アイテム
ここにはアイテムのデータを記載する。
ハンターはアイテムを10+{身体}の数だけ所持する事が出来る。
アイテムは(一部を除き)使用すると無くなる。
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アイテムは(一部を除き)使用すると無くなる。
ここにあるデータはサンプルであり、必ずしもこのデータに沿う必要はない。
回復アイテム
回復薬
購入価格:100z
効果:{体力}を3回復する
効果:{体力}を3回復する
回復薬G
購入価格:300z
効果:{体力}を6回復する
効果:{体力}を6回復する
生命の粉塵
購入価格:600z
効果:フィールドの全てハンターの{体力}を3回復する
効果:フィールドの全てハンターの{体力}を3回復する
秘薬
購入価格:1000z
効果:{体力}を全て回復する
効果:{体力}を全て回復する
いにしえの秘薬
購入価格:2000z
効果:{体力}と{スタミナ}を全て回復する
効果:{体力}と{スタミナ}を全て回復する
携帯食料
購入価格:100z
効果:{スタミナ}を3回復する
効果:{スタミナ}を3回復する
元気ドリンコ
購入価格:300z
効果:{スタミナ}を6回復する
効果:{スタミナ}を6回復する
生肉
購入価格:50z
効果:{スタミナ}を3回復する/翌日腹痛になる
効果:{スタミナ}を3回復する/翌日腹痛になる
コゲ肉
購入価格:0z
効果:〈*幸運〉で判定して以下の効果を得る
{ファンブル}:{体力}をー1する/{スタミナ}をー1する
{失敗}:{体力}をー1する/{スタミナ}を+2する
{成功以上}:{スタミナ}を+2する
効果:〈*幸運〉で判定して以下の効果を得る
{ファンブル}:{体力}をー1する/{スタミナ}をー1する
{失敗}:{体力}をー1する/{スタミナ}を+2する
{成功以上}:{スタミナ}を+2する
生焼け肉
購入価格:100z
効果:{スタミナ}を3回復する/〈*幸運〉で判定し{失敗}した場合翌日腹痛になる
効果:{スタミナ}を3回復する/〈*幸運〉で判定し{失敗}した場合翌日腹痛になる
こんがり肉
購入価格:300z
効果:{スタミナ}を6回復する
効果:{スタミナ}を6回復する
解毒薬
購入価格:300z
効果:状態異常{毒}を回復する
効果:状態異常{毒}を回復する
漢方薬
購入価格:400z
効果:状態異常{毒}を回復する/{体力}を1回復する
効果:状態異常{毒}を回復する/{体力}を1回復する
クーラードリンク
購入価格:200z
効果:使用後【キャラクターターン開始】を4回迎えるまで状態異常{極暑}を無効にする
効果:使用後【キャラクターターン開始】を4回迎えるまで状態異常{極暑}を無効にする
ホットドリンク
購入価格:200z
効果:使用後【キャラクターターン開始】を4回迎えるまで状態異常{極寒}を無効にする
効果:使用後【キャラクターターン開始】を4回迎えるまで状態異常{極寒}を無効にする
ステータス増加アイテム
怪力の種
購入価格:300z
効果:2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
鬼人薬
購入価格:800z
効果:4回の間与えるダメージの最終計算に+1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:4回の間与えるダメージの最終計算に+1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
鬼人薬G
購入価格:1200z
効果:シーン中与えるダメージの最終計算に+2する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:シーン中与えるダメージの最終計算に+2する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
忍耐の種
購入価格:300z
効果:2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
硬化薬
購入価格:800z
効果:4回の間受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:4回の間受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
硬化薬G
購入価格:1200z
効果:シーン中受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:シーン中受けるダメージの最終計算にー1する(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
強走薬
購入価格:800z
効果:【ターン終了】まで自分の〈スキル〉に使用する{スタミナ}を0にする(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:【ターン終了】まで自分の〈スキル〉に使用する{スタミナ}を0にする(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
強走薬G
購入価格:1200z
効果:【ターン終了】まで自分の〈スキル〉〈技能〉に使用する{スタミナ}を0にする(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
効果:【ターン終了】まで自分の〈スキル〉〈技能〉に使用する{スタミナ}を0にする(他の《その他ステータス増加アイテム》と重複しない)
投擲アイテム
石ころ
購入価格:0z
効果:〈*投擲〉で判定する【射程:2マス(単体)】(1+{成功値})ダメージ
効果:〈*投擲〉で判定する【射程:2マス(単体)】(1+{成功値})ダメージ
ブーメラン
購入価格:500z
効果:〈*投擲〉で判定する(ファンブルを出すと壊れる)【射程:2マス(単体)】(2d(1+{成功値}))ダメージ
効果:〈*投擲〉で判定する(ファンブルを出すと壊れる)【射程:2マス(単体)】(2d(1+{成功値}))ダメージ
こやし玉
購入価格:500z
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】対象から1マス以内の一部のモンスターまたは小型モンスターが逃げる場合がある
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】対象から1マス以内の一部のモンスターまたは小型モンスターが逃げる場合がある
けむり玉
購入価格:500z
効果:判定せずに成功とする【射程:なし】次の【キャラクターターン開始】まで全てのキャラクターの〈技能〉の{成功値}をー1する
効果:判定せずに成功とする【射程:なし】次の【キャラクターターン開始】まで全てのキャラクターの〈技能〉の{成功値}をー1する
音爆弾
購入価格:500z
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】一部のモンスターに効果がある
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】一部のモンスターに効果がある
閃光玉
購入価格:500z
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】(5ー{閃光耐性})行動の間モンスターの攻撃対象をキャラクターではなくランダムなマス目に変更する
効果:判定せずに成功とする【射程:2マス(単体)】(5ー{閃光耐性})行動の間モンスターの攻撃対象をキャラクターではなくランダムなマス目に変更する
設置アイテム
落とし穴
購入価格:800z
効果:設置マスに移動したモンスターは5ー{落とし穴耐性}行動の間全ての判定に{失敗}し、どのような《移動》もする事が出来ない
効果:設置マスに移動したモンスターは5ー{落とし穴耐性}行動の間全ての判定に{失敗}し、どのような《移動》もする事が出来ない
シビレ罠
購入価格:800z
効果:設置マスに移動したモンスターは5ー{シビレ罠耐性}行動の間全ての判定に{失敗}し、どのような《移動》もする事が出来ない
効果:設置マスに移動したモンスターは5ー{シビレ罠耐性}行動の間全ての判定に{失敗}し、どのような《移動》もする事が出来ない
大樽爆弾
購入価格:500z
効果:設置マスでダメージ判定が行われた場合設置マスから1マス以内の全てのキャラクターに10ダメージ
特記:このアイテムは所持アイテムとして扱えず、戦闘開始時にこのアイテムを武器として装備して以下のスキルを会得する
効果:設置マスでダメージ判定が行われた場合設置マスから1マス以内の全てのキャラクターに10ダメージ
特記:このアイテムは所持アイテムとして扱えず、戦闘開始時にこのアイテムを武器として装備して以下のスキルを会得する
〈スキル:投げる〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
(1+{成功値})マス大樽爆弾が転がり設置される
転がった位置にキャラクターが居た場合そのキャラクターから1マス以内の全てのキャラクターに10ダメージ
元の武器を装備する
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
(1+{成功値})マス大樽爆弾が転がり設置される
転がった位置にキャラクターが居た場合そのキャラクターから1マス以内の全てのキャラクターに10ダメージ
元の武器を装備する
〈スキル:設置〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
設置される
元の武器を装備する
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
設置される
元の武器を装備する
大樽爆弾G
購入価格:800z
効果:設置マスでダメージ判定が行われた場合設置マスから1マス以内の全てのキャラクターに15ダメージ
特記:このアイテムは所持アイテムとして扱えず、戦闘開始時にこのアイテムを武器として装備して以下のスキルを会得する
効果:設置マスでダメージ判定が行われた場合設置マスから1マス以内の全てのキャラクターに15ダメージ
特記:このアイテムは所持アイテムとして扱えず、戦闘開始時にこのアイテムを武器として装備して以下のスキルを会得する
〈スキル:投げる〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
(1+{成功値})マス大樽爆弾が転がり設置される
転がった位置にキャラクターが居た場合そのキャラクターから1マス以内の全てのキャラクターに15ダメージ
元の武器を装備する
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
(1+{成功値})マス大樽爆弾が転がり設置される
転がった位置にキャラクターが居た場合そのキャラクターから1マス以内の全てのキャラクターに15ダメージ
元の武器を装備する
〈スキル:設置〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:キャラクターターン】
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
設置される
元の武器を装備する
〈*運動〉〈*投擲〉等で判定する
設置される
元の武器を装備する
その他アイテム
砥石
購入価格:100z
効果:武器攻撃力を最大値まで回復させる。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
効果:武器攻撃力を最大値まで回復させる。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
携帯肉焼きセット
購入価格:100z
効果:〈*細工〉〈*知覚〉で判定して《生肉》を以下のアイテムに変換する。使用してもなくならない
{ファンブル}:コゲ肉
{失敗}:生焼け肉
{成功以上}:こんがり肉
効果:〈*細工〉〈*知覚〉で判定して《生肉》を以下のアイテムに変換する。使用してもなくならない
{ファンブル}:コゲ肉
{失敗}:生焼け肉
{成功以上}:こんがり肉
弾系アイテム
ボウガンはアイテム《○○弾》を使用すると〈スキル〉通常攻撃が変化する
通常弾
購入価格:100z
効果:{残弾}を最大にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
効果:{残弾}を最大にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
貫通弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(貫通弾)〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(貫通弾)〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
散弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(散弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d3ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(散弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d3ダメージ
徹甲榴弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(徹甲榴弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(徹甲榴弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
拡散弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(拡散弾)〉【射程:2マス(指定マス範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(拡散弾)〉【射程:2マス(指定マス範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
竜撃弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を1にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(竜撃弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}×3の貫通ダメージ
効果:{残弾}を1にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(竜撃弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}×3の貫通ダメージ
回復弾
購入価格:400z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(回復弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象の{体力}を6回復
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(回復弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象の{体力}を6回復
鬼人弾
購入価格:400z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(鬼人弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(同じスキルの効果と重複しない)
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(鬼人弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(同じスキルの効果と重複しない)
硬化弾
購入価格:400z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(硬化弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(同じスキルの効果と重複しない)
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(硬化弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(同じスキルの効果と重複しない)
麻痺弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(麻痺弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{麻痺}を2付与する
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(麻痺弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{麻痺}を2付与する
睡眠弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(睡眠弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{睡眠}を2付与する
効果:{残弾}を(最大値ー2)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(睡眠弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{睡眠}を2付与する
毒弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(毒弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{毒}を2付与する
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(毒弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{毒}を2付与する
火炎弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(火炎弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の火属性ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(火炎弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の火属性ダメージ
水冷弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(水冷弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の水属性ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(水冷弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の水属性ダメージ
電撃弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(電撃弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(電撃弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の雷属性ダメージ
氷結弾
購入価格:200z
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(氷結弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
効果:{残弾}を(最大値ー1)にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(氷結弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の氷属性ダメージ
滅龍弾
購入価格:300z
効果:{残弾}を2にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(滅龍弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の龍属性ダメージ
効果:{残弾}を2にする。次にアイテム《○○弾》を使用するまでボウガンの通常攻撃を以下の効果に変更しスキル【速射】を使用不可にする。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(滅龍弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の龍属性ダメージ
強撃ビン
購入価格:100z
効果:ダメージを与える〈スキル〉を5回使用するまで弓の通常攻撃を以下の効果に変更する。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(強撃ビン)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
効果:ダメージを与える〈スキル〉を5回使用するまで弓の通常攻撃を以下の効果に変更する。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(強撃ビン)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ
爆破ビン
購入価格:100z
効果:次にアイテム《○○ビン》を使用するまで弓の通常攻撃を以下の効果に変更する。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(爆破ビン)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
効果:次にアイテム《○○ビン》を使用するまで弓の通常攻撃を以下の効果に変更する。使用してもシナリオ中はなくならない(シナリオ終了後無くなる)
〈スキル:通常攻撃(爆破ビン)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ
砲弾
購入価格:100z
効果:{砲弾}を最大にする。
効果:{砲弾}を最大にする。
スラッシュリロードビン
購入価格:200z
効果:{スラッシュゲージ}を最大にする。
効果:{スラッシュゲージ}を最大にする。
エネルギーリロードビン
購入価格:200z
効果:{スラッシュゲージ}を最大にする。
効果:{スラッシュゲージ}を最大にする。