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弓カスタム
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弓
ベース武器スキル
〈パッシブスキル:ガンナー〉
攻撃で受けるダメージを+1する
攻撃で受けるダメージを+1する
〈スキル:身軽〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン開始】
以下の行動から選択して1回行動出来る
以下の行動から選択して1回行動出来る
- 1マス移動
〈スキル:通常攻撃(通常矢)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉〈*自我〉等で判定する
({武器攻撃力}ー1)d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉〈*自我〉等で判定する
({武器攻撃力}ー1)d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:剛射〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】【使用条件:通常攻撃の直後/溜め状態】
〈*知覚〉〈*細工〉〈*自我〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉〈*自我〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:溜め(弓)〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
溜め状態では自分の《キャラクターターン》の〈スキル〉は〈スキル:通常攻撃〉もしくは〈スキル:剛射〉のみ行える
溜め状態で回避判定に使用する〈*ベース技能〉のダイスボーナスを+1する
溜め状態で使用する〈スキル:通常攻撃〉の際〈技能〉のダイスボーナス+1をする
1マス移動する事が出来る
以下の条件で溜め状態は解除される
溜め状態では自分の《キャラクターターン》の〈スキル〉は〈スキル:通常攻撃〉もしくは〈スキル:剛射〉のみ行える
溜め状態で回避判定に使用する〈*ベース技能〉のダイスボーナスを+1する
溜め状態で使用する〈スキル:通常攻撃〉の際〈技能〉のダイスボーナス+1をする
1マス移動する事が出来る
以下の条件で溜め状態は解除される
- アイテムの使用
- 〈スキル〉の使用
- ダメージを受ける
武器種ごとのルール
弓には{武器攻撃力}ステータスが個別で存在する。
〈技能〉に失敗しても{武器攻撃力}は下がらず{残弾}ステータスも存在しない。
武器カスタマイズ(弓)
武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。
HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。
選択スキル(いずれか1つ)
〈スキル:竜の一矢〉【射程:4マス(単体選択)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}+({距離}×2))d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}+({距離}×2))d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:曲射〉【射程:3マス(選択マス範囲)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×2)d(1+{成功値})ダメージ
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×2)d(1+{成功値})ダメージ
カスタム効果
武器熟練度増加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
- 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
- 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない
チャージマスター
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:チャージマスター〉
溜め状態時にダメージを与えた時ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
〈パッシブスキル:チャージマスター〉
溜め状態時にダメージを与えた時ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
強撃ビン追加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:強撃ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
〈パッシブスキル:強撃ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
麻痺ビン追加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:麻痺ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する
〈パッシブスキル:麻痺ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する
睡眠ビン追加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:睡眠ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する
〈パッシブスキル:睡眠ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する
毒ビン追加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:毒ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する
〈パッシブスキル:毒ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する
爆破ビン追加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:爆破ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する
〈パッシブスキル:爆破ビン追加〉
ステータス{仕込み矢}を追加する
ダメージを与える度にステータス{仕込み矢}を+2する(最大値10)
上記効果は他のスキルで追加されている場合併用する
スキルを使用する前に{仕込み矢}を1消費する事で攻撃を無属性に変更してそのスキルでダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する
火属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする
水属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする
雷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする
氷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする
龍属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする