ループモーション

ゲーム等に使うモーションの場合、動きのつなぎが不自然にならないようになるべくニュートラルな状態に近いポーズを0フレーム目に置く

◆補完の順番

例えば鳥が

待機→離陸→飛行→着地→待機

のような連続した一連の動作をする場合、

待機→飛行を先に作ってから間を補完する形で離陸と着地を作成する

カーブエディタの範囲外のタイプ

ループモーションの場合はカーブエディタの範囲外のタイプを【ループ】にして作業する
最終更新:2012年09月14日 16:37
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