̄`ヽ \ r-
__. \ \ | ', ____________
/  ̄`ヽ`ヽ ヽ| マ´/////////`ヽ. ,'´!
/ γ  ̄.___,.ィ| .V////////////ム、 / .,
,/ / .iゞ"´ ̄ ̄,.ヾ} ∨////////////∧ / ./
ノ ./ | ヾヽ {.. '., ,.ヘ,////////////∨ ./
-‐ ' / .|///ヽ ∧ ◯ヽ `- =・ ´ }///〃///
--― ' i|////,\.!. ヽ、 ` < ,///////,'
}//////`t、 `<,._. `''-,,.._ ,//////ム’ヽ,
_____..,.ィ’////////!i ヽ. i`i <. ゙¨7///,r' ,ィ/
__,,ィ/ム ヽ/////////,'!i {.ヽ. ヾーィ`<..,,/>,/ ///
/////,'ヽ ヽ///////,'!i .} ゙ヘ .///ゝ'/ .///
//////,ム ∨//////!i. ヽ/\\ ////// .///ヽ
///////∧ ∨/////!i (´.ヘ`ゝ>、`////// /////}
////////,'} }/////,'!i. ヽ /////,' .//////
////////,リ !////,__!} i´ ヽ////,.イ,//////ノ
///////,/ ノ////.{.! ', ,ィ}::::/,'/////,'{
//////,/ ///////ヾ.、 } ノ:::::::/,'//////,∧
/////,/ //////////!i /:::,ィr´/////////,i}
////,/ .///////////,゙ー-, __/////////////∧
//// ////////////////,'{!_/////////////////ムヽ
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
カード名 . ..: 黄泉路の踏破者 <恐怖> [エンディング]
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
レアリティ...: Ex
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
汎用スキル...: 【衝撃(1)】【追撃(1)】
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
カードスキル : 交戦時全忘却のアルマ1枚かアルマが忘却へ送られた時(Ex含)、
それに[手札に加わった時3ダメージしてこのスキルを失う]を付与して持ち主のデッキに戻す
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
武装化 : -
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
ステータス. ....: AP:06 / RP:05 / CP:06
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
フレーバー :
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
考察
"無念の末路"たる
【恐怖】のバッドエンドシリーズ、それが書き換えられた
忌みて禁ずる108物語から無限にリアライズされるアルマ。 まろうどのトラウマ。
スタッツ面は
書き換え前と比べAPが1上昇しており、ダメージに特化した2種の汎用スキルを得ているものの、
引き換えに[障壁]対策の[貫通]を喪失し、4点と優秀だったはずのCPも2点増加した。このため
切望する殲滅者と比べ小回りは効かなくなっている。
攻撃面に尖ったスタッツ及び汎用スキルに倣い、効果もより攻撃的な物となっている。
交戦時の全忘却アルマ・或いはEx含むアルマの忘却時に発動するスキルは、[悪夢]などの一部デッキに対する猛烈なメタとして機能する。
更に付属する3点ダメージが中々に凶悪。ARCにおいては
ごく一部の例外を除き基本Lifeは20点。そのうちの3点が占める割合はそう少なくない。
更に交戦の度に発動するため、2-3回発動すれば大型アルマのCPに匹敵するダメージを叩き出す。
白兎さんと同等のAP6という数値及びダメージ特化の汎用スキルも合わさって、火力は相当なものが期待できるだろう。
ただしあくまで相手が戻ったカードをドローしなければ発動しないため、運の要素が絡むのは気をつけよう。引かれなければ意味がない。
もっともデッキに3点ダメージの爆弾が仕込まれている状況下では、相手も迂闊なドローカードは発動できないかもしれないが。
一方で記録回収妨害効果を失ったために、【理性】のコグニ破壊札使い回しを防止することができなくなった。
そのため
本体が破壊される危険性が増えている。CPも増えた為、持久戦には向かない。
おすすめカードは基本書き換え前と変わらないが、
喨々たる幻走とは相性がいい。
AP6からの即時交戦で相手アルマを交戦破壊+自身の効果でデッキに爆弾化して戻し、その後再リアライズによってダイレクトアタックをぶつける事もできる。
バッドエンドシリーズはデッキに戻った場合は再リアライズされる裁定が出ている為だ。
APが6とかなりの数値のため、凡そのアルマは[先制]によって一方的に破壊できる。なので増えたCPを考える必要もない。
ただし幻走はコストが嵩むため、懐古及び共鳴の発動は必須。
最終更新:2018年12月23日 23:35