2,000 0.1500 5.00 10 - 200 -
石炭鉱石 4,800 0.1666 13.33 3 - 60 -
岩塩 9,000 0.1000 15.00 3 - 60 -
白鉄鉱 11,000 0.0625 11.45 4 - 80 -
石英鉱 44,000 0.1250 91.66 - - 10 500
隕石 20,00,000 0.1250 4,166.66 - - - -
原木 200 60 - - 0.20 5 250 ※ 燃料用途
石炭鉱石 4.800 60 - - 4.80 - 10 ※ 燃料用途
※ 燃料用途なので、上記は最大消費時

錬金釜

  • 面倒な生産を省略するため載せています
  • 組み合わせは多数ありますが、作りやすさを優先
  • 高価なもの程、燃料コストも高くなる

錬金釜は
  • 同じアイテムの組み合わせの場合
    • 同じアイテム×2 = 価値0.65
    • 同じアイテム×3 = 価値0.5
    • 通常生産より高価
  • 異なるアイテムの場合
    • 通常より多少コストが高くなる(安価になるパターンもある)
    • 入力過剰か出力過剰にしないと、出力が変化するので注意
      = 仕入れと入金の自動化が必要
      出力と選別機を直結すると出力変化時停止
      コンベア・射出・生産速度のアップグレードも気を付ける(同時に上げる)

リスト
  • 数値が間違っている箇所はあるかも
  • 燃料コストは除外
  • ゲナジェルを利用する場合、チェストからコンベアへ流れない&スタックもしないので注意
生産品 アイテム1 アイテム2 アイテム3 コスト 売価 出荷 生産速度 注記
砂鉄 亜麻 亜麻繊維 麻糸 17.54
麻糸 麻糸 麻糸
粘土 レッドカラント セージ セージの粉末 16.75 土星,成長ポーション用
レッドカラント
レッドカラント レッドカラント レッドカラント
コークス レッドカラント レッドカラント 粘土 15.46
カモミール セージ セージの粉末 16.75 成長ポーション用
石炭 石炭 石炭
酵母粉末 レッドカラント 10.63
カモミール カモミール カモミール
火薬 ゲナジェル 石炭 木材 141 330 9.47
ゲナジェル ゲナジェル ゲナジェル 300
幽暗胞子 ゲナジェル セージの種 木材 461 360 8.33 売価は出荷ポータル
亜麻の種 亜麻の種 セージの種 920
ラベンダー カモミール カモミールの粉末 - 豊穣の触媒用
ラベンダー ラベンダー ラベンダー -
硫黄 ゲナジェル 亜麻の種 木材 381 8.60
ラベンダー カモミール 木材
不純銅粉 ゲナジェル 190 360 9.18 売価は青銅のリベット÷3
亜麻の種 亜麻の種 亜麻の種 840
銅粉 カモミール ラベンダー ゲナジェル 400 7.82 売価は銅貨400→インゴット
不安定な触媒 成長のポーション ラベンダー 木材 5.82
リンドウ リンドウの蜜 木材
粗悪な銀粉 不安定な触媒 リンドウ リンドウの蜜 4.65
ターコイズ 石炭 144 290 9.91
カモミール カモミール カモミールの粉末
マラカイト 回復のポーション 活力のポーション 変身のポーション 1,035 1,020 7.33 コストはポーション売価
亜麻の種 セージの種 ゲナジェル 740
トパーズ ポータルの印章 レッドカラントの種 木材 2,801 2,800 4.80
レッドカラントの種 リンドウ ラベンダー
リンドウ リンドウの粉末 リンドウの蜜
銀貨 銀貨 銀貨
消滅のエッセンス リンドウ/リンドウの蜜 幽暗胞子 木材 6.43
リンドウ/リンドウの蜜 ラベンダー 木材
リンドウ リンドウ リンドウ
生命のエッセンス リンドウの粉末 リンドウ カモミール 5.30

未調査

  • 壁をなくすと来店数が減る?
    • NPCが工房内で引っ掛かり始めるけど、必ず店舗入り口で購入できるか確認するので、たどり着けないと客にならない
      ただ購入後のNPCだけ引っ掛かるのか不明
    • 今後のアップデートで変わるらしいけど
    • レジや商品は辿り着けなくても遠隔で清算される(!マークの商品棚はNG)
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