【3dsMAX】エクスプレッション

肩の位置を制御する実数式

パラメータ→コントローラ割り当て→XYZ位置→各軸に対して実数式を設定
trX*0.3
手首の位置をコントロールするノードを参照することで
腕の動きに肩が連動するようになる。
リグを組むときにうまくやらないと循環が発生しかねないので、
やるときはうまいことやること。
実験をしていないので、実際どうなるかは不明。
最終更新:2013年10月01日 11:34
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