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状態異常
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状態異常
〈スキル〉等による{状態異常値}の蓄積等によりモンスターとハンターに起こる状態異常。
状態異常による効果はモンスターとハンター全てのキャラクターで共通。
ただしモンスターのみ、ハンターのみに起こる状態異常も存在する。
状態異常による効果はモンスターとハンター全てのキャラクターで共通。
ただしモンスターのみ、ハンターのみに起こる状態異常も存在する。
状態異常は解除条件を満たす、またはアイテムの効果で回復する。
このページに記載されているのはあくまでデフォルトの状態異常であり、シナリオによってこのページにはない特殊な状態異常が発生する場合がある。
気絶(ハンターのみ)
体力が0になったハンターは《気絶》状態となる
気絶状態のハンターは全てのアクションが行えない
その代わり《気絶》状態になった時と《気絶》状態のハンターがいる状態での【ターン終了】時に、ネコタク判定を行う
ハンターがモンスターの攻撃で3ダメージ以上受けるとキャラクターロストとなる(2ダメージ以下の場合、そのターンの終了時にネコタク判定を行えない)
気絶状態のハンターは全てのアクションが行えない
その代わり《気絶》状態になった時と《気絶》状態のハンターがいる状態での【ターン終了】時に、ネコタク判定を行う
ハンターがモンスターの攻撃で3ダメージ以上受けるとキャラクターロストとなる(2ダメージ以下の場合、そのターンの終了時にネコタク判定を行えない)
極暑状態(ハンターのみ)
解除条件
- 極暑エリアを抜け出す
極暑状態
- 【ターン終了】時1ダメージを受ける
極寒(ハンターのみ)
解除条件
- 極寒エリアを抜け出す
極寒状態
- 【ターン終了】時{スタミナ}を-1する
麻痺
解除条件
- 2回〈技能〉での判定を行う
麻痺状態
- 全ての判定結果の{成功値}をー2する
- 自分の行動で移動できない
睡眠
解除条件
- ダメージを受ける
- 2回【キャラクターターン開始】を迎える
睡眠状態
- 受けるダメージが2倍になる
- 全ての行動が行えない
毒
解除条件
- 3回【ターン開始】を迎える
毒状態
- 【ターン終了】時({体力の最大値}の桁)ダメージを受ける
爆破(ハンター)
解除条件
- 〈回避判定〉もしくはマス移動を合計3回行う
- 3回目の【キャラクターターン開始】を迎える
爆破状態
- 3回目の【キャラクターターン開始】を迎えた時){体力の最大値}の桁)×2ダメージを受ける
爆破(モンスター)
解除条件
- 1回目の【キャラクターターン開始】を迎える
爆破状態
- 1回目の【キャラクターターン開始】を迎えた時){体力の最大値}の桁)×3ダメージを受ける
スタン
解除条件
- ダメージを受ける
- 2回【キャラクターターン開始】を迎える
スタン(めまい)状態
- 全ての行動が行えない
裂傷(ハンターのみ)
解除条件
- 行動を2回スキップする
- {体力}または{スタミナ}が回復するアイテムを使用する
裂傷状態
- 〈回避判定〉、〈スキル〉使用、マス移動を行った時1ダメージを受ける
狂竜症状態(ハンターのみ)
解除条件
- 〈スキル〉で3回ダメージを与える(解除した場合《狂竜症克服状態となる》)
狂竜症状態
- 【キャラクターターン開始】時を3回迎えた場合《狂竜症発症状態》となる
狂竜症克服(ハンターのみ)
解除条件
- 【キャラクターターン開始】時を3回迎える
狂竜症克服状態
- ダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する
狂竜症発症状態(ハンターのみ)
解除条件
- 【キャラクターターン開始】時を3回迎える
狂竜症克服状態
- {防御力}を-1する
転倒
解除条件
- 2回【キャラクターターン開始】を迎える
転倒状態
- 全ての行動が行えない
相殺
解除条件
- 1回【キャラクターターン開始】を迎える
相殺状態
- このターンの自分の行動を全てスキップする
乗り
解除条件(モンスター)
- 乗り状態のハンターのスタミナを2消費させる
解除条件(ハンター)
- スタミナを2消費する
- ダメージを受ける
乗り状態(モンスター)
- 以下の〈技能〉を会得してそれ以外の〈技能〉は一部を除き使用不可となる
1dm<={イニシアチブ} 〈暴れる【射程:2マス(範囲)】判定後射程内のランダムの位置に移動する(3d(1+{成功値})ダメージ。回避値{成功値})〉
乗り状態(ハンター)
- モンスターと『距離0マス』に位置を固定する(自分で移動できない)
- 3ダメージ与えた場合モンスターを《転倒状態》にする
- 以下の3つの〈スキル〉を会得してそれ以外の〈スキル〉は使用不可になる
〈スキル:強攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
({成功値}×3)の貫通ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
({成功値}×3)の貫通ダメージ
〈スキル:弱攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
({成功値}+1)の貫通ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
({成功値}+1)の貫通ダメージ
〈スキル:武器攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】【使用条件:乗り状態中にダメージを与えた後】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ