Lost Flame@ ウィキ

ゲームシステム

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このページでは、Lost Flameというゲームのシステムを理解するためのいくつかの概念を説明します。


ゲームの進み方とticks

ゲーム画面の「一時停止」
このゲームは、主人公が1回行動するごとに「一時停止」します。この一時停止のタイミングでしか、プレイヤーは主人公に指示ができません。
指示をすると、主人公は1回行動を起こし、再度「一時停止」状態に戻ります。

つまり、以下のようにゲームは進みます。

「一時停止」→「行動」→「一時停止」→「行動」→「一時停止」→「行動」→・・・


行動にかかる時間「ticks」
主人公の行動にかかる時間はticksと呼ばれます。
例えば移動にかかる時間は10ticksですが、この値は行動の種類や主人公のステータスによって変化します。

※設定から、ゲーム内での経過時間(ticks)を表示することができます。
ゲーム開始→ESCキーからSettingsを開く→Show timeの設定をtrueにする」で設定が完了します。


ticksが短い=ターンが速く回ってくる
ticksを短くすればするほど、1回の行動にかかる時間が短くなるため、一時停止の頻度が増えます。
一時停止の頻度が増えれば、プレイヤーが主人公に指示をする頻度も増える(つまり、プレイヤーのターンが増える)ということです。
ターンが増えれば、敵の攻撃も対処しやすくなるため、ticksを短くすることは攻略において非常に重要です。


ticksの補足
  • ゲーム画面の右下に表示されるticksは、一時停止中、最後に行ったアクションにかかったticksです。
  • 初期状態の移動や行動は10ticksです。これは、ゲーム序盤では「速い」ように思えますが、中盤以降は周りの敵がより短いticksで行動してくるため、遅く感じてくるでしょう。序盤から対策をし、ticksを短くするような装備やアイテムを集めていきましょう。

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