ワープ(マルチプレイ)
敵、特にアーマー持ちを大幅に弱体化させるバイオティックアビリティ。
バイオコンボの仕込み、起爆どちらもこなせる。
弾速があり、単体を対象としたアビリティのためやや避けられやすい。
火炎系アビリティと同じように、ヒットした有機生命体はパニックを起こす(ヘルスの敵のみ)
バイオコンボの仕込み、起爆どちらもこなせる。
弾速があり、単体を対象としたアビリティのためやや避けられやすい。
火炎系アビリティと同じように、ヒットした有機生命体はパニックを起こす(ヘルスの敵のみ)
ダメージのうち75%は着弾時に、25%は継続時に生じる
アーマー弱体化効果を25%有する(ランク6上を取得で合計50%に増加)
基礎物理効果250ニュートン
ランク5「露出率」はコンボダメージをも増加させる。仕込み/起爆どちらに用いても効果を発揮する。
アーマー弱体化効果を25%有する(ランク6上を取得で合計50%に増加)
基礎物理効果250ニュートン
ランク5「露出率」はコンボダメージをも増加させる。仕込み/起爆どちらに用いても効果を発揮する。
相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50%
ランク1
ワープ
- 敵を分子レベルで破砕する
- 標的のHP回復を妨げる
- アーマーを弱体化させる
- リチャージ時間 : 8秒
- ダメージ : 250
- 持続時間 : 4秒
ランク2
リチャージ時間
- リチャージ時間を25%短縮
- リチャージ時間 : 6秒
ランク3
ダメージ
- ダメージが20%上昇
- ダメージ : 300
ランク4
ダメージ
- ダメージが30%上昇
- ダメージ : +30%
爆破
- コンボによる爆発の物理効果、ダメージ、効果半径を50%上昇
ランク5
持続ダメージ
- ダメージを40%増加
- 持続時間を60%延長
露出率
- 標的への武器ダメージを15%増加させ、アビリティ ダメージを10秒間にわたり15%向上させる
ランク6
貫通
- バリアやアーマーに対するダメージが50%上昇
- アーマーに守られた標的を25%弱体化させる
リチャージ時間
- リチャージ時間を35%短縮