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教師
用務員
術理戦研究会美術倶楽部
その他 |
+ | [ IFはキル子を導くようです ] |
登場人物主人公家族学校内学校外プロ海野家関わった者負け犬同盟ビギナーズリーグジュニアショップバトルエムラクールの陣営管理局レジェンド |
総合来場者数 | - |
本日の来場者数 | - |
+ | 2017/9 |
2017/9
A23:56 (NenoHito2525) 身の程知らずへは流石に自場ですかね……
A23:56 (NenoHito2525) 出来ません、1枚は必ず記録がいります。
A18:15 (NenoHito2525) 消えたままです。なので変身多用のデッキは厳しい事になります。
A18:29 (NenoHito2525) です、パラレルフューチャーはパラレルフューチャーでのみ接続を発揮します。
A22:27 (IF) るう子が4枚出してる? 22:28 (IF) 最後、一枚リバース後、追加で3枚だよね。 22:28 (NenoHito2525) 通常のSサークルに屍兵を2枚、そして1枚リフレと、無制限リアライズでもう1枚リフレを出してますね。
A22:30 (NenoHito2525) ああ、その場合はあぶれない場合はSサークルに置かれます。
A22:33 (NenoHito2525) ああ、そうなりますね。
A23:35 (NenoHito2525) はい、それであってます、
2017/10
A20:29 (NenoHito2525) いえ、残響は発動しますよ。 20:30 (NenoHito2525) 反響はRFの最後にならない限り発動しませぬが。
A23:01 (NenoHito2525) アルマである必要ありますよ。
A23:15 (NenoHito2525) SP3のタイミングで発動されたSP2のカードはSP2を優先します。 23:16 (IF) 了解です、ありがとうございます 23:16 (NenoHito2525) SP3で同時リアライズして、先手を取った方がSP2をリアライズしたら、そのまま自分は2枚とも使えます。(まぁ、自身のSP3カードが先に発動しますが。
A01:12 (NenoHito2525) 剥げますね。そして障壁だけ残る……
A01:13 (NenoHito2525) RP4以下なら破壊されず、4点ダメージを受けます。 01:13 (NenoHito2525) ただしその時点でRP0になるので、破壊されます。
A22:15 (NenoHito2525) 伝承は忘却されたら消えます。
A23:56 (NenoHito2525) あ、これはMTGの"ダメージ"と"失う"の違いと同じです。 23:56 (NenoHito2525) 狂気はLifeを"失う"なので、軽減できません。 23:57 (NenoHito2525) まぁ記載は"失う"ダメージを防ぎたければそれ専用のサポートを使わねばなりません。
A00:02 (NenoHito2525) あ、カードスキルなので界眼は含みませぬよ。
A01:33 (NenoHito2525) 不発ですね。
A22:59 (NenoHito2525) ちなみに、代償さんは狂気と同じです。
A23:02 (NenoHito2525) >>質問 開け放たれた扉のスキルを全て処理した後にダメージ処理に入ります。
A23:40 (NenoHito2525) あ、できますよ>>ぴぐまりおん
A02:44 (NenoHito2525) 忘却から手札に、って無ければ戻ってきますよにょるんと。
2017/11
A00:49 (NenoHito2525) 接続しかないカードは不発です。……実はエドのデッキはその辺も間違って組んでアイヤーって思ってました。
A22:20 (NenoHito2525) あ、それだとAP+0です。あれ、秘匿の女教皇の残響から連続した反響スキルなので。
A23:57 (NenoHito2525) 【悪夢】発動時なので、スキルの悪夢として忘却では発動しませんね。
A23:59 (NenoHito2525) 払わなくても良い奴です。ちなみに[ドールズメモリー]からも発動できます。
A00:02 (NenoHito2525) 発動したタイミングがSPと等しければその時に、発動するリフレのSPが小さければそのSPで最速、大きければ通常の処理と同じです
A00:04 (NenoHito2525) いえ、今申し上げたのはRF時の場合です。AF時はAFの際に発動します。 00:04 (NenoHito2525) ちなみにこの悪夢時の効果は強制なので、タイミング的に使えないカードでも記録から引きずり出します 00:05 (NenoHito2525) なので、相手がアルマを出してなくても記録のドールズメモリーを引きづり出すこともありますし
A00:07 (NenoHito2525) 選べます
A00:22 (NenoHito2525) ああ、残りますね。テキストが"必ず1残る"になっているので。
A23:53 (NenoHito2525) ちなみに交戦でRPが3以下になれば発動自体できなくなる。使いづらさは一級品!
A18:09 (NenoHito2525) 遅れますよ。ターンが空く都合上、ドローでデッキから無くなる事もありますし。 18:09 (NenoHito2525) ただし、その場合破壊されずにUWASA-NETが居座り続けます。維持無視で消せますが。
A00:02 (NenoHito2525) 破壊代用した場合は追撃も代償も喰らっちゃいますねー
A00:05 (NenoHito2525) 絶叫も発動するので。
A00:30 (NenoHito2525) あ、残りますよ。 00:31 (NenoHito2525) ……ただし、一度だけ無効化して残り続けます
2017/12
A22:50 (NenoHito2525) コグニとかと同じ常時効果……というか 22:50 (NenoHito2525) 千刀神楽はWill払った時点でリフレを記録にシュートする特殊な1枚なので。
A00:07 (NenoHito2525) コストが先なので、Lifeが減るのが先です。
A01:05 (NenoHito2525) 何が強いって、RPが上昇分削りきってRP1になっても"元に戻る"のよ。あ、でも黄泉平坂の娘の運用は注意です
A21:37 (NenoHito2525) 出来ると思いますぞ
A21:39 (NenoHito2525) そうなります。
A21:41 (NenoHito2525) そうなります。遊戯王で似たのもありますが、場に出たターンネームドは交戦してもダメージを与えられないと思って頂ければ。
A01:01 (NenoHito2525) 交戦時の一方的破壊です 01:02 (NenoHito2525) 交戦Willも溜まります
A01:04 (NenoHito2525) 交戦Will、相手については破壊時のWillも得ます。
A02:40 (NenoHito2525) 元々神秘を持ってる場合はRPを1にし、を満たせないので不発です。 02:40 (NenoHito2525) 武装化タイミングで神秘を付与すれば不発にはなりませんが、交戦中破壊されない恩恵を受けられません
A02:45 (NenoHito2525) 記録行きです。
A22:08 (NenoHito2525) あ、ダイレクトは"交戦"じゃないので防げませんよ。
A00:18 (NenoHito2525) ちなみにこのダメージは狂気でもCPでも何でも良し、途中で回復しても……
A23:55 (NenoHito2525) ちなみに相討ちの場合、ダメージが先に入るのでミヤビが負けます。 23:56 (NenoHito2525) 交戦でダメージを"与えあって"その後破壊、"CPダメージ"なので。
A00:56 (NenoHito2525) 復活します。コグニが残る限り無限強化です。 |
+ | 2018年 |
2018/1
A23:36 (NenoHito2525) あ、テキスト通りなら普通に返っていきますね。
A01:28 (NenoHito2525) そうですよ
A00:19 (NenoHito2525) 支柱は適用されますよ
A00:45 (NenoHito2525) です、正確にはリアライズじゃなくて"手札から出す"、プレイできないが正しいです。
A00:47 (NenoHito2525) できませんね、とにかくアルマが手札から出せません 00:47 (NenoHito2525) (エンディングシリーズなら突破できることもある
A21:59 (NenoHito2525) ロシアンは一応自場にアルマが居なくても、ギャンブルで定まってないので可能……あれ、以前どう答えましたっけ? 21:59 (IF) 博徒カードは成功・失敗そちら下の対象があれば可能…だったはず 21:59 (IF) ギャンブルは、いずれかの効果が一つでも可能なら問題ない 21:59 (IF) と以前聞いたな
A00:43 (NenoHito2525) 外れたら1/4/5ですよ 00:43 (IF) やっぱり…… 00:43 (NenoHito2525) 1/2/5だた
A22:41 (NenoHito2525) サークルにしがみつくので動きません
A00:15 (NenoHito2525) 私としてはデッキに対象アルマがなければ、後者は使えない、デッキにアルマさえいれば戻したのも使える、と言う意味で。
A21:46 (NenoHito2525) 消滅しますよ、でも破壊したコグニをリアライズ、とテキストにありますので。 21:46 (IF) 消滅した後、再度同じコグニをリアライズするんでしょう 21:46 (IF) つまり消滅から再生できるのか…? 押入れすげえ…! 21:46 (NenoHito2525) (正確には 21:47 (NenoHito2525) 「うわー押入れ崩れたわー」 21:47 (NenoHito2525) 「あ、なんぞあるわー」 21:47 (NenoHito2525) 「Exコグニだわー」 21:47 (NenoHito2525) 的な
A21:48 (NenoHito2525) 自分のコグニなので……って、これ回答どこかでしてなかったっけ 21:49 (IF) Qoも押入れから取り出せるのか… 21:50 (NenoHito2525) 押入れ「詰め込み過ぎたんだよなぁ」
A23:54 (NenoHito2525) (消えるのです…… 23:54 (IF) でも送れますよね………? 23:54 (IF) 送れると言ってくれ……(震え) 23:55 (IF) お願いします……() 00:03 (NenoHito2525) 送る処理はされて、その後消えます。
A20:09 (NenoHito2525) +1です
A20:13 (NenoHito2525) はい、Exは0なので0以下の娘を武装化可能です。
A23:39 (NenoHito2525) 邪パリは受けられませんよ。 23:40 (NenoHito2525) グロウにはグロウの効果を受けられるように設定しますし、育て過ぎた系のフレーバーが無いとだいたいむり
A23:35 (NenoHito2525) 姫君⇒カムクラの流れなら確かに全部吹き飛ばせますね。ただ、相手はドローするから得なのだろうか?
A00:58 (NenoHito2525) 今のところ火力デッキに当たってないからだと。 00:59 (NenoHito2525) 理性デッキでガン火力デッキはアルマ主軸だとえらい目に合います。 00:59 (NenoHito2525) 特に人理の雷部隊(白目
A01:02 (NenoHito2525) 相手に、なのでプレイヤーですね
A23:12 (NenoHito2525) 残響があればですね
A23:13 (NenoHito2525) 残響持ちの奴からのダメージなので自身が受ける場合は半減ですね
A23:16 (NenoHito2525) 一連の流れになるので、[暴君の号令]の場合は……! 23:16 (NenoHito2525) そうか、このスキルなら残響を持つアルマを破壊しても自身へのCPダメージ軽減できるのか 23:20 (NenoHito2525) 一連のスキルの後に残響のリアライズが発動する為、マンモスも出ませんね。
A00:05 (NenoHito2525) RF開始時に0が出る、SPが+されて1になるの流れです
A00:05 (NenoHito2525) ですねー
A00:07 (NenoHito2525) 即時AFで発動できます 00:07 (IF) そして即消滅します? 00:07 (NenoHito2525) はい、即時消滅です
A00:45 (NenoHito2525) いえ、全部戻して出せたらコグニを出すのでリフレ戻しは強制ですよ。ただし記録・忘却に1枚ずつリフレがある必要ありますが 00:48 (IF) え、忘却にもリフレ必要なのか 00:55 (NenoHito2525) 相手の忘却に1枚、自記録に1枚でもおけーです 00:55 (NenoHito2525) 領域として、そのどちらかに全くないとダメです。
A22:03 (IF) 記 記 22:03 (IF) 【19】:流星の行軍 .【04】:霖雨蒼生 22:03 (IF) 【02】:乙女の祈り 【07】:破砕の拳 22:03 (IF) 【04】:星流れ曙来たる演説 22:03 (IF) 【08】:破砕の拳 22:04 (IF) が、戻した内容ですね 22:06 (NenoHito2525) ふーむ。 22:06 (NenoHito2525) ……当初は記録"か"忘却にお互いリフレが無ければならない、って言ってたんですね。 22:08 (NenoHito2525) 当初のままにしましょうか。ただし、相手の領域にも無ければならないで。
A22:35 (NenoHito2525) ですねー
A23:34 (NenoHito2525) 防げますよ、交戦スキップですから。
A00:03 (NenoHito2525) 不発ですねー
A20:28 (NenoHito2525) ……どうするかなぁ、今の裁定ではエゴを出す効果が不履行で、全滅するだけのカードなのです 20:28 (NenoHito2525) 神秘だけが残る 20:28 (IF) (では、その裁定でいいですか!?) 20:28 (NenoHito2525) ではそのまま進行しましょ 20:31 (IF) この裁定だとエゴが出せずに不履行になるから同種ARCもリアライズできないでいいんだよね? 20:31 (NenoHito2525) そーなります
A22:57 (NenoHito2525) その場合はビフレスト、手札にエゴを加えて2枚ドローです
A23:40 (NenoHito2525) あ、苛む後悔はそうです。
A23:23 (NenoHito2525) です。 23:23 (NenoHito2525) 必要な枚数だけ記録に送れる便利なロックカードです
2018/2
A23:55 (NenoHito2525) CF終了時までなので、再度回収して使う分には問題ないです
A23:15 (NenoHito2525) 破壊しませんよ。リフレの破壊についてはまだ検討してますし
A23:23 (NenoHito2525) その後、で繋がってますからね。 23:23 (IF) あーその後で繋がってるのはダメなのか 23:23 (IF) 因縁との邂逅の反響効果で黄昏の臆病者の残響効果起動できないらしいですし
A22:16 (NenoHito2525) 坩堝の場合は……坩堝の場合はこれ、RPと同じ数値になった後に入れ替わったRPが再計算されるので…… 22:16 (NenoHito2525) RP現在値/再計算したRP/CP になりますね
A22:02 (NenoHito2525) 効きますよ、狂熱はダメージのみです
A00:39 (NenoHito2525) 場を開ける効果はコグニがある限りの効果です。
A22:33 (NenoHito2525) ああ、残響は消せても代償やらは消せませんね 23:24 (NenoHito2525) 全部消してしまうと強すぎますかね? 23:28 (IF) 汎用スキル消せる=[神秘]消せるってことになりそうな・・・・ 23:32 (NenoHito2525) ああ、神秘消せるのはアレですね。 23:32 (NenoHito2525) やはりカードスキルのみでやっていこう。
A23:05 (NenoHito2525) スキルによるビフレスト……なのでお留守番解禁
A01:14 (NenoHito2525) 1枚だけですね
A01:37 (NenoHito2525) 反響追加ですね。末期の刃は追憶反響も無効化しますが
A01:32 (NenoHito2525) なる……ダメージ後です。3点の後にか、厳しいな……
A21:51 (NenoHito2525) 相手はプレイヤー、アルマの場合は"敵アルマ"、或いは望む対象という記述になります
A22:50 (NenoHito2525) はい、命運加筆は遅効性なのです
A22:31 (NenoHito2525) はい、この効果で忘却した枚数です
A22:53 (NenoHito2525) カードテキスト内に[接続]がある場合はコストを払えば……って答えてたような?
A23:08 (NenoHito2525) 聖域であれば残響を持つ、系統のスキルなので聖域であれば適応されます。
2018/3
A00:08 (NenoHito2525) はい、パラレルが戻ります 00:09 (NenoHito2525) また、CF処理なのでパラレルの効果自体を先に切らせてこのカードを戻すを発動しないこともできます
A23:11 (NenoHito2525) 見てしまったものは自分のみです
A21:19 (NenoHito2525) ・…… 21:19 (NenoHito2525) あ、できるか 21:19 (IF) あ、できるのか 21:19 (NenoHito2525) あれ、開始時なので 21:19 (IF) よかった 21:19 (NenoHito2525) その後エクステンション、引き直しです
A21:41 (NenoHito2525) 既にない扱いですので、タフガイやナイスガイにはダイレクトです 21:42 (NenoHito2525) ただし、白紙化処理で一時的に無効になってる場合、葬送ではカードスキルは無効化されずダメージのみ入ります
A21:54 (NenoHito2525) されますよ、ついでにエクストラクロスとかで交戦が増えても増えます
2018/4
A22:50 (NenoHito2525) いいえ。 22:51 (NenoHito2525) 最大キャップがついてるカードに対しては[RP+9]がついた時点でもうそれ以上つきません 22:51 (NenoHito2525) グランギニョルも同上。ただ、最大値まで余裕で引っ張っていけるバケモノです。
A22:54 (NenoHito2525) そうなりますね。 22:55 (NenoHito2525) ヤバいですかね、派手さを追求した能力雑魚スタッツですが 22:58 (NenoHito2525) うん? あ 22:58 (NenoHito2525) すみません、連続発動は反響のみです 22:59 (NenoHito2525) また、"リアライズ時"処理なので奉仕悪夢などは得ても発動しません 22:59 (NenoHito2525) ただし"狂気"や"貯蔵"は問題なく機能します。 23:01 (NenoHito2525) で、どこかで反響が不発だと、全部消える。[マスクドフェイカー]が一番先なので、接続で3種忘却しても2枚しかなければ3回目の最初で不発する
A23:05 (NenoHito2525) 一応、フェイズ終了時に定義しておきますね。 23:07 (IF) そう言えば 不発忘却はどうなっているだろう。即時忘却行きってwikiに記載されてるけど、そうなると藻屑父VSぺテの使い方出来ないし 23:07 (IF) Q、[ブライド・デイジー]などでRF以外のフェイズでリフレをリアライズした場合、そのリフレが場から消える(記録へ送られる)タイミングは各フェイズ終了時ですか? 23:07 (IF) A、 RF以外でのリアライズの場合は処理後に同じタイミングで出されたカードの処理終了後然るべき領域へ送られます。 23:08 (IF) QAにはこう載ってますねー 23:08 (IF) あ、やっぱ即時記録か 23:10 (NenoHito2525) ですね。ただここは幸運の星から同時処理としてマスクドフェイカーが並んでるので偽装接続がそのまま忘却に送ってますね
A23:15 (NenoHito2525) 接続してないと反響は発動しない処理になります。 23:15 (NenoHito2525) よってインパクトガードで何も起きない脅威の反響スキル
A02:52 (NenoHito2525) ないです 02:52 (NenoHito2525) ただ、忘却は強制です
A22:34 (NenoHito2525) 疎外されますね、表記ブレですの……
A00:17 (NenoHito2525) そうなります。 00:17 (NenoHito2525) また、パラレルフューチャーなどで使っても1ドローのみ。手札からセットして初めて発揮するパーミッション補助カードです 00:18 (NenoHito2525) ただし、他のリアライズする効果などと違ってセットしなきゃならないのでコスト踏み倒しは出来ないのです
A00:56 (NenoHito2525) 発動してないですね 00:56 (NenoHito2525) なので密偵はリアライズする前から影を残して消える、……フェイクリアライズとでも言うべきか?
2018/5
A22:39 (NenoHito2525) 無視ですよ
A22:29 (NenoHito2525) ですね。ちょっと強いので1点にしようかと思ってはいますが。 22:32 (NenoHito2525) ちなみに盤外の場合ダメージ発生しないので神秘でもダメージは受けない模様
A00:34 (NenoHito2525) はい、恐怖NNがいりますエロくは無いです、健全です
A22:15 (NenoHito2525) はい、リアライズして指定したが最後ずっとコストに変更はありません。 22:16 (NenoHito2525) デッキに高コストアルマが居なければそれ以外を必ず紐づけなければなりません 22:16 (IF) 今回昔日を指定しましたけど 22:16 (IF) これは忘却や手札に行ってから再度リアライズしてもアルマ紐づけは継続です? 22:17 (IF) 今回の場合なら、忘却された後でもコスト8として追憶の顕現の対象にできるのか 22:19 (NenoHito2525) 継続ですね、紐づけは一度きりです。しつこいんです、蜘蛛ですから。 22:19 (NenoHito2525) そうそう、Exカードを指定して確率あげてコグニを見限って想起だけの為に使うという方法はあります。
A23:57 (NenoHito2525) はい、ですよー 23:57 (NenoHito2525) 回復がダメージカウンタースッ飛ばしみたいなのです。
A00:27 (NenoHito2525) 3枚まで、が正しいですね
A22:05 (NenoHito2525) 一応発動で……未発動とない限りは 22:10 (NenoHito2525) あ、そうだ。 22:10 (NenoHito2525) 失敗効果で破壊とかがある場合は[天鳳の領域]の回収効果の前に場のアルマが消え、戻る効果を満たせないので[天鳳の領域]は場に残ります。ご注意を。 22:11 (IF) 場のカードを戻すであって、アルマのいるいないは書いてないので関係ないのでは? 22:15 (NenoHito2525) あれ、していなかったですっけ 22:15 (NenoHito2525) してなかった! 失礼しました。
A21:29 (NenoHito2525) ダメージが無いと発動しませんよ。最低1は喰らわないと。ほら、ファリエルの魔導って、ほら……その……
A21:32 (NenoHito2525) 適用可能なら負債を押し付けます 21:32 (NenoHito2525) リスクジャンキーの場合は、敵場にアルマが無ければ無意味ですけどね。
A23:48 (NenoHito2525) 更に、の場合はデッキから送らねば共鳴も発動しません。ただ、共鳴スキルは指定できるので強力なカードです
A02:23 (NenoHito2525) はい、どちらの場にもワカメ人形が出た場合、 02:23 (NenoHito2525) 互いのアルマは敵アルマを無視してワカメ人形をぶん殴ります。 02:23 (IF) 追撃とか衝撃の扱いはどうなります? 02:25 (NenoHito2525) 自身に向きます。
A22:37 (NenoHito2525) 女神拳は接続した場合は不発出来ませんけどねー、不発になる場合は接続自体できません。 22:38 (NenoHito2525) 消費→接続→発動が正しいです
2018/6
A22:34 (NenoHito2525) あ、これはスキル自体をWill+1に書き換えるので2重発動は残念ながらしませんね
A23:14 (NenoHito2525) いえ、スキルによるビフレスト以外はWill増加にはつながりませんよ
A23:38 (NenoHito2525) されまっせ、あれは奉仕者対象ですから 23:39 (NenoHito2525) よくよく考えれば……交戦で倒すこと考えたら奉仕ない方が強いまである感
A23:56 (NenoHito2525) カウントは0になりますし……あ。 23:56 (NenoHito2525) 成功に関して明記してないところありましたね。 23:56 (NenoHito2525) あれ、成功した上で不発した場合は"成功したカウント"には入れないと裁定しようとしてずーっと明記忘れてました
A00:00 (NenoHito2525) ギャンブル=コイントス・ダイスロール・プロフェシーですね 00:13 (NenoHito2525) 基本的にコイントスは表が、ダイスロールは指定数値の効果が、プロフェシーは当たったかどうかがギャンブルの成功失敗の扱いになりますね 00:13 (NenoHito2525) なので黄金郷は当たり外れが純粋に存在しないカードになります
A21:58 (NenoHito2525) はい、その一回のみです
A22:58 (NenoHito2525) コイントスですね
A00:59 (NenoHito2525) 反響が無いので不発ですね
A23:08 (NenoHito2525) 2枚以上なら2枚、0枚でも1枚ドローです。
A22:13 (NenoHito2525) あ、こいつは絶叫発動時でも場に空きが無ければ絶叫自体無意味です。
A22:37 (NenoHito2525) あ、そうか自忘却のアルマを手札に戻す効果までありましたね。てっきり自身と相手場のばかりで考えてました
A22:28 (NenoHito2525) そうですね。
A21:30 (NenoHito2525) YES 21:31 (IF) では「【悪夢】として忘却」は「全【悪夢】」に入るのかな? 21:31 (NenoHito2525) いいえ、入りません。 21:33 (NenoHito2525) 【悪夢】としてはカウントを加えるだけで、今後そんなのが来たとしたら 21:33 (NenoHito2525) 【悪夢】発動となるかと。
A01:42 (NenoHito2525) しますよ
A22:34 (NenoHito2525) 出来ますね
A01:13 (NenoHito2525) そうなります 01:13 (NenoHito2525) あ、いや 01:13 (NenoHito2525) 共鳴状態なら常に聖域です
A01:24 (NenoHito2525) あ、それなら可能ですよ。1枚目で~ 01:24 (NenoHito2525) 全サークル空いてたら2枚で瑠璃空までもってけます 01:25 (NenoHito2525) ただ、一度おもちゃ箱をリアライズする必要があるので、全空が必須
A01:26 (NenoHito2525) はい、電子猫はExなら奉仕者付与なので。また、奉仕者の通常アルマでも普通に反響は発揮されますよ
番外・[昔日の走者]処理
2018/7
A18:43 (NenoHito2525) あ、……発動しますね
A18:57 (NenoHito2525) Exも、バッドエンドは[[LINK]]に変えます 18:58 (IF) [[BadEnd]]で、ドールパーツもですか 18:58 (NenoHito2525) はい。 18:58 (IF) EX化した[[滅びの赤色]]もですか? 18:58 (NenoHito2525) 盤外の奇跡であろうと書き換える。今生の力でなければ書き換えるのデス。 18:59 (NenoHito2525) あ、元コストが設定されているExは消せません。 18:59 (NenoHito2525) [屍兵]や[[[冒涜の魔力路]]]なんかも、Exでも元コストがあるので消せません。前者はコスト的に消しますが
A00:03 (NenoHito2525) ですね
A00:12 (NenoHito2525) 汎用は尽きませんね
A00:48 (NenoHito2525) あ、リフレインレッドはランダムです
A00:54 (NenoHito2525) あ、それはできませぬ。 00:55 (NenoHito2525) 福音ダメージに福音カードは重ねられない制限が一応あります
A23:00 (NenoHito2525) 発動条件が満たせていれば、前半が出来なくても後者は出来る感じです。例えば自場にアルマが無ければ使えませぬが、自場にアルマがあって前半効果が他の効果で無効化されても後者が発動できます 23:01 (IF) あれ、末期とか人形遊びは自場にアルマがなくても発動できるんじゃありませんでしたっけ 23:02 (NenoHito2525) でしたっけ? 23:03 (IF) はい、ヤモト=サンが一戦目が終わった時にそんな発言をしていました 23:04 (NenoHito2525) (ああ、ではそちらが正しいって事で
A22:15 (NenoHito2525) リセットだけならできますよ
A22:25 (NenoHito2525) 払いますね。 22:26 (NenoHito2525) 博徒は外れか当たりかどちらかが条件を満たさなくても発動できる、代わりに払わねばならない。 22:26 (NenoHito2525) 尚、不発の方を引いたら忘却される模様
A22:32 (NenoHito2525) あ、開示の効果はRF開始時の「オープン」の時だけですよ 22:33 (NenoHito2525) 或いは、[[[密偵の調査記録]]]で再リバースした時だけです 22:35 (IF) @[[[ワンモア妖精]]]等により[[[交差する禍福]]]をRF開始時のオープン以外の方法でリアライズした場合、デッキからリフレをリアライズできますか? 22:36 (IF) A, 22:36 (IF) 交差する禍福は成功している場合場が埋まっている為、指定してもカードはデッキから出せません。 22:36 (IF) ただし、失敗していればリアライズしたカードは記録にあるため、ワンモア妖精で再発動できます。 22:36 (IF) デッキにカードがある事が前提ですが 22:36 (IF) 裁定変更です? >開示時効果はRF開始時のみ 22:37 (NenoHito2525) ああ、裁定変更と言うかそこは私の勘違いしてますね。 22:37 (NenoHito2525) 禍福の効果のギャンブル要素は"Will+3"か"記録に送る"ですから
A22:47 (NenoHito2525) 消したうえで戻りますね
A00:34 (NenoHito2525) SP1以下の場合……何も受けない 00:35 (NenoHito2525) 要は、SP0とSP1の場合、何だろうと"ダメージ"は受けないのデス
A22:49 (NenoHito2525) あ、自身がこのターン受けるダメージは、なのでプレイヤーのみです。
A00:04 (NenoHito2525) はい >>福音
A22:05 (NenoHito2525) ですの
A22:12 (NenoHito2525) せやで!
A22:19 (NenoHito2525) 脱却と別れは引っかかりますね 22:19 (IF) え、つまり破壊した時点で回帰発動できるってこと? 22:19 (NenoHito2525) 一応忘却・破壊自体はされるのでどちらもエゴリアライズできますよ
A22:35 (NenoHito2525) ああ、その場合は記録のリフレが襲い掛かる・……? 22:35 (IF) いえ一連の処理なので無理かと 22:36 (NenoHito2525) ああ、流れとしてはそうなるのですね
A00:25 (NenoHito2525) あ、倍化は自身のみです。
A03:23 (NenoHito2525) タイミング的には選ぶ感じですかね
A23:13 (NenoHito2525) 止まりませんが、1ドロー分はビフレストでエゴになります
A23:32 (NenoHito2525) ですね
A01:42 (NenoHito2525) コイントスですね
A01:59 (NenoHito2525) 衝撃発動しますね
A20:41 (NenoHito2525) あ、いえ。 20:41 (NenoHito2525) リフレです、短縮表記です 20:46 (IF) こいつ自場指定だからもしかして武装化できる? 20:58 (NenoHito2525) あ、武装化はできませぬ。
A02:56 (NenoHito2525) する場合はダメですね。Exを捨てずに破壊なら発動します。 02:57 (NenoHito2525) または破壊代用系のカードがあればその場合も発動します。 02:59 (NenoHito2525) [[凡庸なるルーキー]]なら破壊代用なので、[[アルケミックボム]]の効果は阻害しません 03:01 (IF) 代用は 破壊→破壊代用起動→結果無事 という感じでなのかな…? 03:01 (NenoHito2525) ですね。破壊無効では無く代用なので、破壊自体は成立した事になるのデス
A21:46 (NenoHito2525) 付与されたスキルは忘却に行くまで残りますね。[[凍える時間の法]]で消せますが。
A21:50 (NenoHito2525) はい、罠士のコグニ破壊には本当に無駄が無いです。 21:50 (NenoHito2525) 1ターンでやられるなら自場に反響で出したコグニ割れば現実まで引っ張ってこれますしね
A23:50 (NenoHito2525) おっと、私がテキスト勘違いしていたようですね 23:50 (NenoHito2525) ならはいります 23:51 (IF) 知らずのうちに交戦していた相手のアルマ…この場合交戦で両方にWillが増えるのですか? 23:51 (NenoHito2525) リフレ効果での交戦なら、交戦したアルマの持ち主の方に入ります
A00:51 (NenoHito2525) ……マイライフは効く調整
2018/8
A00:16 (NenoHito2525) あ、超過処理が再度挟まって、5枚になります。
A22:48 (NenoHito2525) 既にダメージを受けてRPが1だったからです 22:48 (NenoHito2525) 正確には"現在RP"が1だったからです
A01:03 (NenoHito2525) あ、それなら特に0にはならないような
A02:50 (NenoHito2525) リフレ受けないからですね
A02:34 (NenoHito2525) 相手のアルマが場にいる時、1度だけなので。……要は記載値を固定するわけでは無いので。 02:35 (NenoHito2525) アルマが更新されたら勇気である限り、場にいる時1度だけ記載値変えます……
A22:03 (NenoHito2525) そこまで反響ですね……
A22:36 (NenoHito2525) 記載変更も忘却で消えます
A00:02 (NenoHito2525) 付与ですよ 00:02 (NenoHito2525) 聖域なので無効化後即時再適用されますが
A00:04 (NenoHito2525) はい、付与があればワールドハッカーは全部一度無くして、それからスタッツ上昇します
A00:07 (NenoHito2525) 記載値替えなのでそいつにはワールドハッカー適用できませんね 00:14 (NenoHito2525) 尚、奉仕系は付与スキルになる模様
A20:34 (NenoHito2525) せやの。 A20:42 (NenoHito2525) 破壊できますよ。
A20:54 (NenoHito2525) [[多々良刀]]を除いたので3点ですね。
A18:12 (NenoHito2525) あ、不確定のものの場合は破壊可能です
A00:43 (NenoHito2525) 一応、ラスト・リンクは武装化タイミングで武装化する、で
A00:21 (NenoHito2525) ですな……? あれ、強くない?
2018/9
A21:28 (NenoHito2525) あ、全忘却ですね。 21:29 (NenoHito2525) あ、違った。頭[[討伐者]]で記録は吹き飛ぶ。 21:41 (IF) そのまま読み取ると記録リフレ全消滅ってことになるけど・・・? 21:49 (NenoHito2525) いえ、普通に自全領域です 21:50 (NenoHito2525) 要は思い出も何もかも消しさり、"完全なる人類"として……
A23:31 (NenoHito2525) ちなみに失った能力に関してはコピーでも再現不可です。 23:31 (IF) ヒーロー/観測者は微妙に組みづらかったからな……フェイカーのコピー先としても優良だし満足 23:32 (NenoHito2525) 失う前にコピーしても発動するのはCF終了時1度のみです。 23:32 (NenoHito2525) ただ、反響しまくって1~5のコストを大量に送ってその中から好きなのを選ぶのはアリですね。尚、デッキのリフレの数
A00:13 (NenoHito2525) あ、回復したら上昇分のステータスは下がります。 00:16 (NenoHito2525) 上昇したステータスで、ダメージを受ければ……無論増えます。
A23:27 (NenoHito2525) あ、それはされませんね。武装化は解除されてしまうので。
A21:46 (NenoHito2525) 属性に関しては特に意味は無く、ステータスは下がります
A00:16 (NenoHito2525) あ、効果対応はしてるのでその場合はWill自体は払われますね……博徒の不履行忘却と同じ感じです
A00:42 (NenoHito2525) 反響は発動する、変身時スキルは……あれ? 吹き飛ぶ?
A23:27 (NenoHito2525) 手伝い隊は手伝い隊が手伝いたいので手伝いに行きます
A23:52 (NenoHito2525) 0枚はできませんねー 23:53 (NenoHito2525) 最大三枚、選択はできず上限数まで忘却します 23:53 (IF) つまり手札が2枚なら2枚全部持っていく、「二枚しかないから不履行で無効!無効です!」とか許さないのな 23:54 (NenoHito2525) そうなりますねー
A00:56 (NenoHito2525) 破壊代用なのでRP1残ります
A01:38 (NenoHito2525) 消えませんよ、ゲーム中継続するもので付与スキルとは異なります 01:51 (NenoHito2525) 無頼漢の場合はRP-Will自体が武装破壊で消えないので、無頼漢は死ぬ、慈悲は無い 01:51 (NenoHito2525) 武装破壊⇒代用破壊
A23:50 (NenoHito2525) 1枚ですね
A22:38 (NenoHito2525) いいえ。 22:39 (NenoHito2525) その場合は[[真理の独占]]自体は発動した事になって記録に送られます 22:39 (NenoHito2525) スキルが途中で不発になっても、そのまま記録です。
A22:53 (NenoHito2525) あ、メモリーについては記録に送る前なのでアルマが居なければ忘却です 22:54 (IF) あ、先読みメモリーとか無理なのか。テキスト変わったしいけるかと思った 22:55 (NenoHito2525) あ、先読みはできます 22:55 (NenoHito2525) スキルが発揮される時にアルマが居ない場合は忘却です
A22:58 (NenoHito2525) それはリアライズ時になります。なのでコストを払ったSP1のタイミングです 22:58 (NenoHito2525) もしも敵アルマがいなくなっても、この場合はWillを消費します 22:59 (NenoHito2525) 時間差系のカードは今後そのような扱いになります
A23:06 (NenoHito2525) せやなー(感心
A00:52 (NenoHito2525) しませんよ
2018/10
A00:09 (NenoHito2525) デッキからですねー
A23:02 (NenoHito2525) ……あ、そうか。悪夢を再発動だからそうなりますね
A22:11 (NenoHito2525) 発動時点で3以下ならAPつきますよ 22:11 (NenoHito2525) 3以下じゃなかった、2以下ですね
A00:04 (NenoHito2525) (それでいいでっせ
2018/11/1~5
A22:39 (NenoHito2525) 手札が無くなるまで、と言うかカードが何も出せない状況になれば敗北です
A22:48 (NenoHito2525) あ、バッドエンドシリーズは消せませんね。あくまでも、守護者になった彼の救済ですから
A22:19 (NenoHito2525) あー、BBさんと同じ裁定にしますかね? 22:29 (IF) 蹂躙始まるしエラッタすべきなんだろうけどARCレジェンドってなんかそういう一文付け足したくない・・・ 22:29 (IF) ううむ…沢山テキストにコピー不可を入れるのもあれだろうし…コピーの裁定にARCコピーを不可にする…? 22:30 (IF) あールールでARCLコピー不可だとうれしい 22:30 (NenoHito2525) ARCLはコピー不可裁定で良いです? インパクトガードやらも含む事になりますね 22:31 (IF) そういう特殊裁定いくない!カードゲームならきちんと明記すべき! 22:31 (IF) カードゲームならARCLの存在許しちゃいけないし・・・あからさまな禁止カードなのだ 22:32 (IF) ARC自体が、イベントカード 現実だと使えないプロモカードみたいなものかも 22:34 (NenoHito2525) 神のカード的な
2018/11
A22:15 (NenoHito2525) ネームドでは無いので戸惑いながらも性能は上がりませんね。 22:18 (NenoHito2525) 連厨「ネームドじゃないのか。よし!」
A22:24 (NenoHito2525) 阻害するわけじゃないから最後っ屁はしていきますね
A00:33 (NenoHito2525) 邂逅で発動するようにしてますし、した方が自然ですかね
A22:35 (NenoHito2525) ですね。
A22:02 (NenoHito2525) ですねー
2018/12
A23:27 (NenoHito2525) 発動はできますよ。 23:28 (NenoHito2525) ん? アルマが居ない側がエゴ……? 23:28 (IF) ええ。紅月デッキでアルマがゼロみたいなんです そして場にエゴ 23:29 (NenoHito2525) ただ、その場合は一応戻すだけですね。 23:29 (NenoHito2525) エゴはデッキにも行かないのでデッキにアルマは居ない扱い
A23:44 (NenoHito2525) 手札に加えたら飛び出ますね。 23:44 (IF) 片方だけ? 23:46 (NenoHito2525) 片方だけ。
A22:36 (NenoHito2525) でも結構難しいですよエゴシフト。 22:36 (NenoHito2525) 一応特殊裁定で"1枚"しかいれてませんし。
A22:37 (NenoHito2525) エゴシフトの方向性が違うのでその辺は無問題
A00:27 (NenoHito2525) 武装化しなければそのまま伝承化だけはできます 00:28 (NenoHito2525) サブサークルに出したらそのまま伝承化取れてエゴ空間に消えますが、"伝承化"した"アルマ"ではあるので、接続コストと同じように利用可能です
A23:20 (NenoHito2525) いえ、接続はリアライズ時なので場に出した時に行います 23:21 (NenoHito2525) 因みに接続は相手もカウントします
A21:46 (NenoHito2525) ちなみに元は博徒アルマのスキルによる失敗であっても、[[分かち合う負債]]では神秘持ちに付与はできません。あくまでもリフレから派生する効果です
A23:47 (NenoHito2525) コピーはどの領域でも継続するから…… 23:47 (NenoHito2525) ……戻るのか 23:47 (IF) え、継続するんです? 23:49 (IF) 記録忘却いった場合コピーが切れてデッキに戻った場合は継続だと思ってたのですが 23:50 (NenoHito2525) 領域に行って、CFには解除される形式 23:51 (IF) つまりパラフュのテキストは正確にはCF終了時まで自忘却のコスト4以下のリフレを1枚をデッキに戻し、スキルコピーということです? 23:52 (IF) 百貌がタイミング明記されてて他のコピーカードは特に期限もうけられてないので 23:52 (NenoHito2525) ですね。それも書き加えて行くべきか 23:53 (NenoHito2525) それとも期限の無いものは領域移動で元に戻るとどっちがいいのだろう 23:56 (IF) うーん[[コードリーダー]][[禁忌人]]フェイカー他色々コピーカードあって 23:56 (IF) それら全部に付け足すのはちょっと手間だと思うので領域移動で元に戻るでいいと思います 23:57 (NenoHito2525) ではそう裁定しておきますかね
A01:05 (NenoHito2525) あってるる
A23:05 (NenoHito2525) コグニでの永続付与出ない限りは取っ払いますよ。付与効果自体は消せますので。
A21:41 (NenoHito2525) RF終了時に記録に全部送る形なのでワンモアはその直前かな?
A21:33 (NenoHito2525) まずはIちゃんをどう忘却に送るかですね 21:33 (NenoHito2525) 一応、字列変換は発動前に忘却にアルマが必要になります 21:36 (NenoHito2525) 忘却にアルマがいて、その上で接続で忘却に送ったアルマなら指定可能です。 21:36 (NenoHito2525) ただし忘却にアルマがいない、で接続で忘却にアルマを送って指定はできません
A00:37 (NenoHito2525) ちなみにNNの場合はNNになります、特殊裁定なので少し変えなきゃならない
A00:52 (NenoHito2525) 問題ないですよー
A00:53 (NenoHito2525) あ。……度、ですね。1か……
A01:02 (NenoHito2525) 一応間に合いますよ。 01:02 (NenoHito2525) 武装化って結局されてからRPが増えるので 01:02 (NenoHito2525) その後に付与されます。
A23:07 (NenoHito2525) ミソは二種共鳴なので、忘却にサクバス、場に魔導。あるいはその逆でも共鳴する点
A23:16 (NenoHito2525) ドール強化かな? と言うけどドールカードが場にいると恐怖が場にいると懐古が恐怖以外になるので上手い事混成する必要がある
A23:25 (NenoHito2525) できますね。[[厄災の芽吹き]]も可能 23:26 (IF) これは星は纏えるのかな? 23:27 (NenoHito2525) 霖雨はできませんね。
A23:13 (IF) 自場アルマの現在APが2以下なら[AP+3][CP+1]適応か 23:14 (IF) こんどはwillが+1していくの好き… 23:14 (NenoHito2525) 忘却に在る限り、ですからね。ちなみにLINKでWillは減るから収支的には-1 23:15 (IF) でも一度AP+3が付与されればBadend扱いもドロー&willチャージも適応されないか
A22:46 (NenoHito2525) 禍福は開示分類ですん
A02:22 (NenoHito2525) [[獣牙の武人]]、連続衝撃ですね。
A00:55 (NenoHito2525) 許しておくれ……サクバスコピーして[[子孫繁栄サクバース]]とか考えた根の人を許しておくれ……! 01:36 (NenoHito2525) 尚、サクバースからの[[追憶の顕現]]は中々面白い事になるのである。 01:42 (NenoHito2525) 忘却の確定除去からコグニ引き上げて、サクバスはデッキに戻ってるので普通に変身出来て。 01:42 (NenoHito2525) 更に変身によって追憶の破壊回避機です。 01:42 (NenoHito2525) タイミングがRF終了時なのもミソです
A22:23 (NenoHito2525) 3ダメですよ。表記短縮の為ああなってます。 |
+ | 2019年 |
2019/2/1~/2/19
A22:03 (NenoHito2525) メモリーでタフガイ伝承化を可能に。
A23:28 (NenoHito2525) いけますね
A00:28 (NenoHito2525) 開示もですね。
A23:17 (NenoHito2525) 自アルマです
A03:08 (NenoHito2525) あ、これの場合は記載値です。 03:08 (NenoHito2525) なので耐久で減っていったらチェンジで押し付けます。
A23:42 (NenoHito2525) 武装です
A23:51 (NenoHito2525) 特に意味は無いですね。失敗したギャンブルの負債を押し付けるだけです。これ自体はギャンブルとしては扱いませんし 23:52 (IF) あ、成功してもギャンブラーズハイにカウントされないんですね
A00:07 (NenoHito2525) 伝承を持つアルマが伝承化しないと手札には帰りませんよ 00:08 (NenoHito2525) なので、伝承を持たないアルマに伝承武装を武装化してもそのまま忘却です
A00:10 (NenoHito2525) あ、何となくわかった。伝承化したアルマは通常、MSにリアライズできませんが、 00:10 (IF) その剣客はMSに出せないわけだけどこの効果で出せるか否かです 00:10 (NenoHito2525) 剣客は【入替】として無理やり登場します
A23:06 (NenoHito2525) はい、それも含めたカードテキストです
A23:12 (NenoHito2525) 忘却・記録何れもが空っぽなら発動できませんが、どちらかを満たせば……
A23:19 (NenoHito2525) されません 23:20 (NenoHito2525) あくまでもダイレクトアタック時のみになります
A23:25 (NenoHito2525) いえ、ロシアンは相手破壊もできるんです。 23:25 (NenoHito2525) そもそも"指定可能"だから…… 23:26 (NenoHito2525) そもそもロシアンのみだと、結果指定すらできませんから
A22:34 (NenoHito2525) 破壊時に破壊して適用、的な? 22:35 (NenoHito2525) 何らかの形で破壊できなければ対応できない感じですかね 22:36 (IF) 代用忘却も忘却できなければ然りどす? 22:36 (NenoHito2525) ですな
A00:03 (NenoHito2525) 取られますね。 00:03 (NenoHito2525) そして手札消費するレジェンドだから手札が増える分には特に何でも良かったりする。交戦封じもあるし。
A02:29 (NenoHito2525) あ、テキストがそれならAF時のドロー意外ですね 2019/2/20~28
A23:21 (NenoHito2525) ですね、シャッフルです 23:21 (NenoHito2525) 元々そうしてるはず
A01:22 (NenoHito2525) あ、一応発動するのか 01:22 (NenoHito2525) 応えても忘れるのはそうにかせねばなぁ 01:35 (NenoHito2525) リフレ自体は発動してから領域移動なので、どうあっても移動してしまいますがね。あ。発動済みリフレに白紙化を打っても記録に行く扱いだった……って答えてたっけ。 01:35 (NenoHito2525) 発動してからRFに 2019/3
A21:35 (NenoHito2525) あ、数えない扱いで。
A01:53 (NenoHito2525) 発動時、順番的にはスキルは左から処理です。
A02:52 (NenoHito2525) はい、要求してきてるのはそうなります
A02:53 (NenoHito2525) あ、そうなります。
A03:12 (NenoHito2525) 使えますよ
A03:22 (NenoHito2525) スキルですね
A03:33 (NenoHito2525) あー、そう答えてましたか。どうしましょう、その裁定で問題ないですかね
A22:37 (NenoHito2525) 凋落の騎士へ繋げられるカードですからねぇ。そう考えると素敵。
A22:47 (NenoHito2525) ですの。
A01:09 (NenoHito2525) もろ、もちろん 01:10 (NenoHito2525) はい、Life4で使ったら1になってから7に回復。9の時使って6になっても7になります 2019/4
A23:15 (NenoHito2525) 対象コグニが無ければWillも減らないです
A23:27 (NenoHito2525) トーカーは発動できますね。コストは一応0になります。
A00:01 (NenoHito2525) 次ターンまた自壊になりますね
A22:57 (NenoHito2525) 0なら0のままですね 23:00 (NenoHito2525) 受けるダメージを-6するので、相手のステータスは下げない事に注意
A23:29 (NenoHito2525) 一つしか持ってこれませんね 23:37 (NenoHito2525) 自領域なので、相手場にリアライズした自分の無為の像を忘却したりしても発動はしません
A23:58 (NenoHito2525) いえ、自身にの表記の場合はプレイヤーです。
A21:51 (NenoHito2525) あ、奪えないですの
A01:32 (NenoHito2525) あ、そう答えていたのか……じゃあそっちが優先ですね
A00:37 (NenoHito2525) いえ、どの領域に行っても忘却させて自壊します。 00:37 (NenoHito2525) 仮に破壊して自壊なら、破壊が不履行で自壊できませんね
A00:59 (NenoHito2525) 自場カードです。だからRPマイナスで破壊されたアルマ、太陽の観測者などの自傷スキル持ち。 01:04 (IF) [太陽の観測者][自賛の像]=○ 自場のアルマがバーンなどで破壊される=○ 自場アルマがバーンダメージを受けただけ、LIFE直ダメ=× 01:05 (NenoHito2525) そんな具合です
A02:02 (NenoHito2525) 手札に入る内は受けられませんね。
A02:09 (NenoHito2525) あ、匣の魔女は交戦したアルマだから、連れ去られるな走者……
A23:46 (NenoHito2525) 付与ですね、武装
A00:13 (NenoHito2525) 汎用スキルは含んでないんですよねー 00:13 (NenoHito2525) ……あ、いや。カードスキルにって書いてないから引っ張って来れますね 00:14 (NenoHito2525) 純情なサクバスのテキストは、"スキルにサクバスを含む"ですから
A23:28 (NenoHito2525) (削れた分は奪えてなかったような
A23:11 (nenohito2549) いいえ、交戦だけならできますが、ダイレクトの場合はどんな条件下でもデッキに戻ります 23:12 (IF) じゃあ相手勇気いる時は相手アルマデッキに戻してそのままCF終了ってことです? 23:12 (nenohito2549) あ、そうなる、というかそっちの方が制限にもなりますね。 2019/5
A22:19 (nenohito2549) あー、残りますね 22:19 (nenohito2549) CF解除処理っていうのは、上昇系やバフなどのはがし終わりになります。 22:20 (nenohito2549) なのでそれらの処理後に付与されれば次のCF終了まで継続します
A22:11 (NenoHito2525) 文面通りだと全だとデッキが8枚増えます
A23:15 (NenoHito2525) あ、そうですね。
A00:26 (nenohito2549) ちなみに伝承出来ないよう、敵アルマを破壊したら必ず忘却に送られてしまいます。
A22:29 (nenohito2549) その辺競合しますね。 22:29 (nenohito2549) ただ、それで0とすると今度は強すぎる気もするし采配が難しい 22:39 (nenohito2549) CP0としてならOK、記載値を0として扱うのはアウト、でいいのかな
A22:47 (nenohito2549) じゃあ記載値変更優先としておきましょうか 22:48 (IF) わかりました。ありがとうございます 22:48 (nenohito2549) となると有効な龍鱗エスケープはアイルビーバック!となるわけか
A00:44 (nenohito2549) 発動します
A01:31 (nenohito2549) いえ、4種接続は無以外なら10コスト以下でリフレも可能ですよ
A22:02 (nenohito2549) リフレにも乗ります。 22:02 (nenohito2549) 貫通を持ったリフレも確かあったはずですし 22:02 (IF) あ、いえ。貫通持ったアルマがいる時リフレでダメージ与える場合です 22:02 (nenohito2549) ああ、それは乗りません。
A23:12 (nenohito2549) SS除外はあくまでもカウントなので、サブサークルに存在することにはなる筈。
A21:03 (nenohito2549) ああ、日る子の場合は[代用破壊]ではなくて破壊確定を忘却からカードを戻して無効化するんです 21:04 (nenohito2549) なので、日る子が吹っ飛んでも、コグニは残ります。 21:04 (IF) なるほど、ありがとうございます 21:04 (nenohito2549) [代用破壊]は自分が健在であることが条件であるので、同時破壊は防げない形です。 21:05 (IF) IF-継承の終わりの方はわかりやすさ重視ですか? 21:06 (IF) こっちは破壊されるタイミング時点でアルマは健在なので破壊されない気もしますが 21:12 (nenohito2549) アルマが同時に破壊されてしまいますので、そちらも防げません。 21:12 (nenohito2549) 今度は"アルマが健在である"と言う破壊無効の条件から同時破壊で外れてしまうためです。
A21:39 (nenohito2549) 自記録にNNが5枚ある時は[休戦いたしませんか]同様にCFの交戦をスキップ。5枚無ければスキップは無くてもダメージは受けない。 21:41 (nenohito2549) こうなる。懐古が10枚でも交戦スキップ発動するゾ!
A22:13 (nenohito2549) ああ、そうなりますね。付与の倍加はどうしようもないですけど
A21:19 (nenohito2549) 質問を勘違いしてましたねー 21:19 (nenohito2549) RP±Xの類は、基本的に発動時の数値で決定されます。コグニなどの常時効果はまた異なりますが。
A00:58 (nenohito2549) 付与されますね。ゲーム中のみですが。 00:58 (nenohito2549) 反響で召喚された場合のみ、ですか
A02:55 (nenohito2549) 表記揺れですね。CF開始時互いのアルマを消滅で、お互いに、とも微妙に違って。ただ、他の言葉が思いつかないからこうしてたはず。
A21:54 (nenohito2549) 基本はそのようなサドンデスコンボは"ならない"と裁定するのが主流となります 22:13 (nenohito2549) まず指定した際に相手アルマ自体が破壊されないのでは。 22:16 (IF) SP1で生か死かがどちらも裏、Qoで怪物破壊は免れ、相手アルマ破壊 22:17 (IF) SP3に分かち合う負債で自分の裏効果を適用した時、相手の場に生か死かが存在、アルマなし 22:17 (IF) これだとLife1になる……のか? 22:18 (nenohito2549) そこで効果で裏表指定した場合は、ターン中はずっと破壊されません。 22:18 (nenohito2549) 逆に、裏表指定しなければ、相手も破壊できることになりますね 22:20 (nenohito2549) ああ。というか表しか指定できませんでした、運否天賦 22:20 (IF) なんで、1/4で両方裏だった場合を 22:21 (IF) 表指定任意効果ですので 22:21 (nenohito2549) 負債の失敗に関する表記だと…… 22:22 (nenohito2549) lifeは1にはなりますね、ですけど負債でさらにlife1になるな…… 2019/6
A23:18 (nenohito2549) あ、コスト2限定のはずです
A22:16 (nenohito2549) あ、払う必要ないです。それはあくまでも10コスト以下縛りの為なので。
A22:24 (nenohito2549) 自場のみですね。流石に。
A22:34 (nenohito2549) ですね。なのでCF終了までそのまま
A22:39 (nenohito2549) 【悪魔】強化はどこで立っても変わりませんしそうなりますね。 22:39 (nenohito2549) 両場発動でAP15になる想定で+7にしてありますし……
A01:04 (nenohito2549) リフレを発動したら自壊なので、共鳴を使わなくても自壊する点は留意したいところ。いっそコグニや自場観測者が共鳴スキル持ちなら面白いですが 01:05 (nenohito2549) 観測者とドール混成なら普通に使えるのも面白いですけどね
A22:00 (nenohito2549) ……ドローして病原処理が入るから、まず病原からして変身になりますね 22:01 (IF) あー病原はリフレで汎用スキルですけどルール効果で効果割り込む感じですか? 22:03 (nenohito2549) 割り込む……けど、処理的に割り込みか否かってわからないですよね、どうしたものか
A22:22 (nenohito2549) 出す前になりやす。
A23:36 (nenohito2549) 含まないです。
A22:43 (nenohito2549) 適用済みのハルモニアの場合、ダストボムが発動、なので発動処理が先に挟まってその後残響となります 22:45 (nenohito2549) ……待てよ、それでもコストを払うときにはコグニの存在はあるわけか。裁定いりそうですね 22:46 (IF) ①リフレ発動→ハルモニア自壊→ハルモニア残響コグニリアライズ→リフレの効果 22:46 (IF) ②リフレ発動→ハルモニア自壊(忘却へは行かない)→リフレの効果→ハルモニア残響コグニリアライズ 22:46 (IF) これの②ってことですよね? 22:47 (nenohito2549) ですね
A01:03 (nenohito2549) もちろん。 01:03 (nenohito2549) コグニ・武装は次ターンならほぼ確定で発動済みですからね。 01:08 (nenohito2549) 敵場のリフレ以外を指定したとき、なので自場の場合はWill増加ないですよ
A02:47 (nenohito2549) 効果処理的には起動中のプライから処理のはず? 02:49 (if) じゃあファクターは消滅か・・・ 02:49 (nenohito2549) あ、いえ。そのあとファクターは処理します。
A23:44 (nenohito2549) 数えませんね。
23:44 (nenohito2549) 狂気に染まってしまった最終戦の彼女では使えませんからちょっとスキルとしては皮肉ってます
23:52 (IF) MS同時じゃないの?
A23:52 (nenohito2549) エルダー2枚で自壊もできますな
2019/7
A22:21 (nenohito2549) ですね。 22:21 (nenohito2549) スキルはネームドの、となってますから。NNはネームドではありません。
A23:01 (nenohito2549) 狂気を持ったアルマを破壊する場合、その際に再発動、更にリアライズ時に狂気増加。マシマシ
A23:07 (nenohito2549) ダメージ以外は引き継ぎませんね。
A23:27 (nenohito2549) ドローとビフレスト以外は対応ですね
A00:36 (nenohito2549) ですね
A00:53 (nenohito2549) いえ、発動はしますよ。Will払ってから発動するので、パラフュ自体は無効化されません。発動後不発することになりますが、Willは払う事になります。
A22:28 (nenohito2549) あ、CP3以下で変身した場合ですね。 22:29 (IF) 暗殺者の効果は反響前に処理するのか後に処理するのか・・・ 22:31 (if) リアライズ時効果っぽく見えるけど 22:34 (IF) 変身時スキルは破壊されたら発動しないみたいだから、多分前 22:35 (nenohito2549) 前ですね 22:36 (nenohito2549) ただ黄泉平坂の娘見たく特殊処理の場合は逆順になる感じが…… 22:36 (IF) 特殊処理というかRP増強系ですね。前そういう風にするっていってたはずです 22:37 (if) RP増強系だけは効果でRP0にされても反響などが発動するってことか 22:37 (IF) 具体的には曙星がタフガイ武装化で生き残るか否かでそういう裁定にするって言ってたかと 22:39 (if) 反響タイミングまでにRP増やせるなら、その前にRP0でも生き延びて効果を発揮してくれるけど、反響タイミングまでにRPを増やす手段がない場合は、反響も変身時スキルもその前にRP0だと発動しないってことか 22:39 (nenohito2549) そんな感じです。統一した方が良いのかもしれませんけども。 22:40 (nenohito2549) 反響から確定でRPが増強する場合は、みたいな感じにはしておこうかと。
A21:55 (nenohito) 発動できない、なのでスキルの発動となりますので。 21:55 (nenohito) Willを払わないのと同じような扱いです。
A22:00 (nenohito) 前者です。ただ、スキルなどでSP変更される場合は発動もできるようにはなります。 22:00 (nenohito) 今回の因子みたいな感じですね。後はSP変更系の先の先で回避も可能です。 22:01 (IF) なるほど 「SP3のタイミングで行われる処理を無効化する」のではなく、「SP3という表記を持つカードの効果を全て不発させる」という効果ですかね 22:01 (nenohito) いえ、どっちかと言うと前者ですかね。 22:02 (nenohito) SP3以上のタイミングカードで発動するSP3以上のカードを不発化? ……がいいのかな 22:03 (nenohito) あーいや、それだと変になるな。AFなら使える訳でもない。 22:04 (nenohito) 変更系なら問題ない、ぐらいで考えれば…… 22:05 (IF) あ、そういえば…「このコグニがある限りお互いにSP3以上のカードは発動できない」ですけど、これってコグニとかアルマも発動できなくなるんでしたっけ 22:05 (nenohito) リフレ意外はSP表記無いので無視してOKです 2019/8
A23:42 (nenohito) クライマックスの効果は1回分のみかかります 23:42 (IF) あ、武装化スキルとしてマニアッカーでコピーはしないのですな 23:42 (nenohito) はい。
A01:06 (nenohito) ですね 01:06 (nenohito) あと、交戦の度発動する事が出来ます。
A00:44 (nenohito) あ、手札のが書き変わりますけど、そのあと記載が消えるのであまり意味ないのでは。
A00:48 (nenohito) CF終了時、変身アルマ記載の、変身先に変身させます 00:48 (nenohito) あ、開始時だ
A00:37 (nenohito) のはずですが
A23:36 (nenohito) あ、ドローが残響より先です。タイミング的には絶叫と同じになるので。 2019/9
A00:57 (nenohito) 交戦フェイズの理解は↑↑さんのであってます 00:57 (nenohito) どこでも交戦する可能性があるので 00:59 (nenohito) 交戦したフェイズの終了に戻る形だったと。 01:02 (nenohito) 交戦したフェイズ。なのでAFならAF終了、RFならRF終了時に戻ります
A21:38 (nenohito) しますね……
A23:04 (nenohito) 懐古・共鳴は忘却の指定はダメですが……スキルの方で制約どこかでありましたっけ
A00:39 (nenohito) 狂気が増えなくても不発にはならないはず? 00:40 (nenohito) Willチャージがマックス越えても不発にはなりませんし
A00:56 (nenohito) ですね、狂気ダメージではない。 00:56 (nenohito) ちょっとテキストは変える必要ありますね
A22:37 (nenohito) できますよ 22:38 (nenohito) あいつ手札から全力疾走して家に帰るので
A22:40 (nenohito) そうですね 22:42 (IF) テキスト見たら強制交戦と別の効果かこれ 22:44 (nenohito) あれ、テキスト修正しますかね? 22:44 (IF) 1ターン1度、自場から交戦破壊以外ダメージ(狂/代除)を受けた時公開。スキルへ割込み手札から交戦し、 22:44 (IF) Life+1/対【理性】AP+4/交戦フェイズ終了時忘却以外にあればデッキに戻る 22:45 (IF) テキストこれなんですけど普通に場に出して交戦した場合デッキに戻らないんですか? 22:45 (nenohito) あ、こいつ交戦したら通常リアライズでも戻りますよ。 22:45 (nenohito) デッキに戻るのは"交戦した交戦フェイズ終了時"です
A22:59 (nenohito) まぁ現在の裁定がそれみたいですし、そのままで
A22:10 (nenohito) あー 22:10 (nenohito) ……そこもか、了解です
A23:09 (nenohito) 1ですね
A23:14 (nenohito) 尚、ルールテキストとして[願い賭ける者達]はと書いてあるので、フェイカーコピーだと自動不発な模様
A00:01 (nenohito) 同コストの無属性を引っ張ってくるので、やっぱり構築自体は凝らなきゃなりませんね 00:02 (IF) ちなみにサーチは記載コストです?電子界眼でフォローできるか気になる 00:02 (nenohito) 記載コストですね 00:02 (nenohito) ……Exを指定すればEx呼ぶのかこれ 00:24 (IF) 現実狭窄【無】とかしていこう 00:29 (nenohito) ああ、狭窄無もできますね。これ任意属性だし
A00:15 (nenohito) ですね、次の観測者アルマが破壊されればまたドローされます。
A00:57 (nenohito) いえ、界眼は忘却なので防げません。 00:57 (nenohito) パラレルフューチャーや、フェイカー、百貌が問答無用で消されます。 00:57 (IF) 界眼は場で発動では? 00:58 (IF) 破壊されたタイミングで絶叫と同じタイミングだったと思うんですが 00:58 (nenohito) あ、でしたっけね。なら場からか。 01:10 (IF) 戦場と同じで条件を満たせば自動発動か 01:11 (nenohito) 戦場はリアライズ可、だから任意のような
A22:51 (nenohito) ……エクセルの計算式間に合ってないのかなぁ 22:52 (nenohito) 破砕の拳/勇気/R/Cost:3/SP:2/敵場SSのアルマかコグニを1枚破壊する/[]/[][]C 22:52 (nenohito) こうか
A23:47 (nenohito) 直接忘却のみですね
A23:50 (nenohito) 出来ないんじゃなかったっけ……? QAがどうなってましたっけね
2019/10
A22:50 (nenohito) あれ、恐怖ならカードスキル無効。邪教なら相手は「」内以外の同様の処理を相手に押し付け。 22:50 (IF) 【恐怖】カードスキルを失い「[邪教]相手も「」内 以外同様の処理を行う」 22:50 (nenohito) また、邪教が出るかどうかは分からないので不発にはなりませんよ 22:50 (IF) なんで後者の方が不履行になるなら無効化されると思ったんですが 22:50 (nenohito) テキスト修正がいるかな。 22:51 (nenohito) そもそも"処理を行う"かどうかが分からないので、[博徒]系統のカードと同じく普通に処理されるんです 22:51 (IF) 修正は必要ですかね…… 22:51 (IF) 【恐怖】カードスキルを失う。/「[邪教]相手も「」内 以外同様の処理を行う」 22:52 (IF) こんな感じなのか 22:52 (nenohito) ですかね
A22:13 (nenohito) はい。発動時、Willを払ったら破壊されます。 22:13 (nenohito) ルール効果として記述しておきますかね。
A22:19 (nenohito) 壊れる……方が面白いですよね? 22:20 (IF) ですかねー?ネームドメタデッキ使ってる人見たことないですけど 22:21 (nenohito) じゃあ砕け散りましょう。名前がない? 夢にいる資格ないなドーン! 的な。
A23:11 (nenohito) 幻惑に[RP-1]付与、付与スキルでRP1以下にならないでもつけますかね 23:11 (nenohito) あ、この付与スキルで、です。 23:12 (IF) 永続するのはEXアルマなのでそちらに付ける方がいいかも 23:12 (IF) ステータスー1から弱体化するんです? 23:12 (IF) それとも追加でRP-1という強化? 23:13 (IF) 幻惑2枚+霧2枚、MS支配者の盤面もできますからね…… 23:13 (nenohito) いえ、幻惑のステータス-1でRP1以下にならない、と。 23:13 (IF) 考えたくない盤面過ぎる 23:14 (IF) 全ステータス-6、リアライズごとにRP-1…… 23:14 (nenohito) 封縛陣までされたら……うん、どうしようかな
A00:54 (nenohito) あ、ランダムになります
A22:28 (nenohito) そうなりますね 22:28 (nenohito) 交戦不可は相手にかかり、効果無効は場のものにかかる。 22:28 (IF) ありがとうございます 22:29 (nenohito) 敵アルマはCF終了時までカードスキルを失う。相手はCF終了まで交戦できない 22:29 (nenohito) これが正しいかな?
A23:32 (nenohito) いや、できるんですがテキスト修正かな 23:35 (nenohito) 残響:手札の"育て過ぎた"アルマを公開しリアライズ。その後[維持]を無効化 23:35 (nenohito) かな
A21:46 (nenohito) えーっと 21:47 (nenohito) ……気高き料理人、昔日の走者はそれぞれ"場に出てから"付与スキル、戦闘というスキルがある為、これらはできませぬ。と。 21:48 (nenohito) 他領域から場に出す、と言うスキルだけなら可能。
A22:27 (nenohito) トルーパーとして扱うからOKですよ
A23:32 (nenohito) ッスね。
A23:13 (nenohito) はい、リターナーは相手と共に消えるデザインなので
A23:14 (nenohito) あ、アルマのスキルですからOKです 23:15 (nenohito) 武装化スキルも、アルマのスキルですから。
A00:06 (nenohito) 変身するので無理です。(Exになるから 00:06 (nenohito) ただし、コード・オーバーリンクを利用すればできる。 00:22 (IF) 魔力過剰に合わせた場合どうなるのかな 00:23 (nenohito) 消滅から移動するから増えたりはしないですね。 00:23 (nenohito) 魔力過剰も"そのカードを手札に加える"なので。実質消滅から移動しています
A01:02 (nenohito) 料理人です 01:03 (nenohito) あと、スキル忘却などのくず鉄さんもこれで忘却に送れば効果は発揮しない 01:07 (nenohito) なんかもう、こんなカードデザインしかできなかったBBA。間違いなく墨ぶん殴った数少ないBBA 01:07 (IF) 博徒アルマが場に居たらこれがコス3で飛んでくる恐怖 01:07 (nenohito) 狂気なら1点で飛ぶ。 01:13 (IF) ……これ見てしまった者が最高にヤバい? 01:14 (nenohito) 見てしまった者のサーチは即時はできないんじゃないですけ 01:14 (nenohito) あ、できるのか
2019/11
A22:08 (nenohito) あ、Ex扱いのつもりでしたが…… 22:08 (nenohito) 流石に邪教とは言え量産型以外のアルマがデッキに同名2種になるのは根 22:08 (IF) 屍人や他変身アルマの事がありまして紛らわしいことこの上ないっす 22:09 (IF) いっそ、変身自体にExカードになる処理付けませんか? 22:10 (nenohito) 基本は変身後アルマがExですからね 22:10 (nenohito) バベルが特殊なんですけども
A22:34 (nenohito) となるとコアアクセスのスキル自体を見直した方がいいですね。 22:37 (nenohito) コアアクセス/勇気/C/Cost:3/【自場で変身発動時消滅】自場[ヒーロー]に[名前指定以外への全変身可能]付与/自場アルマをCF開始時記載アルマに変身/[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化/[ヒーロー]/[][]C 22:37 (nenohito) …… 22:37 (nenohito) これ自体は"記載アルマに変身"でスキルテキストに言及無いからこのままでいいのでは? 22:39 (IF) 言及ないということはできないってことでは? 22:39 (IF) 実際のテキストに対して実際の処理がとてつもなく長くなるという 22:40 (nenohito) あー 22:41 (nenohito) コアアクセス/勇気/C/Cost:3/【自場で変身発動時消滅】自場[ヒーロー]に[名前指定以外への全変身可能]付与/ 22:41 (nenohito) 自MS"変身"アルマをCF開始時スキルを無視して記載アルマに変身/[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化/[ヒーロー]/[][]C 22:41 (nenohito) これで? 22:44 (nenohito) 変身スキル持ちのみと表記したくて短縮形にしてますね。 22:45 (IF) 夜招きの轟砲って破壊するものがないと変身できないんでしたっけ 22:45 (nenohito) フューチャー・リッチが屍兵にとかにならない感じで。 22:45 (nenohito) 一応1枚以上必要ではありますね>>夜招き 22:46 (IF) あーじゃあ場に何もない時に姫君から夜招きにコアアクセスで変身したら夜招きの轟砲のままなんだ 22:46 (IF) 相手アルマもいない必要ありますけどね 22:47 (nenohito) ですね、ただ対面なら相手のアルマがいるときにすればいいので難しくはないかと 22:47 (nenohito) コアアクセス/勇気/C/Cost:3/【自場で変身発動時消滅】自場[ヒーロー]に[名前指定以外への全変身可能]付与/ 22:47 (nenohito) 自MS変身スキルを持つアルマをCF開始時スキルを無視して記載アルマに変身/[名前指定以外]の変身リフレの発動コスト正常化/[ヒーロー]/[][]C 22:47 (nenohito) こんなんでどうです?
A01:29 (IF) 全体破壊なら武装化効果は発動しないはず 01:29 (nenohito) ですね、全体破壊の場合は武装がはげるのでそこは外れます。
A00:24 (IF) インパクトガードで変身するん? 00:25 (nenohito) 寂寞にこの手札のが変わる形ですね。
A00:53 (nenohito) ですね
A01:32 (nenohito) ですね、変身直後だから最終形態は反響タイミングでAFでなきゃいけませぬ
2019/12
A23:27 (nenohito) ですね 23:28 (nenohito) 単純に、祟ら神の呪いが復讐を越えてるアレなだけで。
A23:36 (nenohito) ですの
A00:48 (nenohito) コストは2回。ただし"このカードでの接続コスト"なので接続を払えば追撃は付与できる。 00:49 (IF) あー接続は2回発動するけどどっちかがコスト2なら発動すると 00:50 (nenohito) パラフュは同名接続なので、確実に発動します。後一枚はコスト2以外でもOK
A23:58 (nenohito) てな感じで。
A22:52 (nenohito) 相手アルマに関する付与は"敵アルマに"なので不発かと。 22:52 (nenohito) 自場アルマの場合は指定なく自場のアルマなので不発にはなりませんが
A01:02 (nenohito) あ、接続夢幻玉は不味いから訂正しよう。 01:04 (nenohito) 接続ではいけぬことになってます。 01:04 (IF) え、それ因果接続でもダメです? 01:04 (nenohito) カードスキルなので汎用すきるでは発揮されません。因果接続も同様。 01:05 (nenohito) ただし、自身のカードスキルで忘却しても手札に戻るので、コストとして最終的に使うことはできますね 01:06 (IF) ちなみにこれ記録から忘却しても発動しますかね? 01:06 (nenohito) です 01:05 (IF) 接続は扱いとしてはカードスキル欄にあるのでカードスキルとしても扱うって感じだった気が 01:06 (nenohito) "接続スキル"はそうですが、接続のコスト自体は汎用スキルに依る忘却可と。 01:06 (nenohito) かと。
A22:47 (nenohito) いえ。 22:47 (nenohito) このテキストだと変身元のRP強化がまた入ります。
A23:01 (nenohito) Exや、そもそも他スキルでリアライズした場合ですね。
A00:00 (nenohito) ですな。
A00:20 (nenohito) ですよ。"公開"するのは変身だろうと伝承化だろうと構いません
A21:55 (IF) ①こっちのジェネコ止めるは気の迷いで1枚指定なのでジェネコも無理にする 21:55 (IF) ②ジェネコ止めれる以上1枚指定は間違いなので旅路を止めれるようにする 21:55 (IF) のどっちかかなぁとは思いますが 21:55 (nenohito) となると"指定する""指定しない"でテキストを明文化……これ直せるかな。①の方向で行きましょうか
A23:25 (nenohito) ……されるような。 |
+ | 2020年 |
2020/1
A21:26 (nenohito) となりますよね 21:27 (IF) わかりましたーありがとうございます 21:27 (IF) じゃあこれ間違いということでいいです? 21:27 (nenohito) ですねー 21:27 (IF) 了解しました 21:27 (nenohito) 記載と付与の明文化が進んでいってますから
A00:21 (nenohito) 変換だから無理なはず 00:22 (IF) 一応[CF開始時記載アルマに変身] 00:22 (IF) なので変換やらは関係なさそうではありますが 00:24 (IF) 変身するカード専用ってことでいいです? 00:26 (nenohito) です
A00:43 (nenohito) ですね
A22:12 (nenohito) サクバス武装化の方はRP1化ではなく現在値を1にするのでちょっとテキストが違うかな、と 22:18 (nenohito) 現在RPを1にするのがいい? 22:18 (IF) RP1にして上限もそれにする以上は記載値変更かなとは? 22:18 (IF) その認識であってるならそっちのがいいかもですね 22:22 (IF) まぁとりあえずRP1にするは記載変更じゃないということでFAとして 22:22 (IF) 問題はRP1化くらったアルマに対して鏡+コグニからさらにコグニおいた場合どういう風になるんだろう? 22:23 (IF) 破壊されるのかRP1だから効きませんなのか 22:23 (nenohito) あ、その場合は減って破壊されます。
A23:35 (nenohito) 不発の筈
A23:39 (nenohito) あ、どっちもカウント進みますその場合
A01:20 (nenohito) あー 01:21 (nenohito) ……この場合はどちらも残響が確定してますからダイスかなぁ
A01:58 (nenohito) って答えてましたっけ。 01:58 (nenohito) ちょいと汎用の為にその裁定は考え直す必要あるかな。
A22:19 (IF) 確か今までは反響のみで不発だと不発で 22:19 (IF) それ以外のカードスキルがあるのなら不発しないって感じでやってる人が多かったと思うんですけど 22:20 (nenohito) それで問題ない、かなぁ。特に今までのプレイングに影響ない方向でいきたいところ。
2020/2
支配顕現・集結接続
A20:45 (nenohito) 敵場にある状態のスキルだからその場合は奪って自場では発揮される筈。 |
+ | 2021年 |
A、絶叫・伝承・界眼・復讐・代償・追撃については破壊時、残響については破壊忘却時。追撃はCPダメージ前 |
+ | Q&Aテンプレ |
A |
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