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  • エイル=ヤーステイン

神薙の巫女と堕ちし龍Wiki

エイル=ヤーステイン

最終更新:2025年05月21日 13:28

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【巫女名】エイル=ヤーステイン
【出身地】ノルウェー
【身長】159cm
【体重】49kg
【年齢】17
【3size】84/57/82
【一人称】私
【血液型】A型
【好きな食べ物】プリン、ゼリー
【イメージカラー】スカイブルー
【アライメント】中立・中庸
【所属組織・グループ】@sGirls
【最大シンクロ率】84%
【私服】斑模様(ゴマフアザラシ模様)のコート、茶のカーゴパンツ、『@sGirls』のロゴが入ったヘッドホン(限定品)、赤いアンダーリムのメガネ
【巫女装束】青と白を基調としたマーチングバンド衣装(ノースリーブ、スカート)

肩甲骨まで伸ばした白髪(ブリーチ)の一部に青いメッシュを入れたダウナー少女。
巫女化すると感覚が鋭くなるので、反動からメガネやヘッドホンで意図的に狭めている。
見た目通りのインドア派で趣味はゲーム全般。
自分のパーソナルスペースに踏み入られることがあまり好きではないが、かといって別に人間嫌いというわけではなく話しかければ普通に応じたり一緒にゲームをプレイすることを許す。ただのめんどくさがり、若しくは少しシャイなだけなのかもしれない。
因みに背中が敏感で不意に触れられると素っ頓狂な声を上げる。フリストによくやられる。

【神名】ヘイムダル
【性格】大人しいが使命には実直。一箇所に留まって待ち続けることを苦に思わないなど忍耐強い。  
【依代との関係】エイルがプレイしているのを横で眺めているうちにゲームにハマった(見る専)。しかしながら、些か指示厨の傾向があるのでウザがられている。それ以外は良好。
【権能】終末の調べ、虹霓橋の境界(ラグナロク・ビヨンドボーダー・ビフレスト)
  • 「アース神族の見張り番」としての優れた感覚を備えている。研ぎ澄まされた五感は直感や虫の知らせといった第六感までをも昇華させ、短時間の未来視すら可能となっている。
  • 武器は柄にアザラシ皮が張られた槍。槍そのものが「終末招笛ギャラルホルン」であり、石突部分を吹くと音色の届く範囲に小規模のラグナロクを引き起こす。
  • ラグナロクとは共倒れの戦争。エイル以外の聴いた者は狂乱し、近くにいる他の者と互いの命が尽きるまで相争う。集団戦において有効な効果を発揮するが、敵味方の区別なく効果が及んでしまうため基本的に一対多の状況でしか使われない。
【信仰度】超感覚を応用した絶対音感や高い歌唱力を用いたパフォーマンスが人気を博している。

  • エイルのビフレストゲーミングラボ
『@sGirls』所属のエイル=ヤーステインが動画配信サイトにて運営しているチャンネル。
メインコンテンツは話題の最新タイトルから懐かしのレトロまで古今東西の幅広いジャンルのゲームの実況プレイ(あと偶に歌枠)。
ローテンションのままサクサクと進めていく安心感のあるプレイスタイルが特徴(しかし、クロムソフトウェアカンパニーからリリースされた伝説のタイトル、『ときめきミーディアムマスター』に挑戦した時はあまりの難易度から声を荒げて台パンを連発した。尚、執念と意地でトロコンするまでやり込んだ)。因みにいつもリアクションは薄いものの、恐怖演出などで驚かされた時に上げる悲鳴がかわいいと評判である。悲鳴たすかる。
『@sGirls』のメンバーを呼んで一緒にプレイすることも多いがエイル曰く、「ビジネス百合営業」、「仲良いですよアピール」。勿論、ただの照れ隠しである。

+ 各メンバーとのコラボの様子
CASE:ソールヴァイ=ストルテンベルグ
格闘ゲームで対戦することとなったが、ソールヴァイによる事前の「絶対に手加減はするな」というリーダー命令に従ったエイルの全戦圧勝が続く。しかし、ムキになったソールヴァイの負けず嫌いが発動。勝つまでやめない執念を発揮して、最終的にエイルの集中力・体力切れによるギブアップ宣言を狙った盤外戦術により戦略的勝利を収めた(結局ゲームでは一度も勝てていない)。結果としてアーカイブの収録時間は約10時間と過去最長となった。

CASE:ウルフヒルド=アンデルセン
VRゴーグルを着用するホラーゲームをプレイするウルフヒルドの横でエイルがサポートするという変則スタイル。いつもは男勝りなウルフヒルドがビビりまくるギャップのあるリアクションが好評を博したが、ゲームに没頭し過ぎて握力にゲームパッドが耐え切れず破損する放送事故が発生。あわや配信中断の危機に見舞われたがこのような事態を予測していたエイルが用意していた予備のゲームパッドを使って無事クリアした。

CASE:エレオノーラ=パーテライネン
名前だけなら誰でも知っている簡単操作の有名レースタイトル。エイルは初心者であるエレオノーラに配慮してゲームパッドを上下逆さに持ってプレイするというハンデ付き。オーバーリアクション及びカーブと共に身体を傾けるエレオノーラの様子がエイルのツボに入ったのか、笑いを堪えるのに必死で普段通りの実力が出せず。視聴者の予測を裏切ってエレオノーラが勝利数を上回るという大健闘を見せる。尚、本人は何故勝てたのか理由は最後まで分かっていなかった。

CASE:フリスト=ヴィザルソン
勝者は敗者に何か一つ命令出来るという罰ゲームを巡ってレトロパズルゲーム対決。当然エイルは負けるつもりなどサラサラ無く、生意気な後輩をわからせるべく本気で潰しにかかった。しかし、フリストもある程度やり込んでいたタイトルであったことに加えて、エイルのゲームパッドを接続が悪い物にすり替える、自分がプレイしていると見せかけて最強レベルに設定したCPUに操作させる、ハード本体の電源コードを中途半端に挿して意図的にラグを発生させる、不意打ちで敏感なエイルの背中を指でなぞるダイレクトアタックをかます等のイカサマを駆使して五分に持ち込んだ。結果として何とかエイルが僅差で勝利したが白熱し過ぎて肝心の命令内容を考えていなかったため、その場で思いついた「1週間語尾に『にゃん』を付ける」という無難なものに落ち着いた。

CASE:ウリカ=レーヴェンハウプト
買い物カートに乗ったスキンヘッドのおじさんを操作して只管障害物だらけの坂を登っていく謎苦行ゲーをどちらが先にゴールするかを競いながらの雑談。2人とも積極的に話すタイプではないので静かな配信となったが『@sGirls』の過去、現在、未来についてかなりぶっちゃけて談議を交わせたので両者曰く有意義な時間を過ごせたと満足気であった。

CASE:ソグナ=リリエフォッシュ
オープンワールドを舞台としたサバイバルゾンビゲームを規定日数まで生き残りチャレンジ。ソグナの持つ家具製作のノウハウとゲームのクラフト要素が噛み合ってタワーディフェンス用拠点の内装はかなり豪華となり、「モデルハウスみたい」、「ここに住みたい」などの絶賛コメントで溢れた。尚、見てくれだけで防衛面での実用性は皆無であったためゾンビの群れの前にはなすすべ無く破壊し尽くされて、2人は泣きながら一晩中逃げ惑う羽目となった。

CASE:ミスト=ウーデゴール
閑散とした村を発展させる経営シュミレーションゲームで制限時間以内にどちらがより豊かに出来るかを競った。エイルは効率を優先して地上げ屋も真っ青な非合法スレスレな手段で土地を買収し続けた結果、摩天楼が立ち並ぶ大都会にまで成長を遂げさせる。一方でミストは村人との交流イベントばかりを優先してのんびりとマイペースにプレイしていたおかげで殆ど発展せずに牧歌的な田舎のままで終了。誰もがエイルに軍配が上がることを疑わなかったが、ゲームが下した判定はまさかのミストの勝利。何故ならエイルの村は見た目こそ大都会となったものの、無理な方法が祟って環境汚染や治安の悪化が放置される虚栄に満ちたハリボテ都市であり、ミストのほぼ手付かずの村とは「住民の幸福度」において雲泥の差を付けてられていたからであった。これには流石にエイルも目を覚まして自らの敗北を認めた。「『本当の豊かさ』とは何か」、「まず、『発展させる』という上から目線の前提が間違っているのではないか」、「『ありのままの素晴らしさ』こそ愛でるべきではないのか」。本回は視聴者達を大いに考えさせた内容から「子供に見せたい回」第一位に見事輝いた。

CASE:フローレン=パーシヴィルタ
世界的に有名なモンスター育成ゲームで対戦。フローレンはソールヴァイに並んで負けず嫌い及び忖度嫌いなため、エイル側は手加減無しのガチパで応戦。一方のフローレンは自分の好きなモンスターで固めた相性や技構成の偏りを無視した傍から見れば完全な趣味パで挑むこととなった。当然の如くエイルが優勢のままフローレンを最後の一匹まで追い込んだがその最後の一匹がクリティカルを連発、技を躱し続ける、HPをギリギリ残して耐えるなどの驚異の粘りを発揮して遂にはエイルの最後の一匹を引き摺り出すまでに追い詰めた。結果としてはやはりフローレンが惜敗したものの、彼女が掲げる「姫道(プリンセスロード)」の意地と真髄が何たるかを皆に見せつける名勝負となった。2人は再戦を誓って終了する爽やかな幕引きが印象に残る。

CASE:ヘレナ・ヴェステゴー
オンラインでチームを組んで戦うFPSで協力プレイ。初心者のヘレナは普段自分の使っている得物との違いに最初は戸惑っていたものの、同じ射撃武器のおかげか直ぐにコツを掴んでみるみるうちに上達してみせた。特にスナイパーとしては抜群の腕前を発揮し、敵の頭が少しでもはみ出ているのならその脳天をほぼ狙いを定めないクイックショットで吹っ飛ばしていった。ただし、フレンドリーファイアの回数がやや多かったのはヘズの巫女の宿命か。配信終了後の雑談タイムではFPSそのものにハマったのかエイルにオススメのタイトルを聞いていた。

CASE:ヤンネ=ヘイエルダール
パーティーを組んだ仲間とモンスターを倒して装備を強化していくハンティングアクション最新作。ヤンネは元々シリーズ全タイトルを網羅してプレイする程のやり込み勢だったので、珍しくエイルが教えられる側に回っていた。エイルは前シリーズまでメイン武器は槍であったが、ヤンネの熱弁により弩使いに転向。鬼軍曹の如きスパルタ指導によって数多の巨大なモンスターを共に蜂の巣にしていった。苦節の末、見事ラスボスを倒してこの日のために用意した手作りの卒業証書を渡す師匠とそれを受け取る弟子の一幕は涙無しには見られない。その後、エイルはヤンネ以外とこのゲームでコラボする際はまず弩を勧めるなど順調に布教活動を行うようになった。

CASE:ラグンヒル=トッテン
名作と名高いミステリーノベルゲームを共同で推理しながらプレイ。考え過ぎてドツボにハマっていくエイルとトンチキなトリックを思い付いてはドヤ顔で披露するラグンヒルの対比が見所。更に背後に設置したホワイトボードに張り出される情報整理用のラグンヒルによって描かれた登場人物達の微妙に下手なイラストカードがコメント欄を沸かせて、現在においても一部はコラ素材としてネットミームと化している。尚、先に真相に辿り着いて犯人を当てたのはラグンヒルの方で、「アホの子に負けた」とエイルは屈辱の表情を浮かべて大変悔しがっていた。

CASE:リリヤ=グスタフドッティル
効果音や動物の鳴き声を真似て得点を競い合うゲーム。聴覚に優れるエイルは高得点を連発するも、リリヤは喉にレコーダーでも仕込んでいるのかと疑われる程の完コピによってそれらを上回る点数を叩き出して圧勝。コツを聞いてみたがリリヤは相変わらず詩的で難解な言い回しでアドバイスを述べたため、その日は結局何も分からなかった。後にエレオノーラにアーカイブを見てもらった所、「喉の開け閉めと気合」と翻訳してくれた。その一言のために長々とポエムを垂れ流していたリリヤにエイルは若干の恐怖を覚えたのであった。

CASE:ブルーム・エイドゥルドッティル
プレイヤーの中から一人ランダムで選ばれるキラー役から逃げ回りつつ、他のプレイヤーはエリアからの脱出を目指すサバイバルホラーゲーム。よりによってイースターの時期に配信したので血塗れのウサギの着ぐるみを纏った「ブラッディ・バニー」というキャラクターがキラー側によく使われていた。ブルームは逃走者役の時は初心者なこともあってパニックからエイルにおんぶに抱っこであったが、キラー役に回ると途端に覚えたてだというのにギミックを器用に駆使しながら生き生きと獲物を次々と虐殺していった。コラボを終えて何度も血祭りに上げられたエイルはブルームを決して怒らせまいと心の中で固く誓った。

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