サブミッション ネット(マルチプレイ)
ネットを射出して、当たった敵にじわじわとダメージを与える。アーマーを持たない敵ならば動きを封じられる。
回避を使用する敵に撃つと非常に避けられやすく、初撃が当たる方が珍しい程低い命中率を誇るが
狙いを外して壁や床にひっついたネットでも敵が触れれば効果を発動する。
着弾ダメージが無い為、コンボの起爆は一切不可。威力全てが継続ダメージとなる。
解説にはアーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、とあるが特にアーマーにボーナスは持っていない。
回避を使用する敵に撃つと非常に避けられやすく、初撃が当たる方が珍しい程低い命中率を誇るが
狙いを外して壁や床にひっついたネットでも敵が触れれば効果を発動する。
着弾ダメージが無い為、コンボの起爆は一切不可。威力全てが継続ダメージとなる。
解説にはアーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、とあるが特にアーマーにボーナスは持っていない。
ネットが残った状態で二射目を撃った場合は先のネットは消えてしまうが、先の継続ダメージは残ったままとなり
効果時間内であれば更なるダメージの重複が可能な特殊な性質を持っている。
効果時間内であれば更なるダメージの重複が可能な特殊な性質を持っている。
ランク 1
サブミッション ネット
- 帯電したネットで相手をからめとり、アーマーで守られたターゲットには大きなダメージを与え、
そうでないターゲットは解放後も行動不能になる- リチャージ時間 : 6秒
- 拘束時間 : 6秒 (ネットが絡まっている時間)
- 行動不能時間 : 4秒 (ネットが切れた後の行動不能時間)
- ダメージ : 600
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間 -25%
- リチャージ時間 : 6.4秒
ランク 3
ダメージと持続時間
- ダメージを 30%上昇させ、効果時間を 30%延長
- 拘束時間 : 7.8秒 (+1.8秒)
- 行動不能時間 : 5.2秒 (+1.2秒)
- ダメージ : 780 (+180)
ランク 4
ダメージ
- ダメージが 40%上昇 (+240)
- ダメージ : 1020
行動不能
- ターゲットの行動不能時間を 100%延長 (+4秒)
- 行動不能時間 : 9.2秒
ランク 5
ダメージ & 速度低下
- ダメージを 40%上昇させる (+240)
- アーマーに守られたターゲットの移動速度を 30%、10秒間低下させる
- ダメージ : 1260 or 1020
リチャージ時間
- リチャージ時間を 45%短縮
- リチャージ : 3.53秒
ランク 6
シールド & バリア
- シールドやバリアへのダメージ、 50%上昇させる
エレクトリック フィールド
- 帯電ネットを改良してダメージを 150ポイント上昇させ、6メートル以内のターゲットに 1秒ごとにダメージを与える
(ランク4からのダメージ上昇で 150は変動する。他は 210,270 )