MonsterHunterTRPG @ ウィキ
大剣カスタム
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
大剣
ベース武器スキル
〈パッシブスキル:重量武器〉
ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
〈スキル:通常攻撃〉【射程:1マス(単体選択)】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:回転切り〉【射程:1マス(範囲)】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈*運動〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
〈スキル:溜め(大剣)〉【射程:なし】【コスト:{1~2で選択}】【タイミング:キャラクターターン】
溜め状態では〈スキル:通常攻撃〉以外の全てのアクションが不可能になる
溜め状態で使用した〈スキル:通常攻撃〉の際ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+({支払ったスタミナ}×3)する
以下の条件で溜め状態は解除される
溜め状態では〈スキル:通常攻撃〉以外の全てのアクションが不可能になる
溜め状態で使用した〈スキル:通常攻撃〉の際ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+({支払ったスタミナ}×3)する
以下の条件で溜め状態は解除される
- ダメージを受ける
〈スキル:ガード〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+1ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+1ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない
武器種ごとのルール
接近武器には{武器攻撃力}ステータスが個別で存在する。
接近武器は攻撃の判定に{失敗}した場合、ダメージ計算後に武器攻撃力をー1する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。
接近武器は攻撃の判定に{ファンブル}した場合、武器攻撃力をー2する。
接近武器はアイテム《砥石》を使用すると{武器攻撃力}が元に戻る。
武器カスタマイズ(大剣)
武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。
HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。
武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。
選択スキル(いずれか1つ)
〈パッシブスキル:鈍器〉
〈技能〉の判定の結果で{武器攻撃力}が落ちない
〈技能〉の判定の結果で{武器攻撃力}が落ちない
〈パッシブスキル:軽量大剣〉
〈パッシブスキル:重量武器〉の効果を無効にする
以下のスキルを会得する
〈スキル:身軽〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン開始】
以下の行動から選択して1回行動出来る
〈パッシブスキル:重量武器〉の効果を無効にする
以下のスキルを会得する
〈スキル:身軽〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン開始】
以下の行動から選択して1回行動出来る
- 1マス移動
〈パッシブスキル:超重量大剣〉
〈パッシブスキル:重量武器〉の効果を無効にする
【タイミング:キャラクターターン開始】をスキップする
ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+2する
〈パッシブスキル:重量武器〉の効果を無効にする
【タイミング:キャラクターターン開始】をスキップする
ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+2する
〈スキル:ガード(強)〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+2ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+2ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない
カスタム効果
武器熟練度増加
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
- 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
- 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない
業物
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
〈パッシブスキル:業物〉
ステータス{業物}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
〈技能〉に{失敗}した際{武器攻撃力}の代わりにこのステータスを減少させる
アイテム《砥石》を使用した際このステータスも回復する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない
属性強化
以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする
〈パッシブスキル:属性強化)〉
属性ダメージによりダメージが増える場合、増えるダメージを最終計算時2倍にする
麻痺属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{麻痺}を1付与する
睡眠属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{睡眠}を1付与する
毒属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{毒}を1付与する
爆属性追加
武器の攻撃でダメージを与えた対象に状態異常ステータス{爆破}を1付与する
火属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを火属性ダメージにする
水属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを水属性ダメージにする
雷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを雷属性ダメージにする
氷属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを氷属性ダメージにする
龍属性追加
武器の攻撃で与えるダメージを龍属性ダメージにする