待機モーション

待機モーションは、他のあらゆるモーションにつながる基本になるため、
他にどのようなモーションを作成するかを考慮した上で作成しなければならない。

【具体例】
人間型のキャラクターの場合、
ほぼ確実に「歩く」「走る」といったモーションは発生するので、
そこにつながりやすいように半身を切った状態で待機モーションを作成すると都合がよい。
最終更新:2010年06月23日 12:26
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