コンストレイントの作成
コンストレイントは主人になるノードを先に選択し、Shiftを押しながら従属するノードを選択する。
その後ツールバーのアニメーションのメニューから【コンストレイント】を選択し、使用したいコンストレイントを選択する。
コンストレイントをかける際のオフセット初期値の保持
コンストレイントをメニューバーからコンストレイントの種類を選ぶ時に右はじのチェックボックスをクリックすると、
オプションが表示されるので、【オフセットの保持】にチェックを入れる。
コンストレイントのオンオフ
正確にはコンストレイントのウエイトの設定を変更することになる。
コンストレイントをかけられたノードのアトリビュートエディタから
(ノード名)_pointConstraintなどという表記のタブを選択し、
【追加のアトリビュート】を展開すると、現在設定されているウエイトの数値が表示される。
通常は1に設定されているが、これを0にすることでコンストレイントをオフにすることが出来る。
また、テキストボックス内で右クリック→【キーの設定】を選択することで、
コンストレイントのウエイトのアニメーションを作成できる。
うっかりウエイトの数値を0にしたままにしておくと、後々混乱することになるので基本的には初期値の1にしておくこと
最終更新:2012年03月06日 19:06