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  • MonsterHunterTRPG @ ウィキ | モンスターハンターTRPG@ウィキ
  • 双剣カスタム

MonsterHunterTRPG @ ウィキ

双剣カスタム

最終更新:2025年05月14日 23:41

monsterhuntertrpg

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管理者のみ編集可

双剣

ベース武器スキル


〈パッシブスキル:鬼人強化〉
ステータス{鬼人強化}を追加する(最大値3)
〈スキル:鬼人化〉の効果が適応された〈スキル〉でダメージを与える度にステータス{鬼人強化}を+1する
ステータス{鬼人強化}を1消費する事で〈技能〉にダイスボーナス+1する(〈スキル:鬼人化〉の効果適応中は使用できない)

〈スキル:身軽〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン開始】
以下の行動から選択して1回行動出来る
  • 1マス移動

〈スキル:通常攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:ダッシュ攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
1マス移動する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:鬼人化〉【射程:なし】【コスト:{1~3で選択}】【タイミング:キャラクターターン】
{支払ったスタミナ}回数〈技能〉にダイスボーナス+1する


武器種ごとのルール

接近武器には{武器攻撃力}ステータスが個別で存在する。

接近武器は攻撃の判定に{失敗}した場合、ダメージ計算後に武器攻撃力をー1する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。

接近武器はアイテム《砥石》を使用すると{武器攻撃力}が元に戻る。



武器カスタマイズ(双剣)

武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。

HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。

武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。


選択スキル(いずれか1つ)

〈スキル:乱舞〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【使用条件:〈スキル:鬼人化〉の効果適応中】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージを2回与える


カスタム効果

武器熟練度増加

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
  • 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
  • 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない

業物

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない

属性強化

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする

麻痺属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する

睡眠属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する

毒属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する

爆属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する

火属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする

水属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする

雷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする

氷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする

龍属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする
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