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形状変化_【反物化】
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Clothified。
平面化の一種であり、対象が薄く押し潰されたあと、反物のように細長く帯状に変形してしまう形状変化。正面から潰された場合、通常は横長の薄い姿になるが、その状態からさらに布状に引き延ばされて長方形の帯へと変化する。形状変化後の姿が反物を連想させることから付けられた(と思われる)。
平面化の一種であり、対象が薄く押し潰されたあと、反物のように細長く帯状に変形してしまう形状変化。正面から潰された場合、通常は横長の薄い姿になるが、その状態からさらに布状に引き延ばされて長方形の帯へと変化する。形状変化後の姿が反物を連想させることから付けられた(と思われる)。
全身が柔らかく伸縮性を持った素材に変質しているパターンが多く、顔や衣服の柄、肌の色などがそのまま模様のように表面に浮かぶ。顔面が端に残されるパターン、あるいは全身のシルエットが帯全体に均等に伸びて現れるパターンなどがある。また某妖怪アニメのように、キャラクターの特徴を反映した実用的な反物にされてしまうこともある(猫柄の反物になってましたね)。
また反物化された状態では、完全に行動不能になる。通常の平面化以上に自由を奪われ、布のように巻かれる・吊るされる・畳まれるなど、他者の手で容易に扱われる素材として存在し続ける。モノ扱いは尊厳破壊に直結するから悪役はもっと軽率にヒロインを反物化してほしい
形状としては縦または横に細長い長方形。幅は30〜60cm程度、長さは2〜5mにも及ぶことが多い。キャラクター1人分の面積がそのまま帯状に変換されている。
厚みとしては紙のように薄く、空中にヒラヒラと揺れるほど軽量化されていることも。巻く・畳む・収納するなどの二次アクションの合わせ技が嬉しいね。
完全なフラット状態で、奥行きや凹凸は一切ない。その上で柔らかさや布らしさが表現されることが多い。
厚みとしては紙のように薄く、空中にヒラヒラと揺れるほど軽量化されていることも。巻く・畳む・収納するなどの二次アクションの合わせ技が嬉しいね。
完全なフラット状態で、奥行きや凹凸は一切ない。その上で柔らかさや布らしさが表現されることが多い。
一般的には以下のようなシチュエーションが考えられる:
- 呪文やスキルで平面化された直後、対象が帯状に引き伸ばされ、そのまま巻き物として保管される
- 機械に潰されたのち、ローラー通されることで細長くされ、滑らかな反物に加工される
- 中国妖怪の如意棒をローラーと見立てて異常な速度での回転運動を開始させる、大勢の妖怪を巻き込んで反物化してしまう
また形状変化ゲームとしては、行動不能という大きなデバフを負ってしまう。また平面化と比較してひらひらと敵の攻撃を躱すといった芸当ができないため、バフ効果が付与されることも滅多にない。
メタモルクエスト
全身が横平面化した上で長方形に薄く引き伸ばされ、さらに巻かれてしまうという形状変化。平面化の一種とみなされることも多い。
地面に置かれ、かつ巻かれているため、回避率は上昇しないように思えるが、平面化と同様に回避率が大幅向上するバフが付与される。
地面に置かれ、かつ巻かれているため、回避率は上昇しないように思えるが、平面化と同様に回避率が大幅向上するバフが付与される。
反物化は天空への塔にて初登場する。
具体的にはぬりかべが使用する特殊なスキル「圧し潰し」やブラックライダーが使用する特殊なスキル「シャドウクラッシュ」などによって発症する。
またエンジェルミニオンを反物化させることもできる。
千鶴の使用するスキルであるへいめんでは縦平面化させることしかできないが、ぬりかべとエンジェルミニオンが同時出現した際にbold(){こんらん}を使用すると、ぬりかべがエンジェルミニオンを圧し潰し、反物化させてしまう。誰が巻いてるんだ?
具体的にはぬりかべが使用する特殊なスキル「圧し潰し」やブラックライダーが使用する特殊なスキル「シャドウクラッシュ」などによって発症する。
またエンジェルミニオンを反物化させることもできる。
千鶴の使用するスキルであるへいめんでは縦平面化させることしかできないが、ぬりかべとエンジェルミニオンが同時出現した際にbold(){こんらん}を使用すると、ぬりかべがエンジェルミニオンを圧し潰し、反物化させてしまう。
メタモルレジェンド
ゲーム内では二種類の反物化が登場し、謎の神殿で初登場する。
この反物化は、長方形の一枚布のように成形され、下半身から巻きつけられている。誰が巻いているんだ?
この反物化は、厚みのある長方形の布が、折り畳まれて層を成しているような姿となる。
回避率が50%上昇し、物理攻撃に対してはある程度の回避が見込めるものの、この状態になると完全に行動が封じられ、自然治癒・特定のアイテム以外では解除できない。時間経過以外での治療はできない上に、形状変化攻撃の難易度も高まってしまうため、できる限り避けたい形状変化。
東方変化録W
反物化状態に陥ると、ぬえや小傘の身体は一切の厚みを持たない、一枚の長い布へと変化させられてしまう。
反物の端にあたる部分は垂直に立ち上がっており、そこにはこがぬえの顔が配置されている。本来は立体的であるはずの頭部は、布の表面にプリントされたかのように平面的で、髪や瞳といったすべてのパーツが同一平面上に収まっているのが特徴だ。この垂直な面から、身体は直角に折れ曲がるようにして後方へと長く伸びている。
首から下の胸部、そして衣装の細部に至るまでが、継ぎ目のない一枚の長い帯として表現されている。身体の後半部分は布としての性質を強調するように、ゆるやかにしなりながら地面に横たわっており、その断面は紙や生地のように極めて薄い。
本来は複雑な凹凸を持つ人間(妖怪)の肢体が、体積を完全に失い、均一な厚みの長方形へと統合されている。表面には衣装のデザインや装飾が鮮やかな色彩で残されており、人物(妖怪)としての意識や表情は保持されているものの、その実体は柔軟な一枚の反物に過ぎない。折り畳むことも、芯棒に巻き取ることも容易なほど、徹底的に平面化されてしまっている。
反物の端にあたる部分は垂直に立ち上がっており、そこにはこがぬえの顔が配置されている。本来は立体的であるはずの頭部は、布の表面にプリントされたかのように平面的で、髪や瞳といったすべてのパーツが同一平面上に収まっているのが特徴だ。この垂直な面から、身体は直角に折れ曲がるようにして後方へと長く伸びている。
首から下の胸部、そして衣装の細部に至るまでが、継ぎ目のない一枚の長い帯として表現されている。身体の後半部分は布としての性質を強調するように、ゆるやかにしなりながら地面に横たわっており、その断面は紙や生地のように極めて薄い。
本来は複雑な凹凸を持つ人間(妖怪)の肢体が、体積を完全に失い、均一な厚みの長方形へと統合されている。表面には衣装のデザインや装飾が鮮やかな色彩で残されており、人物(妖怪)としての意識や表情は保持されているものの、その実体は柔軟な一枚の反物に過ぎない。折り畳むことも、芯棒に巻き取ることも容易なほど、徹底的に平面化されてしまっている。
反物化状態になってしまうと、回避率が大幅に向上するというバフ効果が付与されるものの、一切行動することができなくなる。自然治癒やフラットリカバー以外では解除できず、治療手段が限られるため、極力回避したい状態異常と言えよう。
第三階層 戦の間では、誤った解答を選択すると、扉が勢いよく突出してぬえを押し潰してしまう。
扉は自動で元の位置へと戻るが、そこには扉に張り付いたまま、長方形の形状にぺちゃんこにされたぬえの背面が残されている。
扉は自動で元の位置へと戻るが、そこには扉に張り付いたまま、長方形の形状にぺちゃんこにされたぬえの背面が残されている。
また第三階層 避の間では、進むべき道を誤ると突如として壁がせり出し、ぬえを無残に押し潰してしまう。壁が元の位置に戻った後には、長方形へとぺちゃんこに変り果て、壁面に張り付いたままのぬえの姿を確認できる。
この変化は戦闘中に引き起こされる状態異常ではなく、マップ上のギミックとして発生するため、戦闘画面ではなくフィールド上のドット絵によってその反物化した姿が描写されるのが特徴だ。
この変化は戦闘中に引き起こされる状態異常ではなく、マップ上のギミックとして発生するため、戦闘画面ではなくフィールド上のドット絵によってその反物化した姿が描写されるのが特徴だ。
東方変化録1
全身を直方体状に薄く延ばされ、足部分が本物の反物のように巻かれてしまっている反物化。
ドッスンの押しつぶす攻撃やひとくいばこの食べる攻撃などにて発症する。
回避率が+50%されるバフ効果を持つが、代わりに全く行動できないデバフが付与されるため、可能な限りは反物化されないように気を配りたい。
Sepia Record Ⅲ
ゲーム内では、キャラメリア市街のダンジョンに登場する敵が反物化の形状変化攻撃を行う。
また本作では通常の形状変化に加え、体力が0になった際専用の形状変化グラフィックも用意されている。この状態でターンが終了すると全滅扱いとなるため、注意が必要。
また本作では通常の形状変化に加え、体力が0になった際専用の形状変化グラフィックも用意されている。この状態でターンが終了すると全滅扱いとなるため、注意が必要。
キャラメリア市街において、全身を薄く引き延ばす反物化攻撃を繰り出すモンスターが出現する。
反物化してしまうと、カンナ自身の立体的な身体が二本のめん棒に圧され、極限まで平面的に引き延ばされていく。上半身から物理的な厚みが失われ、均一な薄さのシート状へと作り替えられてしまっている。
頭部から肩、そして胴体へと続くラインは、折りたたまれた反物のように鋭いエッジを描き、その表面には制服や毛髪の意匠が鮮やかな模様として定着している。
反物化してしまうと、カンナ自身の立体的な身体が二本のめん棒に圧され、極限まで平面的に引き延ばされていく。上半身から物理的な厚みが失われ、均一な薄さのシート状へと作り替えられてしまっている。
頭部から肩、そして胴体へと続くラインは、折りたたまれた反物のように鋭いエッジを描き、その表面には制服や毛髪の意匠が鮮やかな模様として定着している。
自然治癒またはフラットリカバー以外では解除できない。
反物化中は回避率が30%上昇(どういうロジック?)するものの、行動できなくなる上に形状変化攻撃のコマンド難易度も上昇する。時間経過を除けば治療手段は極めて限定的。形状変化攻撃のコマンド入力難易度が上がるため、極力回避したい状態異常と言えよう。
反物化中は回避率が30%上昇(どういうロジック?)するものの、行動できなくなる上に形状変化攻撃のコマンド難易度も上昇する。時間経過を除けば治療手段は極めて限定的。形状変化攻撃のコマンド入力難易度が上がるため、極力回避したい状態異常と言えよう。