共通能力

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  • 共通能力
    注:共通能力は3つまでしか取得出来ません。 体幹系共通特能 条件さえ満たせば全ての練習に効果が乗ります(1つのみ取得可能)。必ず1つ取得しましょう。 共通能力の枠に空きがあればどちらかへ上書きが可能。 共通能力名(体幹系) 効果 獲得条件 丈夫なカラダ 疲労が0%の時、練習でのケガ率が0%になる。 umazonで販売している「怪我をしないカラダの使い方」を購入して勉強する 筋肉養成ギプス 疲労が0%の時、練習の獲得経験値が1.2倍、ケガ率が2倍になる。パートナー補助能力「手料理」(=手料理嫁)と同時取得している場合、練習の獲得経験値が1.1倍、ケガ率が等倍になる(BBL機構のみ) umazonで販売している「筋肉養成ギプス取扱説明書」を購入して勉強する 鍛錬系共通特能 指定の練習ならばいつでも効果が乗ります(1つのみ取得可能)。よほど強いこだわりがなければ必ず1つ取得しま...
  • 勉強
    ...度MAXで特能取得 共通能力は3つまで(公園イベント含む)、3つ取得した時点で勉強不可になります 筋肉養成ギプス取扱説明書(BBL機構のみ) 「勉強」で共通能力「筋肉養成ギプス」(疲労が0%の時、練習の獲得経験値が1.2倍、ケガ率が2倍になる)が身につく(丈夫なカラダと併用不可) 集中の極意 「勉強」で共通能力「集中力○」(練習で集中しやすくなる)が身につく 怪我をしないカラダの使い方 「勉強」で共通能力「丈夫なカラダ」(疲労が0%の時、練習のケガ率が0%になる)が身につく 恋愛の教科書(BBL機構のみ) 「勉強」で共通能力「魅力○」(恋人との親密度が上がりやすくなる)が身につく 今のところつける意味がほぼないので取る必要はない、これに枠使うくらいならほかの能力をつけよう リーフレット家秘伝の書 「勉強」で共通能力「慎重鍛錬」(大練習のマイナス経験値を半減する(他鍛錬との共存...
  • ふくた
    ... 選手画像 甲子園 共通能力 丈夫なカラダ,COMの極意 + キャリアハイ 年度 216年度 打率 .135 本塁打 0本 打点 2点 安打 7本 盗塁 0 守備率 .987 + 全盛期能力 年度 217年度 ミート D45 パワー E35 走力 F19 守備 C61 小技 E33 精神 F17 特殊能力 なし + タイトル なし ...
  • 公園イベント
    ...験値+2されるという共通能力が増え、効果が得られるようになります。さらにその時の該当小練習効果×4相当の経験値が得られます。 但し、共通能力が3つまで埋まっている、またはOBから共通能力を既にもらっている人はAP小練習と同じくらいの経験値を得るのみで終わります。 877年から公園に新たなイベントが追加されました このイベントは1年の最後の行動(年度後半に行動残数1の状態)で公園へ行くことで発生します。 イベント内容は上と同じですが共通能力が貰えません、ただし練習と同じマークが2つ以上出る場合もあるので育成方針にあったものが出た場合は行ってみるのもいいかもしれません 【野手】 ミート 初代落合博満→落合のバット ジョーン→ボールミーツガール パワー グーグルマップ吉持→筋トレアプリ『Gマップ』 走力 石川雄洋→風を感じて 守備 大槻ケンヂ→守備の素質 和光 一樹→和光...
  • SBL1年目指南(初心者向け)
    ...てください。 共通能力の取得 成長型の判別も終わった!ガンガン練習しよう!となった場合ちょっとこらえてほしい。 順調な選手育成をするために絶対に欠かせないものが「共通能力」です。 共通能力を取得することで、効率的に選手を育成することができます。 後述する小AP以外、共通能力は『勉強』から読書をすることで取得出来ます。 まずは左のメニューから「umazon」を選び、「勉強机」を購入してください。 体幹系共通能力 「丈夫なカラダ」は疲労が0%の時、練習での怪我率が0%になるという共通能力。一見地味かもしれませんがとにかく重要です。 「早熟なのに練習分がもったいない!」と思うかもしれませんが、1回の怪我でもなかなか痛く、 実行した練習の経験値が入らず、行動回数の数回を練習に回せなくなるというデメリットが付いてきます。疲労が0の時は怪我しても練習出来なくな...
  • 1年目指南(初心者向け)
    ...い、勉強を繰り返して共通能力を取得※最優先です ②日野研究所の10回コースを受けて、出た数字と二年後の伸びから成長型を出す(わからなかったら呟き欄に数値と伸びを書き込もう) ③練習で能力を上げる※必ず疲労が0の時にやること ④競馬と投資でお金を増やす ⑤お金に余裕ができたら鍛錬系の本を買い共通能力を取得する 入団前 プロ野球志望届 選手名や入団年齢、投打やポジションなどを決めます 詳しくはプロ野球志望届のページを参照。 ポジションについて 投手は1軍枠が野手に比べて多いので倍率も低いためオススメしやすいです また、最初に捕手を選ぶのは修羅の道です。1チームにつき1しか枠がなく、運良くスタメンになれてもFAで強い選手が入団してくるとたちまち2軍に落とされてしまうこともあります。やるのであれば強い覚悟を持って臨みましょう。 年齢について 年齢は大き...
  • BBL販売所
    ...が引退選手と遭遇して共通能力を取得できるという内容の物です。 文章での説明は難しいのでまずはサンプル動画をご確認下さい。 取得能力の効果は[ミート、パワー、走力、守備、小技、球速、球質、変化、新球、コントロール、スタミナ、精神、ケガ、特能]の内どれかひとつの経験値が少し溜まりやすくなるという、プチアピールポイントのような物になります。 ちなみに、共通能力なので三個すでに持っている人は、能力が伸びるだけとなっています。 【設定可能項目】 登場選手:ご自身の引退済み選手に限ります 異名、あだ名(おまかせ可):登場選手のニックネーム、もしくは称号(200勝投手とか) メッセージ文(おまかせ可):イベント内で表示するメッセージ文(プレイヤーとの掛け合い) 取得能力名(おまかせ可):イベントでプレイヤーが取得する共通能力の名称 効果対象(おまかせ可):イベントでプレイヤーが取...
  • 喫茶ディアブロ
    ...くなり、副作用となる共通能力「記憶のスキマ」が付く。 この状態になるとまた新たに公園で小APを付けられるようになる。 「記憶のスキマ」を鍛錬系や集中○などに置き換える事は出来ない。 名前 コメント
  • 二木
    ...てた成長型や後述する共通能力の小APの引きによっては育成計画を修正・変更した方がよい場合がある事を頭の片隅に置いておくとよいです。 日野研究所 +... BBLでは各選手毎に成長型がランダムで割り振られており、外出先の日野研究所で大方の成長型を絞るないしは確定出来るので最初に行きましょう。成長型を知ることはとても大事です。 成長型の種類 +... 共通能力 +... 共通能力は最大3つまで取得出来ます。共通能力は大きく4種類に分けられます。①体幹系②鍛練系③小AP系④その他です。①~③は各種類1つしか取得出来ないです※1。基本形は①+②+③or④です。基本的には最初に3つ全て取得します※2。  ※1-共通能力を2つ取得している状況であれば、同系統の付け替えが可能です。(鍛練は可能、他は要検証)  ※2-早熟や鍋底などの初期成...
  • ヒラマサ
    ... 選手名 / AP 共通能力 / 成長型タイトル / コメント 1 救援 大石達也悲劇の三羽烏 球速丈夫早熟 獲得タイトルなし 大卒早熟というこの上ないまでに舐めつくしたプレイをしているくせに165登板している。謎の運の良さはこの時からだ。 2 外野 S.H.佐藤しゅがしゅが砲 パワー丈夫慎重集中持続 ベストナイン(外野手)(65,66) オーソドックスな精神砲。当時の本人はなんとこのレベルの出来の選手で満足してしまったらしい。愚かすぎる。 3 救援 北上麗花サマートリッパー 球速丈夫慎重集中普通早 最優秀新人(77) 飽きた。正直言って続けてたらそこそこの先発になってたかも… 4 救援 大砂嵐孤独なハリケーン 球速丈夫積極球速凹凸 最多セーブ投手賞(219) リハビリで凹凸を引けて本当に良かったと思う。成長型の...
  • BBL基本用語集
    ...‼ 希望 休養優先 共通能力 金運 勤続疲労 グキッ ケガ ケータイ 公園 ごっプロ gomafire 混合戦 さ行三種の神器(打撃三種) 自主トレ 15回溜め 出場査定 小AP 小練 常連コース(相席) 食事会 職人 初心者騙り 新球練習 シークレットコース シートバッティング 水晶玉 成績査定 成長型 石炭 選手設定 た行大練 打順査定 チャンスセンター ダンジョン つぶやき DM 手料理 転生査定 トウゴス 投手精神 特殊能力 ドリームマッチ トレード な行にゃんでも回収屋 は行非AP BL BC ビジネスインハイ BBL競馬 BBLコイン 不思議な水 勉強机 補助能力 ま行マーチンゲール法 水着 メンタリスト や行焼鳥 野手精神 やる気スイッチ ら行ルーレット 練禁 わ行YUR あ行 赤天狗 BBLの管理人、webliru氏のこと。 アピールポイント プロ志望届...
  • アボガドロ乳
    ... 深夜のお感想表明(共通能力編) https //bbl.webliru.com/information.php?info=n id=13441 深夜テンション2。自分でも読むに耐えない文章だが共通能力の組み合わせを軸に論じた文章はあまりなかったのでそこのスキマ需要は埋めれたかなと。どちらかと言うと初心者向けかな。 し○じり先生俺みたいになるな!#13 https //bbl.webliru.com/information.php?info=n id=14291 し○じり先生。総資産ランカーを目指す方は読む事を推奨します。 APの倍率に関する仕様の考察 https //bbl.webliru.com/information.php?info=n id=14322 仕様考察記事。割と経験点計算の分野においては大きな発見だとおもてます(自画自賛)某氏から内容が...
  • メニュー
    ...野手能力 投手能力 共通能力 チーム情報 BBL Eリーグ 東京エンペラーズ 兵庫チーターズ 広島レッドフィッシュ 愛知ドルフィンズ 神奈川バトルシップス 東京スカイクロウズ Cリーグ 福岡ダイヤモンドホーンズ 大阪ブルーバイソンズ 千葉スカイオーシャンズ 埼玉ライガース 宮城コンドルス 北海道ワイルドベアーズ SBL αリーグ 東京町田ファンタジー 琉球コバルトリコリス 岡山県北ビルダーズ 夕張 情けは人の為ならズ 対馬ストロングキャッツ ニューヨークヤングビリーズ βリーグ 宮崎ジャパリフェニックス 群馬ルシッドクオーツ 知多オレタチレオネス 青森ガハマシンデレラ ロンドンユグドラシルライオンズ 沼津シャイニーレイサーズ 球界情報 球団情報 記録 ランキング ニュース・記事 選手一覧 移籍情報 行動 練習 遊び 恋人 勉強 外出 副業 ギャンブ...
  • 選手育成論
    ...必要です。 また、共通能力の取得制限が入りましたので能力の取得には結構悩まされるかもしれません。 1.投手育成論 1.1.先発とリリーフの両方に共通する事  投手は170kmの速球を放る剛腕から球速130km台のコントロールとキレで抑える技巧派まで極めて多彩な育成を試みることができます。  しかしどのようなピッチャーを作るにしろ成績を残したい場合最低限抑えておくべき点は当然存在するのです。 コントロール  良い成績を残したい場合、まずコントロールが重要です。ストライクが入らなければ試合になりません。F25程度でも与四球率は平然と5点台を突破してきます。悪いことは言わないのでDまでは上げることを推奨します。(2019年現在で1軍選手達はC位がデフォです。これより低くする場合他の武器がいくつか必要になります。)  また奪三振率にも影響しているのではという説が有力に...
  • 唯ちゃん
    ...世代だったこともあり共通能力を取らない、逆境×を取るなどのガバを多発。たぶんユカベンもしてたんじゃないですかね。あと特殊能力の経験点の増やし方が分からなかったから逆境×取ったんだと思う。全盛期は27年度で48登板防御率2.38。実はβ版ライオ…ライガーズ初優勝時のメンバーでした。本当に楽しかったなあ…!制作した当時は中学n年生でした、当時なら最年少だったのでは? 2世代目 野々原ゆずこ(早熟 制球AP 34年度-49年度) +詳細 投手 318ef758550510a848e6314164ebdaa9.png 野々原ゆずこ 右投右打 東京都 アンダースロー 早熟だったこともあり記憶がございません!なぜ集中○を取らない?取れないのか?取りたくないのか?取る度胸もないのか?あと魅力○は結局なんだったのか。全盛期は46年度で70登板防御率1.69。最優秀中継ぎを取...
  • 1世代目指南
    ...験値+2されるという共通能力がもらえます。 この共通能力は強力なため公園イベントのページを読んでぜひ活用しましょう。 最後に Wikiには他にも初心者向けのページがあるのでここにもまとめておきます。抜けてたら追加してください。 これらを参考に2世代目からも活躍してください! 1年目指南(初心者向け) 選手育成論 初心者向け先発投手育成論【要点版】 BBL開発の歴史と明記されている仕様 公式発表集 BBL競馬ビギナーズガイド 戦力外は衰えて能力が一定以下になった時も戦力外になるって管理人さんが言ってた気がします -- ななし (2018-06-21 08 46 43) 言ってた気はするけどソースが見つからなかったのとそれで戦力外になった選手を知らないので外しました。 -- 名無しさん (2018-06-21 15 16 53) 衰え始まってな...
  • みすたー
    ...ョン AP 成長型 共通能力 日下部みさお 投手 制球 普通早 丈夫なカラダ集中力○ウモン爺さんのボール 項目 球速 球質 変化 ドロップカーブ チェンジアップ コントロール スタミナ 精神 ケガ 特能 初期 E144 F18 F21 13 8 E39 F23 F16 E43 最終 B155 C65 F16 10 6 B75 D45 E35 E37 重い球気迫○ コメント ベースはhinoさんの日野研究所より睦月賞投手のテンプレからスタミナを引いた形で中継ぎを作成。コントロールAP×コントロール小APだったのでコントロールが上げやすかったので、せっかくならAまで持っていけばよかった気もする。当初「集中力○」が必須だと思っており、かつ小APを取りに行ってしまったので「慎重鍛錬」「積極鍛錬」ともに取れなかったのが悔やまれる。結果的にはそこそこだったものの、集中○...
  • umazon
    ...イベントで入手出来る共通能力にも効果が反映されるとの事。 1冊だけおかしな値段のガイドブックがあるんだよなぁ… -- wikiニキ (2018-01-21 00 03 54) シングルベッドとダブルベッドを買っても回復速度は3.5倍にはならない。2倍のまま。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 45 44) 名前 コメント
  • ゲームの基本的な見方
    ...化する必要がある。 共通能力「丈夫なカラダ」を取得することで疲労が0の場合は怪我をしなくなる 外出から「焼き鳥もんだろ屋」に行き200万円の「大将コース」を頼むことで一度だけ怪我を回避することができる(BBL機構のみ) 衰え 30代になると衰えによって野球能力値が低下する事がある。 衰えが始まるのは早熟(31歳)普通早(33歳)晩成/正弦波(37歳)その他(35歳)となっている。 衰えも「若干の衰え」と「衰え」と「大きな衰え」がある模様。但し衰え幅はランダムの模様 不思議な水を買うことで「とても大きな衰え」が起きることがある 戦力外通告 衰えが来ると戦力外通告(クビ)を受ける可能性が出てくる。 条件は野手は打率.200未満、投手陣は防御率5点台以上。また試合数でも10試合(投手は10イニング?)程度の条件付きであるという説が濃厚。(本塁打や好守備でも回避できる場合もある) 功労...
  • にっせき
    ...になります。 使う共通能力は丈夫な身体と慎重鍛錬、婚活前後に魅力○です。 3.1 18〜21(成長期1,成長期2) まず、丈夫な身体を取得しましょう。 そして1年目中にギャンブルで稼いで慎重鍛錬を取得するのが理想。 そして、成長期1の19歳は15回貯めは行わず、ここまでで重い球を取得したい。 早熟だったら、球質・制球・球速(球速捨てではないならば)を伸ばして目標能力に近付けたい。 スタミナは後からでも伸ばせます。 3.2 22〜25(成長期1,通常期3) 球質、制球が目標能力に近付いている辺りで球速と変化球にも手を出していきましょう。 通常期3に入る24歳辺りからスタミナAPらしくスタミナを伸ばしていきましょう。 3.3 26〜29(停滞期3,停滞期1) 停滞期3で行う事は200P特能取得か、スタミナを伸ばすかが望ましい。 あとこの辺りで引越しやフィト...
  • 近畿シャイニードリームズ
    ...g/edit 共通能力 共通能力は、育成を効率よく行えるようになる特殊能力です。 まず1年目は「怪我をしないカラダの使い方」「集中の極意」「超勉強机」というのを左上のメニューにあるumazonから購入しましょう。他のアイテムは罠に近いので間違えて購入しないようにしましょう。 育成理論では積極鍛錬や慎重鍛錬を買うといったことが書かれていますがこちらは2年目以降に購入する形になります。それぞれ性質が異なるのでミーティングルーム等で相談してから買いましょう。 練習 大練習と呼ばれる背景色の濃い練習と、小練習と呼ばれる背景色の薄い練習があります。 基本的に、大練習を中心に行った方が効率がいいですが行動回数を使いきれない!という時は無理せず小練習も混ぜていきましょう。 (この画面にある新球練習は左側の小練習扱いなのですが色の例として丸しています。)...
  • ネニシ
    ... ①成長型・AP ②共通能力 ③全盛期能力(年度) ④キャリアハイ(年度) ⑤通算成績 ⑥獲得タイトル(年度) +第1世代 ロエル・イチトス ロエル・イチトス(208~224) https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id=5648 ※内野手(208~217)→外野手(218~219)→捕手(220~224) ①普通早・走AP ②積極鍛錬/丈夫な体/小技ap ③CGDDDF/選〇(222) ④試137 安149 率.274 本0 点33 盗14(220) ⑤試766 安658 率.234 本0 点137 盗71 ⑥無し +第2世代 ロエル・ニトス ロエル・二トス(225~240) https //bbl.webliru.com/information.php?info=p id...
  • nats
    ...の選手を作りました。共通能力を工夫すれば、ミートと守備の見栄えも良くなったでしょうか・・・ 家系初のタイトルはサードのゴールデングラブ賞でした(守備Fで受賞)。 また、首位打者と最多安打も獲得できました。 名前はツイッターで見かけた捕手銀次の愛称から。 捕手の難易度が高いということを聞いていたので内野手登録で挑戦しました。 いや、現実でも内野手登録だから良くないですか・・・? いずれは精神特化捕手もやってみたいと思っています + 第3世代 庭渡久侘歌 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前世での精神特化に味を占め、この世代でもクラッチヒッターを目指し...
  • グエータヒんだンゴ
    ...この世代の特徴 ・共通能力生涯1つ ・ケガ値を球界最低の5にする ・練習直後(疲労40%)の大練習でグキ率100%を記録 + 第12世代 悪魔ほむら 基本データ 内野手/持続普通/ミートAP この世代の特徴 ・家系初のミートS ・水成功(家系初) ・GiriさんのSSにご使用いただく(https //bbl.webliru.com/information.php?info=n id=13223) + 第13世代 安心院なじみ 基本データ 外野手/普通早/ミートAP この...
  • 初手停滞期(晩成・凹凸)育成教室
    ...のみ左打ち。 共通能力の選択肢 丈夫な体・慎重鍛錬・小AP(球速 or ミート) 先発ならケガがさほど怖くないので、積極でもいいかもしれない。 実際のところ小APか集中〇かは目指す目標による。 ただこの育成理論は小APに最適化してますのであしからず。 先発投手なら球速Bで止めるなら集中〇、野手ならオールCなどのnotスラッガータイプなら普通に集中〇の方が強い。 小AP取る理由は晩成だと長い停滞期1で、ノーリスクでミートなり球速なり練習できるから。 練習時の能力値マイナスが消える。小APが重なればここでめちゃくちゃ経験値稼げる。 ちなみに、85回くらい練習すれば小APは集中◯の期待値を上回る。 停滞期1は晩成で3年(90回)、水成功した凹凸で2年(60回)、 実際は通常期でも練習したりするので…はい集中〇カス!!! ただ85回も練習するようなのは...
  • 初手停滞期(晩成・凹凸)育成教室
    ...のみ左打ち。 共通能力の選択肢 丈夫な体・慎重鍛錬・小AP(球速 or ミート) 先発ならケガがさほど怖くないので、積極でもいいかもしれない。 実際のところ小APか集中〇かは目指す目標による。 ただこの育成理論は小APに最適化してますのであしからず。 先発投手なら球速Bで止めるなら集中〇、野手ならオールCなどのnotスラッガータイプなら普通に集中〇の方が強い。 小AP取る理由は晩成だと長い通常期1で、ノーリスクでミートなり球速なり練習できるから。 練習時の能力値マイナスが消える。小APが重なればここでめちゃくちゃ経験値稼げる。 ちなみに、85回くらい練習すれば小APは集中◯の期待値を上回る。 停滞期1は晩成で3年(90回)、水成功した凹凸で2年(60回)、 実際は通常期でも練習したりするので…はい集中〇カス!!! ただ85回も練習するようなのは...
  • 岡山県北ビルダーズ
    ...いします ①最初は共通能力を取り成長型を確定させる(行わない場合放置とみなすことがあります) ②記事などを通じてSBL・BBLの仕様をある程度で構わないので把握する  分からないのならケータイやミーティング・つぶやきなどで質問を飛ばす ③行動回数はストレッチ込みでもいいから適切な回数分だけ消費を試みる ④起用希望があるのなら積極的にミーティングあるいはプライベートルームで連絡する 無論すべての希望に応えられるわけではありませんが 首脳陣も多くの人が活躍できるチーム作りをしていきたいなと考えています こちらのスプレッドシートに初心者の方用として能力例等をまとめております。 長々となりますが興味があればご覧ください + FA行使検討者さんや経験者さん向け ...
  • 野手能力
    + 実装済み特能の雑感 期待の新星 25歳まで1軍試合での成績が向上する。 特に奪三振力が大幅に上がり、若い段階で複数回の奪三振王もあり得る。 早熟・普通早・普通・凹凸など成長期が早めにある成長型で大きなメリットをもたらす強力な特能。 当然ながら1軍の試合に出れずに26歳を迎えると完全に損。1軍メンバーの状況などを見ながら取得しよう。 対変化○・対直球○ どちらかしか取れないが、それぞれ変化球投手、速球投手に効果がある。 環境によって割合は変わるが、直球か変化球どちらかを武器にする投手はどちらも一定数いるのでかなり強力な特能。 こだわりがなければどっちかは取ろう。 打撃職人 小技を駆使して技ありの一打を放つ特能。 小技を上げると効果が高まるので小技を上げる場合は特に取っておきたい特能。 小技がEくらいと...
  • 投手能力
    + 実装済み特能の雑感 期待の新星 25歳まで1軍試合での成績が向上する。 特に奪三振力が大幅に上がり、若い段階で複数回の奪三振王もあり得る。 早熟・普通早・普通・凹凸など成長期が早めにある成長型で大きなメリットをもたらす強力な特能。 当然ながら1軍の試合に出れずに26歳を迎えると完全に損。1軍メンバーの状況などを見ながら取得しよう。 対左○・対左◎ 気迫○の影に隠れがちだが、有能特能のひとつ。対左被打率に困ったら取得すべし。 対左× 付けないほうが良い。 重い球 経験値400を使うだけあって性能は折り紙つき。 明らかに被本塁打を減らしてくれる優れもの。それに従って防御率も下がる。 タイトルを狙うなら取って損はない 軽い球 毎年のように被本塁打率が1を超えていく。デメリットの大きさの分入手経験...
  • poppy
    ... 本の名前 得られる共通能力 ミ走型 「BBL偉人伝」 積極鍛錬 ミパ型 「リーフレット家秘伝の書」 慎重鍛錬 守備型 「BBL偉人伝」 積極鍛錬 忙しい人(共通) 「ぷるる 名門野球部編」 精密鍛錬 2.5.練習には小練習(矢印1つ)と大練習(矢印3つ)がありますが、基本的には大練習の方が効率が良いです。 (行動回数があふれそうなときは小練習で調整) ただし精密鍛錬を選んだ場合は、小練習を中心に行って構いません(というか精密鍛錬は小練にしか効果はない) 3.各能力についての解説 3.1.ミート バットに当てる能力を表わしています。基本的にこの能力が低いと三振を連発してさっぱり打てません。 どのタイプでもC~Bくらいを目標にあげます。 3.2.パワー ボールを遠くへ飛ばす能力を表わしています。長打率に影響を及ぼします。 ホームランを打ちたい場合、...
  • 野球能力値
    ※BBL内の遊び方ページ掲載画像を引用、紫色の枠内が野球能力値。 野球能力値名 効果 G(1~14) F(15~29) E(30~44) D(45~59) C(60~74) B(75~89) A(90~99) S(100~) 球速(km/h) G(105~134) F(135~139) E(140~144) D(145~149) C(150~154) B(155~159) A(160~164) S(165~170) 変化(球種ごと) G(1~7) F(8~14) E(15~21) D(22~28) C(29~35) B(36~42) A(43~49) S(50) 必要経験値数 ミート 打率に影響 30 30 30 50 70 90 100 - パワー 長打力に影響 30 30 30 40 50 70 90 - 走力 盗塁や打率に影響 20 20 20 30 40...
  • 公園イベント系
    公園イベント系 共通特能の1つ。体幹系共通特能と鍛錬系共通特能とがとても強力であるため、集中力○との択一になりやすい。以下は集中力◯との比較を軸にして書いている。また、以下公園イベント系特能は、俗称に合わせて小APと呼ぶ。 それぞれ指定の練習をおこなった際に獲得経験値を+2する効果を持つ。小APは投手・野手は別としてすべての練習に対応して存在している(投手でミートの小APを入手したりすることはできない)。 鍛錬系やAPなどの効果は基礎獲得経験値に対して割合で乗るのに対して、小APの効果は定数で乗る。そのため、同じだけ伸ばすならとにかく基礎獲得経験値が少ない時期に練習して、練習回数を増やすことが大事となる。小AP停滞期の原則は鉄則。また、1つの練習にのみプラス効果が乗るものはAPと小APのみであり、2点特化を狙うなら片方をAPとしもう片方を小APで補うのがいいだろう。一方...
  • うめたか
    ...のように見えた。 共通能力制限によって小APの取得はあへあへガン振りマンである私たちに何ももたらさない事が判明したからである。 確かに球史には投手でS二つ持ちが存在する。しかし大練においてお互いに打ち消しあう球速と球質で両方Sを目指そうとした場合、小APが必須となると見当をつけていた。 そう。球質にAPは存在しないからだ。 まあしゃあないよね。球速Aでもいいか。こういうノリでしか選手を作れないので結果変なのしかできないのだ。 判明したのはやはり凹凸糞強すぎというごくごく当たり前の結論と、球速A球質Sですらクッソ難しいという事だった…… 成績の面を言うと打高真っただ中のCリーグにぶち込まれてしまったことで並み居る強打者たちと闘う羽目になった。 当然、球質Aを越えてもお前それ本当に意味あるのと言う感じで打たれまくる。チームの低迷とかのお陰でタイトルも取れない。 結果...
  • 衰えによる能力低下、その能力が10以下であるとき行われない説
    きっかけはジャイアンツ藤波しょうこ選手選手の変化球がいくら衰えても全方向10のまま変わらなかったことである。 これに関して複数のプレイヤーから色々な疑問が投げられてきたが、ある日「球質特化型で変化球が全て10以下の選手の変化球がそもそも衰えていない」という発言が出る。 これをきっかけにパワー捨て野手、守備走力捨て野手などを調査した結果、1ケタの能力が度重なる衰えを乗り越えて全く変わっていないという事実と藤波しょうこ選手の変化球が衰えない事実が重なった。 つまり 小技 精神  衰えない ミート パワー 走力 守備 球速 球質 コントロール スタミナ 怪我しにくさ G10以下である場合、衰えない(球速は130以下) 変化球  合計値ではなく、それぞれ一つ一つの変化球のうち、変化量が10以下であるものは衰えない という恐ろしい仮説が生まれた...
  • BBL用語集
    ...ほうが目立つが、 共通能力の制限がかかった今では早熟選手のお供として再評価が行われている。 どうしてスペースが空いているかって?それは...そういうことだよ。 11月3日早朝のアップデートにより、大将コースへと名称が変更された。 短期留学 + ... トレードで他球団へ行った数年後にまたトレードで出戻りすること。基本的に近い年齢、近い年俸の選手とトレードされるため、数ケースこの事例が見られている。 なお、短期留学とは聞こえがいいがトレード先でも出場機会が少なかったために再びトレード申請を押すケースが極めて多いので本人にとって留学が幸せだったかというとそうでもなさそうである。 オッズ破壊 ...
  • 要望提案所
    ...えると、BBLに更に共通能力が増えればSBLへの精密鍛錬導入を検討するかもしれません。」とSBLの精密鍛錬導入には否定的な考えをすでに示しています。 - 名無しさん (2021-04-16 22 36 18) 試合でスタメンだけでなく守備固めなども選べるようにして - やまやまやーまだー (2021-04-17 18 01 00) 成績欄に四球率と三振率載せてください - サイクロン俺 (2021-04-18 20 50 21) 投手も打撃成績を見れるようにして欲しい。 - NPB (2021-04-28 13 54 33) 生涯○○宣言はSBLでも結構使えるのではないでしょうか! - ソプルート (2021-04-29 23 14 44) 個人の年度成績のところに、対戦相手が載るといいなぁ。 と思う。 - 2739 (2021-05-12 18 13 21) 4年に一度...
  • 育成論まとめ
    BBL記事に投稿されたりwikiに書かれた育成論をまとめたページです。 基本的に新しいのを上に、かっこの中に執筆者(分かる場合)を記載しています。 育成論を書いたよ、という人は積極的に自分のを対応するコーナーの上に追加してください。 注意 これらの育成論は各個人が自分の理解している範囲で書いているものです。 そのため内容が間違っている可能性があります。(経験者から見れば明らかに間違っているものもあります) そのため1つの育成論を鵜呑みにせずいくつかの育成論を見て考えてみてください。 もくじ 注意 初心者向け 投手野手共通 投手向け 野手向け ネタ 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) 初心者向け 初心者向け野手育成論(poppy) 初めて野手を作る人必読。指導する側にも是非。 ルーキーにおすすめの野手育成マニュア...
  • 集中力○
    集中力◯ 共通特能の1つ。体幹系共通特能と鍛錬系共通特能とがとても強力であるため、公園イベント系との択一になりやすい。以下は公園イベント系との比較を軸にして書いている。 練習で集中しやすくなる効果を持つ。 いつどの練習をしてもある程度の効果を見込めるのが特徴。体幹系・鍛錬系・集中力◯の組み合わせならば平衡鍛錬を除いてほとんど時期を気にせずに練習しても最後同じように仕上げやすいため、先発ならスタメンを取れそうだからスタミナを伸ばそうだとか、いまもうちょっと打てたらB9を取れそうだから打撃系を伸ばそうだとか、その場その場での判断を重視した育成がとても容易になる。 育成方針をあんまり決めていない場合は取っておいて間違いはない。
  • 丈夫なカラダ
    丈夫なカラダ 体幹系共通特能の1つ。筋肉養成ギプスとの択一になる。 疲労が0%のときに練習のケガ率を0%にする効果を持ち、イレギュラーがとても起きづらくなることが最大の強み。 BBLでは1年に30回ほどの練習をおこなう。全部小練で消化したとしても年に1~2度のケガが起きてしまう計算となり、ケガするたびに1~2回練習不能になるため、平均すると年に4回ほどの行動回数を捨ててしまう計算となる。この消えてしまう7回をすべて練習に使えるようにする効果は非常に強力であり、筋肉養成ギプスを取りたいのでなければ必須であると言える。 思考停止で育成したいならまず取るべき共通特能。
  • hino
    ...さい。 0.共通能力について 丈夫なカラダ 積極鍛錬 コントロール小AP>集中 コンBまでは伸ばすので出来ればコン小がほしいです。めんどくさければ集中で。 1.各基礎能力の最終目標値について 球速:無視 下がるにまかせてください 球質:無視~D 余裕があれば。 変化球:B これ以上に上げる余裕はきっとない。 コン:B 今の環境で雑に強い。これ以上上げてる人は見ないのでわからないです。 スタミナ:C~B 鍛錬も小APも効かないので実は上げにくいです。まずはスタCで変コンBBをを確保できる見通しを建ててからスタミナを上げることを検討しましょう。C以上に上げる前に気迫を取りましょう。 精神:F~E 積極で特能をとりまくるとすぐGが見えます。せめて20はほしい気がするけどもはやオカルトなので余裕を見て上げる程...
  • 三枝木材店
    外出に戻るはこちら 三枝木材店 バット(50万円)を購入するとその年度内は公園で引退選手の出現率が上がる。 更にその後何かがあるらしい…? →同一年度に2回行くとランダムでミート(野手)・球質(投手)・精神(共通)かステータス(努力/趣味)が直接1上がる。 ただしS100(最大値)であっても選ばれる可能性があり、その場合は実質不発になる。 (※ちなみに同一年度に3回以上行こうとしても追い返されるので注意) 名前 コメント
  • 平衡鍛錬
    平衡鍛錬 鍛錬系共通特能の1つ。慎重鍛錬・積極鍛錬・精密鍛錬との択一になる。 練習時に1番低いステータスを伸ばす練習をおこなった時のみ獲得経験値を増やす効果を持つ。複数該当する場合は全てに適用され、なにが該当しているかは選手ページから確認することができる。 鍛錬効果にる上げ幅は全鍛錬のうち最大。ただし制約がとても大きく、活かそうと思えばほとんど好きな練習はできないと思ったほうがいい。また、ただ平衡鍛錬の言うことをきいているだけだと成長型と初期値の良い選手ほど強い選手ができるだけの鍛錬になるため、どこでどの程度工夫するかがとても大切になる。
  • 慎重鍛錬
    慎重鍛錬 鍛錬系共通特能の1つ。積極鍛錬・精密鍛錬・平衡鍛錬との択一になる。 練習時の経験値マイナスを半減する効果を持つ。マイナスとなるステータスが複数存在する場合はすべてに効果があり、もともとのマイナス値が1の場合はマイナス値が0になることもある。 マイナスを半減する効果は大きく、全ての練習を大練で消化してもほんどステータスが落ちないため、初期値からの上積みがほとんどになり育成計画を立てやすい。 しかし特化狙いだと積極鍛錬が存在している一方で、まったくマイナスのない練習である小練を強化する精密鍛錬も存在しているため、その中間に位置している慎重鍛錬は非常に中途半端な立ち位置。仕様をしっかり理解した上で選択しないとなかなか真価は発揮されない鍛錬と言える。慎重に選択すべき鍛錬、略して慎重鍛錬。
  • 精密鍛錬
    精密鍛錬 鍛錬系共通特能の1つ。慎重鍛錬・積極鍛錬・平衡鍛錬との択一になる。 小練習をおこなった場合に獲得経験値を増やす効果を持つ。 なんと言っても最大の武器は、小練消化前提あるがゆえの時間拘束の少なさ。ベッドは用いないとして、大練だと一度練習するごとに40分は空けなければならないところを、小練だと10~15分でどんどん消化していける。他の鍛錬が大練消化前提であるため、この仕様はとてもリアルに優しい。しかも筋肉養成ギプスとの組み合わせで他鍛錬とあまり遜色のない伸びを叩き出してしまう恐ろしさ。あとは変化球特化の場合は精密鍛錬1択。 一方で弱点も存在し、小練の存在しない練習(特殊トレと新球練習)に効果を乗せることはできない。ただ他鍛錬でも効果の効かない練習は存在するため、これは大きな問題ではないだろう。
  • 33-3
    692年度BBLシリーズで起きた事件。 Cリーグからは兵庫チーターズ、Eリーグからは千葉スカイオーシャンズが進出。1戦目、2戦目を4-2、2-0とオーシャンズの2勝で迎えた第3戦でノーヒットノーランも達成したことのあるチーターズ林壮太が0回2/3を5失点でまさかの降板。変わったリリーフも打たれ、まさかの20-0でゲームセット。(これによりつぶやき欄は334の再来なるかと期待したが、達成には2-2の引き分けが必要だった。)結局4戦目は2-1でオーシャンズが勝ち、V3を達成すると同時に33-3という記録も達成した。 また、試合結果が出て22秒後にはすでに33-3という言葉が使われており、チーターズサイドもネタにしていた。 そして奇妙な共通点としては2005年の本家と同じ由来のチームであり、4戦目は接戦というものだった。
  • 筋肉養成ギプス
    筋肉養成ギプス 体幹系共通特能の1つ。丈夫なカラダとの択一になる。 丈夫なカラダと同様、勉強机を所持した状態で10回勉強することによって習得可能。 疲労が0%のときに(ここ重要)練習のケガ率を2倍にする代わりに小APや集中・積極鍛錬などの補正を受けた後、練習で得られる経験値を1.2倍にする。 ただし、手料理嫁と同時に取得した場合は、ケガ率が通常と同じになる代わり、得られる経験値が1.1倍になる。 計算によって小数点が出た場合、無条件で切り上げされる。これが「ギプスは強い」と言われている一つの理由である。 その性質から1年の間ケガせず過ごすことはほとんど不可能(イメトレ・護摩行メインで消化する場合を除く)であるため、もんだろ屋「大将コース」を利用してケガ時のリスクを抑えたり、精密鍛錬を組み合わせて小練消化にしケガ率を抑えたり、といった工夫を取られることが多い。
  • 対馬ストロングキャッツ
    ...絡お願いします。 共通能力の取得がない場合起用が遅れるか出来ない可能性があるのでご注意下さい。 コーチ、捕手での入団は事前連絡をお願いします。 首脳陣紹介 役職 背番号 画像 選手名 / 投打 / 出身地経歴 / コメント 監督 17 本山 信義(カピバラ) 右投右打兵庫県姫路市 広島レッドフィッシュ(1065-1071)埼玉ライガーズ(1072-1075)兵庫チーターズ(1076-1079)宮城コンドルス(1080-1090)【コーチ】対馬ストロングキャッツ(1096-1100)【監督】対馬ストロングキャッツ(1101-) 現役時代はMVPや最優秀防御率など数多のタイトルを獲得。26年で計4球団を渡り歩いた経験を誇る名投手。引退後は対馬ストロングキャッツでコーチを行い、その経験を基に監督業へと挑む。 コーチ 39 ツシムナゲネコ5世(なげねこ) ...
  • 積極鍛錬
    積極鍛錬 鍛錬系共通特能の1つ。慎重鍛錬・精密鍛錬・平衡鍛錬との択一になる。 マイナスのある練習をおこなった際に、練習時の獲得経験値とマイナスとを両方増やす効果を持つ。 マイナスとなるステータスが複数ある場合は、練習アイコンの左側にあるものにのみ適当される。また、マイナスとなるステータスがSに到達していた場合は、まだほかにもマイナスとなるステータスがある場合はそちらへ適用され、ほかにマイナスとなるステータスの存在していない場合はプラス効果もマイナス効果も消滅しマイナスのない大練となる。 (例:積極鍛錬を持ち球速がSとなっていた場合は、球質大練を消化した場合は球質の獲得経験値が増大しつつ変化が大きく減少し、コントロール大練を消化した場合は鍛錬を持っていないときと同じようにコントロールの経験値を獲得する。) 1つのステータスを伸ばす力ならこれが最大であり(変化・精神・小...
  • BBL個人通算成績ランキング(α版)
    BBLα版における個人通算成績のランキングTOP20になります。 該当項目をクリックするとランキングが見られます。 (47年度終了後に締めきってデータを纏める予定) 打者 打率ランキング(α版) 安打ランキング(α版) 二塁打ランキング(α版) 三塁打ランキング(α版) 本塁打ランキング(α版) 塁打ランキング(α版) 打点ランキング(α版) 得点ランキング(α版) 三振ランキング(α版) 四球ランキング(α版) 死球ランキング(α版) 犠打ランキング(α版) 犠飛ランキング(α版) 盗塁ランキング(α版) 盗塁死ランキング(α版) 成功率(盗塁)ランキング(α版) ファインランランキング(α版) 併殺打ランキング(α版) 出塁率ランキング(α版) 長打率ランキング(α版) OPSランキング(α版) 得点圏ランキング(α版) 試合ランキング(α版) 打席ランキング(α版) 打数ラ...
  • カレリア地峡
    自己紹介 SBLは436年度から、BBLは476年度からやっています。 686年度から801年度までは秘密ドリフターズ、802年度から867年度までは沼津シャイニーレイサーズの監督を務めていました。 SBL + 第1世代 第1世代 陽文洋 15 守備位置 投手 成長型 早熟 AP 球速 投打 右右 在籍球団 近畿(436~451) 最大能力 S165 C65 F15 C68 E35 F15 重い球 速球派投手 変化内訳 Hシュート15,ツーシーム 選手URL https //baseball-life.games/player/20771 ...
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