アットウィキロゴ

常闇のミューズは嗤う/“ドールズ・ゲーム”ルール説明

常闇のミューズは嗤う/“ドールズ・ゲーム”ルール説明


ビジューとドール達の勝負。以下のルール通り、お互いの“パーツ”を賭けながら、ダイスロールによって勝敗を決します。

“ドールズ・ゲーム”の流れ

① ドール達は、まず場代としてパーツを1つ損傷させてください。これは、勝敗に関わらず、1回毎に必ず支払われます。(但し、ディーラーであるビジューは場台を支払う必要はありません。)
② “ドールズ・ゲーム”でBETする(賭ける)ものはドール達の持つパーツとなります。BETするパーツはドール達の誰が提供してもかまいません。基本パーツでも強化パーツでもBETできます。
③ ドールの誰か1人が行動判定を行います。この時、パーツの使用や狂気点による振り直しなどはできません。
④ 以下の通りにパーツをBETすることで判定のダイス数を変化させることができます。このとき、最大でダイスは3つまでしか振ることができません。
  • パーツを1つBET:ダイス3個
  • パーツを2つBET:ダイス2個
  • パーツを3つBET:ダイス1個
  • パーツを4つ以上BET:ダイス1個、判定に(BETしたパーツ数-3)分のマイナス修正
⑤ 判定に成功した場合、ドールがBETしたパーツの数(場代は除く)だけビジューのパーツを損傷させます。どれを損傷させるかはNCの任意です。ドール側にBETしたパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑥ 判定に失敗した場合は、ドール達がBETしたパーツを全て損傷させます。ビジュー側に損傷したパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑦ 判定に大失敗した場合、BETしたパーツの倍の数、パーツを損傷させます。どれを追加で損傷させるかはPL側の任意とします。ビジュー側に損傷したパーツの数だけ“勝利ポイント”を加算します。
⑧ 以上の①~⑦の行程を1回とし、ドールの人数に応じて決められた回数、ゲームを行ったら終了です。
  • ドール人数が2人:7回
  • ドール人数が3人:10回
  • ドール人数が4人:13回
⑨ 最終的に“勝利ポイント”の多い方の勝利となります。“勝利ポイント”が同値の場合は、ディーラーであるビジュー側の勝利となります。
⑩ “ドールズ・ゲーム”の途中でパーツが全損したドールは、完全に破壊されたものとして扱います。損傷したパーツを修復するまで行動不能です。ドール全員がパーツを全損した場合は、自動的に敗北となり、キャンペーンはこの時点で終了となります。
⑪ “ドールズ・ゲーム”の途中でビジューのパーツが全損した場合は、自動的にドール達の勝利となります。
⑫ 勝利した側は、“ドールズ・ゲーム”終了後に自身の“勝利ポイント”の分だけ損傷したパーツを修復してもかまいません。ドール側が勝利した場合は、ポイントを割り振って修復してください。このとき、強化パーツを修復してもかまいません。また、“ドールズ・ゲーム”以外で損傷したパーツ(行動判定の大失敗など)についても特別に修復可能とします。

エネミーデータ

ビジュー(サヴァント)

頭
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
のうみそ P81
めだま P81
あご P81
きもちいいくすり P88
マスク P81 【はらわた】相当

腕
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
こぶし P80
うで P80
かた P80

胴
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
せぼね P81
はらわた P81
はらわた P81
しんぞう P86
あるびの P86
しつじふく P81 【はらわた】相当

足
パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ)
ほね P80
ほね P80
あし P80

合計悪意7点 最大行動値10

※ビジューの持つパーツは全て“ドールズ・ゲーム”に用います。基本的に戦闘を前提とはしていません。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年11月18日 21:26