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キルオ
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librastra
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出典
2ch/やる夫派生(※独立mlt)
種族
【人間】
プロフィール
その他プロフィール
{リリーに対しての感情}:片側1段階補正
リリーに抱きつかれるのは内心満更でもないが、抱きつく力が強すぎるためにちょっと息苦しく感じている。
だがこれは異性耐性に直結している故の防衛本能であり、抱きつかれて数秒でテントを張っている可能性が疑われている。
リリーに抱きつかれるのは内心満更でもないが、抱きつく力が強すぎるためにちょっと息苦しく感じている。
だがこれは異性耐性に直結している故の防衛本能であり、抱きつかれて数秒でテントを張っている可能性が疑われている。
{異性耐性}:001→011→053(F06>>2921)→061(F07>>686)→090(F07>>1726)→090(F08>>521)
とんでもなくクソ雑魚(過去形)。普通に対話する分にはまだ問題ない様だが、性的なアプローチをされた瞬間基本暴発する。
一説では幼少期からのジェシカのサービス(強制)(意味深)により性が歪んだのではとされている。
尚お風呂で印象に残った裸はスキンシップの距離感も相まっているのか、リリーの方らしい。
{異性経験}:100
○リリーがお腹(意味深)を擦っての暴発により上昇
○倉庫での事故でジェシカの顔に押し当ててしまって上昇
○江ノ島盾子に食べられて上昇
○梨汁塗れのミーシャを見て上昇
○可奈美とのお風呂での一件思い出して上昇
○ゴブリンによる惨状への怒りにより上昇
○【ダンジョン】内でのマーリンのハプニングにより上昇
{キスハマり度}:100
とんでもなくクソ雑魚(過去形)。普通に対話する分にはまだ問題ない様だが、性的なアプローチをされた瞬間基本暴発する。
一説では幼少期からのジェシカのサービス(強制)(意味深)により性が歪んだのではとされている。
尚お風呂で印象に残った裸はスキンシップの距離感も相まっているのか、リリーの方らしい。
{異性経験}:100
○リリーがお腹(意味深)を擦っての暴発により上昇
○倉庫での事故でジェシカの顔に押し当ててしまって上昇
○江ノ島盾子に食べられて上昇
○梨汁塗れのミーシャを見て上昇
○可奈美とのお風呂での一件思い出して上昇
○ゴブリンによる惨状への怒りにより上昇
○【ダンジョン】内でのマーリンのハプニングにより上昇
{キスハマり度}:100
{キルオに対して住民の評判}:100(MAX)
彼自身がそこまで社交的で無い性格に思われ、尚且つ【賢者】の寵愛を一心に受けていると反感を大きく買われている。
だが【賢者】からの試練により探索に出るようになって、少しずつ彼の活躍が耳に届きだしているようだ。
彼自身がそこまで社交的で無い性格に思われ、尚且つ【賢者】の寵愛を一心に受けていると反感を大きく買われている。
だが【賢者】からの試練により探索に出るようになって、少しずつ彼の活躍が耳に届きだしているようだ。
{キルオに対して『オヒューカス鎮守府』の評判}:089
{演奏技術}:064
{アイドル力}
ビジュアル(Vi):081 ダンス:(Da)032 ボーカル(Vo):019
ビジュアル(Vi):081 ダンス:(Da)032 ボーカル(Vo):019
{〚植物学〛興味}:030
{〚ランナー〛興味}:008
{〚ランナー〛興味}:008
{幽霊耐性}:069
{薬物耐性}:012
キャラクタースペック
├(0):キルオ
├【戦闘力】:512
│┣―――【体】15 〔1〕【力】43 〔2〕【技】48 〔3〕【魔】48 〔4〕【速】45
│┣―――[CS]〚プレイヤー〛 [CS]〚ワイルドボーイ〛 [CS]〚蒼者の風〛 [CS]〚蒼者の炎〛
│┣―――[CS]〚演奏技術〛 [CS]〚愛神の神核++〛 [CS]〚ランナー〛
│┣―――[CS]〚テイマー〛 [CS]〚コマンダー〛 [CS]〚観測者〛
│┣―――[CS]〚学者〛 [CS]〚シンパシー〛 [CS]〚探偵〛 [CS]〚水商売〛 [CS]〚対獣魔術〛
│┣―――[CS]〚雷霆の魔羅〛 [CS]〚死神の加護〛
│┣―――〘凍結ラチアーム〙 〘ダーティー・エクスキューション〙 〘災狂獣の歪棘翅〙
│┣―――[AS]〚キル・ユー・ベース〛/〔CT〕00 [AS]〚ピコハン〛
│┣―――[AS]〚クラウン・バスタード〛 [AS]〚ダイヤ・ザ・ジャックス〛
│└――…z...._______________________
├【体】15:([St.R]"1")□□□□□ _____
├【力】43:([St.R]"4")□□___ _____
├【技】48:([St.R]"4")□□□□□ □□□__
├【魔】48:([St.R]"4")□□□□□ □□□__
└【速】45:([St.R]"4")□□□□□ _____
├【戦闘力】:512
│┣―――【体】15 〔1〕【力】43 〔2〕【技】48 〔3〕【魔】48 〔4〕【速】45
│┣―――[CS]〚プレイヤー〛 [CS]〚ワイルドボーイ〛 [CS]〚蒼者の風〛 [CS]〚蒼者の炎〛
│┣―――[CS]〚演奏技術〛 [CS]〚愛神の神核++〛 [CS]〚ランナー〛
│┣―――[CS]〚テイマー〛 [CS]〚コマンダー〛 [CS]〚観測者〛
│┣―――[CS]〚学者〛 [CS]〚シンパシー〛 [CS]〚探偵〛 [CS]〚水商売〛 [CS]〚対獣魔術〛
│┣―――[CS]〚雷霆の魔羅〛 [CS]〚死神の加護〛
│┣―――〘凍結ラチアーム〙 〘ダーティー・エクスキューション〙 〘災狂獣の歪棘翅〙
│┣―――[AS]〚キル・ユー・ベース〛/〔CT〕00 [AS]〚ピコハン〛
│┣―――[AS]〚クラウン・バスタード〛 [AS]〚ダイヤ・ザ・ジャックス〛
│└――…z...._______________________
├【体】15:([St.R]"1")□□□□□ _____
├【力】43:([St.R]"4")□□___ _____
├【技】48:([St.R]"4")□□□□□ □□□__
├【魔】48:([St.R]"4")□□□□□ □□□__
└【速】45:([St.R]"4")□□□□□ _____
装備【アイテム】
一枠目
┌〘凍結ラチアーム〙
├①:【技】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
├②:【速】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
└③:[プロセスバトル]の〔[戦闘]で勝利〕時、〔(1)枠目〕の敵から【ドロップアイテム】が確定で入手出来る様になる。
├①:【技】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
├②:【速】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
└③:[プロセスバトル]の〔[戦闘]で勝利〕時、〔(1)枠目〕の敵から【ドロップアイテム】が確定で入手出来る様になる。
ニ枠目
┌〘ダーティー・エクスキューション〙
├①:【技】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
├②:【魔】の【スペック】を"02"〔上昇〕。
├③:【速】の【スペック】を"05"〔上昇〕。
└④:この【アイテム】は〔相手〕の【スキル】によって〔無効化〕されない。
├①:【技】の【スペック】を"03"〔上昇〕。
├②:【魔】の【スペック】を"02"〔上昇〕。
├③:【速】の【スペック】を"05"〔上昇〕。
└④:この【アイテム】は〔相手〕の【スキル】によって〔無効化〕されない。
三枠目
┌〘災狂獣の歪棘翅〙
├①:【技】の【スペック】を04上昇。
├②:【速】の【スペック】を06上昇。
└③:〔"030%"の確率〕で〔選出〕された〔相手〕の【体】を"01"〔減少〕させる。
├①:【技】の【スペック】を04上昇。
├②:【速】の【スペック】を06上昇。
└③:〔"030%"の確率〕で〔選出〕された〔相手〕の【体】を"01"〔減少〕させる。
[キャラクタースキル]
┌〚プレイヤー〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:運命を選択する事が出来る様になる。([運命変転]回数/26回)
├②:[プロセスバトル]中、以下の効果を〔発動〕する。
├○:〔逃走〕を行うかどうかの指示を行える。(相手の【スキル】によっては行えない場合もある。)
├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。
├③:[ターニングバトル]中、以下の効果からどちらか一つを適応して〔発動〕する。
├○:〔味方〕の[C_Command1]と[S_Command1]を指定する事が出来る。
├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。
├○:〔味方〕の前衛〔キャラクター〕と後衛〔キャラクター〕を一人入れ替える。
│ 「"星"から讃えられた、信念のある者への称号。
└ 物語を動かすような運命と、挫けず朽ち果てぬような信念を授けられた気分になる。」
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:運命を選択する事が出来る様になる。([運命変転]回数/26回)
├②:[プロセスバトル]中、以下の効果を〔発動〕する。
├○:〔逃走〕を行うかどうかの指示を行える。(相手の【スキル】によっては行えない場合もある。)
├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。
├③:[ターニングバトル]中、以下の効果からどちらか一つを適応して〔発動〕する。
├○:〔味方〕の[C_Command1]と[S_Command1]を指定する事が出来る。
├○:手持ちの【消費アイテム】を使用し、その【アイテム】の効果を〔[ターン]開始〕前に適用出来る。
├○:〔味方〕の前衛〔キャラクター〕と後衛〔キャラクター〕を一人入れ替える。
│ 「"星"から讃えられた、信念のある者への称号。
└ 物語を動かすような運命と、挫けず朽ち果てぬような信念を授けられた気分になる。」
┌〚ワイルドボーイ〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕して、
├【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。
├②:この〔キャラクター〕は【萎縮】状態にならない。
├③:〔"奇襲"・"解錠"・"逆転"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「相手の不条理から希望を縫い、絶望を撃ち砕く精神【スキル】。
└ 彼が示す"ワイルド"とは逞しいという意味合いよりも、天衣無縫として縛られないという意識が勝っている。」
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:この〔キャラクター〕は〔相手〕の【スキル】や〔状態変化〕を〔貫通〕して、
├【体】の〔減少〕及び[キャラクタースキル]・[アサルトスキル]を適用させる事が出来る。
├②:この〔キャラクター〕は【萎縮】状態にならない。
├③:〔"奇襲"・"解錠"・"逆転"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「相手の不条理から希望を縫い、絶望を撃ち砕く精神【スキル】。
└ 彼が示す"ワイルド"とは逞しいという意味合いよりも、天衣無縫として縛られないという意識が勝っている。」
┌〚蒼者の風〛
├[キャラクタースキル]
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕にエリアが存在する場合、この〔キャラクター〕は〚海神寓拝〛の効果を得る。
├②:〔味方〕にヒータが存在する場合、この〔キャラクター〕の〔味方〕に及ぼす【スキル】の範囲は〔味方〕全員となる。
├③:〔味方〕にエリアとヒータが存在する場合、
├この〔キャラクター〕の[アサルトスキル]の〔発動〕に必要な[AG]は"000"になる。
├④:〔"【神仰】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「エリアの使い魔としての権能。
└ 彼女一人では効果を成さないものではあるが、三人集まって戦う時は人すら打ち砕く力となって発揮する。」
├[キャラクタースキル]
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕にエリアが存在する場合、この〔キャラクター〕は〚海神寓拝〛の効果を得る。
├②:〔味方〕にヒータが存在する場合、この〔キャラクター〕の〔味方〕に及ぼす【スキル】の範囲は〔味方〕全員となる。
├③:〔味方〕にエリアとヒータが存在する場合、
├この〔キャラクター〕の[アサルトスキル]の〔発動〕に必要な[AG]は"000"になる。
├④:〔"【神仰】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「エリアの使い魔としての権能。
└ 彼女一人では効果を成さないものではあるが、三人集まって戦う時は人すら打ち砕く力となって発揮する。」
┌〚演奏技術〛
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:〔"音楽"・"演奏"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「楽器を演奏したり、音を聞き分けたり楽譜を解読する技能。
└ 音楽にて人を癒やす空間を醸し出したり、特別な仕掛けを解いたりする際に役立つ。」
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:〔"音楽"・"演奏"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「楽器を演奏したり、音を聞き分けたり楽譜を解読する技能。
└ 音楽にて人を癒やす空間を醸し出したり、特別な仕掛けを解いたりする際に役立つ。」
┌〚愛神の神核++〛
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:【神々】に対しての与ダメ―ジは〔二倍〕となる。
├②:【星】に関する存在を認識し、出会える様になる。
├③:〔"性交"・"魅了"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
├④:〔"異性"に対する判定にボーナス値〕を大きく加える。
├⑤:〔自身〕に対して"異性"の〔キャラクター〕が{異性耐性}の判定を行う場合、〔ボーナス値〕を加える。
│ 「愛楽の神、"カーマ"による寵愛。
└ 神々すら堕落へと誘うその呪いは成就しなかったが、人間相手ならば無双の強さを誇る。」
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:【神々】に対しての与ダメ―ジは〔二倍〕となる。
├②:【星】に関する存在を認識し、出会える様になる。
├③:〔"性交"・"魅了"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
├④:〔"異性"に対する判定にボーナス値〕を大きく加える。
├⑤:〔自身〕に対して"異性"の〔キャラクター〕が{異性耐性}の判定を行う場合、〔ボーナス値〕を加える。
│ 「愛楽の神、"カーマ"による寵愛。
└ 神々すら堕落へと誘うその呪いは成就しなかったが、人間相手ならば無双の強さを誇る。」
┌〚ランナー〛
├[属性スキル]
├①:〔"競争"・"追跡"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「誰よりも素早く動き、決して前を譲らずに走る技術。
└ 追いかける際にもその執念は潰えずに、前を取り返す勢いで猛追する。」
├[属性スキル]
├①:〔"競争"・"追跡"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「誰よりも素早く動き、決して前を譲らずに走る技術。
└ 追いかける際にもその執念は潰えずに、前を取り返す勢いで猛追する。」
┌〚テイマー〛
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:〔戦闘〕中、〔自身〕の【スペック】は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕の【スペック】から
├【体】以外"10"〔上昇〕させた数値になる。(〔自身〕と関連する〔キャラクター〕は〔戦闘〕に参加しない)
├この効果の適応中、全体攻撃以外の【体】の〔減少〕は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕から引かれる。
├〔自身〕と関連する〔キャラクター〕が【昏倒】した場合、この効果は〔解除〕される。
├②:〔"【魔物】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「【魔物】を使役し、協力して相手に立ち向かう才能。
└ 戦いとしてのパートナーだけでなく、日常生活においても信頼関係を築ける度量が必要となる。」
├[キャラクタースキル]
├[属性スキル]
├①:〔戦闘〕中、〔自身〕の【スペック】は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕の【スペック】から
├【体】以外"10"〔上昇〕させた数値になる。(〔自身〕と関連する〔キャラクター〕は〔戦闘〕に参加しない)
├この効果の適応中、全体攻撃以外の【体】の〔減少〕は〔自身〕と関連する〔キャラクター〕から引かれる。
├〔自身〕と関連する〔キャラクター〕が【昏倒】した場合、この効果は〔解除〕される。
├②:〔"【魔物】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「【魔物】を使役し、協力して相手に立ち向かう才能。
└ 戦いとしてのパートナーだけでなく、日常生活においても信頼関係を築ける度量が必要となる。」
┌〚コマンダー〛
├[属性スキル]
├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の
├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。
├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
├[属性スキル]
├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の
├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。
├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
┌〚蒼者の炎〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕にエリアが存在する場合、この〔キャラクター〕は〚海神寓拝〛の効果を得る。
├②:〔味方〕にウィンが存在する場合、この〔キャラクター〕の〔相手〕に及ぼす【スキル】の範囲は〔相手〕全員となる。
├③:〔味方〕にエリアとウィンが存在する場合、
├この〔キャラクター〕の[アサルトスキル]の〔発動〕に必要な[AG]は"000"になる。
├④:〔"【神仰】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「エリアの使い魔としての権能。
│ 彼女一人では効果を成さないものではあるが、
└ 三人集まって戦う時は神すら打ち砕く力となって発揮する。」
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕にエリアが存在する場合、この〔キャラクター〕は〚海神寓拝〛の効果を得る。
├②:〔味方〕にウィンが存在する場合、この〔キャラクター〕の〔相手〕に及ぼす【スキル】の範囲は〔相手〕全員となる。
├③:〔味方〕にエリアとウィンが存在する場合、
├この〔キャラクター〕の[アサルトスキル]の〔発動〕に必要な[AG]は"000"になる。
├④:〔"【神仰】"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「エリアの使い魔としての権能。
│ 彼女一人では効果を成さないものではあるが、
└ 三人集まって戦う時は神すら打ち砕く力となって発揮する。」
┌〚観測者〛
├[属性スキル]
├①:【星】に関する存在を認識し、出会える様になる。
├②:〔"星"・"探知"・"運命"・"霊体"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「今は失われた概念を見つけ出す、超越した属性。
└ その出会いは自身の運命以上に、世界を変える程の役目を果たす時がある。」
├[属性スキル]
├①:【星】に関する存在を認識し、出会える様になる。
├②:〔"星"・"探知"・"運命"・"霊体"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「今は失われた概念を見つけ出す、超越した属性。
└ その出会いは自身の運命以上に、世界を変える程の役目を果たす時がある。」
┌〚学者〛
├[属性スキル]
├①:〔"分析"・"教養"・"書籍"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「物事を分析し理論立てる確立された知能。
└ 既存に得ている情報だけで無く、未知の相手であっても分析を怠らずに理解しようとする。」
├[属性スキル]
├①:〔"分析"・"教養"・"書籍"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「物事を分析し理論立てる確立された知能。
└ 既存に得ている情報だけで無く、未知の相手であっても分析を怠らずに理解しようとする。」
┌〚シンパシー〛
├[属性スキル]
├①:[好感度]ダイスを降る際、最低値が"060"で固定される。
├(補正値無しで"019"以下の場合、補正値無しで算出する)
├②:〔"交渉"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「相手をどう思うかだけでなく、どう思われるかにも作用する能力。
└ どんな相手だろうと心を通じ合わせることを諦めない、そんな熱い信念を持つ者が携えられる。」
├[属性スキル]
├①:[好感度]ダイスを降る際、最低値が"060"で固定される。
├(補正値無しで"019"以下の場合、補正値無しで算出する)
├②:〔"交渉"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。
│ 「相手をどう思うかだけでなく、どう思われるかにも作用する能力。
└ どんな相手だろうと心を通じ合わせることを諦めない、そんな熱い信念を持つ者が携えられる。」
┌〚探偵〛
├[属性スキル]
├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。
└ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」
├[属性スキル]
├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。
└ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」
┌〚水商売〛
├[属性スキル]
├①:〔"姦淫"・"交渉"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「性的な誘いを商いや交渉の手段として用いる技能。
└ 〚誘惑〛や【魅了】に関する【スキル】を得意としたり、積極的にそういったアプローチを仕掛ける事が出来る。」
├[属性スキル]
├①:〔"姦淫"・"交渉"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「性的な誘いを商いや交渉の手段として用いる技能。
└ 〚誘惑〛や【魅了】に関する【スキル】を得意としたり、積極的にそういったアプローチを仕掛ける事が出来る。」
┌〚対獣魔術〛
├①:この〔キャラクター〕は【魔物】からの【弱体効果】を〔"070%"の確率〕で〔無効化〕にする。
├②:この〔キャラクター〕は【魔物】からのダメージを〔半減〕する。
│ 「防音や獣除けの結界や身体強化などに特化した【魔法】。
│ サバイバルが多い【フィールド】や【ダンジョン】での活動においては非常に優秀な【魔法】であり、
└ 神秘性や【神仰】が薄れている国や地方であっても効力を発揮する。」
├①:この〔キャラクター〕は【魔物】からの【弱体効果】を〔"070%"の確率〕で〔無効化〕にする。
├②:この〔キャラクター〕は【魔物】からのダメージを〔半減〕する。
│ 「防音や獣除けの結界や身体強化などに特化した【魔法】。
│ サバイバルが多い【フィールド】や【ダンジョン】での活動においては非常に優秀な【魔法】であり、
└ 神秘性や【神仰】が薄れている国や地方であっても効力を発揮する。」
┌〚雷霆の魔羅〛
├[属性スキル]
├①:〔"叡智シーン上でのダイス"にボーナス値〕を加える。
│ 「【ダンジョン】で股間直撃の雷撃を食らった際に得た技能。
└ 何故かは知らないが彼の息子が凄い強化された。本当なんでだ。」
├[属性スキル]
├①:〔"叡智シーン上でのダイス"にボーナス値〕を加える。
│ 「【ダンジョン】で股間直撃の雷撃を食らった際に得た技能。
└ 何故かは知らないが彼の息子が凄い強化された。本当なんでだ。」
┌〚死神の加護〛
├[属性スキル]
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕は【即死】しない。
├②:〔味方〕が〚暗殺〛を〔発動〕する場合〔ボーナス値〕を加え、〚暗殺〛による[ダメージ]量を増やす。
│ 「死神の恩寵を得た事により発露した加護。
└ 死の包容は仇だす者からの干渉を受けず、相手には理不尽な死を齎す。」
├[属性スキル]
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。
├①:〔味方〕は【即死】しない。
├②:〔味方〕が〚暗殺〛を〔発動〕する場合〔ボーナス値〕を加え、〚暗殺〛による[ダメージ]量を増やす。
│ 「死神の恩寵を得た事により発露した加護。
└ 死の包容は仇だす者からの干渉を受けず、相手には理不尽な死を齎す。」
[アサルトスキル]
[LV.1]
┌〚キル・ユー・ベース〛
├(必要[AG]:"010")
├[先制スキル]/〔CT〕04
├◎:【技】が〔選択]された時に〔発動〕。
├①:〔自身〕が〔選出〕された時、その[ターン]中〔選出〕されている〔相手〕一人を選択する。
├その〔相手〕が〔選択〕した【スペック】を一つ"03"〔減少〕する。
│ 「相手の動向の癖を野生の勘で瞬時に見抜き、急所を狙い澄ます【スキル】。
└ 戦術の脛の根幹を破壊して勝利を勝ち取る事こそが、彼の云う戦いの快感らしい。」
├(必要[AG]:"010")
├[先制スキル]/〔CT〕04
├◎:【技】が〔選択]された時に〔発動〕。
├①:〔自身〕が〔選出〕された時、その[ターン]中〔選出〕されている〔相手〕一人を選択する。
├その〔相手〕が〔選択〕した【スペック】を一つ"03"〔減少〕する。
│ 「相手の動向の癖を野生の勘で瞬時に見抜き、急所を狙い澄ます【スキル】。
└ 戦術の脛の根幹を破壊して勝利を勝ち取る事こそが、彼の云う戦いの快感らしい。」
[LV.1]
┌〚ピコハン〛
├(必要[AG]:"000")
├◎:【技】が〔選択]された時に〔発動〕。
├①:〔"010%"の確率〕で〔選出〕された〔相手〕に〔【気絶】状態を付与〕する。
│ 「どこからともなくピコピコハンマーを相手の頭上から落下させる【スキル】。
│ 不意に食らおうとも当然威力は大したものでは無いはずなのだが、
└ 極稀に当たりどころが悪いと昏倒させることもあるという。」
├(必要[AG]:"000")
├◎:【技】が〔選択]された時に〔発動〕。
├①:〔"010%"の確率〕で〔選出〕された〔相手〕に〔【気絶】状態を付与〕する。
│ 「どこからともなくピコピコハンマーを相手の頭上から落下させる【スキル】。
│ 不意に食らおうとも当然威力は大したものでは無いはずなのだが、
└ 極稀に当たりどころが悪いと昏倒させることもあるという。」
[LV.2]
┌〚クラウン・バスタード〛
├(必要[AG]:"030")
├[先制スキル]
├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕。
├①:〔自身〕が〔選出〕された時、〔選出〕された〔相手〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔減少〕。
│ 「忍ばせたナイフを相手に投げつけ、その切り口を狙って更に長剣で追い打ちを掛ける【スキル】。
└ 不意打ちによる突破口から剣で縫わす、アウトローな戦い方こそ彼の真骨頂。」
├(必要[AG]:"030")
├[先制スキル]
├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕。
├①:〔自身〕が〔選出〕された時、〔選出〕された〔相手〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔減少〕。
│ 「忍ばせたナイフを相手に投げつけ、その切り口を狙って更に長剣で追い打ちを掛ける【スキル】。
└ 不意打ちによる突破口から剣で縫わす、アウトローな戦い方こそ彼の真骨頂。」
[LV.3]
┌〚ダイヤ・ザ・ジャックス〛
├(必要[AG]:"050")
├◎:【速】が〔選択〕された時に〔発動〕。
├①:〔選出〕された〔相手〕の【体】を"02"〔減少〕。
├②:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔上昇〕。
│ 「ナイフを広範囲に展開し、四方八方数多から相手を切り裂く【スキル】。
└ 例え正面の攻撃を塞いだとしても、真横真後等からナイフが飛んでくる為無傷で切り抜ける事はほぼ不可能。」
├(必要[AG]:"050")
├◎:【速】が〔選択〕された時に〔発動〕。
├①:〔選出〕された〔相手〕の【体】を"02"〔減少〕。
├②:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔上昇〕。
│ 「ナイフを広範囲に展開し、四方八方数多から相手を切り裂く【スキル】。
└ 例え正面の攻撃を塞いだとしても、真横真後等からナイフが飛んでくる為無傷で切り抜ける事はほぼ不可能。」
演出保管庫(開封非推奨)
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