シミュレーションのベイク
パラメータタブの【モーションパス】→ベイクしたいキーフレームの開始と終了を指定。
フルフレームでベイクする場合はサンプル数に(終了時間-開始時間)+1の数のキーを指定する。
変換を集約から必要な項目をチェックし、【集約】ボタンを押す
◆待機→移動の間に補完のためのモーションを追加する場合
正確に接地を見なければならないときは、リファレンスを動かす必要が出てくる場合がある。
考え方としては、
・見かけ上は接地した足がその場にとどまっていなければならない
・しかしリファレンスから見たモデルの位置は、次につなが>るモーションと一致してなければいけない。
・そのためにはリファレンスが移動していれば良い
という解釈で良いかと思う。