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ライトボウガンカスタム
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ライトボウガン
ベース武器スキル
〈パッシブスキル:ガンナー〉
攻撃で受けるダメージを+1する
攻撃で受けるダメージを+1する
〈スキル:身軽〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン開始】
以下の行動から選択して1回行動出来る。
以下の行動から選択して1回行動出来る。
- 1マス移動
〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:移動射撃〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
以下の行動から選択して1回行動出来る
以下の行動から選択して1回行動出来る
- 1マス移動して、このスキルとして〈スキル:通常攻撃〉を行う
- このスキルとして〈スキル:通常攻撃〉を行い、その後1マス移動する
〈スキル:速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})ダメージ
武器種ごとのルール
ボウガンには{武器攻撃力}{残弾}ステータスが個別で存在する。
ボウガンは攻撃の判定に{失敗}した場合、使用する{残弾}を1増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)
ボウガンは攻撃の判定に{ファンブル}した場合、使用する{残弾}を2増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)
ボウガンは攻撃の判定に{失敗}した場合、使用する{残弾}を1増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)
ボウガンは攻撃の判定に{ファンブル}した場合、使用する{残弾}を2増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)
ボウガンはアイテム《○○弾》を使用すると{残弾}が回復する。
ボウガンはアイテム《○○弾》を使用すると〈スキル〉通常攻撃が変化する。
通常弾
〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
貫通弾
〈スキル:通常攻撃(貫通弾)〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
散弾
〈スキル:通常攻撃(散弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d3ダメージ
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d3ダメージ
徹甲榴弾
〈スキル:通常攻撃(徹甲榴弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
拡散弾
〈スキル:通常攻撃(拡散弾)〉【射程:2マス(指定マス範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
竜撃弾
〈スキル:通常攻撃(竜撃弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}×3の貫通ダメージ
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}×3の貫通ダメージ
回復弾
〈スキル:通常攻撃(回復弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象の{体力}を6回復
対象の{体力}を6回復
鬼人弾
〈スキル:通常攻撃(鬼人弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(同じスキルの効果と重複しない)
対象は2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(同じスキルの効果と重複しない)
硬化弾
〈スキル:通常攻撃(硬化弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(同じスキルの効果と重複しない)
対象は2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(同じスキルの効果と重複しない)
麻痺弾
〈スキル:通常攻撃(麻痺弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{麻痺}を2付与する
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{麻痺}を2付与する
睡眠弾
〈スキル:通常攻撃(睡眠弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{睡眠}を2付与する
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{睡眠}を2付与する
毒弾
〈スキル:通常攻撃(毒弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{毒}を2付与する
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{毒}を2付与する
火炎弾
〈スキル:通常攻撃(火炎弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の火属性ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の火属性ダメージ
水冷弾
〈スキル:通常攻撃(水冷弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の水属性ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の水属性ダメージ
電撃弾
〈スキル:通常攻撃(電撃弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
氷結弾
〈スキル:通常攻撃(氷結弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
滅龍弾
〈スキル:通常攻撃(滅龍弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の龍属性ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の龍属性ダメージ
武器カスタマイズ(ライトボウガン)
武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。
HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。
武器の{残弾}は武器作成時のHRが1~4の場合2となり、5~8の場合3となり、9以上の場合4となる。
武器の{残弾}は武器作成時のHRが1~4の場合2となり、5~8の場合3となり、9以上の場合4となる。
選択スキル(いずれか1つ)
〈スキル:圧着竜弾〉【コスト2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×2)d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×2)d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:起爆榴弾〉【コスト2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
自分の居るマスに起爆竜弾を設置する(設置されたマスにモンスターが触れた場合({武器攻撃力}×2)のダメージを与えてそのターンの行動をスキップする)
自分の居るマスに起爆竜弾を設置する(設置されたマスにモンスターが触れた場合({武器攻撃力}×2)のダメージを与えてそのターンの行動をスキップする)
カスタム効果
武器熟練度増加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
- 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
- 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない
装填数増加
武器の{残弾}の最大値を+1する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
ファーストショット
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:ファーストショット〉
{残弾}が最大値の時に使用するスキルでのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する
〈パッシブスキル:ファーストショット〉
{残弾}が最大値の時に使用するスキルでのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する
フォースショット
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:フォースショット〉
{残弾}が最大値より4以上少ない状態でのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する
〈パッシブスキル:フォースショット〉
{残弾}が最大値より4以上少ない状態でのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する
弾導強化
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:弾導強化〉
〈技能〉で{失敗}した際に追加で使用する{残弾}が1増えない(ファンブルの場合は変わらず2つ増加する)
〈パッシブスキル:弾導強化〉
〈技能〉で{失敗}した際に追加で使用する{残弾}が1増えない(ファンブルの場合は変わらず2つ増加する)
貫通弾強化
戦闘開始時にアイテム《貫通弾》を使用出来る
貫通弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:貫通弾速射〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})ダメージ
貫通弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:貫通弾速射〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})ダメージ
散弾強化
戦闘開始時にアイテム《散弾》を使用出来る
散弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:貫通弾速射〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力+3}d3ダメージ
散弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:貫通弾速射〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力+3}d3ダメージ
火炎弾強化
戦闘開始時にアイテム《火炎弾》を使用出来る
火炎弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:火炎弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の火属性ダメージ
火炎弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:火炎弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の火属性ダメージ
水冷弾強化
戦闘開始時にアイテム《水冷弾》を使用出来る
水冷弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:水冷弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の水属性ダメージ
水冷弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:水冷弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の水属性ダメージ
電撃弾強化
戦闘開始時にアイテム《電撃弾》を使用出来る
電撃弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:電撃弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
電撃弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:電撃弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
氷結弾強化
戦闘開始時にアイテム《氷結弾》を使用出来る
氷結弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:氷結弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
氷結弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:氷結弾速射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:1】【残弾:3使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
滅龍弾強化
戦闘開始時にアイテム《滅龍弾》を使用出来る
滅龍弾装填時{残弾}を2ではなく3にする
滅龍弾装填時{残弾}を2ではなく3にする