ベイク

シミュレーションのベイク
パラメータタブの【モーションパス】→ベイクしたいキーフレームの開始と終了を指定。
フルフレームでベイクする場合はサンプル数に(終了時間-開始時間)+1の数のキーを指定する。
変換を集約から必要な項目をチェックし、【集約】ボタンを押す


◆待機→移動の間に補完のためのモーションを追加する場合
正確に接地を見なければならないときは、リファレンスを動かす必要が出てくる場合がある。

考え方としては、
 ・見かけ上は接地した足がその場にとどまっていなければならない
 ・しかしリファレンスから見たモデルの位置は、次につなが>るモーションと一致してなければいけない。
 ・そのためにはリファレンスが移動していれば良い
 という解釈で良いかと思う。

その他ベイクに関する項目







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最終更新:2018年04月23日 16:13
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