ここでは、冒険中にかかる
状態異常について説明します。
状態異常
このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。
全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。
状態異常の区分
全ての状態異常は以下の3つに分けられます。
主に身体に影響を及ぼす状態異常です。
精神の異常を引き起こすものの総称です。
概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。
セービングスロー
敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。
これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。
各状態異常に対する抵抗値は装備や
特殊魔法によって増減します。上限は99です。
<STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、
この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。
敵の状態異常について
敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。
何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、
ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。
肉体系状態異常
毒
毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン10%減少します。(端数切捨て)
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| ターン毎にHP-10% |
イベントダイス毎にHP-10% |
マヒ
全身を蝕む痺れによって
物理攻撃や
系譜スキルの使用および移動に支障が出ます
アイテムは通常通り使用可能です。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| 物理攻撃・系譜スキル使用不可 |
探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 |
盲目
視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| ダイス目奇数の時、与ダメージ0※ |
罠・事故回避不可能 |
※:敵のカウンターは通常通り発動します。
精神系状態異常
失声
強いストレスによって声を発することができなくなります。
魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 |
言葉によるコミュニケーション不可 |
恐怖
敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。
探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| 与ダメージ半減※ |
宝入手不可能 |
※:計算式は『(ダイス×ランク+補正値)/2-敵防御補正』
空虚
心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| 被ダメージ倍化※ |
罠・事故ダメージ倍化 |
※:計算式は『(敵ダイス×敵ランク)×2-自防御補正値』
実存系状態異常
錆
装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。
補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。
呪い
自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| HP・MP・LP最大値半減 |
HP・MP・LP最大値半減 |
行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。
呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。
疫病
「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。
| 戦闘中効果 |
探索中効果 |
| HP・MP・LP回復不可 |
HP・MP・LP回復不可 |
僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても、
敵からの攻撃はそのまま被ダメージとして計算されます。
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最終更新:2012年12月07日 17:51