ここでは系譜スキルについて説明します。


系譜スキル

系譜スキルは、各系譜に割り当てられた特殊な技です。
戦闘中にのみ使用可能で、探索中1回しか使用できません。
どれも戦況をひっくり返す力を持っているので、ここぞという時の必殺技と考えてください。

術士

【スキル効果】
魔法攻撃時に宣言し発動する。
宣言後に使用する自分の魔法の消費MPを1にし、さらに与ダメージを倍化する。
非常にシンプルでありながら、凄まじいダメージを叩き出すことができる。
なお、攻撃時に1が出た場合はミスである。
例)R5魔法LQ(25)を装備し、スキルを使用した炎水×4による敵5体にへのR8全体魔法(ダイスは4)
{4×(4+4-1)×5+25}×2=330(LP貫通)

武人

【スキル効果】
物理攻撃時に宣言して発動する。
宣言後の物理攻撃を1回だけ全体化(敵の数補正とLP貫通特性が加わる)し、
さらに<ダメージダイス>を10倍させた回避・反撃不可能の固定ダメージを与える。
凄まじい威力を持つが、ダイスによって大きく威力が変化する。
例)R3物理NQ(物攻+3)を装備し、スキルを使用した戦士が敵5体に対し、ダイスで5を出した場合
(5×10×5)+3=253(LP貫通/回避・反撃不可能)

騎士

【スキル効果】
戦闘中、宣言して発動する。
宣言後から3ターンの間は行動できず、強制的にスキル発動状態が維持される(任意解除不可)。
自身のあらゆる被ダメージを半減し、敵からの攻撃は全て発動者が対象となる。
また、発動中はあらゆるLP貫通特性を無効化することができる。
特殊魔法による被ダメージの半減や無効化とも併用可能である。
敵が全体攻撃を放ってきた場合は、ダメージにパーティの人数分の補正が加わる。
そして4ターン目に、自身が受けてきた被ダメージの総和を回避・反撃不可能な固定ダメージとして敵へと返す。
敵の数による補正やLP貫通特性こそないが、4ターン目には凄まじいダメージを叩きだせる可能性がある。
なお、状態異常は通常通り発動する。
スキルを発動すると、自由に行動できるのは5ターン目以降となる。

魔人

【スキル効果】
攻撃時に宣言して発動する。
宣言後の自分の攻撃による与ダメージが武器補正値分も含め、1度だけ倍化される。
さらに、この攻撃によって敵に与えたダメージ分を回復できる。
この時、敵のLPが減れば、その分のLPも回復することができる。
なお、攻撃時に1が出た場合はミスである(銃以外)。

狩人

【スキル効果】
戦闘中の行動時に宣言し、次のダイスを自動的にクリティカル(10)扱いとできる。
攻撃時に使用すればさらにクリティカル追加ダイスでダメージを狙え、
逃走に使用すれば逃げられる敵からは100%逃走が可能になる。
特殊魔法との組み合わせなど、効果はシンプルであるが、その分使い方は多様なスキル。

銃士

【スキル効果】
戦闘中の攻撃時に宣言する。
宣言後に撃ち出した銃弾の数×銃の固定ダメージが3ターンの間敵全体に与えられる。
宣言ターンは攻撃を行えないため、スキルによるダメージのみとなる。
ダメージのタイミングはスキル使用者の行動後である。

忍者

【スキル効果】
LPを許す範囲で分割して自分の分身を作り出せる。最大3体。
分身のHPはPCの最大HPが適用されるが、PCのHPは回復しない。
分身したターンは分身、PC共々行動はできない。
NPC傭兵とは違いアイテムも使用でき、パーティ内にもう一人PCが増える形になる。
戦闘終了と同時に分身は消失する。なお、分身のダイス目は<5>で固定。

僧侶

【スキル効果】
自分のターンに宣言して発動する。
宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復を逆転させる効果が発動する(任意解除不可)。
すなわち、僧侶のスキルが発動している間はダメージで回復して、回復でダメージ、という状態になる。
敵も同様である。
なお、状態異常は通常通り発動するが、3ターンの間は毒のダメージすら反転する。

商人

【スキル効果】
アイテム使用時に宣言し発動する。
宣言後に使うアイテムの効果を1度だけ3倍化、もしくは全体化する。
なお、スキルの効果が及ぶのは自分が使うアイテムのみである。

混沌

【スキル効果】
自分のターンに宣言して発動する。
発動後、ダイスを振り、その出目によって異なる効果が発動する。
効果は以下の通り。
1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常)
2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 LP貫通
3:味方全体に「呪い」回避30%以上には無効
4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1
5:しかし、何も起こらなかった。
6:敵のLP-1
7:敵全体に「呪い」RP8以上には無効
8:敵全体に固定ダメージ100 LP貫通
9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常)
0:敵味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常)



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最終更新:2012年04月24日 18:30