あれば
- ring of jumping
ジャンプのスクロールと同じ効果のアクションを覚えられる
無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが
こちらはクールタイムがなんとゼロ
さらに強化することで移動距離が増加するため
スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる
重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい
無強化だと2マスまで移動とTumbleと同じ距離だが
こちらはクールタイムがなんとゼロ
さらに強化することで移動距離が増加するため
スタミナが許す限り5,6マス移動を毎ターン連発する事が可能になる
重装ビルドは特に移動に困る事が多いので積極的にピックしたい
- amulet of barrier
100ticksごとに最初の攻撃を防ぐアミュレット
エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る
0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する
この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない
ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意
理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い
エンチャント効果を倍増するrune of fablesを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能
呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全
エンチャントで修正値を一つ増やす度に10ticks減る
0ticks(更にその先のマイナス)まで減らす事も可能で、その場合攻撃を毎ターン全て防ぐ最強アミュレットに変貌する
この時の効果は絶大で、スタミナ切れの状態で触手に囲まれ全力で殴られても傷ひとつつかない
ただし石化やカエル化等絡め手による死亡はしっかり通るので注意
理論上は修正値+10で0ticksに到達するが、確率的に不可能に近い
エンチャント効果を倍増するrune of fablesを使用することで修正値+5で0ticksに到達可能
呪い等で効果を削られる可能性も考慮して-20ticksまで下げる事ができれば万全
- スタン無効の付いた頭防具
ドロップや、たまーに店売りがある
序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用
メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする
序盤から終盤までメイスを持った敵は満遍なく出てくる。スタンさせられると回復に1ターン使うことになるので、それを防ぐためにも有用
メイスを持っていないボス戦以外では常に被っていてもいい気がする
- Ring of teleport control
テレポート時にテレポート先を選択できるようになる。強制テレポートを受けた時も効果を発揮するので変な場所に飛ばされるのを防止するために準備。常用するものではないが強制テレポートを受けると危険なマップでは装備しておきたい。UroのEssenseでクラフトできるため確定入手が可能。
- wand of acid
装備ではなくアイテムなので記載するか悩んだが
中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある
中盤までのボスなら、酸→燃やす→すぐに酸でだいたい倒せる火力がある