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  • ヘビィボウガンカスタム

MonsterHunterTRPG @ ウィキ

ヘビィボウガンカスタム

最終更新:2025年04月28日 22:50

monsterhuntertrpg

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管理者のみ編集可

ヘビィボウガン

ベース武器スキル


〈パッシブスキル:ガンナー〉
攻撃で受けるダメージを+1する

〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:構え射撃〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
このスキルとして【射程】を+1した〈スキル:通常攻撃〉を行える

〈スキル:溜め(重弩)〉【射程:なし】【コスト:1】【タイミング:キャラクターターン】
溜め状態では自分の《キャラクターターン》の〈スキル〉は〈スキル:通常攻撃〉のみ行える
溜め状態で使用した〈スキル〉の際ダメージ計算時に{武器攻撃力}を+2する
1マス移動する事が出来る
以下の条件で溜め状態は解除される
アイテムの使用
〈スキル〉の使用
〈回避判定〉を行う
ダメージを受ける

〈スキル:ガード〉【射程:なし】【コスト:0】【タイミング:リアクション】
〈*運動〉〈*知覚〉等で判定する
({成功値}×2)+1ダメージを軽減する
判定に成功した場合攻撃の追加効果を受けない


武器種ごとのルール

ボウガンには{武器攻撃力}{残弾}ステータスが個別で存在する。
ボウガンは攻撃の判定に{失敗}した場合、使用する{残弾}を1増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)
ボウガンは攻撃の判定に{ファンブル}した場合、使用する{残弾}を2増加する({残弾}が0以下になった場合攻撃は外れる)

ボウガンはアイテム《○○弾》を使用すると{残弾}が回復する。

ボウガンはアイテム《○○弾》を使用すると〈スキル〉通常攻撃が変化する。

通常弾

〈スキル:通常攻撃(通常弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

貫通弾

〈スキル:通常攻撃(貫通弾)〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})ダメージ

散弾

〈スキル:通常攻撃(散弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d3ダメージ

徹甲榴弾

〈スキル:通常攻撃(徹甲榴弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ

拡散弾

〈スキル:通常攻撃(拡散弾)〉【射程:2マス(指定マス範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の貫通ダメージ

竜撃弾

〈スキル:通常攻撃(竜撃弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}×3の貫通ダメージ

回復弾

〈スキル:通常攻撃(回復弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象の{体力}を6回復

鬼人弾

〈スキル:通常攻撃(鬼人弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間与えるダメージの最終計算に+1する(同じスキルの効果と重複しない)

硬化弾

〈スキル:通常攻撃(硬化弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
対象は2回の間受けるダメージの最終計算にー1する(同じスキルの効果と重複しない)

麻痺弾

〈スキル:通常攻撃(麻痺弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{麻痺}を2付与する

睡眠弾

〈スキル:通常攻撃(睡眠弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{睡眠}を2付与する

毒弾

〈スキル:通常攻撃(毒弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
(1+{成功値})の貫通ダメージ
ダメージを与えた場合状態異常ステータス{毒}を2付与する

火炎弾

〈スキル:通常攻撃(火炎弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の火属性ダメージ

水冷弾

〈スキル:通常攻撃(水冷弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の水属性ダメージ

電撃弾

〈スキル:通常攻撃(電撃弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の雷属性ダメージ

氷結弾

〈スキル:通常攻撃(氷結弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
{武器攻撃力}d(1+{成功値})の氷属性ダメージ

滅龍弾

〈スキル:通常攻撃(滅龍弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:1使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+3)d(1+{成功値})の龍属性ダメージ


武器カスタマイズ(ヘビィボウガン)

武器を作成する時、選択スキルからスキルを1つ選択する。

HRの値、または継続シナリオで得られた素材等で武器のカスタムが出来る。
武器のカスタムはHRと同じ数、または継続シナリオでGMが付与したポイントを1つ使用して1つのカスタム効果を得る。

武器の{武器攻撃力}は武器作成時のHRが1~4の場合3となり、5~8の場合5となり、9以上の場合7となる。
武器の{残弾}は武器作成時のHRが1~4の場合4となり、5~8の場合5となり、9以上の場合6となる。


選択スキル(いずれか1つ)

〈スキル:狙撃竜弾〉【射程:5マス(単体選択)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}+({距離}×2))d(1+{成功値})ダメージ

〈スキル:機関榴弾〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×3)d(1+{成功値})ダメージ
次の自分の行動を1回スキップする

〈スキル:竜熱穿甲弾〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:2】【タイミング:キャラクターターン】【シーン1回】
〈*知覚〉〈*細工〉で判定する
({武器攻撃力}×2)d(1+{成功値})ダメージ


カスタム効果

武器熟練度増加

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:武器熟練度〉
ステータス{武器熟練度}をカスタム効果を付与した回数だけ最大値として追加する
このステータスは以下の効果として使用できる(1度のタイミングで1回のみ)
  • 武器の〈スキル〉の【コスト(スタミナ)】の代わりに使用する事が出来る
  • 武器の〈スキル〉によるダメージ計算時に{武器攻撃力}を+1する
このカスタム効果は5回までしか武器に付与できない

装填数増加

武器の{残弾}の最大値を+1する
このカスタム効果は3回までしか武器に付与できない

ファーストショット

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:ファーストショット〉
{残弾}が最大値の時に使用するスキルでのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する

フォースショット

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:フォースショット〉
{残弾}が最大値より4以上少ない状態でのダメージ計算時{武器攻撃力}を+1する

弾導強化

以下のパッシブスキルを会得する
〈パッシブスキル:弾導強化〉
〈技能〉で{失敗}した際に追加で使用する{残弾}が1増えない(ファンブルの場合は変わらず2つ増加する)

貫通弾強化

戦闘開始時にアイテム《貫通弾》を使用出来る
貫通弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化貫通弾)〉【射程:3マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+1)d(1+{成功値})ダメージ

散弾強化

戦闘開始時にアイテム《散弾》を使用出来る
散弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化散弾)〉【射程:1マス(片方範囲)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
判定せず成功として扱う
{武器攻撃力}d4ダメージ

火炎弾強化

戦闘開始時にアイテム《火炎弾》を使用出来る
火炎弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化火炎弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+1)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ

水冷弾強化

戦闘開始時にアイテム《水冷弾》を使用出来る
水冷弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化水冷弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+1)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ

電撃弾強化

戦闘開始時にアイテム《電撃弾》を使用出来る
電撃弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化電撃弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+1)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ

氷結弾強化

戦闘開始時にアイテム《氷結弾》を使用出来る
氷結弾装填時以下のスキルを使用可能になる
〈スキル:通常攻撃(強化氷結弾)〉【射程:2マス(単体選択)】【コスト:0】【残弾:2使用】【タイミング:キャラクターターン】
〈*知覚〉〈*細工〉等で判定する
({武器攻撃力}+1)d(1+{成功値})の氷属性ダメージ

滅龍弾強化

戦闘開始時にアイテム《滅龍弾》を使用出来る
滅龍弾装填時{残弾}を2ではなく3にする
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