【参考サイト】
スカルサイト:ありとあらゆる鳥類の骨格を集めたサイト。ビュワーで鳥の全身骨格を360度から眺めることも出来る。
■子ボーンのトランス移動を親から独立して行ないたい場合
独立して移動させたいボーンの親の【アニメーション>ボーンツール>オブジェクトプロパティ】の『自動位置合わせ』のチェックを外し、
ストレッチのチェックを『スケール』から『なし』に変更する。
■ボーンにスケールアニメーションをつける場合
ボーンに対してスケールアニメーションを使用する場合は不均等スケールを使用しないこと。
使用した場合不具合が起こる可能性がある
ただし例外もあり末端のボーンに限ってなら付近等スケールを使っても良い。(それ以降の子ボーンに影響を与えないため)