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  • ランスカスタム

MonsterHunterTRPG @ ウィキ

ランスカスタム

最終更新:2025年06月08日 13:00

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管理者のみ編集可

ランス

ベース武器スキル


〈パッシブスキル:大楯〉
〈カバー〉を行う際の〈技能〉の成功値がマイナスされない

〈スキル:通常攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:突進攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
1マス移動する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:カウンター(槍)〉【射程:1マス(反撃)】【コスト:0】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉〈*精神〉等で判定し{成功値}が{回避値}を達成出来た場合攻撃を回避する
回避に成功した場合{武器攻撃力}ダメージを与え状態異常ステータス{相殺}を1付与する

〈スキル:ガード(強)〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+2ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない


武器カスタマイズ(ランス)

武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。

HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。

武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。


選択スキル(いずれか1つ)

〈スキル:ガード前進〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:リアクション】
1マス移動する事が出来る
次に〈スキル〉を使用した場合それが〈スキル:ガード(強)〉の場合〈技能〉のダイスを+1する

〈スキル:ガード(重)〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+4ダメージを軽減する
追加効果を受けない


カスタム効果

武器熟練度増加

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
  • 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
  • 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない

業物

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない

属性強化

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする

麻痺属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する

睡眠属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する

毒属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する

爆属性追加

武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する

火属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする

水属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする

雷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする

氷属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする

龍属性追加

武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする
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