常闇のミューズは嗤う/“ドールズ・ゲーム”ルール説明

常闇のミューズは嗤う/“ドールズ・ゲーム”ルール説明


ビジューとドール達の勝負。以下のルール通り、お互いの“パーツ”を賭けながら、ダイスロールによって勝敗を決します。

“ドールズ・ゲーム”の流れ

① ドール達は、まず場代としてパーツを1つ損傷させてください。これは、勝敗に関わらず、1回毎に必ず支払われます。(但し、ディーラーであるビジューは場台を支払う必要はありません。)
② “ドールズ・ゲーム”でBETする(賭ける)ものはドール達の持つパーツとなります。BETするパーツはドール達の誰が提供してもかまいません。基本パーツでも強化パーツでもBETできます。
③ ドールの誰か1人が行動判定を行います。この時、パーツの使用や狂気点による振り直しなどはできません。
④ 以下の通りにパーツをBETすることで判定のダイス数を変化させることができます。このとき、最大でダイスは3つまでしか振ることができません。
  • パーツを1つBET:ダイス3個
  • パーツを2つBET:ダイス2個
  • パーツを3つBET:ダイス1個
  • パーツを4つ以上BET:ダイス1個、判定に(BETしたパーツ数-3)分のマイナス修正
⑤ 判定に成功した場合、ドールがBETしたパーツの数(場代は除く)だけビジューのパーツを損傷させます。どれを損傷させるかはNCの任意です。ドール側にBETしたパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑥ 判定に失敗した場合は、ドール達がBETしたパーツを全て損傷させます。ビジュー側に損傷したパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑦ 判定に大失敗した場合、BETしたパーツの倍の数、パーツを損傷させます。どれを追加で損傷させるかはPL側の任意とします。ビジュー側に損傷したパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑧ 以上の①~⑦の行程を1回とし、ドールの人数に応じて決められた回数、ゲームを行ったら終了です。
  • ドール人数が2人:7回
  • ドール人数が3人:10回
  • ドール人数が4人:13回
⑨ 最終的に“勝利ポイント”の多い方の勝利となります。“勝利ポイント”が同値の場合は、ディーラーであるビジュー側の勝利となります。
⑩ “ドールズ・ゲーム”の途中でパーツが全損したドールは、完全に破壊されたものとして扱います。損傷したパーツを修復するまで行動不能です。ドール全員がパーツを全損した場合は、自動的に敗北となり、キャンペーンはこの時点で終了となります。
⑪ “ドールズ・ゲーム”の途中でビジューのパーツが全損した場合は、自動的にドール達の勝利となります。
⑫ 勝利した側は、“ドールズ・ゲーム”終了後に自身の“勝利ポイント”の分だけ損傷したパーツを修復してもかまいません。ドール側が勝利した場合は、ポイントを割り振って修復してください。このとき、強化パーツを修復してもかまいません。また、“ドールズ・ゲーム”以外で損傷したパーツ(行動判定の大失敗など)についても特別に修復可能とします。

エネミーデータ

ビジュー(サヴァント)

パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
のうみそ P81
めだま P81
あご P81
きもちいいくすり P88
マスク P81 【はらわた】相当

パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
こぶし P80
うで P80
かた P80

パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
せぼね P81
はらわた P81
はらわた P81
しんぞう P86
あるびの P86
しつじふく P81 【はらわた】相当

パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
ほね P80
ほね P80
あし P80

合計悪意7点 最大行動値10

※ビジューの持つパーツは全て“ドールズ・ゲーム”に用います。基本的に戦闘を前提とはしていません。


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最終更新:2013年11月18日 21:26