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メルト - (2021/03/24 (水) 22:03:58) の編集履歴(バックアップ)
メルト
登場:1 2 R 3 4 navi 5 弐core BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
行動概要
相手に強力な酸を浴びせ継続症状を与える格闘攻撃。
ファイヤーおよび
ファイアよりも威力に優れているものが多い。
メルトショット
メダロットS初出のスキルで、
言ってしまえば射撃版メルトである。
同作での
シーガルの再登場に伴って登場した。
現時点ではメダロットRでの射撃攻撃とされたメルトを再現するために作られた、シーガル専用スキルである。
行動説明
メダロットDS以前の作品(RPG)
相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。
1~2では与ダメージの8分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。
3~4では症状攻撃は攻撃時に威力が半減するという謎仕様。継続ダメージ量は1~2のときの2倍なので差し引きトントン。
5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。
メダロット・navi
相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。
メダロットBRAVE
相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。
ファイヤーと違って氷ブロックを溶かすことはできない。
メダロットDS
ヒットした相手パーツに継続症状を付加する格闘攻撃。
継続によって与えられるダメージは
ファイアの2倍で8、4パーツあるので最大32。
ちなみに継続ダメージはコマンドラインに戻った時のみ発生。
メダロット7
ヒットした相手にメルト症状を付加する格闘攻撃。
継続ダメージは固定で
ファイアと同じく10ダメージで全パーツに効果が及ぶが
充填完了時と冷却完了時の2回発生するため1往復で1パーツに付き20(合計すると80)ダメージ与えられる。
メダロットS
ファイアよりマシなダメージを出すがゲーム内タイム2カウント毎に数百ポイント削るだけというのはなかなか厳しい。
削る量もショボいが被ダメ毎にCG+5%が発生する仕様なため、敵に塩を送ってるような状況。
リーグ戦などインフレに次ぐインフレで高速戦闘なので6カウントでほぼ勝負がついてたりする。