+ | もくじ |
+ | うちの自慢の子たちです |
睦月
現役年度:α28年度~45年度
成長型:凹凸 言わずと知れたα版BBLの大英雄です。睦月賞の元になっている選手であり、α版をプレイしていなくとも名前だけは知っている人も多いかもしれません。 そんな彼女も、当時のα版は選手も多く他の選手と同じく控えスタートでした。しかし、一度先発に上がると上の順列の選手が次々と引退、劣化し、弱冠26歳にして先1になります。当然能力に見合わない階級であり、α版ライオンズ固有バグの影響もあって一時はα版BBL初の200敗投手候補として名前が上げられるほどの状態でした。 それでも彼女はひたすら投げ続け、徐々に勝ち星を増やしていきます。初めは暗黒の象徴として見られていた彼女ですが、37年度のライオンズ優勝を皮切りに、黄金期ライオンズの象徴として他のチームの前に立ちはだかりました。 34歳の40年度には25年ぶり4人目となるシーズン200イニングを達成。35歳の41年度では先1最多勝を獲得。そして36歳になった42年度には投手6冠を始めとした数々の大記録を打ち立てました。 そんな彼女も37歳になると体の衰えを感じ、先1を退きました。その後、凹凸の劣化が本来35歳だと知り当研究所が震撼するのですがそれはまた別のお話です…… 文章の中に入れるには多すぎる彼女がキャリアハイとなった42年度に達成した記録を並べておきます。
この中でBBLβ版206年度現在、シーズン完封記録はαβ版通して単独トップであり、シーズン最多勝は先発投手ではトップタイの数字です。
雛鶴あい
現役年度:5年度~18年度
成長型:早熟 当研究所としてβ版に初めて送り込んだ選手です。タイガースに入団し、はじめは中継ぎを努めていましたが、チームの先発事情が厳しく急遽先発転向することになりました。その後、先1を3年努めましたが、劣化に入り引退することとなりました。 花小泉 杏
現役年度:19年度~38年度
成長型:持続(普通) 当研究所がβ版にはじめから先発投手として送り込んだ初めての選手です。イーグルスに入団した彼女は、イーグルスの恐怖の表ローテとして他球団を震撼させたのち、33年度には先1最多勝を初めとして多くのタイトルを獲得、33年度の睦月賞に選ばれました。また、第一回選手ドラフトにて15位指名を頂きました。 クロ
現役年度:39年度~62年度
成長型:凹凸 BBLで数少ない200勝投手であり、当時としては誰よりも長く戦い続け通算先発数1位(110年度ぐらいに2位に)を記録した名投手です。また、タイトルにはあまり恵まれなかったもののキャリアハイの55年度にはシーズン防御率歴代7位となる0.74を記録しました。 ミソギ
現役年度:63年度~79年度
成長型:普通早 イーグルス→マリーンズと在籍した先発投手です。当研究所のとある研究のためかなり実験的なステータスにしたため、結果うまくはまらずいい成績が残せませんでした。しかし、彼女が残してくれたデータはとても大きな物でした。 キョウカ
現役年度:80年度~99年度
成長型:持続早 主にブルーバイソンズ→コンドルスと在籍した選手です。8年間先1を努め96年には持続早で最優秀防御率を獲得するという快挙を達成しました。 ミミ
現役年度:100年度~117年度
成長型:持続(普通) 愛知ドルフィンズの生え抜き投手です。非3強ながら114年度に防御率0点台を記録しました。当然最優秀防御率を獲得しました。 選手ページ 愛ドル企画にて設楽さんに描いて頂いたミミちゃん いちご大福
現役年度:118年度~141年度
成長型:普通 ライガーズとスカイクロウズでプレーした右腕。132年度はPSMVPを含む4タイトルを獲得しました。翌年の133年度は17勝4敗防御率1.74を記録してMVPに輝きました。通算でも191勝に3103と2/3イニング3009奪三振に防御率2.80を記録しました。第3回選手ドラフトで9位指名を頂きました。poppyさんありがとうございました! 選手ページ 名鑑 空野かざは
現役年度:142年度~159年度
成長型:普通早 コンドルズ生え抜きの先発投手です。当研究所初の球速APですが黒転生初期値に普通早という条件ながらきれいな形に。かざはちゃんによってスタミナAP以外の可能性が開けました。 選手ページ 卵焼き
現役年度:160年度~179年度
成長型:普通 球界を震撼させるほどの傑出度を誇った日野研究所スタAPの先発投手完成形である選手です。176年度の打高と言われていたCリーグで他の投手が1点台後半でギリギリな中1.09というぶっちぎりの防御率を記録しました。その後176年度の睦月賞を受賞しました。また、193年度に行われた第2回BBL総選挙先発投手部門で25票7位をいただきました。第3回選手ドラフトにて9位指名を頂きました。 選手ページ 一ノ瀬ポーネの『ブリンクノーツ』 チキ
現役年度:180年度~201年度
成長型:鍋底 ブルーバイソンズ生え抜きの先発選手です。191年度に継投ノーヒットノーランを達成、その後鍋底ながら他者を圧倒する防御率を出し続け3年連続最優秀防御率に輝くなど素晴らしい成績を出し続けました。第3回選手ドラフトにて育成2位指名を頂きました。 選手ページ 名鑑 設楽さんに描いて頂いたチキちゃん 日野幼菜
現役年度:202年度~222年度
成長型:持続持続 鍋底のチキちゃんより低い総経験点という逆風の中これまでの経験により取捨選択された無駄のないステータスにより10個(内最優秀防御率2個)のタイトルを獲得しました。222年度の大型アップデート前の環境の投手として最後の投手です。第4回選手ドラフトにて2位指名を頂きました。 選手ページ 中谷 育
現役年度:223年度~242年度
成長型:持続普通 222年度の大型アップデート後初の投手です。新環境では変化球とコントロールが強くなっていることが推測されていたため、変化コン型か変化球特化型のどちらかが選択肢にありました。yuraさんの南条 恋選手が初手停滞期(結果凹凸)で変化コン型になる様子だったので持続型と判明していた育ちゃんで同じ型を目指しても下位互換になると判断、変化特化型として育成しました。結果南条 恋選手とは同じリーグになることはなく、育ちゃんはCリーグで2回の最優秀防御率を獲得しました。なお南条 恋選手とは睦月賞投票で一度対峙しましたが無事南条 恋選手が睦月賞を受賞しました。第4回選手ドラフトにて8位指名を頂きました。 選手ページ 佐城雪美
現役年度:243年度~261年度
成長型:持続早 222年アプデ後の睦月賞獲得投手の中で異彩を放つステータスである柊琴葉選手のステータスに注目し、さらにステータスを精錬すればもっといい結果が残せるのではないかと考え育成しました。結果、晩成など良成長型の選手と対等に渡り合い1度の最優秀防御率、2度の睦月賞を獲得しました。第4回選手ドラフトにて11位指名を頂きました。 選手ページ フィーヤ
現役年度:262年度~281年度
成長型:正弦波 261年アプデで追加された新共通特殊能力である筋肉養成ギプスと平衡鍛錬を駆使し、298年度現在非精神100の選手で総経験点1位となった選手です。成績は30歳ごろから常に防御率ランキングの上位に居座り続け、比較的タイトルには恵まれなかったものの3度の最優秀防御率を獲得しました。第5回選手ドラフトで1位指名をいただきました。 選手ページ 横山千佳
現役年度:282年度~301年度
成長型:持続持続 球速特化で先発できないかと試行錯誤した選手です。なかなか成績がでずに苦戦しましたが育成経験は他の型の投手では得難いものになりました。なお成績も劣化前年には防御率1.78を記録しました。第6回選手ドラフトにて9位指名を頂きました。 選手ページ 成宮由愛
現役年度:302年度~320年度
成長型:普通 コントロールBを確保しつつ出来るだけ変化球に経験点を回した選手です。毎年なにかと炎上し最優秀防御率は取れませんでしたが316年に5冠、防御率1点台を3年記録しました。やっぱり変化球は楽に防御率が出ますね。 選手ページ 市原仁奈
現役年度:321年度~338年度
成長型:普通早 ようやく初手ナックルを引いたと思ったら普通早でした。変化Sを目指しましたがスタミナと特能を優先し変化の目標は届かず。333年年度に防御率1.28を記録しましたが小湊ニナちゃんが防御率0.59と全盛期だったため最優秀防御率は獲得できませんでしたぐぬぬ。 選手ページ 遊佐こずえ
現役年度:339年度~361年度
成長型:正弦波 コンセプトはフィーヤちゃん改。鍛錬スイッチも駆使してフィーヤ超えの総経験点を記録しました。成績は安定して1点台を記録し続けました。第6回選手ドラフトにて6位指名を頂きました。 選手ページ 大沼くるみ
現役年度:362年度~387年度
成長型:持続早 質コン型をやりたくなったので球質B、コントロールBでできるだけ強い選手を目指しました。結果長年現役をすることになり通算191勝を記録しました。200勝にたどり着くにはさすがにスタミナ60はきつかった印象があります。 選手ページ ミルラ
現役年度:388年度~412年度
成長型:普通 スタミナBに最低限の特能を積み後はひたすら平衡鍛錬すればそれなりに強い先発になるんじゃね?と思って実行。ほんとに強い先発になった。 400年度というメモリアルイヤーの最優秀防御率が取れたのも嬉しい。 選手ページ 依田芳乃日野すみれ古賀小春
現役年度:435年度~473年度
成長型:凹凸 20選手ぶりの凹凸だやっほい!と言いながら平衡から積極にスイッチして特能積みまくれば強くね?と思い立ち実践。 かなり強力な投手に仕上がったものの同時期にも強投手が多く最優秀防御率は1つのみに。ぐぬぬ 選手ページ 虹色妖精ポミリン山口城
現役年度:495年度~517年度
成長型:不明 当時話題の4球種の検証にチャレンジ。 特能も揃えてどう見ても強い能力を形成。が、結果は振るわず。1点台すらでないとは…… あと成長型まじで分かんないので知ってる人居たら教えてください。 第8回選手ドラフトにて7位指名を頂きました。 選手ページ クレー
現役年度:518年度~541年度
成長型:持続早 現代BBLで球速特化型を追い求めた極地。 決して恵まれた成長型ではなかったが、過去の選手の経験を活かし球速170kmで最優秀防御率を獲得するに至る。 第8回選手ドラフトにて8位指名を頂きました。 選手ページ [てんまでとどけ]七七ハルウララひな
現役年度:608年度~631年度
成長型:普通 日野研の本気のスタAPが見たいか。ならば見せてやろう。 まあいかにカッコつけてもにっせきさんに煽られてスタAPにしただけなんですが。 型はportさんの小湊 栞選手の発展型です。 結果はタイトル欄を見ての通り圧倒的。睦月以来となる20勝を達成、ついでに勝率10割、4度の睦月賞、とどめに200勝。 日野研が真剣に強さを追い求めたらここまでできるということを世に知らしめることに成功して満足。 選手ページ 風雲
ここから先は実質成長型メモのみ。リンクも仕事しないし…
間の成長型忘れた
パパイヤ
成長型:正弦波
ムミ
成長型:凹凸
マモン
成長型:晩成
アボカド
成長型:持続早
モミジ
成長型:晩成
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+ | まずはこれから |
1.AP(アピールポイント、入団時に選ぶ得意な能力)選び
変化APが299年度時点で1強状態です。選手登録がまだならぜひ変化APで登録しましょう。他APをすでに選んだという人向けに他APのことも少し書いてあります。 2.能力の上げ方の基本方針 スタミナC、精神Eで他の能力を可能な限り効率よくあげ、打者をできるだけ塁に出さない投手を目指します。 2.1.練習するその前に注意すること umazonで「勉強机」と「怪我をしないカラダの使い方」「集中の極意」を買い、勉強コマンドで丈夫なカラダと集中○を取ります。 BBLでは公園で小APが取れますがよく育成プランを練ってから。 疲労が0の時に練習するようにしましょう。 1000万円溜まり次第「BBL偉人伝」を買い、積極鍛錬を習得するまで読みましょう。 2.2.小練習(練習のアイコンが薄いピンク)か?大練習(練習のアイコンが濃いピンク)か? 基本的に大練習のみで良い。 練習回数があふれるのなら少練習で調整。 2.3.家を買おう 3000万溜まったらタワーマンション1を契約し、即座にシングルベットと檜風呂を買いましょう。余計な物を買っていなければ買えるはず。
3.各能力についての解説
ここからは投手の各能力について説明します。 3.1.球速 無視。 Gでも問題ないと言われています。 3.2.球質 変化球があればなくてもなんとかなります。余裕があればDまであげるくらい。 3.3.変化球 現環境最強です。変化APなら75くらいまでは上げたい。他APなら上げにくいので最低E,目指してもDくらいにしておきましょう。 3.4.コントロール 与四球率を下げれるのはコレだけです。最低でもC、余裕があればBまで上げたい。 3.5.スタミナ 先発投手ならC。チームの先発が足りて無さそうなら先に上げる。Bにする前に気力をとりましょう。 3.6.精神 余裕を見てEまで上げましょう。それ以上は要りません。 3.7.特殊能力 気迫○、技巧派投手あたりが強いです。まずは基礎を整えてから取得経験点が軽い技巧派を目指しましょう。 3.8.新球 変化APで球種が一つしかないなら必要です。ナックルが強いが必要ポイントが高いので初めは適当に安いのを取るのでも問題はないです。
4.能力の上げ方の一例
この章では上の理論に基づき実際に能力をどう上げるかの一例を書いていきます。もし上げる能力に困った時、なにを上げたらいいか分からない時は参考にしてください。大練習で前段階で満たしたステより下がった場合はまずそちらを上げてください。(例:指示どおりコントロールをD45にした後球速の大練習をしたところ、コントロールがE44になった→球速上げを中断し、コントロールを1回上げる) 4.1.変化AP コントロールD→(変化球が1球種なら新球)→変化C→コンC→スタミナC→球質D→変化B→コントロールB→技巧派投手→精神E→気力→スタミナ65→気迫○→スタミナ75
5.他APでの能力の上げ方の一例
すでに変化AP以外を選びました。という人向けです。 5.1.球速AP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→球速C→重い球→スタミナC→球質C→精神E→球速B→速球派投手→球速A→球速S 5.2.コントロールAP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→コントロールB→技巧派投手→スタミナC→変化D→精神E→気迫○ 5.3.スタミナAP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→スタミナC→変化D→球質C→気力→精神E→スタB→気迫○ |
+ | 上のに細かい解説がついています |
1.AP(アピールポイント、入団時に選ぶ得意な能力)選び
変化APが299年度時点で1強状態です。他APで活躍している選手もいますが変化APほどではありません。今回はそんな変化APの育成の中でも最も実績がある能力を目指します。選手登録がまだならぜひ変化APで登録しましょう。他APをすでに選んだという人向けに他APのことも少し書いてあります。
2.能力の上げ方の基本方針
今回の育成論では総経験点が少なくても育成できるようにスタミナC、精神Eに固定し、その上で結果を残している変化、コントロールをBまで伸ばす育成を目指します。非転生選手の新人では途中で止まるかもしれませんがその状態でもそれなりに結果を残しています。 2.1.練習するその前に注意すること 丈夫なカラダは疲労が0の時に練習をしても絶対に怪我しないようにする能力です。いついかなるときもこれを取って疲労0の時に練習するほうが強いとすでに計算されているため必ず取って疲労0の時に練習するようにしてください。 相互互換に筋肉養成ギプス取扱説明書を読むことで取得できる筋肉養成ギプスがありますが仕様が複雑かつ初心者には資金練りが非常に厳しいです。 「BBL偉人伝」で習得できる積極鍛錬はほとんどの大練習で取得経験値を増加させる(厳密にはマイナスがある大練習)強力な能力です。他にも○○鍛錬は存在しますが今回は育成プランに合ってかつ研究が済んでいる積極鍛錬を用います。 BBLでは公園で小APを獲得できます。うまく活かすには育成プランをきちんと練る必要があります。下の4つの鍛錬+(BBL向け)やその中の折込(SBL向け)で鍛錬について理解してからがおすすめ。 2.2.小練習(練習のアイコンが薄いピンク)か?大練習(練習のアイコンが濃いピンク)か? 積極鍛錬ありで考えると大練習が圧倒的です。疲労が回復する時間を見て練習を消化していきましょう。 2.3.家を買おう シングルベッドは疲労回復を早める効果が、檜風呂はストレスの回復を早める効果があります。これらを物を捨てずに買える家の最小がタワーマンション1です。檜風呂なしの護摩行、特殊トレが1回60分と地獄なのでそれまでに買い揃えるのをおすすめします。 3.各能力についての解説 ちょっと細かく解説します。 3.1.球速 222年度のアップデートから大幅に弱体化し上げても成績が良くならない、Gになっても成績が悪化しないと散々な評価の能力です。奪三振に強い影響があるらしいですが少なくとも防御率はちっとも改善しない気がします。なにかテコ入れが入らない限りは今回どころかいつでも見なかったことにしていいと思います。 3.2.球質 長打を減らす能力です。特に被本塁打率に大きく影響します。なので同じく被本塁打率に影響する変化球がないとぽこしゃかホームランを打たれます。なので変化球をそんなに上げない育成の場合はEでは話になりません。特に理由がなければD、余裕があればCを目指しましょう。 逆に変化球を上げるならそんなに要らないです。むしろ上げる余裕がないことがほとんどです。今回は変化APで変化を上げる育成のため他の能力が整うまでは放置します。多分上げる余裕はない。 3.3.変化球 上げれば与四球率以外ほぼすべての数字がよくなると評判のBBL最強能力であり最も上げにくい能力です。大練習がないという特徴があり変化APでもない限りは上げるのはかなりきついですが非変化APでもタイミングを見て最低でもEまでは上げ、2球種以上の場合余裕をみて40まで伸ばしましょう。今回は変化APのため変化75を目指します。1球種につき変化50までしか上げることが出来ないため1球種の場合は新球練習をして新しく変化球を取得してください。ナックルが強いとのうわさですが取得までかなり時間がかかるので成長型を理解してないレベルの初心者には非推奨です。ちゃんとそれなりに総経験点が稼げそうな成長型なら取っていいと思います。 3.4.コントロール 与四球率に強く影響する能力です。というか他に与四球率に影響しそうな能力がないので与四球率を下げようと思えばコントロールを上げるしかありません。どんな育成でもCは必須、余裕がある育成なら非APでもBを目指す価値がある能力です。初心者育成論の範囲からは外れますが停滞期をうまく使える人はコン小APを取ってでもBを目指しても応えてくれる能力です。 3.5.スタミナ Cはないと規定投球回到達が絶望的になります。規定投球回到達はしないと先発投手向けタイトルが取れないのでやってて楽しくありません。なので先発投手を名乗る以上Cにはします。が、もちろんスタミナを上げても成績はほぼ良くならないので、初心者向けの今回は最低限のCまで上げてあとは他の能力を上げて強いピッチャーになるようにします。下の各APの育成論でスタミナを上げる時期を決めていますが、チーム状況などを見て先発が空いていたり、劣化している選手が居て2軍に先発希望が居ないなどであれば先にスタミナを上げてもいいでしょう。スタミナEあれば先発として試合に出ることが出来ます。 C60より上げたい場合は先に効果が似ている特殊能力である気力をとりましょう。 3.6.精神 Eまでは防御率を改善させると思います。が、全く上げる必要はないと言う人もいます。E以上を目指すならまずは気迫○をとりましょう。 3.7.特殊能力 3.7.1.重い球 被本塁打率を大幅に減少させる効果をもちます。つまり球質とにたようなものです。ただ取得にかかる特殊経験値が400と非常に重いのが欠点です。球質をDより上げたい場合は先に取ってもいいかもしれません。今回の育成では球質を上げる余裕がないようにこの特殊能力にも手を出している余裕はありません。 3.7.2.気迫○ 対戦する野手の精神を下げる効果を持ちます。効果を疑問視されている投手の精神と違って野手の精神は強さが分かっており、その精神を下げることができるのでかなり強力です。なれた人だと精神を上げずにこっちだけ取る場合も。今回の育成では優先度は低いですが余裕があれば取得を目指します。 3.7.3.対左○・クロスファイヤー 対左は文字通り左バッターに強くなり、クロスファイヤーはゲーム内説明があやふやですが右バッターに強くなると言う意味だと思われます。が、効果がどれほどあるかはほとんど分かっていない状態です。ちなみにクロスファイヤーは左投手にしか取れません。今回ではもちろん無視します。 3.7.4.気力 スタミナが切れても投げている回は途中交代せずにスタミナが理由での交代をされなくなります。スタミナ以外の理由での交代(打ち込まれた)はあり得るので回途中の交代がなくなるわけではありません。このようにスタミナと同じように投球回を増加させタイトルを取りやすくしてくれます。打者を抑える能力を増やすわけではないので取るのは余裕が出てからにしましょう。個人的にはスタミナをC60より増やす時は61にする前にこれを取るようにしています。 3.7.5.技巧派投手・速球派投手:それぞれ技巧派はコントロール、速球派は球速が高いと好投しやすくなるという特殊能力です。好投するという曖昧な表現からどのような効果があるかははっきりとは分かっていませんが同時期に実装された対になる野手用特殊能力である対速球○や対変化○がかなり強力なため取得をオススメしています。なお技巧派投手は必要特殊経験値150であり速球派は200必要で、どちらか片方しか取得出来ません。またそれぞれコントロールか球速をCまで上げないと取得出来ません。なお今回は球速を上げずコントロールを上げるため技巧派投手の取得を目指します。 3.7.6.大物・頭脳派投手 両方とも年俸が1億円を超えると行けるようになるダンジョンという外出からいける施設で1億ちょいの金額を支払うと貰えるアイテムを10回くらい使うと取得できる特殊能力です。大物は器が高いほど精神を上げ、頭脳派投手は知識が高いほど好投しやすくなります。前述の通り投手精神は効果が疑問視されており、頭脳派投手は好投しやすいというこれまた曖昧な表現のため両方とも効果はあるかどうかはまだはっきりとは分かっていません。しかし器は練習回数を消費せずに上げることができるのに対し知識を上げるためには練習回数をかなり割く必要があるためダンジョンに1億円を出せるようになった場合は大物を取り花を送りまくり器を100にするのをオススメします。
4.能力の上げ方の一例
この章では上の理論に基づき実際に能力をどう上げるかの一例を書いていきます。もし上げる能力に困った時、なにを上げたらいいか分からない時は参考にしてください。大練習で前段階で満たしたステより下がった場合はまずそちらを上げてください。(例:指示どおりコントロールをD45にした後球速の大練習をしたところ、コントロールがE44になった→球速上げを中断し、コントロールを1回上げる) コントロールD→(変化球が1球種なら新球)→変化C→コンC→スタミナC→球質D→変化B→技巧派投手→コントロールB→精神E→気力→スタミナ65→気迫○→スタミナ75 まずは四球をへらすためにコントロールをあげます。その後は強い変化球を中心にあげていき変化球とコントロールを両方Bにすることを目指します。ほしい要素を一つ一つ取っていきます。
5.他APでの能力の上げ方の一例
すでに他のAPを選んでしまった、という人向けです。さきほどの育成論と同じ同じ丈夫な体、積極鍛錬、集中○を取った前提で書いています。もしコントロール小を取っている場合は球速APでもスタミナAPでもコントロールBを目指していいかもしれません。 5.1.球速AP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→球速C→重い球→スタミナC→球質C→精神E→球速B→速球派投手→球速A→球速S→ 球速APではせっかくのAPを伸ばしますが球速はほとんど被本塁打を抑えてはくれないため質や重い球もちゃんと取っていきます。 5.2.コントロールAP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→コントロールB→技巧派投手→スタミナC→変化D→精神E→気迫○ 5.3.スタミナAP コントロールD→変化E→コントロールC→球質D→スタミナC→変化D→球質C→気力→精神E→スタB→気迫○→コントロールB この2つの基本コンセプトはほとんど変わりません。変化球を45まで上げコントロールとスタミナのAPの方をBまで上げ変化AP型よりは球質を捨てないバランス寄りの投手を目指します。 ちなみに精神APに関しては具体的な育成計画は書きませんが能力を強い順にとりつつリリーフを目指すのが一番マシだと思います。
ちなみに最終的に強い能力にしたければ違う伸ばし方をすることになる場合はあります。そちらを知りたい場合は下のwikiのページの育成コラム3に書いてあります。初心者向けではななくなるので注意。
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+ | 書いたのは222前でまだ改定してないです |
※このコーナーは大型アプデに対応しきれてません。改定はちょっと時間かかるかも。
1選手目でバランス投手やって結果が出たから転生後の高いステータスでバランス投手するぞ!でも方針が分からない、という人向けです。他のステータスとか合わせて加筆したりまた要点版と解説つき版に分けるかも。だって長いし。
バランス投手を育成する上でかならず計画しないと行けない能力が2つあります。それはスタミナと精神です。それ以外のステータスはAPに合わせてバランスよく上げるだけのバランス投手で、投手としての性質をこの2つの能力値で大きく決めます。
スタミナ
バランス投手を目指す以上60~75の中に収めます。59以下は規定投球回を満たせなくなりますし76以上は経験点がかかりすぎてバランス型から外れだします。 60:規定投球回を満たせればいいや、という人向け。とにかく防御率をよく出したい、嫁のランクがあまり良くなく総経験点が少ない選手になる、といった場合なら最低限の60になります。初級はここ。 65:スタミナ以外のAPで成長型が3強じゃない、となるとちょうどいい数値です。これでも打たれなければ7回8回まで投げてくれたりします。さすがに完投完封は厳しいものがあります。 70:スタミナ以外のAPで成長型が3強だったり、睦月賞を狙うために完投完封が必要な場合はここになるでしょう。スタミナ以外のAPでここまでスタミナを伸ばすと他の能力の経験点が減り結果として炎上するだけになることがあるため総経験点が多い3強向け。3強以外はかなり綿密に練習計画を練る必要があります。 75:スタミナAPならここ。逆にせっかくスタミナAPにしたのに75まで上げないのはちょっともったいないしスタミナAP以外で75まで上げるのは基本的に悪手。それくらいならスタミナAPにしたほうがいいでしょう。
スタミナが決まったら次はそのスタミナや成長型に合わせた精神の数値にしましょう。
精神 精神は低いと炎上しやすく、そして炎上が止まらなくなります。BBLの投手起用は8回まではスタミナが切れるまで投げさせられるので、精神に対してスタミナが不相応に高いと無駄に長く炎上し、試合を壊すことになります。 30未満:難しいです。育成に自信がない人以外は簡単に炎上し防御率や投球回の悪化を招きます。とりあえず気迫○はないと話にならないでしょう。 30:精神の最低限であり基本値です。とはいえ生半可な能力では炎上します。基本は炎上しても痛くないスタミナ60,65で採用されます。ただスタミナ70を選ぶほど良い成長型なら打たれないことにより炎上をかなり回避できるのでやっぱりスタミナ70でも精神30が最適解の時が多いです。 30+気迫:転生選手ならば余裕がない時でなければ気迫の獲得を目指しましょう。気迫は打者の精神を大きく下げる効果がありかなり強力です。以前は精神が低いときに取っても効果が薄いと思われていましたが現在では重い球レベルで取ってとりあえず強い特能であることが分かってきました。きちんと気迫を取る自信があるなら精神を30にする前に取ってもいいでしょう。 45+気迫:スタミナ75で総経験点に自身がある時は他を上げるよりここまでは上げたほうがいいと思っています。炎上が0になるわけではありませんが環境が打高であるほど劇的に防御率に現れます。精神捨てが流行った176年度Cリーグで精神50の当研究所の卵焼き選手の防御率が明らかに良かったことから判明しました。 46~59+気迫:50になれば理論上精神不足による炎上が無くなるんじゃないかと思ったりするのですが正直ここまで来るとデータ不足でなんとも言えません。それほどまでに精神は30で止める選手が多いのです。 60+気迫:ここまで来ると精神45とは逆に総経験点が多くないとほかのステータスがおろそかになり結果として防御率が悪化します。桃嫁3強以外のバランス投手では目指さないほうが無難でしょう。睦月賞獲得選手クラスでここまで精神を上げた選手は当研究所のクロしか確認していません。必要な能力を満たしつつここまで上げるのはかなり総経験点を要求されます。 これ以上:余った練習で60より少し精神が多くなることはあってもこれ以上の精神を目標にするとバランス型からは外れ、精神特化型の域に入ります。ステータスのバランスも崩し始めることになるのでこれ以上は触れません。
スタミナと精神に関しては以上です。あとはAPと相談しながら他の能力を上げるだけです。初級編の内容ですね。もっと計画的に行きたい場合は優秀なスプレッドシートが公開されているのでそこでいつ、どれくらいの経験点が獲得できるか計算しながら育成してもいいかもしれません。
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+ | APには思ったより細かい差があります |
AP(アピールポイント)は入団時に指定する選手の得意分野で、選んだAPに対応した能力が伸びやすくなりその能力も高い状態で入団することになります。しかし、APには他にも差があるのはご存知でしょうか。今回はそんなAPのwikiには書いてないけどスプレッドシート類を見ると実は書いてあることを紹介します。
こっそりあるAPによる差その1:初期値の合計値が違う
APに対応する能力値の初期値が高いのはwikiに書いてありますがAPによってその得意能力の高さや他の能力がどれだけ高いか、ということも差があります。例えばコントロールAPではコントロールが少し高い(E30保証)だけですが、球速APでは球速は最低D145kmはあり転生選手ではC150kmの選手がごろごろと居ます。 このことに関してはwikiにリンクがある転生統計のスプレッドシートに書いてあり、それによると投手での各APの初期値は コントロールAP<(精神AP)<球速AP≦変化AP<スタミナAPとなっています。(精神APはデータの母数が少ないため信用性が低い。実は球速変化と同じくらいかも)
こっそりあるAPによる差その2:AP練習をした時の伸びが違う
APに対応した能力が伸びやすくなるのは事実なのですが、実はAPによってどれくらい伸びやすさのボーナスがあるかは差があります。簡単に言うとAP大の数値が違います。例えばミートAPでミート大練習をした時と守備APで守備大練習をした時の伸びは守備の方が高いというデータ出ています。ミートAPの伸びが他のAPに比べて低いの初期から言われてきましたが、実は他のAPでも差があることが分かってきました。現在『BBL成長型メモ』のスプレッドシートによると ミート<パワー<守備=コントロールとなっていることまで判明しています。これに関してはまだデータが少なく他のAPでどうなっているかまでは分かっていないようです。 |
+ | 1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 |
BBLに選手登録して初めの目標といえば1軍登録だと思います。今回は今まで判明しているだれが1軍になるかというシステムを紹介して、その上で1軍に上がりやすい育成プランを紹介します。
※あくまで現段階でわかっていることなので実際とは違う可能性があります!特に査定に関する研究はまだまだ途中です
1.だれが1軍になるか
BBLでも現実と同じように基本的に強い選手が1軍に上がるようになっています。しかし現実と比べてBBLでは能力という分かりやすい基準があるため強い選手=能力が高い選手が1軍に上がります。
2.強い選手の基準ー1軍査定
能力が高い選手が1軍に上がるわけですが、この【能力が高い選手】を決める際、すべての能力を合計せず、一部の能力は他の能力より低く評価されます。こうして決められるすべての能力の評価の合計を1軍査定と呼びます。
3.各能力の1軍査定に加える評価
各能力がどれだけ1軍査定に足されるかの現段階の評価を記しておきます。ただし専門の投手のみです。野手はポジション別に査定の評価基準があるらしいのでその道の人にきいてみてください。 3.1.球速、球質、変化、コントロール これら4つの能力はそのままの数値が1軍査定に足されます。球速が140kmなら140、コントールが45なら45といった感じです。球質が1伸びれば1軍査定が1増えますし、球速が1km伸びれば1軍査定が1増えます。
3.2.スタミナ
スタミナは先発か中継ぎ・抑えのどちらの希望を出しているかで変化します。先発希望の場合はスタミナの2/3が1軍査定に加えられると言われています。中継ぎ・抑え希望の場合スタミナは一切査定に考慮されません。
3.3.精神
精神はほとんど査定に影響を与えません。1/3ほどと言われています。過去に精神を上げた選手が劣化してもずっと1軍に居たことによって変更が加えられたという経緯があった気がします。
3.4.投手特殊能力
特殊能力(重い球など)も1軍査定に影響します。ただし特殊能力と言っても特殊経験値で取得する投手特殊能力だけで本を読んだりOBからもらう共通特殊能力は査定には影響しません。投手特殊能力は取得に必要な特殊経験値/40が1軍査定に足されます。例えば重い球を取得した場合1軍査定が10増加します。
4.1軍に上がりやすい育成
1軍にあがるためには1軍査定を増やす必要があります。つまり1軍査定を効率よく伸ばす育成をすると1軍に早く上がることができます。能力にも上がりやすい能力と上がりにくい能力があり、また能力は高くなると上がりにくくなるためこれらを踏まえると、
となります。ちなみに査定が強い順に並べると
コントロールD≧球質D>スタミナD>コントロールC≧球質C>特殊能力≧コントロールB≧球質B≧球速D>スタミナC>… ※先発の場合。すべて非APとして算出。APの能力は少し早めにあげてOK となります。あくまで上の上げ方の例は査定だけを気にしたものなのでこの通り上げても実際に強い選手ができるかは保証しません。
1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 日野研究所所長 日野月子
今回用いた1軍査定の研究のほとんどはさくら研究所所長さくらちえり先生の研究報告より引用しています。今回使用許可をいただき本当にありがとうございます。
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+ | 4つの鍛錬を使い分けて最強の選手を目指せ! |
1.序文
現在、BBLには4者択一の鍛錬が慎重鍛錬、積極鍛錬、精密鍛錬、平衡鍛錬と4つありそれぞれ効果が大きく違うためどの鍛錬を選べばいいか、選んだ鍛錬でどのように育成すればいいか分からない人も居ると思います。さらに鍛錬の効果を分かりにくくさせるものとして「筋肉養成ギプス」、通称ギプスもあります。そもそもこれらの正確な仕様も分かりにくいためまずそれぞれの仕様を紹介し、鍛錬の選び方、練習方法について説明します。
2.筋肉養成ギプス
2.1.結論 長い文章を読みたくない人向けに結論から書きます。
2.2.仕様
鍛錬の話をする前にギプスの仕様を解説します。なぜかというと先の結論で書いたように丈夫なカラダに比べてギプスが明らかに強いため鍛錬の話をするときもギプスが前提となるからです。 ギプスの効果について公式説明では 「疲労が0%の時、練習の獲得経験値が1.2倍、ケガ率が2倍になる(丈夫なカラダと共存不可)」 となっていますがこの説明は正確ではありません。正確には 「疲労が0%の時、練習の獲得経験値が"最低でも”1.2倍、ケガ率が2倍になる(丈夫なカラダと共存不可)」 となっています。疲労が0%だったりケガ率が2倍になるのはそのまま計算されているのですが、獲得経験値の計算が少しややこしく、本来獲得する経験値を1.2倍したものの小数点を切り上げたものとなっています。 例えば、本来の獲得経験値が5であれば、5×1.2=6なので実際に得られる経験値は6となりますが、本来の獲得経験値が6の場合は6×1.2=7.2となるので得られる経験値は8となります。この場合獲得経験値は1.2倍とならず1.333…倍となります。というように期待値で1.2倍になっているのではなく最低でも1.2倍の効果が得られるようになっています。 2.3.丈夫なカラダとの比較 丈夫なカラダとの比較は簡単で、計算することで求めることができます。ギプスの仕様よりギプスは最低でも獲得経験値を1.2倍にするため、とりあえず1.2倍としておけば計算よりギプスの出力が下回ることはありません。ケガ率はケガしにくさのステータスの影響を受けますが、その確率は一般的な劣化前のケガしにくさの値だと 大練習(ギプス補正済み) ケガしにくさ42以下=16% ケガしにくさ43以上=14% 小練習(ギプス補正済み) ケガしにくさ45以下=8% ケガしにくさ46以上=6% となっています。ギプスは丈夫なカラダと比べて獲得経験値が増えるもののケガすることによって経験値がまるまる獲得できない可能性もあります。よって丈夫なカラダ使用時の獲得経験値を1とすると、ギプス使用時は 大練習(ケガ42以下の場合) 1.2×(1-0.16)=1.2×0.84=1.008 大練習(ケガ43以上の場合) 1.2×(1-0.14)=1.2×0.86=1.032 小練習(ケガ45以下の場合) 1.2×(1-0.08)=1.2×0.92=1.104 小練習(ケガ46以上の場合) 1.2×(1-0.06)=1.2×0.94=1.128 となります。つまりギプスの効果を最低値としてもギプスの期待値は丈夫なカラダを超える。という結果になります。 2.4.ギプスの運用方法 2.4.1.ケガと焼き鳥の仕様 上記の計算の通りギプスは非常に強力ですが、きちんと効果を発揮させるためには気をつけなければならないことがあります。ケガの管理です。先程の計算はあくまで「練習してケガした時その練習以外の経験点喪失がない」、つまりケガをしたら1回練習回数を損する前提で計算されています。しかしBBLでなにも対策せずにケガした場合はそうはいきません。 まずケガした練習で得られるはずだった経験点が得られません。そして1回か2回行動回数を消費しないと練習できないという制限(ギプスが発動する疲労0%の時の場合。疲労が溜まっている時にケガをするとこの回数はもっと増える)が入り、実質2回分練習回数を損することになります。 では、計算どおりの効率を得るためにどうすればいいのか。その答えが焼き鳥です。具体的には外出→焼鳥もんだろ屋→大将コースで食べることができる大将コースのことです。焼き鳥を食べるとその年度中「1回だけ練習でケガをしても練習回数を消費せず行動回数のペナルティも受けず疲労、ストレスも蓄積しない」という効果を得ることができます。つまりケガした練習がなかったことになります。ケガで練習回数は消費されなくなりますが、焼き鳥を食べるのに練習回数を消費しているため実質的なケガによる練習回数の消費を1回に抑えることができる、それが焼き鳥の実際の効果になります。焼き鳥を食べて練習することによってギプスは本領発揮することができます。 2.4.2.焼き鳥代の工夫 そんな素晴らしい焼き鳥ですが、食べるのには200万という新人野球選手にはかなりキツイお金がかかります。新人は鍛錬本の1000万も捻出する必要もあるので1,2年目にポンポン焼き鳥を食べる余裕はありません。しかしケガの「1回か2回行動回数を消費しないと練習できない」という制限で練習以外以外に必要な行動回数の消費先があれば焼き鳥を食べなくてすみます。この候補としては
で消化することができます。資金は年俸やギャンブル系で変化するので一概には言えませんが所持金に相談しつつ工夫しましょう。(鍛錬や集中は基本的に早く読んだほうがお得)
年度初めにケガする→1回なら焼き鳥を食べる、2回なら自主トレに言ってから焼き鳥を食べる の流れはその年の自主トレができるならいつでも有効な節約方法です。 2.5.結論(2回目) というわけで結論としてははじめに書いたとおり、
となります。
3.鍛錬
やっと本題の鍛錬の話になります。 3.1.結論
3.2.各鍛錬の基本的な仕様とギプス環境下の実質的な仕様
3.2.1.慎重鍛錬 3.2.1.1.基本的な仕様 慎重鍛錬の公式な説明は「大練習のマイナス経験値を半減する(鍛錬系能力と共存不可)」となっており、期待値でみるとまさにそのとおりの内容となっています。 本来のマイナス→ 慎重鍛錬により半分にされた後
となります。
よって慎重鍛錬を取得することによって1回の練習で増える経験点の期待値は \マイナスの数 0個 1個 2個 取りうるマイナス 0(停滞期1以下) 0 0 0 1(停滞期2,3) 0 0.5 1 1~-2(通常期1,2,3) 0 0.75 1.5 1~-3(通常4,成長1,2) 0 1 2 2~-4(成長期3,4) 0 1.5 3 となります。 マイナスに影響する鍛錬のためシャトルランなどマイナスがない大練習には効果がありません。もちろん小練習にも効果がありません。 3.2.1.2.ギプス環境下の仕様 ギプス環境下では練習は失敗しマイナス(もプラスも)発生しない可能性があります。そのため鍛錬の効果の期待値としてはケガ率を14%とした場合 \マイナスの数 0個 1個 2個 取りうるマイナス 0(停滞期1以下) 0 0 0 1(停滞期2,3) 0 0.43 0.86 1~-2(通常期1,2,3) 0 0.625 1.29 1~-3(通常4,成長1,2) 0 0.86 1.72 2~-4(成長期3,4) 0 1.29 2.58 となります。ギプスで効果が減ることに違和感を覚えるかもしれませんが、これはギプスがプラス分である獲得経験値のみを増加させ、マイナスには一切影響を与えないためです。
3.2.2.積極鍛錬
3.2.2.1.基本的な仕様 積極鍛錬の公式な説明は「大練習の獲得、マイナス経験値が増大する(鍛錬系能力と共存不可)」となっています。具体的には、獲得経験値が+2~4され、マイナス経験値のうち練習画面で表示される中で一番左のもの(例:ウェイトなら球質)がさらに-1~-2されます。このプラス値やマイナスは成長期などの影響を受けず、プラスの値もマイナスも値もすべて等確率に選ばれ、+2だから-1という訳でもありません。+4と-1になる可能性もありますし、+2と-2になる可能性もあります。 ただし、積極鍛錬は効果を受ける条件がかなり細かいです。基本的には慎重鍛錬と同じくマイナスがない大練習には効果がありませんが、大練習してもマイナス経験値が0である停滞期1以下になる場合も積極鍛錬の効果を得ることができません。S能力は大練習で下がる能力値から除外されるため、球速Sの時のフォーム矯正など下げる能力値がなくなった大練習でも積極鍛錬の効果を受けることができません。他に下げる能力がある場合は他の能力が大きく下がり通常通り積極鍛錬の恩恵を受けることができます。球速をSにした時に指腕立て伏せをすると球速を下げれない代わりに変化球に対するマイナスに積極鍛錬の補正がかかります。ただし能力がG1などこれ以上下げれなくなっても積極鍛錬の効果を受けることができますし、他の能力が大きくマイナスになることもありません。 積極鍛錬で得られる経験値の期待値はプラス分の期待値が+3、マイナス経験値の期待値が-1.5のため、 3-1.5=1.5 となります。 3.2.2.2.ギプス環境下での仕様 ギプス使用時は、ケガをした場合プラスもマイナスも発生しません。しかし練習に成功した場合鍛錬によるプラス分もギプスの補正を受けることができます。もちろん慎重鍛錬と同じくマイナス分はギプスによって数値が変わることはありません。正確には鍛錬や小AP、集中の補正を計算した後にギプス特有の1.2倍小数点切り上げとなります。 よってプラス分の期待値は大練習のケガ率を14%とすると 3×1.2×0.86=3.096 マイナス分の期待値は
よって積極鍛錬で得られる経験値の期待値は
3.096-1.29=1.806 となります。
3.2.3.精密鍛錬
3.2.3.1.基本的な仕様 BBLでの説明では「(小練習の獲得経験値が増大する(鍛錬系能力と共存不可)」となっていますが、こっそりもっと細かい公式説明があります。BBLにログインすると右上にあるお知らせからはじめに→ゲーム解説ページのURLをクリック→下の方にある使用一覧をクリックするとでてくるページに様々なゲーム内要素についての説明があります。そのページより精密鍛錬の正確な仕様は「精密鍛錬の効果を除いた獲得経験値が5以下の場合+1、6以上の場合+2され、0の場合は発動しない」となります。ただし鍛錬の計算はギプスの補正の前に行われるため、確実に+1か+2の判定に割り込めるのは小APのみです。集中の影響も受けた気がしますが確実な資料にたどり着くことができませんでした。 慎重や積極と違い、大練習ではなく小練習に効果があり、小練習がある特殊、新球以外すべての練習にボーナスを得ることができますが、元々小練習は大練習より能力が上がりにくいため注意が必要です。 一切の鍛錬が乗っていない状況では大まかに 大練習のマイナスが1つまで→大練習のほうが伸びる 大練習のマイナスが2つ→大練習と小練習が同じくらい~大練習がちょっと強い 大練習のマイナスが3つ→小練習のほうが伸びる となります。精密鍛錬の効果が乗る環境では 大練習のマイナスが1つもない練習→大練習のほうが伸びる 大練習のマイナスが1つ→通常期4までは小練習、成長期は大練習 大練習のマイナスが2つ以上→小練習のほうが伸びる となります。 3.2.3.2.ギプス環境下での仕様 先程書いたとおり、ギプスは精密鍛錬の効果が+1か+2かの判定に影響を与えません。そのためギプスが乗った小練習の期待値はケガ率を6%とすると 1×1.2×0.94=1.128 2×1.2×0.94=2.256 となります。
3.2.3.平衡鍛錬
3.2.3.1.基本的な仕様 公式では「一番低い能力の練習時に獲得経験値が増大する(鍛錬系能力と共存不可)」とあります。今度は精密鍛錬で紹介した説明ページでも具体的な数字が書いてありませんが、私の手持ちのデータより平衡鍛錬は「一番低い能力の練習時に獲得経験値を+1~+3する」という効果があります。積極鍛錬と同じ用に+1+2+3どれも等確率に出ている雰囲気があり、期待値としてはわかりやすく+2となります。一番低い能力とありますが今どの能力をあげようとすると効果が乗るかは鍛錬取得後共通特殊能力欄に表示されるため分からなくなったら自分の選手ページを見に行きましょう。 他の鍛錬とは違い一番低い能力をあげようとするならば大練習でも小練習でも乗ります。そのため小練習と大練習でよく伸びる方で練習しようとすると、 大練習のマイナスが2つまでの練習→大練習のほうが伸びる 大練習のマイナスが3つ→小練習のほうが伸びる となります。 3.2.3.2.ギプス環境下での仕様 ギプス環境では獲得経験値に1.2倍されるためこれまでの鍛錬と同じように計算すると 大練習(ケガ率14%) 2×1.2×0.86=2.064 小練習(ケガ率6%) 2×1.2×0.94=2.256 となります。ちなみにギプスが入ると大練習のマイナスが2つの練習は小練習の方が強い場合もありますが、大抵の場合で大練習の方が強いです。
3.3.どの鍛錬にする?
ここまで5600字で前提知識を説明しました。これまでの内容を踏まえて各鍛錬がどのような時に選べば他の鍛錬より有効活用できるかを説明します。
3.3.1.慎重鍛錬
現状使い所がありません。同じ条件で発動する積極鍛錬が練習するごとに+1.806の効果を発揮するのに対して、この効果を同じくらいか上回るのは成長期でマイナス2個の練習をした時のみと非常に少ない上、マイナス2個では大練習と小練習の差がほとんどないため2.256という慎重積極と比べて強力な精密鍛錬の効果をまるまる受けることができる都合慎重鍛錬のほうがいいという状況が思いつかないレベルです。
3.3.2.積極鍛錬
積極鍛錬がもっとも輝くのはマイナス1つの練習を多くする場合で、マイナス2つの練習をする場合も十分な効果を発揮します。逆にマイナスが1つも無い練習では効果を発揮しませんし、3つある練習はギプスで大事なケガしにくさが下がってしまうため苦手としています。そのためマイナスが1つや2つの練習を幅広くする一般的なタイプでは積極鍛錬が使いやすいでしょう。投手ではコントロールや球質、野手ではミート守備走力、両方で必要とする特殊能力とそれだけでも戦える便利なラインナップが揃っていす。 特に捨て能力、1つの能力を完全に無視するタイプではマイナスま分を見なかったことにできるため他の追随を許さないレベルで強力です。ただしSまで能力を上げる場合3.2.2.1で説明した制限にひかかって鍛錬の効果が消え泣きを見ることになるので練習計画には気をつけてください。
3.3.3.精密鍛錬
今まで精密鍛錬はマイナスが2つ以上ある練習をする場合強いと何度か説明しました。それはもちろん事実なのですが精密鍛錬にはそれ以上に強い利点があります。小練習しかない練習、つまり変化球練習にも鍛錬の効果を乗せることができるという点です。変化球は現投手環境最強ステータスである代償に上げにくいという欠点を持っているため、投手はこの点も気にして鍛錬を選ぶといいでしょう。 結論として、マイナスが2個以上の練習+変化を重点的に行う予定がある場合は精密鍛錬を選ぶべきです。特に球速やパワーを積極ギプスで伸ばすのは大変なため、この2つを重視する場合は精密で決まりです。
3.3.4.平衡鍛錬
獲得経験値では間違いなく最強です。特殊と新球以外のすべてに効果が乗り小練習と大練習を選ばないため練習に合わせて選択することができます。問題は一番低い能力を練習したときにしか発動しないという条件です。そのため完全に真っ平らな能力にするか、CCACCCといったように横並びの状態からどれかひとつの能力を特化させる形にするといった平衡鍛錬に合わせた能力にする場合驚異的な力を発揮します。目標能力を決めてから検討するのではなく、平衡鍛錬に合わせた能力を決めて取るものです。そのため他の鍛錬と比較するというものでもありません。
3.4.それぞれの鍛錬に合わせた練習方法
3.4.1.ケガしにくさ上げ ギプス環境ではケガ率が下がるとそれ以降の練習効率が上がります。しかし、ケガしにくさを上げるのに熱中して他の経験値を稼ぐ練習回数が減っては意味がありません。ケガ率を2%減らすと獲得経験値が2.4%増えるため、具体的に計算できなくもないです。大雑把に計算すると(練習回数÷50切り捨て) 早熟(停滞1になるまで練習360回)→7回 普通早、普通、持続早(停滞1になるまで練習420回)→8回 鍋底晩成凹凸(停滞1になるまで練習480回)→9回 持続、持続(普通)(停滞1になるまで練習510回)→10回 正弦波(停滞1になるまで練習540回)→10回 となります。これはあくまで停滞期1に入ると効果を失い、大練習しかしない積極鍛錬の場合で、大練習と小練習を使い分ける精密鍛錬や平衡鍛錬ではこんな簡単には計算できません。しかし、2,3回のケガしにくさを上げる練習でケガ率を下げることができれば間違いなくお得である、というこは分かってもらえると思います。そのためケガしにくさが42や45の時は1上げることを検討してはどうでしょうか。 ちなみにケガしにくさを上げるストレッチや柔軟トレにもギプスの効果がのり、ストレッチでは+10ケガしにくさを確定で上げることができます。1年目の場合普通、正弦波、晩成、凹凸ではストレッチで、それ以外の成長型では柔軟トレであげると効果的です。
3.4.2.慎重鍛錬
選ぶ必要もないのですが前回鍛錬について書いた時のの慎重鍛錬向けの文章が残っているので転載しておきます。 慎重鍛錬は一番伸びる時期にマイナスがある練習(できればマイナスが2個の練習)を行い、慎重鍛錬の恩恵を短期間に大量に受け、慎重鍛錬の恩恵が少ない停滞期に大練習にマイナスがない能力の小AP練習を行うと総経験点が多くなります。(もちろん小APを取るのは停滞期である必要はない)
3.4.3.積極鍛錬
積極鍛錬はマイナスがある時期などの時期に練習しても一定量のボーナスを得ることが出来ます。つまり、小APと同じようにできるだけ多く積極鍛錬が対象の練習を多くすると積極鍛錬から経験点をひねり出せます。具体的には精神の護摩行などマイナスがない練習や、球速パワーのような積極ギプスでは上げにくい練習を一番伸びる時期から順に詰め込み、できるだけ積極鍛錬が適応されない練習の回数をへらすと総経験点を多くすることが出来ます。また、小APは積極鍛錬が適応される能力にするといいでしょう。球速とパワーの大練習をするときはケガ率が増えるライン(ケガ42など)にならないように気をつけてください。
3.4.4.精密鍛錬
基本は積極鍛錬と同じです。停滞期に鍛錬にあった練習をして、成長期に鍛錬に合わない大練習のほうが美味しいマイナスがない、少ない練習をしましょう。小APも積極と同じく精密鍛錬の効果が高い大練習マイナスが多い練習のどれかがベストです。
3.4.5.平衡鍛錬
特殊な鍛錬ゆえ気をつける必要があります。野手は申し訳ありませんが専門外なので置いておくとして投手は絶対に気をつけないといけないことがあります。必要経験点が多い変化球をケアする必要があるという点です。具体的には変化APか変化小APのどちらかは必ず確保してください。別に変化APと変化小APを重ねても大丈夫ですが、どうしても変化練習を多くする都合両方ないとなると小練習しかないという変化球の特徴によって総経験値が少し低くなります。 平衡鍛錬では鍛錬が乗らない練習をするタイミングは2つあります。1つは他の鍛錬と同じく成長期に一気にしてしまう方法です。もう一つは特化させたい能力の小APを獲得し、オールCなど全能力値を目標に載せた後残りの練習でひたすら特化させたい能力の練習をすることです。しかし、変化AP以外では小APは変化小APを取らないといけないため、この方法は使えません。 この2つの方法はどちらがいいか一概には言えませんが、特化させたい能力がスタミナのようにあまり経験点を必要としない能力の場合は先に一気に上げる方がいいでしょう。逆に変化球に特化したい場合など必要な経験点が多い能力に特化したい場合は最後に小APの力を借りて上げるほうがいいと思います。
3.5.結論
やっぱりはじめに書いた通り、
となります。ここまで読んだ人には今更かもしれませんが。
4.最後に
この記事はまだ完全には解明されてないことも扱っているため、時代の流れで新たな発見があり間違っている可能性があります。どんどん参考にしてほしいですが、鵜呑みにはせず気になったことがあったら自分で検証、計算してみてください。
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+ | 手っ取り早く強い先発を作りたいなら |
日野研が現在のテンプレと言うかとりあえずこれしたら活躍できるんちゃうって能力を書きます。これを超えるのを目標に育成しているので日野研で実証したわけではないですが数々の活躍選手を元にしているのできっと大丈夫。
前提
今回は積極なので練習の仕方などは育成コラム3を参照してください。
0.共通能力について
コンBまでは伸ばすので出来ればコン小がほしいです。めんどくさければ集中で。
1.各基礎能力の最終目標値について
球速:無視
下がるにまかせてください
球質:無視~D
余裕があれば。
変化球:B
これ以上に上げる余裕はきっとない。
コン:B
今の環境で雑に強い。これ以上上げてる人は見ないのでわからないです。
スタミナ:C~B
鍛錬も小APも効かないので実は上げにくいです。まずはスタCで変コンBBをを確保できる見通しを建ててからスタミナを上げることを検討しましょう。C以上に上げる前に気迫を取りましょう。
精神:F~E
積極で特能をとりまくるとすぐGが見えます。せめて20はほしい気がするけどもはやオカルトなので余裕を見て上げる程度でOK。
特能
重い球:無視 これをとるならまず質D。質Dにしてさらに上げたいなら考慮の余地があるけど400が重い。
気迫○:ほしい
今も昔も変わらない強さ。
対左○・クロスファイヤー:無視
まだよくわからないしとりあえず右投げ選んでここはスルーでいいのでは
気力:ほしい
よっぽど総経験点に余裕がなくてスタミナC60止めとかでなければ。投球回が伸びてエースっぽくなります。
技巧派投手:ほしい
野手の対変化○みたいな気がするのでコンBにするならとりあえず取っていいのではないかと。強い気はする。
大物or頭脳派投手(ダンジョンで取得できる特殊能力)
知識100は初心者どころか競馬大好き組以外にはかなり辛いので大物でいいと思います。
まとめ
重要なのは変化球とコントロールをBにすること。この育成論の肝です。後はスタミナを足して完封完投を目指したり特能を積んでさらなる強さを求めましょう。初めてや久しぶりに先発するんだーって人には今の環境が分かる例になると思います。日頃から先発してる人にはぜひこっちじゃなくて平衡型とか他APとか別の型でこのタイプの投手に勝てるか試してください。日野研は今の所これより強いのがあるかなーといろいろ試しています。 |
+ | 精密が強い時期と弱い時期が判明 |
きっかけはある疑問からでしたーー
誰か「通常期1に精密鍛錬が乗る練習をするより通常期4にしたほうがお得なのでは?」 うち「鍛錬がのる練習は伸びない時期にしたほうが」 誰か「でも通常期1だと精密がプラス1になることが多いですよね」 うち「(ここ宇宙猫)」
というわけで今回は精密鍛錬はこれまでの定説通り伸びない時期にするほうがいいのか?という点について調査しました。
※これまでの定説は自分で書いた4つの鍛錬+から引用しています。この情報どっから出てきたんとかの疑問も大体ここに。 https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/552.html#id_333677b2
結論
というように結論を先に書いたところで延々と証明していきます。
まず前提条件の詳しい仕様について説明します。
精密鍛錬の正確な仕様は、「精密鍛錬の効果を除いた獲得経験値が5以下の場合+1、6以上の場合+2され、0の場合は発動しない」です。通常期1の非AP小練の伸びは4,5,6であり、4,5の時は+1しか伸びないため弱いのではないか、というのが今回の発端です。 そして精密鍛錬なのにギプスを使わないということはほとんどないと思うのでギプスを使った状態も考えます。ギプスの正確な仕様は「獲得経験点1.2倍し整数になるように切り上げ」となります。ここについて詳しく知りたい場合は4つの鍛錬+を参照してください。
いよいよ精密鍛錬の評価ですが、もともと得られた経験点に対して精密鍛錬アリの場合どれだけの割合で経験点が増えたかという内容で評価します。精密鍛錬なしで経験点100稼ぐ練習をした場合精密鍛錬ありで110点稼げる時より130点稼げる時の方がいいよね?って感じです。
というわけで計算した結果がこちらになります。
成長係数 精密なし100稼ぐ代わりに精密ありで練習したらいくら稼げるか
停滞期1 133 停滞期2 125 停滞期3 127 通常期1 126 通常期2 126 通常期3 122 通常期4 124 成長期1 121 成長期2 119 成長期3 116 成長期4 115
というように基本的に伸びない時期ほど精密鍛錬の効果が高いことが分かりました。+1が弱いのではないかというところから始まった調査でしたがむしろ+1がある通常期2以下の方が精密鍛錬の効果が強いことが分かりました。よって今までと同じく伸びにくい時期に鍛錬が乗る練習を、よく伸びる時期は鍛錬が乗らない練習をさっさと終わらせてしまうのがよいとなります。
というわけでもう一度結論をちょっと細かく
おまけ
ギプスなしの状態だと 停滞期1 150 停滞期2 133 停滞期3 125 通常期1 127 通常期2 128 通常期3 129 通常期4 124 成長期1 121 成長期2 119 成長期3 117 成長期4 116 となります。通常期3さんがギプスに嫌われすぎているという結果に。 |
+ | 簡単に経験値が稼げるようになった今、やる気嫁って強いの? |
ある日、ギプスを開発者でもあるなげねこ氏はいいました
「ギプス前提なら黒やる気スイッチはペイできるか微妙なライン」 ワイ「???????????(ここ宇宙猫)」
というわけで今回のテーマはギプスのこの時代黒やる気スイッチは強いの?という内容になります。
結論
この結論に至った根拠を説明します。まずは前提条件の知識から。
まず基本の集中の効果について。練習したときに集中すると獲得経験値が+3か+4か+5されます。3と4と5はすべて等確率で選ばれるため、期待値は+4となります。情報元としては『BBL成長型メモ』のスプレッドシートになります。BBL初期の集合知でだれが結論付けたのかは分かりませんが手元の練習ログからもこれを覆す結果は出ていないため確定でいいと思われます。 次に長年の謎だったやる気嫁による追加集中率でしたが、レッキーさんの手持ちの資料によりやる気嫁をとり集中○を取らなかった選手の集中率は約35%であることを教えて頂きました。また、私の手持ちの練習ログからやる気嫁も集中○もない素の集中率は10%であると推測されます。よって、やる気嫁による追加集中率は25%であると仮定します。この点に関して「うちのデータだと+25%じゃないぞ!」って抗議がある場合は受け付けます。いやマジでサンプル少ない上今回の調査の根本なので25%じゃないデータがある場合はぜひお願いします。 これら2つによってやる気嫁を取ることによって増える経験値は練習1回あたり4×25%=1となります。
もう一つ必要なデータがあります。婚活に必要な行動回数です。ただこれに関しては先行研究があるため引用します。poppyさんによる『婚活の回数に関する考察』です。
https://bbl.webliru.com/information.php?info=n&id=10751 この記事の終盤に「黒嫁やる気スイッチはm値47程度です。期待値は約34.5回となります。」とあります。実際の使用する練習回数は整数のためとある事情でバッサリ34回とします。またこの34回はあくまでデートに必要な練習回数のため、実際に結婚するには、食事会1回+(本を入れるスペース確保のための)引っ越し1回+幸運の水1回+プロポーズ1回の4回がさらに必要なため、黒嫁やる気スイッチを確保するには合計38回の練習回数が必要になります。
今回はギプス環境なので、ギプスも計算に組み込みます。ギプスそのものの仕様に関しては、前に自分が書いた4つの鍛錬+を参照してください。(https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/552.html#id_333677b2)
今回は積極ギプスや精密ギプスなどに絞って考えないので諸々まとめて怪我は12%とします。また鍛錬による経験値のプラス分は精密の基本値であり平衡の平均値であり積極の総合プラス分に近い+2とします。ここも詳しくは4つの鍛錬+で。
これら3つの情報を元に計算します。なおコレ以降の計算はすべて小数第2位を四捨五入しています。
まず停滞期3で婚活をする場合のロスを計算します。 停滞期3の非AP大の獲得経験値は5~7、平均6です。ここに鍛錬の補正をいれると8,8にギプス補正をかけると10となります。が、ギプスなので怪我をした場合経験点は入りません。ケガ率は12%としているため期待値は0.88倍になります。黒やる気嫁確保には38回必要なので、 10×0.88×38=334.4 となります。3 3 4です!!!!!!(重要)なんとなく怪我12%にして計算したらこうなって爆笑しました。
それはそれとしてロスを計算したため獲得経験値の方も計算しましょう。
はじめに停滞期3がある成長型は凹凸、晩成です。まず凹凸から考えます。結婚までに必要な練習回数は38回ですが、最低でもギプスを読むのに10回必要なため、よっぽど婚活が上ブレしないと3年目の成長期に15貯めで突入することができません。実際には最低でもうちの測定をして成長型を確認すると思うので3年目からの成長期2では鍛錬が必要ない練習をするとしても10+38+1=49回練習回数を必要とします。1,2年目に貯まる練習回数は60回ですが、いわゆる15貯めをする都合停滞期3として消費できる練習回数は45回であり、これ以上練習回数を使用した場合この後の成長期2の練習回数をへらすことになります。そのため成長期の練習回数を4回削ってでもやる気嫁の獲得を目指すべきか、5年目の停滞期3まで待つか計算する必要があります。先に読んだ場合は5年目に読む場合に比べて2年60回分やる気嫁の恩恵を受けることが出来ますが、(成長期2の伸びー停滞期3の伸び)×4×0.88だけ損することになります。まずやる気嫁60回分はやる気嫁の期待値が練習1回に付き経験点1のため、 1×60=60 となります。(成長期2の伸びー停滞期3の伸び)×4×0.88は、まず成長期2の伸びを求める必要があります。成長期2そのものの伸びは14~17、鍛錬の+2を入れると16~19、ここにギプスを補正すると19~22となり期待値は20.5となります。停滞期3の伸びは10とすでに計算しているため、求める損失である(成長期2の伸びー停滞期3の伸び)×4は (20.5-10)×4×0.88=40.0 となるため 60-40=20 だけなんとか得となります。そのため「凹凸は鍛錬本読みと鍛錬が乗る練習を後回しにする場合やる気嫁を先に取得したほうがかろうじて得」ということが分かりました。ただし、これはあくまで期待値なので、「高級なルルブを用意できない」「実際にデートしてみたらまずまずを多く引いてしまった」等の下振れや期待値の低下が見えている場合は20の差なんで一瞬で吹き飛ぶため結婚を停滞期3まで伸ばすのも考えておきましょう。 もはや計算しなくても結果が見えていますが、鍛錬本を婚活より先にした場合1,2年目の停滞期3で間に合わなかった分を次の成長期2で婚活するか次の停滞期3まで待つかも計算します。後に鍛錬本を読む場合に停滞期3からあふれる練習回数は4回でしたが、今回は先に鍛錬本を読むため鍛錬本を読み切るのに必要な練習回数である7回だけあふれる練習回数が増えます。よって求める損失は(成長期2の伸びー停滞期3の伸び)×11となるため、 (20.5-10)×11×0.88=101.6 となります。獲得経験値は同じく60回分のため、総合的にみると 60-101.6=-41.6 となります。よって鍛錬本を先に読んで成長期に婚活をするのは不利なため鍛錬本を先に読む=鍛錬が乗る練習しかする気がない時は黒やる気嫁を取得するのを2回めの停滞期になるまで我慢しましょう。 と、ここまで凹凸で黒やる気嫁を取るタイミングについて求めました。ようやく目的の「凹凸で黒やる気嫁を獲得した場合どれだけ経験点を増やすことができるか」について計算します。まず計算が単純な黒やる気嫁と2回目の停滞期3で結婚した場合について求めます。5年目22歳の2回目の停滞期3で結婚するため、劣化が始まる18年目35歳まで13年あります。1年につき30回練習回数があるため、13年間では 30×13=390回 だけ練習回数があります。ただし先程求めたように5年目停滞期3に11回婚活で使用するため、その分黒やる気嫁と一緒に練習できる回数は減ります。よって黒やる気嫁と一緒に練習できる回数は、 390-11=379回 となります。これにやる気嫁の1回あたりの獲得経験値の期待値である1、ギプスの補正を入れると黒やる気嫁をとった場合の獲得が 1×1.2×0.88×379=400.2 と計算できます。損失は先程334.4のままであるため、目的の「凹凸で黒やる気嫁と2回目の停滞期3で結婚した場合どれだけ経験点を増やすことができるか」は 400.2-334.4=65.8 となります。 次に鍛錬本を読むのを2回めの停滞期3に回し成長期2の練習を削ってでも婚活を優先させる場合について計算します。さきほどのパターンと比べて18だけ得なのは計算済みのため、上に結果に18を足せば目的の値を出すことができます。よって 65.8+18=83.8 となります。 ようやく凹凸についてすべての情報が出たので凹凸での黒やる気嫁獲得についてまとめます。
となります。
次に晩成を考えます。
凹凸と違って晩成には初期の停滞期3より伸びない時期は劣化が近い34歳までないため婚活の時期を考える必要はありません。読書やうちの検診が終わり次第すぐに婚活に入りましょう。この場合、凹凸で検証したように11回練習が停滞期3から溢れます。晩成の場合通常期1の練習が停滞期3の練習の代わりに11回削られることになるため、334.4に(通常期2の伸びー停滞期3の伸び)×11×0.88をしたものを足せば晩成で黒やる気嫁を取ることによる経験点損失を計算することができます。通常期2の伸びは7,8,9、これに+2すると9,10,11、さらにギプスを補正すると11,12,14となります。そのまま平均を取り、通常期2の伸びは12.3とします。そのため(通常期2の伸びー停滞期3の伸び)×11×0.88は (12.3-10)×11×0.88=22.3 となります。これを334.4を足し、 334.4+22.3=356.7 と晩成で黒やる気嫁を取ることによる経験点損失が計算できます。 次に黒やる気嫁獲得による獲得経験値を計算します。3年目20歳に結婚し、20年目37歳まで17年あります。しかし3年目は15回貯めしてそのうち11回が婚活に消えるため黒やる気嫁と一緒に練習できる回数は、 30×17+4=514回 となります。これにやる気嫁の1回あたりの獲得経験値の期待値である1、ギプスの補正を入れると黒やる気嫁をとった場合の獲得経験値が 1×1.2×0.88×514=542.8 (小数第2位を四捨五入) となります。 晩成の黒やる気嫁獲得による損失と獲得経験値が計算できたため、獲得経験値-損失で目的の「晩成で黒やる気嫁と結婚した場合どれだけ経験点を増やすことができるか」が 542.8-356.7=186.1 と計算できます。 凹凸ほど複雑ではありませんが晩成の情報をまとめます。
3番目に正弦波を考えます。
正弦波は通常期1から始まりますが、その後すぐ3年目から停滞期3が始まります。そのためまずはじめと停滞期3どちらで婚活をするべきか考える必要があります。 まず停滞期3で婚活する場合を考えます。この場合すでにギプスや鍛錬などの本読みは終わっているため、黒やる気婚活に必要な38回をすべて停滞期3に収めることができます。 次に本読みが終わり次第すぐ婚活する場合を考えます。1,2年目の通常期1はその後が今より伸びなくなる停滞期3のため60回練習回数が使えます。本読み+検診で18回、婚活で38回合計18+38=56回ですべて通常期1に収まります。そのため停滞期3で婚活する場合と比べて損失は(通常期1の伸び-停滞期3の伸び)×38×0.88となります。すでに通常期1の伸びは12.3、停滞期3の伸びは10としているため、 (12.3-10)*38×0.88=76.9 となります。獲得経験値は停滞期3に婚活する場合と比べて通常期1の残り4回と婚活にしようする38回合計42回分黒やる気嫁状態で練習できることにあるため、 1×1.2×0.88×42=44.4 となります。獲得経験値-損失が、 44.4-76.9=-32.5 とマイナスになるため通常期1に婚活するのは停滞期3で婚活する場合と比べて損となります。そのため正弦波の婚活は停滞期3にするのがベストとなります。 婚活タイミングが分かったため正弦波で黒やる気嫁をめとった場合の獲得経験値が計算できるようになりました。3年目の停滞期3から婚活を始め終わるのは4年目の8回練習回数を使ったところです。4年目の残り練習回数は22回、劣化まで15年あるため黒やる気嫁状態で練習できる回数は、 22+30×15=472 となります。コレにいつもどおり黒やる気期待値やギプス補正をいれると 1×1.2×0.88×472=498.4 となります。損失は婚活がすべて停滞期3に収まっているため始めに求めた334.4なので獲得-損失を計算することにより目的の正弦波で黒やる気嫁をとった場合の利益を求めることができます。その値は、 498.4-334.4=164 となります。 正弦波の黒やる気嫁獲得についてすべての情報が出たためまとめます。
となります。
4強の最後の1人、普通の黒やる気嫁獲得について考えます。
普通は晩成と同じようにはじめより伸びない時期が劣化前にしかない成長型です。そのため婚活タイミングは計算するまでもなくはじめとなります。 次に婚活による損失を考えます。これまで求めよたように本読み検診の後に婚活した場合11回は3年目の練習回数を削ることになります。そのため、27回は通常期1、11回は通常期3の練習が削れることになります。通常期1の伸びは12.3とすでに求めていますが、通常期3はまだ求めていないためまずこちらを求めます。補正なしの通常期3非AP大は9,10,11,12となります。これに鍛錬の+2を補正すると11,12,13,14、これにギプスを補正すると14,15,16,17となります。この4つの平均は15.5となるためこの数値を通常期3の平均獲得として扱います。よって婚活による損失は (12.3×27+15.5×11)×0.88=502.6 となります。 次に黒やる気嫁をめとったことによる獲得経験値を計算します。普通では3年目のために15回貯めた練習回数を11回使って結婚することになります。その後劣化まで3年目を含めて15年あるため、黒やる気嫁と一緒に練習できる回数は 30×15+4=454 となります。よって黒やる気嫁による獲得経験値は 1×1.2×0.88×454=479.4 となります。 黒やる気嫁と結婚することによる獲得経験値と損失を求めたため引き算することにより利益がでます。その値は 479.4-502.6=-23.2 とマイナスになるため、普通で黒やる気嫁と結婚するのは損ということが分かりました。また、普通で損ということが判明したため普通以下の残りの成長型では損であると分かります。 そのため結論としては
となります。
と、ここまで「黒やる気嫁は有効か」という問について長々と計算し3強では黒やる気嫁を獲得した方が総獲得経験値が増えるということをが分かりました。しかしこれだけで黒やる気嫁を取るべきとはなりません。黒やる気嫁より総経験点が増やせる嫁がいればそちらと結婚すればいいためです。その可能性を秘めているのは精神の獲得経験値を倍化させる黒メンタリストです。というわけで最後に黒メンタリスト嫁について考えます。
まず黒メンタリスト嫁獲得による損失の計算を目指します。そのためには黒メンタリスト嫁の婚活回数が必要ですが、こちらもpoppyさんによる『婚活の回数に関する考察』に「黒嫁メンタリストはm値29程度です。期待値は約21.5回となります。20~23回でほぼ収まるでしょう。」とあります。黒やる気嫁のときは34.5回を34回としたため今回も21回とします。この値はデートのみの値のためここから食事会、家購入、幸運の水、プロポーズ消費する練習回数4回分は含まれていないためこれらを足し合わせると黒メンタリスト嫁獲得に必要な練習回数は25回となります。本読み検診の18回と合わせても25+18=43回となり凹凸、晩成、正弦波どの場合でもはじめの停滞期3で婚活を終えることができます。そのため黒メンタリスト嫁獲得による損失は停滞期3の伸びが10のため
10×25×0.88=220 となります。 次に黒メンタリスト嫁による獲得経験値ですが、練習回数に依存していたやる気嫁とは違い精神をどこまで上げるか、という点にのみ依存します。そのため損失の2倍である 220×2=440 だけ精神経験値を稼げばひとまず損はしません。今回は黒やる気嫁と比較しているためそれ以上に得しようした場合それぞれの成長型で考えると
(220+83.8)×2=607.6
(220+186.1)×2=812.2
(220+164)×2=768
だけ精神経験値を稼げばいいということが分かりました。 とはいえ精神経験値820稼いでくださいと言われても分かりにくいためどこまで能力を上げればいいかで例えてみます。まず精神初期値を25とします。だいたい非精神AP桃嫁転生ってこんなもんでしょう。ここから精神経験値を820足すと、精神がD59となります。精神C以上に上げるなら黒やる気嫁より強いと言えます。 よって結論として
となります。
これによりすべての情報が揃ったため結論をまとめます。もっとも冒頭のものと同じです。
となります。
ここまで全文を読んできた人は本当にお疲れ様でした。ありがとうございました。 |
+ | そもそも製作者ドラフトって何か分からない人向け |
まず製作者ドラフトとは、指名者が欲しい製作者をドラフト制で指名することです。
…以上です。実は厳密に定義するとこれくらいの意味しかありません。そもそも告知でも「好きな製作者でチームを作る事」としてしか定義されてません。とはいえこれだけでは楽しみ方が分からない人もいるかもしれないので楽しみ方の一つとして製作者ドラフトという文化の輸入元のハイペナでの定義を説明します。 ハイペナの製作者ドラフトでは、指名者が指名した製作者でチームを組み、そのチームでずっとゲームを進めるとするとどの指名者のチームが強いかを競うもの…という感じになっています。そのため、強い選手が選ばれる選手ドラフトとは違い、様々な面で製作者が評価されることになります。選手ドラフトでは評価されにくい製作者としての安定感や悪い成長型での育成手腕なども評価出来るのが強みです。
ただ正直指名されたりされなかったりで一喜一憂するだけでも楽しいです!のでぜひ当日(1月5日)はスレでも覗きに来てください。
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+ | 上のバージョンアップ版 |
製作者ドラフトの告知がさきほど水野さ…藤さんからありましたね!
しかし製作者ドラフトって何?って人も居るので私が思っている範囲で解説します。
まず製作者ドラフトとは、「指名者が欲しい製作者をドラフト制で指名する」こと、以上です。
実は厳密に定義するとこれくらいの意味しかありません。そもそも告知でも「好きな製作者でチームを作る事」としてしか定義されてません。とはいえこれだけでは楽しみ方が分からない人もいるかもしれないので楽しみ方の一つとして製作者ドラフトという文化の輸入元のハイペナでの定義を説明します。
ハイペナの製作者ドラフトでは、指名者が指名した製作者でチームを組み、そのチームでずっとゲームを進めるとするとどの指名者のチームが強いかを競うもの…という感じになっています。
そのため、強い選手が選ばれる選手ドラフトとは違い、様々な面で製作者が評価されることになります。選手ドラフトでは評価されにくい製作者としての安定感や悪い成長型での育成手腕なども評価出来るのが強みです。今回は大規模アップデート後の製作者ドラフトなのでアプデ後の環境に対応出来ているかも評価されるポイントになることでしょう。
ただ指名されたりされなかったりで一喜一憂するだけでも楽しいです!のでぜひ当日(6月29日)はスレでも覗きに来てください!!!!
※ドラフトはBBL外のおんJのようなネット掲示板で行われます。具体的なスレッドがどこかは近づいたら水野さ…藤さんが改めて告知してくれると思います。前回は「スポーツ・RACE板」で行われました。URL→https://find.open2ch.net/?bbs=gamespo&t=f&d=&q=BBL
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+ | 第3回製作者ドラフト指名者側で参加しました |
日野投手研究所は新たな研究のため有志の協力のもと製作者連合チームを結成しました。長崎県平戸市生月の研究所に併設された日野野球場を本拠地として活動しています。
チーム名:長崎日野シンダクィル
コンセプト:BBLで1-0で勝つチーム
BBL界でもトップクラスの育成力を誇るエース製作者を集め最強の投手陣を作る。そのために先に投手を指名する。家系最強選手だけでなくその製作者の育成力も評価する。
集めた投手製作者が全力を出せるように守備を捨てずに能力を作ることができる製作者を集める。とはいえ守備職人だけでは点が取れないので取れる間は打撃と守備を両立に成功した製作者を指名する。
1位指名
オールE BBL球界ただ一人の200勝複数回達成者です。BBL界最強の先発投手育成者といっても差し支えない方。詳しくは省きますがハイペナでもなにかと縁のある方なので是が非でも指名したかったので1位指名で。投手はかぶらないと思ったらガッツリ競合したものの縁の強さか交渉権を獲得出来て本当に良かった。これからもどうぞよろしくおねがいします。
2位指名
相良 オールEさんが最強の先発投手育成者なら相良さんは最強の中継ぎ製作者です。たとえ完封していようと3点差以内なら抑えが出てくるBBLでは最強の先発陣だけでは勝つことが出来ません。抑えの枠にも最強の製作者を構える必要があります。私が知る中で1番中継ぎの条件で深く研究されていた方です。この人なら安心して後ろを任せることが出来ます。
3位指名
饂飩 好きな投手製作者の一人でBBLのエース製作者として著名な方です。月見うどん選手を始めさまざまなうどんで示された高い育成力は語るまでもないでしょう。投手ステについて議論させていただいた気もします。ログは見つかりませんでした。
4位指名
heiwasekai 世界で2番めに安全な原子力発電所の人です。歴代防御率ランキング1位はスタミナCなので個人的には世界で1番安全な原子力発電所です。スタミナを確保した上での防御率至上主義者として大好きな製作者さんで、最近ではその年で1番安全な火力発電所を管理?されていました。
5位指名
にっせき 成長型に囚われない育成力と言えばこの方でしょう。早熟3連という赤天狗から押し付けられた理不尽な試練を乗り越え82年度には早熟で睦月賞を受賞するという快挙を成し遂げました。その後も先発投手を作り続け素晴らしい育成力をお持ちです。ドラフト後になりましたが寿司職人が最近タイトルを乱獲してついに睦月賞を受賞されました。最多奪三振で殴り合いをするはめにぐぬぬ。
6位指名
port うちの1番弟子だぞーすごいだろー!!!……当研究所の研究員で2世代目にして200勝達成と新世代組で突出して凄まじい実績を持っている製作者です。縁があったので育成の相談を受けることが多いのですが育成理論の飲み込みが非常に早く育成難度的に厳しいことを要求してもきっちりこなしたりとすでにトップクラスの育成力を持っています。引っ越しの練習回数ケチって球団寮で練習とか私も無理なんですが。今はまだこの順位で取れましたが次の製作者ドラフトが行われるころにはこんな順位で取れる製作者ではなくなっているでしょう。
ここまでで投手の指名は終わった(人数勘違いによりこのあと1人追加指名することになります)のでこれからは野手の指名になります。野手はその製作者の1選手を見て指名することが多かったのでその選手を併記します。
7位指名
でるたきゅん 抹茶しふぉん選手 AGACEE みんな大好き男子高校生選手の人。野手に詳しくない私でも知ってる名製作者と名選手ですね。指名出来ないだろうと思ってリストに入れていたのですが何故か残っていたので指名させていただきました。守備軽視になりがちなAGA型で守備Cを達成されているのはこの方しか居ません。
8位
tea シルバーフォックス CDDADD α版からよくお世話になってる製作者さん。能力だけ見て指名した人がなんかBANされてて困惑していた所リストに育成力がよく分かってる方が残っていたので即座に指名。投手のイメージが強すぎて知りませんでしたが約半分の選手が野手でした。守備Aでバランスいいステいいね。
9位指名
なつめ 村上巴選手 DAGAFF ドラフト指名者もされたいたなつめさん。パワーAに守備Aでミートを完全に捨てているわけでもない、という所に惹かれました。守備Aとか守備職人クラスなのにミートDパワーAと高い打撃能力を確保されている選手を作られる腕は貴重です。
10位指名
人生× 前の監督の方が…選手 CAEDED(パワーは厳密にはB88) 逃がさないよストック選手 GSGSFE こちらもα版ライオンズからお世話になっている製作者さん。個人的にはそれ以上にハイペナでずっとお世話になってますが。投野ともにハイレベル選手を作られており、野手のほとんどが守備を捨てて居ないのが今回のコンセプト的に非常にありがたかったです。
11位指名
鏡 少し前までBBLをされていた質Sで実用的な選手など今見ても通用する選手を作られていた方。投手6人野手8人の合計14人で指名を考えていた所指名人数が15人であることが判明し投手7人野手8人にするため急遽指名。ちなみにドラフトちょい前別件でBBL復帰しないの?と聞いた所考えているものの思いとどまっているとのこと。
12位指名
巨人小笠原 青選手 CAECED ミートCパワーA精神Dの大砲ステで守備Cを確保されている青選手を育成された方。他の選手も4/5が守備C以上と守備の意識も当チームとしてありがたいです。青選手かわいい ※wiki編集時に追記:最近復活されたそうです。やったぜ。
13位指名
まふ 全体的に守備が高い守備職人型の製作者さん。でも能力よりSAN値下がりそうな選手名の方が覚えている人が多いかもしれません。私もまふさんについて書こうとすると育成より神話生物を重火器で虐殺してたとかBBL関係ないことしか思いつかないのですがきっとなんらかの神話生物が絡んでいるせいなのでしょう。
14位指名
コメット ノリちゃん先輩 DBFCFD 引きこもり先生 BFEBFC にっせきさん以上に初手成長期として赤天狗に理不尽な目に合わされている方。そんな成長型運なれど選手の育成の腕は1級品。守備Cや守備Bで実用的な選手を育成されています。早熟3連から最終的に凹凸を引いたにっせきさんの例もあるのでぜひ栄光を手に入れるまで続けてほしかった製作者さんですが頑張るの自分ではないのでなんとも_(:3」∠)_ ※wiki編集時に追記:最近復活されたものの練習の習慣が戻ってこず再度引退されました(´・ω・`)
15位指名
ladit サービスマン選手 CECBED 魚雷ガール選手 BEADEE 守備重視でバランスがいいサービスマン選手、BEAで守備Dを確保してる魚雷ガール選手と守備重視の野手育成をされているのが指名させていただいた理由になります。製作者そしては投手の方が多い方ですがチームを考えると投手が激戦区なのかここまで残っててよかった…
オーダーはその製作者でチームを運用して回すならとして設定してみました。下の全員がピークとしてオーダーなので実際なら育成途中の選手が中継ぎや下位打線に入ったりするでしょう。(実際もクソもないというツッコミはなしの方向で…)
投手オーダー
先1 オールE 先2 饂飩 先3 heiwasekai 先4 にっせき 先5 port 先6 鏡
中抑 相良
先発投手は基本的にスタミナBの選手を。中継ぎ抑えを1手に引き受ける相良さんにはスタミナをE~D程度でいいので相良さんが思う最強のステを構築してほしいです。製作者ドラフトでの先1クラスの製作者を並べることが出来たのでどこチーム相手でも投げ負けることはないでしょう。
野手オーダー
1~2AGA型 3~5大砲型 6~8守備職人型 全員守備を捨てずに育成できる方なので各自ができる範囲で守備C~Aを目指しつつ要求ステを満たすように育成してもらえるでしょう。守備を要求する以上点数は1点さえあればあとは投手陣がなんとかしてくれるはず。総力が守備に影響しないBBLなので守備位置は特に指定しません。守備が高い順に捕手>センターライン>その他としたいですが捕手はどうしても自由が効かないので想定通りいくとは限らないでしょう。
まとめ
じつはハイペナBBL通じて初めてドラフト参加しましたが思い通りのチーム作るのはなかなか大変でした。その中でも先発陣は好きな人をズラッと並べることが出来たので満足です。製作者ドラフトを企画、運営し途中から指名を代行してくれた水野さんと二木さん本当にありがとうございました。
※以下wiki編集時に追記
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+ | 第4回選手ドラフトにも指名者側で参加しました |
※今回はオリキャラ二人でお送りします
所長:日野研究所所長。今回はこの人がメインでドラフト指名したということになっています。 幼菜:日野幼菜。今回の選手ドラフトでも指名された日野研究所出身の選手です。ドラフトの補助を担当しました。
所長「選手ドラフトお疲れ様でした!」
幼菜「お疲れ様でした」 所長「まずは幼菜ちゃん指名おめでとう!今回の選手ドラフトでは今回推してた幼菜ちゃん育ちゃん雪美ちゃん全員指名されて本当に嬉しいわ」 幼菜「お母さんありがとうございます。先発枠の増加で少しは先発の地獄ぶりが解消されましたね」 所長「まだまだ200勝投手が溢れてたりしてるからもう少し緩和は必要かもしれないけどこれ以上は時間の問題もあるし難しいわね」
所長「なんか速攻で縛りがバレてたような気がするんだけど」
幼菜「日頃の行動を思い返してください」 所長「というわけで縛りはかわいらしいかどうか、ね。その上で出来るだけ強さも目指したわ。能力見たら大体の活躍の予想が出来るし成績はほとんど考慮にいれず能力をメインで選びました」 幼菜「60人くらいのリストで指名とか正気を疑いましたが競合しやすい序盤以外は予定どおりの選手を指名できましたね」 所長「ちなみに投手はアプデ後の新時代で強い選手を選んだわ。特に上位は日野研究所としてこのステータスは強い!と太鼓判を押せる選手を指名したつもりよ。222年度以前の選手でもステが今の時代に通用しそうなら指名優先度を上げているわ」 幼菜「新時代優先のせいでさらに苦しんでいましたけどね」 所長「好きだけどこれのせいで優先度をさげざるをえなかった選手が結構居て苦しかったわ」
投手1位指名(抽選漏れ)
晴海シンジュ 柑橘 https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6925 所長「まずは雪美ちゃんとちょっと同僚だったシンジュちゃんね。南条 恋選手がアプデ後第1世代最強ならシンジュちゃんはアプデ後第2世代最強の投手じゃないかしら。もともとは1位指名南条選手2位指名シンジュちゃんの予定だったんだけどシンジュちゃんが最強クラスの実績を出した上指名順が最後になってシンジュちゃんが残っている気がしなくなったので1位指名にしたわ。結局競合してまふさんに8投げつけられたけど」 幼菜「なにがとは言いませんが平均4.666…でしたね」 所長「1d8かな?」
外れ投手1位
青羽美咲 筒 https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5786 所長「外れ1位にはあのぶっ飛んだステータスでお馴染みのあの筒さんが筒シリーズを止めて満を持して?担当を投入した美咲ちゃんね。なんか当然のように居る精神Gを除けばかなり高レベルにまとまっているステータスで新時代の強投手の基本となる変化BコントロールBを満たしつついろいろついているところに注目したわ」 幼菜「筒さんから『青羽美咲さんは成人済みなんですけど!!!』とのことです」 所長「美咲ちゃん可愛いんだもん!!!」 幼菜「美咲さんは監督なのか?という声もありましたね」 所長「エースとして指名したけどそれはそれとして環境整えたらチームメイトの衣装作ってくれないかなとは思ってる」
野手1位
やすひめ poppy https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5824 所長「高い守備力だけじゃなくてミートと精神も兼ね備えた最高レベルの守備型外野手、我らがやすひめ様ね!ひと目見たときから宗旨変え余裕でした。なんかもうあの雰囲気が大好き。ちびっ子神様にけも耳って要素もすごくいいけどあのカラーリングも最高だと思う」 幼菜「地和の住民の方から『やるかもしれないとは思ってたけど本当にやりやがった』という声が」 ※地和:やすひめ様の神社が地和神社なのでやすひめ様の地元 所長「と言っても変えたとしても1位黒サンタ育ちゃんだし結果的には変わらないかやすひめ様が他に取られてたかだからそこまで間違った選択じゃなかった気がするわ。結果から見ると1位スフレちゃんが正解だったみたいだけど野手でそこまでの読みは無理ね」 幼菜「でもお母さん最適解分かってたとしてもやすひめちゃん指名してたでしょう」
所長「今回初めて真っ黒スポーツの予想対象になったわ。自分の指名が予想されるだけでもなんか嬉しいわね」
幼菜「お母さんこっそり楽しみにしていましたね」 所長「今回の真っ黒スポーツの予想では投手1位柊琴葉選手、野手1位指名未来昴選手だったわね。柊琴葉選手はうちのサイトで雪美ちゃんのときに参考にしたと明言してるし、未来昴選手も守備Sでそれなりの打撃力がある投手専が好きそうな感じの捕手と公開情報から推測したとするとかなりいい線をいってたと思うわ」 ※うちのサイト:BBLwikiのhinoの製作者ページ。設定上は日野研究所が公開している出身選手紹介や育成論を乗っけているところになっています。 幼菜「ただお母さんがここまでぶっ飛んだ指名をするとはつばくろさんも予想していなかったみたいですね……」 所長「実際は二人ともリストには居なかったのよね。柊選手はかわいいというよりはイケメンだし未来選手に至ってはむさ苦しい青年(※所長の主観です)だし。シンジュちゃんを取れなかった時には先発2番手に柊選手を検討したけど結局似たような型のすいちゃんにしたわ」
2位
中谷育・サンタオルタ だけんさん https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=7040 所長「もうね、このぷにっとした感じといい黒のサンタ服といい最高にかわいいと思わない?セルフ指名はしない方針で育ちゃんを指名出来るの嬉しかったわ」 幼菜「そんな同意を求められましても。見た目だけじゃなくてちゃんと能力の紹介をしましょう」 所長「黒サンタ育ちゃんはパワーSに高い精神豊富な特能十分なミートと4番としてこれ以上ない選手ね。ここまできれいな4番は他には居なかったし取れると取れないでは打撃力に大きな差があったから能力面でも絶対にほしい選手だったわ。2位指名最後まで残ってて本当によかった……」 幼菜「親御さんから嬉しいけど露骨じゃないかという声が」 所長「ちょっとなんのことかわかんない」
3位指名
黄桜すい show https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6962 所長「次はすいちゃんね。Dくらいの変化にコンスタBBと柊選手やうちの雪美ちゃんと似たような型でハイレベルにまとまっている選手よ。さっき少し触れたけど看板先発として2枚欲しい、けどシンジュちゃんが取られてあともう1枚ってなったときに縛りを緩くして柊選手の指名を検討したんだけど同型の相互互換の選手が居るじゃんってなってすいちゃんにしたわ」 幼菜「指名者のgkさんも注目されていたみたいですね」 所長「たしかに通算成績は心もとないけどいい能力しているのは間違いないからね。一押しではあったから他の人も注目してくれていたのは嬉しいわ」
4位指名
笹 団五郎 みすたー https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5882 所長「精神Sのチャンスに打てて守備もきっちり捕手、団五郎君ね。新潟で会ってから大好きな子だから指名できてよかったわ。引退試合の古町ちゃんの花束贈呈の時なんか泣きそうになったもん」 ※引退試合:https://bbl.webliru.com/information.php?info=n&id=5712 幼菜「親御さんから今回のチームで男の子一人だけなので心配との声が届いています」 所長「みんないい子だから大丈夫だと思うわ。古町ちゃんが15人居るわけじゃないからね。団五郎君1人に古町ちゃん15人はさすがに過労死案件だと思うけど」
5位指名
アマテラス Oyunohara https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6704 所長「次はうちのAGA枠、アマテラスちゃんね。実際はミート83でBGAだけど。守備もちゃんと30はあるのがポイントね。DH専でもなければ最低でもこれくらいはほしいわ」 幼菜「やすひめちゃんと合わせて神様二人目ですけどいいんですか?」 所長「二人とも神道系だから矛盾はしないはず。ちびっこの巫女服すき」
6位指名
透織三葉 ハトバード https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5366 所長「名門透織家のCA砲、三葉ちゃんね。精神もCあってクリーンナップに最適な能力をしてるのが指名理由ね。守備もきっちりEはあるわ。八重歯かわいい」 幼菜「親御さんから見た目で順位が7位くらい上がってないかとの質問が」 所長「そもそも今回の指名方針的に見た目の方向性が違ったらリスト入りすらしないから何位あがってるかと言われても微妙なのよね。はっぱモチーフのアクセサリーも好き」
7位指名
鹿屋エリオ 鹿屋 https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=4155 所長「次は水色髪の家系である鹿屋家のエリオちゃんね。守備AながらミートB走力C精神ほぼCとやっぱり守備と打撃を兼ね備えてるのが指名ポイントね」 幼菜「同じ鹿屋家のえりかちゃんも守備Sの守備型でお母さん迷ってましたよね」 所長「今回のチームは全体的にミートが不足しがちだから打撃力が高めなエリオちゃんの方がいいかなって。一番の決め手は見た目だけど」
8位指名
小湊 日菜 port https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6251 所長「日菜ちゃんよ日菜ちゃん!!!!!!も―可愛くて可愛くて」 幼菜「突然興奮しないでください」 所長「こほん、日菜ちゃんは早熟のBS砲ね!さすがに成長型の都合守備と精神は上げる余裕が無かったみたい。製作者ドラフトなら早熟でBS砲と育成がうまいってポイントなんだけど能力で直接殴り合う選手ドラフトじゃ先にもっと総経験点の多いDHが指名されると思ってここまで我慢してたわ」 幼菜「こちらもリストではDH枠はスフレちゃんが優先でしたしね」 ※スフレちゃん:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6882 所長「可愛さだけなら最高クラスなんだけどドラフトはいかに指名したい選手をいっぱい指名するかだからねー」
9位指名
宮永 咲(6) stella https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6791 所長「ミートBパワーC走力Bと打撃面で高いレベルのバランスを維持してる6歳バージョンの咲ちゃんね。高1の咲ちゃんも十分かわいいのにもっとかわいい6歳の時の咲ちゃんを持ってくる発想には驚かされたわ……その手があったとは」 幼菜「親御さんからはひと目で年齢がわかるようにと名前に年齢を入れたそうです」 所長「いいね!!!」
10位指名
小峰シロ show https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6336 所長「次は3位指名のすいちゃんと同じshow家からシロちゃんね。変化BコンBと現代の基本要素を持ちつつ球速C質D重気精神Dとスタミナに経験点を振らなくていい中継ぎの利点を活かした能力になっているのが特徴よ。ドロップカーブ切れ味オリ変Hシンカーと球種のバランスがいいのも好き」 幼菜「野手の指名を優先してここまで指名が遅れましたがこの順位まで残ってよかったです」 所長「大変化時代で中継ぎの看板になれそうな選手は実はシロちゃんしか居なかったのよね。やっぱり先発の数に対して純粋な中継ぎ抑え専ってだいぶ減っている気がするわ。ドラフト指名の候補になるような総経験点が高い選手ならなおさらね」
11位指名
雨取 千佳 ・lily・ https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5957 所長「千佳ちゃんほんとかわいい、あの一生懸命さとか健気さとかちんまり感とかかわいらしさを詰め込んだような子よ」 幼菜「またBBL内の能力について一切語らなくなりましたね」 所長「もちろん指名したからには能力も評価してるのよ?ミートAと打撃型ながら一番低い能力はEと捨て能力を作らず大事な守備はD精神Cってところが高評価だったわ。特に守備Dあるのはありがたかった、打撃力と守備力両方ある選手ってほんと貴重」
12位指名
宮 show https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5758 13位指名 みったん show https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5228 所長「次はこの二人ね。共通点も多いから一緒に解説させてもらうわ。二人とも222年の大変化アプデ前の転生の選手なのに変化球を捨ててないところが最大の特徴ね。他の能力バランスも合わせてアプデ後の世界に片足突っ込んでると思う。みったん選手のスタAPで変化を45まで上げるのは柊選手の型に近いものを感じるわ。多分この選手の経験があったからすいちゃんがあったんでしょうね」 幼菜「すいちゃんと言えばshowさんの選手がこの指名で4人になりましたね」 所長「アプデ前の時代から変化球を捨てず、アプデ後はきちんと最先端の能力をしていたのが能力面では大きかったわね」 幼菜「わざわざ能力面と言うことは……」 所長「そう!!二人ともすっごく可愛らしいと思わない!?!?やすひめ様とか日菜ちゃんは事前に知ってたけどこの二人を見た時は衝撃を受けたわ。もう見た目とか仕草とか服装とか雰囲気とかもう全部かわいい。元ネタは湯浅醤油の小原久吉商店さんのキャラクターで始まりは2005年と結構昔みたい。絵師さんのお仕事履歴の2018年に小原久吉商店さんに絵を納品されてるからきっと今でもあるわね……行こうかしら」 ※小原久吉商店さん:http://www.yuasashoyu.com/shop/ ※絵師さんのサイト:http://breeze.hacca.jp/ 幼菜「生月から湯浅まで車で約10時間、820kmですね」 ※生月:日野研究所があるところ。長崎県平戸市。多分本州から車だけで行ける最西端。 ※湯浅:和歌山県の北西くらい
14位指名
遊佐こずえ がらくとしたーぜ https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5057 所長「次はごずえちゃんね。球速APから球速SスタBツーシームとアプデ前のうちの育成方針とそっくりね。まあそれもそのはず育成に関してもうちが全面的にバックアップしてるしそもそも育ての親が違うだけで出身日野研究所だし。親御さんの育成方針で気迫がないくらいね」 ※こずえちゃんの出身関係の元ネタ、微妙に設定が違うので注意:https://bbl.webliru.com/information.php?info=n&id=4564 ※実際は好きなモバマス系のアイドルを聞かれて答えたらこうなりました。がらくとさんありがとう 幼菜「半分くらいセルフ指名ですよねこれ」 所長「ハトシートの赤字も覚悟してたわ。こずえちゃんが絶対に本指名したかった。こずえちゃんのかわいさについて語りだすとキリがないから止めとくけど街を燃やしてきれいって言うすばらしい感性の子よ」 ※元ネタ1:http://livedoor.blogimg.jp/sr_cobra/imgs/e/e/ee428800.jpg ※元ネタ2:http://livedoor.blogimg.jp/sr_cobra/imgs/4/b/4b6d8610.jpg
15位指名
櫻井桃華 二木 https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5326 所長「本指名最後は質B変化CコンCとかなり実験的なステータスをしている桃華ちゃんね。本当に222年の大型アプデ前の選手なのか疑いたくなる能力構成だわ。33で劣化しているみたいだから普通早っぽいのよねーもっと総経験点が多い成長型だとどこまでいってたのかしら」 幼菜「親御さんから指名が来るとは思ってなかったので驚いたとのことです」 所長「アプデ前だからそこまで成績は突出していないけど面白い能力をしていると思っているわ。こういう選手を世に広めることができるのがドラフトの醍醐味ね」 幼菜「あと指名者をみてなにかを察したようですね」 所長「やっぱりなんのことだか分からない」 幼菜「日頃の行いだと思います」 所長「アイコンのデレステの3Dモデルもそうだけど性格もカードもなにかとつけてかわいいと思うわ」
育成1位
ココロフロート 大星淡 https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=4967 所長「ここから育成、まずは200勝を達成したココロフロート選手ね。旧環境の能力だから本指名からは外れたけど凄まじい成績よ」 幼菜「育成で200勝投手が出てくるあたりやっぱり先発は魔境ですね……」 所長「指名方針的にうちは指名できなかったけどけんさんのCOM1-P1001選手も最後まで漏れてたわね」 ※COM1-P1001選手:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6580 所長「で、話は戻るんだけどココロフロート選手の元ネタはYunomiさんって方が作曲された同名の曲なんだけどほんとYunomiさんの曲はみんなかわいいからぜひ聞いてほしいわ。選手画像のきあとさんの絵との組み合わせはほんと最高よ」 ※ココロフロート(曲):https://soundcloud.com/tkrism/cocolofloat ※きあとさん:https://kiato.jp/ ※Yunomiさん本人による曲まとめ:https://www.youtube.com/watch?v=pV1GoNi5mFs 幼菜「ついに直接BBLと関係ないリンクを3つ連続で貼るように…」
育成2位
アズキ フラワーナイト https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=5405 所長「次は個人的に期待してる製作者さん、フラワーナイトさんからアズキちゃんね。かわいい子に割烹着としゃもじって組み合わせは最高だと思うわ。こちらもアプデ前ながら変化球をDまで上げているのが特徴ね。たださすがに同じ中継ぎなら宮ちゃんの方が今の環境に合ってたから本指名はできなかったのよね」 幼菜「特能が山盛りなのも特徴的ですね」 所長「今の特能が増えた環境ならこのコンセプトももっと輝くんじゃないかしら。指名はしなかったけど6世代目のクレソン選手も面白いと思うわ。最新の球速軽視からの変化球コントロール型でツーシームの取得はかなりの冒険よ。結果が思ったよりでなくて落ち込んでいるらしいけどこの冒険具合ならいつか新しい型を開拓できるかもね」 ※クレソン選手:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6854 幼菜「そこまでお気に入りなら指名もクレソン選手でよかったのでは」 所長「なにがとは言わないんだけど……大きいかなって……」
育成3位
不知火祈 Chitose https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6905 所長「指名最後は期待の新人ということでChitoseさんの不知火選手ね。指名した時にも言ったけど雪美ちゃんに最高の環境を用意してあげたと思ったらコテンパンにされたのほんとびっくりしたわ」 幼菜「あの時のお母さん本当に頭抱えてましたね……」 所長「育成も見事よ。あまり良くない転生条件で十分とは言えない初期ステータスなんだけどそこから能力を取捨選択してスタミナをおさえつつコントロールと変化球を重視する選択はとても2世代目とは思えないわ。ちゃんとステータスの主流を読めてるもの。今の選手は野手みたいだけどまた先発投手も見てみたいわね」
所長「ここは説明するよりドリームマッチのオーダー見てもらうほうが早いと思う」
※ドリームマッチでのオーダー:https://bbl.webliru.com/information.php?info=d&id=479 幼菜「オーダーにない分だと先3のみったん選手と先4の遊佐こずえちゃんだけですね」 所長「今の所予定はないけど次ドリームマッチすることになったら先発は入れ替えようかしら」
所長「指名した全選手の紹介が終わったところで感想なんだけど、まず出てくるのは自分の作った縛りのきつさとポジションの選手層の差ね」
幼菜「縛りに関しては完全に自業自得だと思います」 所長「能力や活躍が好きでも指名できなかった選手も結構居るのよね。リストアップ後に画像変更で一〇〇式さんや環を除外せざるを得なくなった時は発狂しそうになったわ。逆にシンジュちゃんは家系の傾向的に引退直前に画像変更が予想されたからドラフト開催時点でまだ引退されてなくて本当によかった、指名はできなかったけどね。めいちゃんの画像変更は元を好きだった分今でもトラウマよ……」 一〇〇式さん:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6622 環ちゃん:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6943 幼菜「シンジュちゃんの予想ができるなら環ちゃんの予想もできたと思うんですけど」 所長「㍉〼Pさんの選手の画像に注目してたのは今回が初めてだからかなーてっきり環以前は初めから漫画版を宣材写真にしてると思ったのよね。今思えば完全に希望的観測が入ってたんだろうけど」 幼菜「ポジションごとの選手層の差はかなりハッキリとありましたね。元がお母さんが作った狭いリストなので実際の傾向とは少し異なっているかもしれませんが」 所長「まずさっきも触ったけど先発が2枠増やしてもまだまだ選手が溢れてるわね。環境が変わる大型アプデを挟んだこともあるけど特に旧環境向けの投手はかなり余ってるんじゃないかしら。前回ほどじゃないにせよまだまだ魔境ね」 幼菜「中継ぎ抑えはどうでしょう」 所長「先発ほどじゃなかったわね。1回言ったけど先発並みの総経験点を全部中継ぎ能力に回したって感じの選手はあまり居なかったのよね。まあ先発できる程の総経験点があったら先発作る気持ちは分かるわ。うちも先発しかいないし。ただ初音タキ選手指名漏れはびっくりね。おっさん指名する理由はうちには無かったとはいえまさかどこも取らないなんて」 ※初音タキ:https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=6446 幼菜「最後は野手はですね。お母さんずっと頭抱えてましたがどうでしたか?」 所長「まず投手と比べて絶対数が少なかったわ。そして強い順に並べればいい投手と比べて編成の制約もかなり多いのが苦しかったわ……ただでさえ少ない人数が実際に指名できる選手となるともっと減るのよ」
所長「まあいろいろキツかったり大変だったことはあるけどとっても楽しかったわ。やっぱりドラフトは楽しいわね!司会の一ノ瀬(Poneorion)さん、補助のまふさん、司会者の皆さん、順位決めの代理を受けてくれたportさん、選手を生み出してくれる製作者の方々本当にありがとう!!」
幼菜「お母さんが変なこだわりを持ったせいでこの記事の公開が遅れてしまって指名させていただいた選手の親御さんの方々本当にすいませんでした」 所長「うっ」 幼菜「数え間違いしてなければ全製作者中ダントツのビリです」 所長「え、えーと……あっやすひめ様が遊びに来たみたいね。カスドースの準備をしてくるわ」 幼菜「お母さんが(逃げて)退場してしまったので今日はここで失礼します。ここまで見てくれてありがとうございました」 ※カスドース:生月の隣の平戸のカステラにちょっと近いザラメの食感が美味しいお菓子:https://www.hattoriyose.com/product_page/54 |
+ | 第6回選手ドラフトに指名者側で参加しました |
記事画像にオーダー画像があります
https://bbl.webliru.com/information.php?info=n&id=9867 https://bbl.webliru.com/information.php?info=n&id=9868 選手ドラフトお疲れ様でした。前回はRPで行ったので今回は普通に地の文で指名方針や指名させていただいた選手の説明などをします。
1.リストアップ方針
ドラフト前から「今回も趣味全開の指名をするだろう」「指名方針が非常に読みやすい」とか好き放題言われていましたが、今回のリストは
な選手のみでリストを作りました。結果として○リ多くなったかもしれませんが結果論ですね(^v^)
2.指名方針
リストアップ時に能力と好みからだいたいのランクをつけ、絶対にほしい選手を先に確保するし残りの枠を埋めるように指名しました。結果的にリストの中でもかなり好きな選手を集めることができたのでまあまあ満足です。 は じ め 以 外 は 。
3.指名選手講評(なんで指名したか)
仲月 さら(yura)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9609 見た目も能力も実績も文句なしのドラ1でした。先発はドラ1クラスが多いので競合しないようお祈りしてたら最後の最後にgkさんがかぶせてきやがりました。「だってもっと幼いの狙ってくると思ってたし!!!」「これ以上見た目が幼いのいねーよ!!!!!!!!!」さらちゃんは見た目だけで選んでもドラ1なのでほぼ心からの叫びでした。結果はハズレくじ。gkさんはかぶせに来たのでなければ私が誰を指名すると思っていたのでしょうか。ここで予定がズレた上他の1位指名で優先度が高い先発がほとんど取られたためしばらく余裕がないドラフト戦略を強いられることに。gkさんは沈める。
スターサファイア(cohozzy)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=10447 外れ1位はスターサファイアちゃん。数少ない中継ぎエース候補であり取られると非常に辛い展開を強いられることになるためここで指名。外れ1位には同タイミングで指名された三神ミミ選手やこの後2位で指名した小湊 ニナちゃんのように先発の看板となりえる選手の指名も考えましたがこちらは候補がまだ複数残っていたのでこちらに。 まあ決め手は好みでしたが。
木下ひなた(ささみ)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9947 ひなた選手について話す前に少し自分の話をするのですが、うちって投手専門なので投手は能力見ればだいたいどれくらい強いかとかどれくらいチャレンジしてるのかと大体わかるんですよね。逆に野手って全然分からない。そもそもだれが大記録打ち立てた選手なの?とかなんでこのステータス多いの?とかそんなレベル。で、そんな私でもすごいと分かっているのがひなた選手です。AGA型よりつくりにくいSGB型なのに守備Dもあり、ふんだんなタイトルに凄まじい通算成績。脳みそばななでもよく分かるやばさ。他の人に取られると野手の外れ1位候補がいなかったため競合しなくて本当に良かったです。 あとひなたはロリじゃないとかいろいろ言われてたけどひなたはミリシタで好きなアイドル上位5人の中の一人なので…。(いくももたまきこのみさんひなた)
小湊 ニナ(port)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9064 実質外れ外れ1位である2位指名先頭、先程の投手外れ1位指名ではリリーフを指名した以上ここで先発の顔となるエースを獲得しました。portさんは元弟子なのもあって身内感が強く指名優先度を一つ落としていたのですがそれどころじゃなくなったので指名。もうほかの人に指名されるのを見たいとか言ってる場合ではなくなっていました。 変コンBBに大量の特能とステータスはもちろん文句なしですが個人的に一番やばいと思っているのは4度の最優秀防御率です。1回取るのも大変なのになにをどうしたら4回も取れるのでしょうか。私もたしか取ったこと無い。
御蔵座梓希(みくらざあずき)(Misa)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=8545 かわいい。Misaさんおすすめのソシャゲであるアリス・ギア・アイギスのキャラの一人です。リセマラで出てくるようになったら始めます。変コンBBに特能を絞って他Dを確保するという試みも好き。数字としての防御率は乗り切らない年も多いですがCリーグなんてそんなもんでしょう。このタイミングで?との声も聞きましたが単純にリストに残っている先発投手最上位が彼女でした。これ以上予定している先発投手を落とすとドラフト戦略が崩壊します。かわいい。
四万十玉姫(しまんとたまき)(show)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9339 http://localchara.jp/catalog/4370/ ←キャラ紹介 https://twitter.com/kochishigyo1 ←公式ツイッター? 前回のお得意様であるshowさんから高知県にある四万十川のご当地キャラクター四万十玉姫ちゃんです。元々は伝承かなにからしくググってもこの子の情報にたどり着くのはちょっと大変でした。公式と絵柄がちょっと違いますがBBLのアイコンは別の絵師さんがコラボ企画で描いたものようです。showさんナイスチョイス。能力に関しては変化A!コンB!気迫技巧派!質もちゃんとDある!と強いに決まってる構成。 公式ツイッターで元絵よく見たらひみつ先生やん。そら他のshowさんの子もかわいいわけだ。
九尾の狐(妖怪大尉)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9045 5位指名はかわいい巫女服風味の狐さん。で、このよくわからないタイトル数とか安定して打率3割8分出てるとか見た目でつられて見てみたら意味不明で吹き出しました。私が細かく語るより皆さんのほうがよく知っていると思います。 出身地が中国のかなり古い王朝である殷となっているので九尾の狐の中でも妲己に連なる一番やべーやつな気がします。かわいいとか言ってる場合なのか? Wikipedia流し見したくらいの知識なので鵜呑みにしないでください。
ラフィエル(✿Megu✿)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9644 3,4位指名まで投手、5,6位指名から野手とは決めていたのですが、portさんのまいんちゃんが指名されたあたりで優先度が高い野手に高精神型の大砲が全く残っていない上にリストの中でも貴重ということにようやく気づきました。身内のportさんの選手だからと優先度を下げていた弊害が直撃することに。次のドラフトからportさんを身内扱いなんてするもんか。というわけでリストの中から高精神型の大砲を指名しました。 で、能力と大量の特能を見て強いに決まってると思って指名したのですがなんでしょうかこの大量のタイトルは。緊急で指名したのが申し訳なくなるレベルです。ここまで残ってくれていて本当に良かった。
ビオラ(フラワーナイト)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=7469 https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%83%93%E3%82%AA%E3%83%A9 ←原作wikiキャラページ はからずも前回指名漏れ枠となったビオラちゃん。残っててよかった。前回自分が参加していたら間違いなく残っていなかったでしょう。元ネタは製作者名にもなっているフラワーナイトガール。ふにー。守備AながらミートCに大量の特能と最低限?の打撃能力も持ち合わせているのがポイントです。 BBLのキャラ画像以外にも3バージョンほどあるのを知ったのですがどれもかわいかったです。ふにー。
杜野凛世(J.K シモンズ)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=8540 シャニマスのりんぜさん。型としてはビオラちゃんと同じく打てる守備型。ビオラちゃんより小技や特能が少ない代わりにミートと守備が1ランクアップ。二人で二遊間をお願いします。りんぜはロリじゃないとか司会のぽねなんとかさんに言われましたがりんぜも担当クラスじゃないだけで普通に好きです。
杜若 志真(んま)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9301 んまさんの杜若 志真選手。わかりやすいミートとパワーに特化した大砲です。必要な特能はちゃんと確保してるのもよし。カミちゃんが菜花 志真選手を指名するまで二人の名前が全く同じだと思っていました。ふたりともかわいいけど絵のタッチからか私は杜若さんのほうが好きです。
松村はる(アキ監督)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=10798 https://seesaawiki.jp/cin_nine_pt/d/%BE%BE%C2%BC%20%A4%CF%A4%EB ※松村はる選手は"内野手”です。記事をかきあげて撮影用のドリームチームを編成中に気づきました。アキ監督さん本当にすみませんでした。あんまりアホ過ぎるのでせめて笑いのタネにと文章はそのまま残しておきます。 スカイオーシャンズ監督さんの打てる捕手。捕手において守備は飾り…らしいので指名。元ネタはシンデレラナイン。公式wiki曰くジャンル:野球のような何か女子部員育成ゲームとのことでなんのゲームかはさっぱり分かりませんでした。能力はミートAパワーCに強い特能を4つ。精神もDあるので打線の置き場所にこまることはないでしょう。
宮永 咲(stella)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=10667 ツモ!嶺上開花!でおなじみ?咲ちゃん。前のドラフトのときは6歳だった彼女がフルパワーになって帰ってきました。今回の咲ちゃんはミートSながらパワー走塁守備をD確保しており非常に配置しやすいアベレージヒッターです。6歳の破壊力は凄まじかったけど魔王咲ちゃんも好き。
Am RFB(鶏のささみ)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9233 https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Am%20RFB 鶏のささみさんの選手…というより銃器のAm RFBちゃんです。原作はスマホソシャゲのガールズフロントライン。ミートBパワーBに守備D精神Dとボジションでも打線でも配置しやすいところが能力の魅力でした。ちょっと体は立派ですがなんとなく絵柄が好き。
再生妖精スズラン(山梨)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=8766 ナックル使いのリリーフ妖精さん。コントロールもきっちりBある。元ネタはデュエルマスターズのスノーフェアリー。お父さんから早熟だぞ!?いいのか!?と言われましたがだからこの順位まで我慢したんです。デュエマの妖精さんほんとかわいい。元ネタ見たら不思議な動きするカードでした。
夜山 七奈子(kydesu)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=10157 変コンBBの先発さんです。現在主婦とのこと。なんとなく強い印象を持っていたのでリストアップの時点で指名する気まんまんでした。 せっかく本人のコメントが出ているのでお返事をすると
投手のタイトルのとりにくさはよく分かっています。タイトルを大量に獲得している選手は強いに決まっていますが、タイトルが無いからといて弱いというわけではありません。しっかりと作られた能力と特能は素晴らしいものがあります。リストを見返してみましたがやはり13,14位指名段階で残っている一番強いと思う先発は七奈子さんでした。先発タイトルを求める道は過酷ですが応援してます。あ、うちの子とピークとリーグが被った時は別です。
約束:友希那&リサ
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=10652 通常指名の最後は今逆風の球速型に挑戦した選手です。球速型に高い球質が必要なのは感じていましたが上げにくい球質をどう確保するかが課題でした。この選手は変化と精神をダイナミックに捨てることによって球質をほぼA確保、特能もふんだんに獲得することに成功しています。1点台は1年だけみたいですが挑戦しデータとして結果を残してくれただけでも価値がある選手です。水成功していればもう1年分数字を見ることができたのですが…M社はクソ。
睦月(cherry)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=sp&id=53 アルファ版で先1で20勝し(中略)睦月賞の元ネタになった大投手睦月ちゃん…ではなくSBL秋田のエース、cherryさん版の睦月ちゃんです。SBLの環境を予想しBBLの定番育成よりコントロールとスタミナに特化、その結果200勝(と200敗)を達成しています。ドラフトでSBLの選手を指名できると見た瞬間育成1位指名を心に決めていました。
あんていふぐ(enoyun)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=8768 水を吐くフグいいよね!!!あんていふぐさんの選手画像はいらすとやさんでしたが原作?のふぐだったら本指名してたかもしれません。それくらい大好きです。選手としては変化120と変化超特化型ながら中継ぎではなく先発に挑戦したフグです。だばー。
佐々木千枝(葵依)
https://bbl.webliru.com/information.php?info=p&id=9548 最後はリストアップしているときに今後が楽しみになった葵依さんから千枝ちゃん。少しずついいリリーフを作成されています。この理屈なら千枝ちゃんより完成度が高い水瀬伊織を指名するべきな気がしますがいおりんと千枝ちゃんだと圧倒的に千枝ちゃんのほうが好きなのでこうなりました。ぜひ次も指名したくなる優秀(でかわいい)選手を作ってほしいです。
4.総評
つらい。今回は約100年分の選手をチェックしリストアップ143人(内前回のリストの残り37人含む)で挑戦しましたが67人リストアップで挑んだ前回よりもつらかった感じがします。野手の事前準備の少なさが原因だと思うので次があるならきっちり対策しておきます。あと前回と比べて絶対指名したい!って選手が少なかった感じもするのでみんなもっと心に従ってかわいいキャラでBBLやっていいと思います。モバマスとかデレステとかグリモアとか特におすすめですがそれ以外でもどんどんかわいい選手を作っていきましょう。約束:友希那&リサ選手みたいに幼少期のものでもいいと思います。gkさんは沈める。
5.さいごに
BBLの作り出してくれたwebliruさん、ドラフトを運営してくださった一ノ瀬さん水野さん、競い合った?指名者の方々、強くかわいい選手を作ってくださった製作者の方々本当にありがとうございました。あなた方のおかげで楽しくドラフトできました。 特にフラワーナイトさん(6人)、✿Megu✿さん(以下全員3人)、cherryさん、portさん、showさん、stellaさん、yuraさん、うどんげさん、ハトバードさん、鶏のささみさん、山さんさんの選手を多くリストアップさせていただきました。ありがとうございました。指名できなかった選手も多く、使いわます可能性がある以上リストを公開することもできませんがせめてもの感謝を述べさせていただきます。
6.追記の謝罪会見
アキ監督の松村はる選手を捕手と勘違いし指名してしまいました。この結果ドラフト全体の捕手枠を一つ減らしてしまいました。すべての捕手を作成された製作者の方々、ドラフト運営のPoneorionさん藤さん本当に申し訳ありませんでした。またドラフトで捕手を誰一人指名していない結果になったためドリームチームを作成できない状況になりました。指名チームによるドリームマッチを期待していた氏名させていただいた選手の製作者の方々すいませんでした。 |
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このたび日野研究所は新しくあらゆる視点からの測定により選手の方々の成長具合を確認するサービスを開始しました。
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というもので、何回護摩行しても成長型が分からなかったり、今まで不明であり場合によっては練習回数を貯めたり貯めなかったりするギャンブルをする必要があった成長型の判別がほぼ確定させることができるとなるものです。
つまり1年目に1回通うだけでもう早熟と鍋底を外してさらに悲惨な目にあったり成長型を間違えて非効率な練習をしてしまうということはなくなります。やったぜ!!!!!
BBLにコーチ相談がないなら2万円だして作ってもらえばいいじゃないか!!!!
※コーチ相談:ハイペナの成長型判別システム
というわけ少なくとも私が欲しかった機能なので作ってもらいました。あとついでに日野研究所が公式に名前を残しました。一度はやりたかった。これがあるからと言って育成環境が大きく変わることはないでしょうが、少なくとも何人かのBBLプレイ時のストレスを解消できることを願って。hino
ちなみに生月はとっても遠いのでポチポチするときは球団本拠地から九州の西の端まで往復する選手のことを気にかけて上げてください。
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+ | 過去への跳躍 |
「やすひめ様ーカステラおいしい?」
「うん!」 「しかし日野所長、本当にそっくりそのまま地和神社を作ってしまうとはね」 「ふふー野方さん驚いた?タイムマシン起動に地和神社の要素がどこまで必要かは分からないからねー。八坂さんとやすひめ様にライン的なのを引いてもらってるとはいえ地和の森から離れた生月でやるってだけでリスクあるし他の要因は出来るだけ取り除いておかないと」 「確認なんだが、こちらは過去に送り出すことは出来るが迎えを出すことは現状の技術では困難だ。しかもたどり着くのは同じ時系列の過去とは限らない。無数にある平行世界のどれかかもしれないし、まったく別の異世界かもしれない。それでも大丈夫か?」 「ええ、構わないわ」 「よし、なら始めよう。やすひめ、カステラを食べるのは一旦止めて準備に取り掛かろう」 「つきこ、もどってくる?」 「ええ、このあとやすひめ様が研究所に戻ったらすぐ会えるわ」
自分の周囲に光が満ちる。ついに、ついに会いに行ける。今の私なら彼女が死なずに済む未来を創ることが出来る。
今行くからーー睦月。
目が覚める。見慣れたカプセル越しの天井。私が目覚めたということは私は無事過去に飛び立ったのだろう。さて、建てた地和神社分社は研究所のすぐ横だ。やすひめ様はすぐ来るだろう。はやく起きて彼女にあげる甘いお菓子を用意しなくては。
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+ | 更新履歴 |
2023/07/27
2年ぶりに覚えている分だけ成長型追加 2021/07/14 2日くらいにかけて選手紹介にポミリンから風雲ちゃんまでを追加 2020/08/21 選手紹介にミルラ、よしのん、すみれちゃん、小春ちゃんを追加 育成コラム5,6を転載 2020/4/5 選手紹介に仁奈ちゃんこずえちゃんくるみちゃん追加 育成コラム3を4つの鍛錬+に更新 選手ドラフト記事を転載 2019/11/13 選手紹介にちかちゃん、由愛ちゃん追加・フィーやちゃんに選手ドラフトのことを追記 2019/09/12 初心者向け先発投手育成論を大幅アップデート 旧版をおまけコーナーに格納 測定サビース開始のお知らせを追加 2019/09/10 第3回選手ドラフトの記事を追加 育成コラム4を追加 選手説明にフィーヤちゃんを追加 一部記事に時代遅れの旨を追加 2019/07/02 選手説明に幼菜、育、雪美を追加 初心者育成論解説編の変化球の項目を少しだけ加筆 第4回製作者ドラフトの結果を反映 育成コラム3を追加 2019/5/17 初心者育成論をアプデ後環境に合わせて修正 SS 過去への跳躍を掲載 2019/4/23 育成コラム2 1軍に上がろうを掲載 2019/3/26 チキちゃんの選手名鑑を書いて頂いたので掲載 2019/3/10 チキちゃんの文面を引退後仕様に変更 選手ドラフトに指名していただいた選手に記述を追加 ミミちゃん、チキちゃんに設楽さんに描いて頂いた絵のリンクを追加 睦月ちゃんの文章を現状に合わせて微調整 2019/2/25 最新研究に合わせて能力の強さの文面を調整 2019/2/11 卵焼きちゃんにBBL総選挙へのことを加筆 チキちゃんの継投ノーノーを加筆 2019/1/29 卵焼きちゃんの解説を加筆、ブリンクノーツへのリンクを記載 2019/1/27 ドラフト記事をこちらに記載。ついでに追記。 手付かずになってた選手紹介を現状に合わせて更新。もともとこっちを見てもらうページだったのに… 2019/1/20 初心者論を最新研究に合わせて微調整。 2019/1/13 卵焼きちゃんの活躍と最新研究に合わせて精神論を調整。 2018/12/9 育成コラムその1をこちらにも掲載 2018/12/7 製作者ドラフトについての解説記事をこちらにも掲載 解説編のリンクを外部に貼ったので解説編の初期状態をopenに 2018/12/1 最新の研究に合わせて初心者向け先発投手育成論の球速と球質を中心に結構調整。それに伴い各APの上げ方指針も調整。 いちご大福の選手ページリンクが間違えてたので修正(選手IDが5桁なのは笑う) かざはちゃんの項目を作成 製作者ページへのリンクとケータイで私に向けて質問を送る方法を記載 2018/10/28 家系1000勝を達成したので勝利数1位を最速1000勝達成に変更。 先発投手育成論の中級のお蔵入りが決定し、上級の内容を個別に出す方向に変更。それに伴い 先発投手育成論【初級】→初心者向け先発投手育成論 に変更 背番号継承式しなくなったのでコメントアウト 転生者向けバランス投手育成論を掲載 最新の研究に合わせて初心者向け先発投手育成論を微調整
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