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  • 狩猟笛カスタム

MonsterHunterTRPG @ ウィキ

狩猟笛カスタム

最終更新:2025年06月09日 20:51

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狩猟笛

ベース武器スキル


〈パッシブスキル:旋律〉
ステータス{旋律}を追加する(最大値4)
通常攻撃の判定に成功する度に{旋律}を+1

〈スキル:通常攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:打撃攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
ダメージを与えた場合、状態異常ステータス{スタン}を1付与する

〈スキル:奏撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
({武器攻撃力}+{旋律})d(1+{成功値})ダメージ
{旋律}を+(1+{成功値})する

〈スキル:音色ストック〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
{旋律}を+(1+{成功値})する


武器種ごとのルール

接近武器には{武器攻撃力}ステータスが個別で存在する。

接近武器は攻撃の判定に{失敗}した場合、ダメージ計算後に武器攻撃力をー1する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。

接近武器はアイテム《砥石》を使用すると{武器攻撃力}が元に戻る。



武器カスタマイズ(狩猟笛)

武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。

HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。

武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。


選択スキル(いずれか4つ)

〈スキル:自分強化の旋律〉【射程:なし】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル:身軽〉を会得する

〈スキル:攻撃力UPの旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する(重複せず上書きされる)

〈スキル:防御力UPの旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで{防御力}を+1する(重複せず上書きされる)

〈スキル:麻痺無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの麻痺状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで麻痺状態にならなくなる(重複せず上書きされる)

〈スキル:睡眠無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの睡眠状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで睡眠状態にならなくなる(重複せず上書きされる)

〈スキル:毒無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの毒状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで毒状態にならなくなる(重複せず上書きされる)

〈スキル:全旋律効果延長の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターが効果を受けている〈スキル:〇〇の旋律〉の効果ターンを+2する

〈スキル:精霊王の加護の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまでダメージを受けるたびに『1D2』で判定し1が出た場合ダメージを小数点切り上げで半減する(重複せず上書きされる)

〈スキル:体力回復の旋律〉【射程:2(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{体力}を2回復する

〈スキル:スタミナ回復の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{スタミナ}を2回復する

〈スキル:切れ味回復の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{武器攻撃力}を1回復する

〈スキル:高周波〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する

〈スキル:高周衝撃波〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する
({武器攻撃力}+2)d(1+{成功値})ダメージ


カスタム効果

武器熟練度増加

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
  • 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
  • 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない

業物

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない

属性強化

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする

麻痺属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する

睡眠属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する

毒属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する

爆属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する

火属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする

水属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする

雷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする

氷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする

龍属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする
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