恋人

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#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/lovegamers/attach/224/797/恋人画像.png) 1.恋愛の目的はパートナー作りです。 2.まず「食事会」で恋人の連絡先を入手します。 3.デートをすることで恋人との親密度を高めます。 4.プロポーズに成功すると恋人からパートナーとなり、補助能力を得たり引退後の次世代選手を有利に始めることができます。 #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/lovegamers/attach/224/798/恋人リスト.png) 5.恋人の好みに合わせて自身のステータスを上げると親密度が上がりやすくなります。 6.パートナーになった時に得ることのできる補助能力です。 7.色によって次世代選手の能力が変わります。 食事会で恋人を探す(恋人の名前を決める)。 恋人のランクは黒緑黄桃?(4つ目の色は現時点で不明)の順(能力値の色と一緒)数値化はされない。 恋人のランクが高い程ポロポーズ成功に必要なデート回数は多くなる模様。 デートの行き先も人によって趣向があるらしい。行き先は手持ちのぷるるによってランダム。基本的に1回3~10万円使う。NASAデートは100万円使う。 デート初期の頃は「まずまず深まった」のメッセージが出るが「幸せそうだ」のメッセージが出るとプロポーズのタイミングが近くなったと考えて良さそうである。なお、1度目のメッセージで成功した事例は今のところ報告なし。 ****補助能力 ・メンタリスト ・やる気スイッチ ・金運 ****参考 [[リスト>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KaHsumkOXuPSxN0iExHDkxj2gNYFPNbVk6bVfhDOkcg/edit]] #comment()
#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/lovegamers/attach/224/797/恋人画像.png) 1.恋愛の目的はパートナー作りです。 2.まず「食事会」で恋人の連絡先を入手します。 3.デートをすることで恋人との親密度を高めます。 4.プロポーズに成功すると恋人からパートナーとなり、補助能力を得たり引退後の次世代選手を有利に始めることができます。 #image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/lovegamers/attach/224/798/恋人リスト.png) 5.恋人の好みに合わせて自身のステータスを上げると親密度が上がりやすくなります。 6.パートナーになった時に得ることのできる補助能力です。 7.色によって次世代選手の能力が変わります。 食事会で恋人を探す(恋人の名前を決める)。 恋人のランクは黒緑黄桃?(4つ目の色は現時点で不明)の順(能力値の色と一緒)数値化はされない。 恋人のランクが高い程ポロポーズ成功に必要なデート回数は多くなる模様。 デートの行き先も人によって趣向があるらしい。行き先は手持ちのぷるるによってランダム。基本的に1回3~10万円使う。NASAデートは100万円使う。 デート初期の頃は「まずまず深まった」のメッセージが出るが「幸せそうだ」のメッセージが出るとプロポーズのタイミングが近くなったと考えて良さそうである。なお、1度目のメッセージで成功した事例は今のところ報告なし。 追記:次世代では前世と同じ名前の恋人は作れない模様。(次々世代でも作れないのかどうかは現時点で不明) ****補助能力 ・メンタリスト ・やる気スイッチ ・金運 ****参考 [[リスト>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KaHsumkOXuPSxN0iExHDkxj2gNYFPNbVk6bVfhDOkcg/edit]] #comment()

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