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狩猟笛カスタム
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狩猟笛
ベース武器スキル
〈パッシブスキル:旋律〉
ステータス{旋律}を追加する(最大値4)
通常攻撃の判定に成功する度に{旋律}を+1
ステータス{旋律}を追加する(最大値4)
通常攻撃の判定に成功する度に{旋律}を+1
〈スキル:通常攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:打撃攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
ダメージを与えた場合、状態異常ステータス{スタン}を1付与する
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
ダメージを与えた場合、状態異常ステータス{スタン}を1付与する
〈スキル:奏撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
({武器攻撃力}+{旋律})d(1+{成功値})ダメージ
{旋律}を+(1+{成功値})する
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
({武器攻撃力}+{旋律})d(1+{成功値})ダメージ
{旋律}を+(1+{成功値})する
〈スキル:音色ストック〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
{旋律}を+(1+{成功値})する
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
{旋律}を+(1+{成功値})する
武器種ごとのルール
接近武器には{武器攻撃力}ステータスが個別で存在する。
接近武器は攻撃の判定に{失敗}した場合、ダメージ計算後に武器攻撃力をー1する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。
接近武器はアイテム《砥石》を使用すると{武器攻撃力}が元に戻る。
武器カスタマイズ(狩猟笛)
武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。
HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。
選択スキル(いずれか4つ)
〈スキル:自分強化の旋律〉【射程:なし】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル:身軽〉を会得する
3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル:身軽〉を会得する
〈スキル:攻撃力UPの旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する(重複せず上書きされる)
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する(重複せず上書きされる)
〈スキル:防御力UPの旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで{防御力}を+1する(重複せず上書きされる)
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで{防御力}を+1する(重複せず上書きされる)
〈スキル:麻痺無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの麻痺状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで麻痺状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
射程内のハンターの麻痺状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで麻痺状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
〈スキル:睡眠無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの睡眠状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで睡眠状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
射程内のハンターの睡眠状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで睡眠状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
〈スキル:毒無効の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターの毒状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで毒状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
射程内のハンターの毒状態を回復する
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまで毒状態にならなくなる(重複せず上書きされる)
〈スキル:全旋律効果延長の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターが効果を受けている〈スキル:〇〇の旋律〉の効果ターンを+2する
射程内のハンターが効果を受けている〈スキル:〇〇の旋律〉の効果ターンを+2する
〈スキル:精霊王の加護の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまでダメージを受けるたびに『1D2』で判定し1が出た場合ダメージを小数点切り上げで半減する(重複せず上書きされる)
射程内のハンターは3回【ターン終了】を迎えるまでダメージを受けるたびに『1D2』で判定し1が出た場合ダメージを小数点切り上げで半減する(重複せず上書きされる)
〈スキル:体力回復の旋律〉【射程:2(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{体力}を2回復する
射程内のハンターは{体力}を2回復する
〈スキル:スタミナ回復の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{スタミナ}を2回復する
射程内のハンターは{スタミナ}を2回復する
〈スキル:切れ味回復の旋律〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
射程内のハンターは{武器攻撃力}を1回復する
射程内のハンターは{武器攻撃力}を1回復する
〈スキル:高周波〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する
〈スキル:高周衝撃波〉【射程:2マス(範囲)】【コスト:0】【旋律:1消費】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する
({武器攻撃力}+2)d(1+{成功値})ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定する
音爆弾と同じ効果を発揮する
({武器攻撃力}+2)d(1+{成功値})ダメージ
カスタム効果
武器熟練度増加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
- 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
- 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない
業物
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
属性強化
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする
麻痺属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する
睡眠属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する
毒属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する
爆属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する
火属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする
水属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする
雷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする
氷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする
龍属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする