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大海戦 新組織構想

大海戦 新偵察部隊 構成案

目的
ここ数回の海戦で、戦場の広域化が進んでいる。
それにあわせて偵察情報も広域の物を多く取り扱うようになった結果、
各戦場での局地的情報の収集と伝達能力が低下しているように感じる。
今回は、現在の優位点である、広域情報の収集と伝達能力を低下させず
局地情報の能力の向上を目指す。

現在の偵察部隊の各担当役割

  • 師団
各実戦部隊へ情報の提供するチャットルーム。
現在主に流れる情報として、情報量の多いものから

1各海域のNPC情報
2各港の敵、味方PC艦隊の分布
3全体の艦隊分布から推奨される戦場

上記の3点が主な情報となっている。

また師団ルームの大きな役割として情報提供以外に
全体の連携と団結力向上を図る目的から
実戦部隊への鼓舞なども重要な役割であると考えられる。

  • 広域偵察部隊
各港、または上陸地点を拠点としつつ、その港、上陸地点を中心に広範囲で
  • 敵NPCの索敵
  • 敵、味方PC艦隊の索敵
を主に偵察する。
斥候と呼ばれる仕事であると言える。
現在の偵察部隊で一番成果が出ている部隊ではないかと思われる。

主な中~大規模な対人戦場に配置される部隊で
役割は戦場の目印的意味合いが強い。
以前は1つの拠点港にお互いの戦力が集中していたため
ラグの情報や局地的な戦況の分析も大きな役目の一つであった。
もちろん現在でもその役割は大きいが
以前ほど戦場が集中しにくくなっているため、役割としては薄いものになってしまっている。

現在の運用方法としては
状況に併せて、広域偵察と定点を兼任している状態。
(戦場が集中し始めてきたら広域から定点へ役割を移ってもらうという運用方法)

偵察ブイ統括
偵察、ブイの全体統括をするのが役割。
ブイメインチャットルームを開き、そこに、偵察やブイの情報を集中させ、
各海域の戦況を判断し各メンバーに指示を飛ばすのが役割である。
簡単に言えば指揮官みたいなもん

  • ブイメインチャット
偵察やブイメンバーが参加するチャットで得られる情報の全てがここに集まる。
ここに集まる情報から、師団チャットへ情報を流している状態。
他に偵察部隊の配置変更。
各海域の情報からの戦況分析なども行なう。

現在の組織図
ブイメインチャット
参加メンバー 統括:ブイ、偵察メンバーの統括者
       各師団長:師団チャット開局者、メインチャットからの情報を師団チャットへ流す。
       偵察:広域偵察要員
       定点:主対人戦場での情報収集と戦闘部隊の目印。
師団チャット
参加メンバー 師団長:ブイメインチャットから得た情報を師団チャットへ流す。
       実戦艦隊提督:師団チャットで流れる情報を元に戦闘の指針とする。

局地戦情報の強化に関しての新設部隊

局地偵察ペア艦隊
特定の拠点港のごく近海の主に対人戦情報収集に重点を置いた偵察艦と
その局地情報をブイメインチャットだけではなく、拠点港で活動する実戦部隊へ直接伝達する伝達艦
この二人で1ペアの局地偵察ペア艦隊として艦隊を組み、局地情報量の強化を行なう。

偵察艦
拠点港の近海、具体的には青エリアラインから少し外に出た程度を回遊し
主にその拠点で行なわれている対人戦闘の情報収集を行なう。
その狙いとしては、対人目的の艦隊が拠点に居た場合
対人戦闘を狙うために、空いている敵PC艦隊の居る方角を必要とし
対NPCをメインで考えている艦隊が拠点に居た場合
空いている敵艦隊が存在しない方角からの移動を必要とするため
収集が必要と思われる情報は
  • 戦闘中の対人戦闘情報
  • 空き状態で回遊している敵、味方艦隊の情報
  • 港の空白(戦闘が無く敵、味方艦隊が存在しない方角)の情報
  • 敵、味方のPC艦隊の総数(確認が可能であれば)
上記4点が必要であると思われる。
ブイのメインチャットへの報告は伝達艦に任せ
基本的に情報収集とペアである伝達艦隊への報告(艦隊チャットを利用)に集中して欲しい。

具体例

ファロ港 南あたりで小規模対人戦闘1ペア同士 他に空き敵PC艦隊が2居るの場合
「ファロ 南 対人戦闘中 1ペア同士 空き敵PC2」
注 
艦隊の密集具合によっては 戦闘ペア数が不明であったり空き艦隊も判断が難しい場合が考えられる。
最低、戦闘が発生しているかの情報を流し、それ以外の情報は判断できる場合のみとする。

ファロ港 大規模対人戦闘発生の場合
ぐるりと一回り回遊した上で状況を判断
南は対人戦闘多数、艦隊多数、主観で敵が優勢。東は対人戦闘有り、艦隊少数、味方が優勢。西は対人戦闘無し、艦隊も無しの場合。
「ファロ 南 対人 大 敵優勢」
「ファロ 東 対人 小 味方優勢」
「ファロ 西 対人 無 艦隊無し」
方角ごとに報告を分けて情報を流す

さらに可能であれば、港付近での敵、味方艦隊の総数を報告する。
但し、これは数が増えるほど確認は難しくなるため3ペア6艦隊同士前後を目安にして多数としてしまっても良いと思われる。
「ファロ 敵 3艦隊 味方 3艦隊 戦闘中」
また戦闘している艦隊の数など、必ず正確でなくとも良い。正確なものは難しいと思われるためである。

伝達艦
拠点港を出てすぐの所に停泊 もしくは青エリア内部、港のごくごく近くに位置し
拠点港から出撃の艦隊へ 偵察艦からの情報をNシャウト等をして実戦艦隊へ情報を流す。
と同時にブイメインチャットへも同様の情報を流すことで、広域的な戦況分析の判断材料とする。
情報の伝達にNシャウトを利用するため
対人の主戦場では主催国と連盟国の伝達艦が必要になる。
他、中規模~小規模な戦闘場所では、Nシャウト以外にTelを利用して国家間の意思不疎通を補ってみたいと考える。

今回、伝達手段にチャットルームの開設を行わない理由として、
  • 戦場の流動性、柔軟性を考慮するとチャットルーム型の伝達方法では柔軟に欠ける。
  • 現師団チャットに局地情報も流すと、戦場のログ流れの速度を考えると師団チャットよりは
 情報が吹き出しになるシャウトの方が有効との判断のため。

運用として
前回までは、偵察から戦場の状況に応じて定点ブイに移ってもらう形にしていたものを
定点ブイに変わる形として取り入れてみたいと考えている。
しかし、対人主戦場など戦力が多く集まる場所では定点ブイも従来通り取り入れる必要はあると考えている。
形としては、偵察隊、そしてあらかじめペア(またはトリオ)艦隊を組んでおき、
序盤は従来通りの偵察をし状況次第で港に張り付いていく方向で検討している。                   


新設偵察部隊に伴う実戦参加艦隊への協力要請。
  • ペア艦隊を組んだ時にペア艦隊全員参加の連絡用のチャットを開設。
  • ペア艦隊で艦隊の行動を決定するリーダーを決めておく。
 (拠点とする港の決定、港から出撃後の移動方向などの決定など)
  • 偵察要員からTelなどで直接、艦隊の個人へ情報を伝達する可能性もあるため、
 ペア艦隊連絡チャットに常に情報を流し伝達してもらう。

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最終更新:2007年09月25日 17:07