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モンスター_【エルフの古代トラップ】
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Ancient Elven Trap。
かつて高度な文明を築いたエルフたちが遺跡や秘宝を守るために設置した生ける罠。その姿は固定された仕掛けや単純な機械とは異なり、魔法と自然の力を取り込んでいるため、まるで意思を持つかのように動き、侵入者に応じた対応を行う。エルフたちが残した遺物として長い時を経てもなおその力を保ち、侵入者に試練や脅威を与え続けているのが特徴。
かつて高度な文明を築いたエルフたちが遺跡や秘宝を守るために設置した生ける罠。その姿は固定された仕掛けや単純な機械とは異なり、魔法と自然の力を取り込んでいるため、まるで意思を持つかのように動き、侵入者に応じた対応を行う。エルフたちが残した遺物として長い時を経てもなおその力を保ち、侵入者に試練や脅威を与え続けているのが特徴。
森や遺跡の環境に溶け込むように擬態しており、一見するとただの風景の一部のように見える。しかし侵入者が一定の範囲に足を踏み入れると動き出し、自然の一部でありながら異常な精密さを見せる。また仕掛けの中には幻覚を用いるものもあり、進むべき道を歪めて冒険者を迷わせる。これらの罠は全て、エルフの卓越した知恵と魔法技術の結晶と言えよう。
侵入者を単純に排除するだけでなく、その知恵や判断力を試す試練の要素を含む場合もある。例えば、特定のルーンを解読して正しい道を選ぶことで罠を解除できることもあれば、間違えた選択をすればより危険な状況に陥ることもある。その一方で、強力な罠ほど解除や突破が極めて困難であり、力押しでは到底解決できないように設計されている。
単独で完結しているものもあれば、他の仕掛けと連動し、さらなる複雑さを生むこともある。そのため一つの罠を無力化したと思いきや、次の段階でより危険な仕掛けが待ち受けているということも珍しくない。
メタモルクエスト
変化の森に出現する自走する機械。
変化の森後半部分に出現し、平面化や球体化攻撃、箱化攻撃を行う。
機械で出来ている関係上、殆どの状態異常を無効化するが、雷属性の攻撃が非常に有効。吊り下げられているため土属性の攻撃を無効化する。
変化の森後半部分に出現し、平面化や球体化攻撃、箱化攻撃を行う。
機械で出来ている関係上、殆どの状態異常を無効化するが、雷属性の攻撃が非常に有効。吊り下げられているため土属性の攻撃を無効化する。
モンスター図鑑によると、胸部分にあるボタンを押して繰り出される形状変化2連撃のスキルであるトラップを使いこなし、可変性の物体を呼び出すとのこと。
変化の森には昔エルフが住んでいたことが、本トラップにて示唆されている。太陽光で動くらしい。
変化の森には昔エルフが住んでいたことが、本トラップにて示唆されている。太陽光で動くらしい。
| No. | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI |
| 4 | 500 | 0 | 50 | 30 | 30 | 30 | 50 |
行動パターン :
◆ 攻撃 (物理攻撃,威力100%)
◆ ぺちゃんこトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で平面化付与)
◆ まんまるトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で球体化付与)
◆ がたごとトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で箱化付与)
◆ 攻撃 (物理攻撃,威力100%)
◆ ぺちゃんこトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で平面化付与)
◆ まんまるトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で球体化付与)
◆ がたごとトラップ (50程度のダメージ×2,30%×2の確率で箱化付与)
Sepia Record Ⅲ
魔獣の森に出現する、森を守る巨大な機械。
入者を防ぐ目的で設置された 古代兵器。
先にも述べたが魔獣の森ではボスモンスターを務めており、全体的に高いステータスと多彩な形状変化攻撃でプレイヤーを苦しめる。またボスらしく、スタンや出血などの状態異常も無効化するほか、50%の確率で1ターンに2回行動を行うなど、厄介さは過去作以上と言えよう。
エルフの古代トラップ専用の形状変化技も用意されているため、演出確認の目的で、一度は食らってみるのもまた一興。
なお、エルフの古代トラップのHPが一定量削られてしまうと、フォレストハンズを増援仲間として呼び寄せる。
エルフの古代トラップ専用の形状変化技も用意されているため、演出確認の目的で、一度は食らってみるのもまた一興。
なお、エルフの古代トラップのHPが一定量削られてしまうと、フォレストハンズを増援仲間として呼び寄せる。
物質属性のモンスターであるため、物質特攻を持つ武器であれば大ダメージを与えられるが、多くのプレイヤーは魔獣の森から攻略を始めると考えられるため、有効な攻撃手段は限られる。
雷属性であることから、スタンガンから使用できる電撃制圧も有効ではあるものの、そもそもの電撃制圧の威力が低いため、無理のない範囲で考えるならばアサルトライフルの貫通射撃が最もダメージ期待値が大きい。
雷属性であることから、スタンガンから使用できる電撃制圧も有効ではあるものの、そもそもの電撃制圧の威力が低いため、無理のない範囲で考えるならばアサルトライフルの貫通射撃が最もダメージ期待値が大きい。
モンスター図鑑によると、魔獣の森の最奥地に設置された、古代エルフ族の遺産とも言える防衛装置とのこと。
古代エルフ族が森を治めていた時代、外敵の侵入を阻む目的で設置されたとされる。
古代エルフ族が森を治めていた時代、外敵の侵入を阻む目的で設置されたとされる。
緑色の機械的な外観を持ち、胸部に刻まれた三つのボタンを切り替えることで、侵入者を即座に捕縛し、強制的に形状変化させる機能を備えている。
それぞれのボタンで起動する罠はぺちゃんこトラップ・まんまるトラップ・がたごとトラップと呼ばれ、いずれも対象の身体を極端な形状へと変化させ、自由を完全に奪ってしまう。
それぞれのボタンで起動する罠はぺちゃんこトラップ・まんまるトラップ・がたごとトラップと呼ばれ、いずれも対象の身体を極端な形状へと変化させ、自由を完全に奪ってしまう。
また、戦闘後に確定でパッシブスキルエルフの加護を習得する。
魔法防御力が3%、魔法反射率が3%増加
| No. | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI |
| 5 | 1,350 | 5 | 36 | 25 | 30 | 30 | 34 |
行動パターン :
◆ 攻撃 (物理攻撃,威力100%)
◆ 防衛レーザー (魔法攻撃,威力40%×3)
◆ 古代の守護儀式 (自身に防御力増加付与 , 現在HPの10%回復)
◆ ぺちゃんこトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと平面化付与)
◆ まんまるトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと球体化付与)
◆ ぎゅうぎゅうトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと箱化付与)
◆ がたごとトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと箱化_2付与)
◆ 攻撃 (物理攻撃,威力100%)
◆ 防衛レーザー (魔法攻撃,威力40%×3)
◆ 古代の守護儀式 (自身に防御力増加付与 , 現在HPの10%回復)
◆ ぺちゃんこトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと平面化付与)
◆ まんまるトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと球体化付与)
◆ ぎゅうぎゅうトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと箱化付与)
◆ がたごとトラップ (コマンド入力失敗時に威力100%のダメージと箱化_2付与)
妖妖幻想譚
太古に作られた古びた機械。
| No. | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI |
| 4 | 520 | 0 | 40 | 25 | 30 | 30 | 30 |