#image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/lovegamers/attach/18/15/BaseballLife%20%E9%87%8E%E7%90%83%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4%20%283%29.jpg) #region(実装済み特能の雑感) ***対左○・対左◎ 気迫○の影に隠れがちだが、有能特能のひとつ。対左被打率に困ったら取得すべし ***対左× こちらはかなり強烈で、付けると明らかに左にバカスカ打たれる。RPだからと言って付けた人が苦痛で取っ払ったぐらい。 付けないほうが良い。 ***重い球 経験値400を使うだけあって性能は折り紙つき。 明らかに被本塁打を減らしてくれる優れもの。それに従って防御率も下がる。 ただし222年度のアプデ以降、育成方針によっては必須とは言えなくなった。 ***軽い球 重い球がいい特能なら軽い球はわるい特能。 毎年のように被本塁打率が1を超えていく。入手経験値も100と多いが、数回の練習をサボって人生を滅茶苦茶にされてはたまらない。最悪荒らし扱いされるまである。 ***奪三振○・奪三振◎ 奪三振能力をある程度持っている(球速・変化が高い)投手でないと効果は分かりづらい。 奪三振◎まで行く価値はあまりないかも。その経験値で基礎を上げた方がいい。 ***逆境○・逆境◎ かなり後ろ向きな特能。投手がビハインドで好投して何の意味があるんだ! 暗黒になった球団でエースを務めている時は良いのかも...? ***逆境× 特能経験値のために取得される赤特能筆頭。 抑え投手は実質経験点のただ乗りだが、一旦ビハインドになったらボコスカ打たれることも覚悟しよう ***気迫○ 相手野手の精神を下げる、というスグレモノ。 得点圏で強くなり、特に衰えを重ね精神に頼っているベテラン野手に対しては効果てきめん。 #endregion |BGCOLOR(#aaa):特殊能力名|BGCOLOR(#aaa):効果|BGCOLOR(#aaa):獲得条件| |対左○|左バッターに強くなる|特殊能力経験値:200| |対左◎|左バッターに更に強くなる|特殊能力経験値:300| |対左×|左バッターに弱くなる|特殊能力経験値:-50| |重い球|打たれた打球が飛びにくくなる|特殊能力経験値:400| |軽い球|打たれた打球が飛びやすくなる|特殊能力経験値:-100| |奪三振○|奪三振能力が上がる|特殊能力経験値:200| |奪三振◎|奪三振能力が更に上がる|特殊能力経験値:300| |逆境○|ビハインドの場面で精神力が上がる|特殊能力経験値:150| |逆境◎|ビハインドの場面で精神力が更に上がる|特殊能力経験値:250| |逆境×|ビハインドの場面で精神力が下がる|特殊能力経験値:-30| |気迫○|バッターの精神力を下げる|特殊能力経験値:300| |頭脳派投手|「知識」が高いほど好投しやすくなる|アイテム「知恵の輪」が必要。行動「遊び」を10回行うと習得可能| |大物|器が高いほど精神が上がる|アイテム「自己啓発本」が必要。行動「遊び」を10回行うと習得可能| |速球派投手|技巧派投手と共存不可。球速が速いほど好投しやすくなる。【補足】取得後球速がCを割ってもプラス補正あり|球速C以上で取得可能。特殊能力経験値:200| |技巧派投手|速球派投手と共存不可。コントロールが良いほど好投しやすくなる。【補足】取得後コントロールがCを割ってもプラス補正あり|コントロールC以上で取得可能。特殊能力経験値:150| |気力|スタミナが切れてもその回を投げきる事ができる。【補足】スタミナ以外の原因で途中降板する可能性はあり|特殊能力経験値:70| |クロスファイヤー|右バッターの内角をえぐる投球ができる。左ピッチャーのみ取得可能。【補足】結果的に右バッターを打ち取る確率が上がる可能性がある|特殊能力経験値:150| ・特殊能力経験値がマイナスになっている物はマイナス能力がついてしまう代わりに経験値を獲得出来る。 #comment()