ファイヤー

登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型
バーナーで継続症状を与える格闘攻撃。
メルトよりも威力は低いが、成功値に優れているものが多い。

メダロット全般

相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。

メダロットDS以前の作品(RPG)

相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。
1~2では症状の付与はランダム。与ダメージの4分の1が一定時間ごとにダメージとして発生。
3~4の症状攻撃は症状が確定なかわりに攻撃時に威力が半減する仕様。継続ダメージ量は与ダメの2分の1なので結局は威力の4分の1くらい。
敵影感知やがむしゃらの威力補正も半減するためなかなかダメージが出しづらい。
成功度によるダメージ補正には半減がかからないが3以降の防御激増もあってクリティカルでもしない限りダメ上昇の見込み自体が薄い。

5以降では症状攻撃の威力半減が消えたため推進値の高い飛行脚部で叩けばかなり強い継続ダメージが出せる。

メダロット・navi

相手にマイナス症状「継続」を付加し、ターン開始時にダメージ与えさせる格闘攻撃。

メダロットG

相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。
格闘攻撃の中ではやや射程が長い上に地味に強いのでお勧め。

メダロットBRAVE

相手にマイナス症状「継続」を付加し、時間経過でダメージを与えさせる格闘攻撃。
氷ブロックを溶かすことも出来る。

メダロットDS

ファイヤーからファイアに若干名称変更。(リンクの利便性のため、分割しています。)

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最終更新:2023年12月06日 20:24