カードリスト:キルセン


魂魄

- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 番号
勇気[武威] 願いの咎人 00 01 01 反響 反響:自副領域全忘却(X)、契約顕現、武装化。[契約]以外技能・銘を失い、3/3+X(最大3)/5化 07 [顕現前Will-5][神秘][CF開始時手札の"コード"と"無銘"を忘却、他付与消失、敵魂魄に[RP-X(最低1)]付与] L 渦樹A
勇気[武威] 型式:力戦奮闘 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 04 [AP+2]/限定[AP+1][RP+2][貫通][代償(1)] R 礎樹A-0031
勇気[武威] 型式:巫蛇祝祷 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・武装無効】反響:契約顕現、限定武装、
[CF終了時忘却]を付与し自山札の[武威]を[RP+X]を無効化し1枚武装化
04 [RP+2][CP+1]/限定[AP+1][顕現一幕神秘] R 礎樹A
勇気[武威] 型式:人魔絆心 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現(手札からでも可)、限定武装 03 自場【恐怖】対価正常化/限定:【恐怖】対価-1/[貫通]/【恐怖】武装時[AP+2]CF終了まで[障壁(1)] R 采樹A
勇気[武威] 型式:万虹彩星 00 01 01 反響 反響:契約顕現、武装化。[星羅断片のカレイドコード]を全領域から1枚顕現 10 【記載能力3/3/3化、[道化]契約以外技能無効】[代償(1)][相手契約札技能を得る][残響:自契約銘と異なるなら2点損傷] R 采樹A
勇気[武威] 曙の剛弓 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:自我顕現、限定武装 01 [追撃(1)]/限定[AP+3][現在RP2化] UC 礎樹A
勇気[武威] 縛縄護身の装 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:自我顕現、限定武装 03 [障壁(1)/限定[RP+3][CP+1] UC 礎樹A-0026
勇気[武威] 星穿ちの断片 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 04 [AP+2]/限定:[絶叫:相手は手札にあれば【無】1枚とこの魂魄の銘を1枚を選び山札に戻す] UC 礎樹A-0036
勇気[武威] リミットリンクコード 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効/CF終了時忘却】反響:契約顕現、限定武装 01 【SP0】[CP+1][反響:自Exがあれば自身に一幕中[記憶損傷1度無効]付与/限定[交戦時自場全認識破壊、[AP+1+X][追撃(X)]Xは破壊枚数] UC 暁樹A
勇気[武威] 海洋国の益荒男 00 01 01 反響 【"ガイ"扱い】
【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装
01 ["ガイ"]/限定[RP+2][CP+2][衝撃(1)] UC 渦樹A-0005
勇気[武威] 保有者の遺言札 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:自我顕現、限定武装 02 [残響[降魔符]顕現]/限定[CP-2] C 礎樹A-0014
勇気[武威] 小人達の妖精円 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:自我顕現、限定武装 03 [残響:自手札Exを複製し山札に1枚加える][絶叫:1枚引く]/限定[CP-2] C 礎樹A-0021
勇気[武威] 罪灼く一矢 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 03 [反響:記載RP+1]/限定[残響:契約又は記載AP1以外の敵魂魄に自記載RP点損傷/左記不発時1枚引く][CP+2] C 暁樹A
勇気[武威] 道化の盾 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効/CF終了時消滅】反響:契約顕現、限定武装 03 [反響:敵魂魄[AP-1]付与][交戦後魂魄含む手札2枚と自魂魄を山札に戻す]/限定:[【交戦時手札魂魄1枚公開】先制][CP+3][記載AP3化][道化以外AP+無効] C 暁樹A
勇気[武威] 答え見据える瞳 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:自我顕現、限定武装 04 [反響:次AF開始時[交戦時敵魂魄AP-1(最低1)]付与、RP3点回復]限定[AP+1][AP-〇無効][記載RP+2][CP+3] C 暁樹A
勇気[武威] デコード・マエストロ 02 03 04 反響 反響:山札から[武威]を1枚忘却。
その対価と同じのAP0魂魄を山札から1枚手札に加える
03 [絶叫:忘却からAP0魂魄を1枚手札に加える] C 渦樹A-0011
勇気[武威] 古式の益荒男 04 02 04 反響 絶叫 【"ガイ"扱い】反響:手札の[反響]を2枚公開したなら、記載RP+2
/絶叫:記載RP2なら山札から"型式"を1枚手札に加える
05 [反響:認識1枚を破壊] C 采樹A-0017
勇気[防人] 黄金郷の魔王 02 01 09 明晰 【忘却無効"連歌"がある時AF終了時顕現自魂魄と入替可】自認識最大対価以下損傷・他技能遮断
/CF開始時RP1以外全場自[認識最大対価]点損傷/左記後攻撃前自壊/自場認識を全破壊し破壊代用、[CP-1]
01 [RP+1] L ??A
勇気[防人] 徽章なき盾 00 05 05 聖域 残響 【記載AP+X】/自"栄光の"認識は[副領域除外][対価-2][自壊無効][破壊・忘却以外移動無効]
/聖域:記載RP+1[交戦時AP+2][CP+1]付与/残響:[御楯の連歌]以外の自認識全自壊。X点自傷(残響変化時【】技能消滅。Xは自認識数)
08 [RP+2][障壁(1)] L 采樹A
勇気[防人] 波濤を描く歌い鳥 01 04 05 反響 反響:手札を3枚まで山札へ戻しその枚数‐1枚引く/戻した札が:"歌・唄"[AP+1]付与、
[御楯の連歌]対価+1/【認識】[RP+1]付与(最大2)/"電子"[AP+1]付与、Will+1
05 [反響:自場のEx以外1枚を破壊しLife+2] R 礎樹A
勇気[防人] サテライト・グロウリー 03 03 07 反響 障壁(【勇気】認識) 反響:手札の【勇気】認識1枚顕現/認識が【2枚】[残響:山札・忘却の"育て過ぎた"魂魄か"栄光の"
対価3認識1枚顕現]【3枚以上】[代償(2)]
03 【"栄光の"認識化】反響:自副領域Ex1枚に[一度破壊・忘却無効]付与】 R 渦樹A
勇気[防人] 栄光の歌い人形 01 05 04 絶叫 自場に"栄光の"認識がある場合この魂魄は現在RP点で交戦
/絶叫:自記録の対価1記憶を1枚手札に加える
03 [RP+2] UC 礎樹A-0016
勇気[防人] 栄光の暗部 02 04 05 反響 波紋(6) 反響:自手札の"栄光の"認識1枚を忘却又は自壊扱いで破壊、1枚引く
/波紋:[AP+1][貫通]付与
03 [術理戦中1度、交戦時自場のこの札と"栄光の"認識を忘却しCP0として敵魂魄破壊] UC 暁樹A-0010
勇気[防人] 栄光の片翼歌人 01 04 04 反響 反響:手札から対価4以下の認識を1枚[RF終了時手札に戻る]を付与し顕現
/自場に"栄光の"認識がある場合この魂魄は現在RP点で交戦
01 [反響:認識化] UC 渦樹A
勇気[防人] ナイツクエスター 02 05 04 波紋(6) 残響 波紋:記載AP+2、[代償(1)]
/残響:[アウトロー]か[クエスターガイズ]を1枚手札に加える
04 [AP+1][RP+1] UC 采樹A-0014
勇気[防人] 黄金郷の民草 02 04 04 反響 波紋(4) 反響:自場にEx認識が無ければ対価2の[御楯の連歌]を顕現
/波紋:自場認識の数[AP+1]付与(最大2)
03 [反響:[御楯の連歌]顕現] C 礎樹A
勇気[防人] 先導する聖歌隊 01 03 04 反響 残響 反響:自場の[御楯の連歌]に[残響:同名・同対価の札を顕現]付与
/残響:対価3以下の"歌・唄"を山札から1枚手札に加える
05 [絶叫:対価1の"歌・唄"を山札から1枚顕現] C 礎樹A-0040
勇気[防人] 幕賑わせの歌い鳥 00 03 04 【[道化]対価正常化】[道化]顕現時、CF終了まで[道化]付与/"歌・唄"を顕現した
RF終了時(記録移動前)、CF終了まで[AP+Ex除く自場[道化]又は"歌・唄"]付与
04 [RP+1][残響:1枚引く] C 暁樹A-0014
勇気[防人] 育て過ぎた権力 01 05 07 自記憶顕現後Will+1/自認識顕現後[交戦時AP+1(交戦後解除)]/
自場に対価6以上認識があれば記載CP-2
07 [絶叫:手札の魂魄に[AP+2][RP+2][CP+3]付与し顕現] C 渦樹A-0022
勇気[防人] 愛の唄い手 01 01 03 呪言 波紋(4) 【"サクバス"扱い/忘却移動時[探し続けた墓標]を全領域から1枚手札に加える】
波紋:[防人]以外との交戦直前、忘却し互いにWill-1
05 [RP+1] C 采樹A-0016
勇気[惡党] 杯満たす到達者 09 09 09 縛鎖(0) 残響 【他技能CP変動無効/顕現時敵Will+3】直接攻撃前・攻撃後・CF終了時[縛鎖+3]、
縛鎖9以上時自壊/技能破壊時CP6化/残響:山札5枚以下又は技能破壊時[名残切華]顕現
09 [AP+6] L 礎樹A
勇気[惡党] 夜空翳す獣 07 05 05 縛鎖(9) "星"の対価を正常化/自場で記憶が顕現する度[縛鎖-1]
開示された"星"がRF中顕現する度[縛鎖-1]。それが自場で3枚なら全縛鎖解除
04 [AP+2][RP-1] R 礎樹A-0029
勇気[惡党] 蕩唇のサクバス 01 04 04 縛鎖(9) 反響 AP減少無効/[縛鎖]が1以上あれば[AP+2]付与/反響:相手は山札から1枚手札に加えて公開し[縛鎖-対価]、[縛鎖]がある限り忘却・顕現不可。[縛鎖]が0の時それを忘却/交戦後[縛鎖-1] 05 [反響:武装を1枚忘却] R 礎樹A
勇気[惡党] 崩牙の星獣 08 04 05 縛鎖(9) 【直接攻撃損傷3固定】一幕中他自札を顕現してなければ攻撃時[縛鎖]を0化/相手副領域顕現時[縛鎖-2]記載AP+1
/交戦時手札の[武威]魂魄又は【無】1枚を忘却しなければ[AP-6]/交戦後[縛鎖+9]
04 [交戦時手札の[武威]又は【無】を含む2枚忘却し敵魂魄と相手に1点損傷] R 暁樹A
勇気[惡党] ロストコード・ボム 00 01 01 反響 【[惡党]は2/2/3、他銘はAP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 01 [絶叫:互いに1点損傷]【限定】[RF中自Will未満の認識はSP0、[CF終了時自壊]【対価1】付与発動後Will-記載対価] R 幕間札
勇気[惡党] 英霊幻像の旗手 03 03 05 反響 障壁(1) 反響:[AP-2]付与。自手札の"兵器"を1枚顕現/自認識自壊:CF終了まで[AP+4]付与、[障壁]を失う
/CF開始時[障壁]を持つなら1枚引く
04 [AP+2][CP+1]/契約時[障壁(1)][追撃(1)][CF終了時全武装忘却] UC 礎樹A
勇気[惡党] 想い縛りの幻霊 05 05 06 縛鎖(10) 交戦直前か自認識顕現時[縛鎖-1]/認識自壊時[縛鎖-1]。
敵魂魄のAPが3以上なら敵魂魄に[縛鎖+1]、それ以外なら自[縛鎖-1]
07 [AP+3][追撃(1)] UC 礎樹A-0046
勇気[惡党] 縛鎖のしもべ 05 04 06 反響 縛鎖(8) 反響:全領域から[限定解放]を1枚手札に加え、Will+1/敵魂魄のRPが4以上なら[障壁(2)] 06 [反響:互いにCF終了時まで[縛鎖(4)]、Will+1] UC 采樹A-0018
勇気[惡党] 幻像の蜘蛛 00 03 04 絶叫 縛鎖(4) 【【恐怖】対価正常化/【恐怖】顕現時[縛鎖-2]】攻撃中[AP+4]
/絶叫:山札の"蜘蛛"か[怪奇]魂魄を1枚手札に加える。次AF中顕現後魂魄の[縛鎖-3]してもよい
03 [反響:敵魂魄一幕中記載AP-2] UC ??A
勇気[惡党] 究る兵器科学者 02 04 05 縛鎖(6) 交戦直前[縛鎖-1]/自場で認識が破壊された回数だけ[縛鎖-2]
/交戦時のみ現在APを倍加。その後自武装全忘却
03 [AP+2] C 礎樹A-0020
勇気[惡党] 爆炎の芸術家 03 02 04 反響 反響:自場認識を1枚まで破壊。破壊したならその対価未満の認識を山札から1枚手札に加える
/一幕一度、自場認識破壊時相手に1点損傷
04 [残響:[ダストボム]を2枚手札に加える] C 礎樹A-0034
勇気[惡党] 字列を暴く者 04 04 04 縛鎖(6) 交戦直前[縛鎖-1]
/自場で認識が破壊された回数又は"コード"顕現時[縛鎖-2]
08 [残響:自記録から3枚手札に加える] C 暁樹A-0019
勇気[惡党] ヴィランガイズ 02 03 03 反響 絶叫 反響:敵魂魄に[縛鎖+1]/絶叫:[アウトロー]を手札に1枚加える 05 [反響:この札と認識1枚を破壊] C 暁樹A
勇気[惡党] ダーティーガイ 03 02 04 反響 絶叫 反響:互いの主領域魂魄に[RP+1]付与
/交戦中[RP+〇]の付与された敵魂魄に[AP-2]/絶叫:山札から"道化"を1枚手札に加える
02 [AP-1][RP+2] C 渦樹A-0006
勇気[] タフガイ 03 08 06 03 [RP+5] 礎樹D-0032(排出無し)
勇気[] ナイスガイ 05 03 06 04 [AP+2][RP+1] 礎樹D-0041(排出無し)
恐怖[怪奇] 電子複合存在・姦々蛇螺 04 03 05 反響 反響:手札の"電子"、対価1を3枚まで公開。銘を[奇譚絵巻]に刻む
【顕現後場から忘却移動時、銘を3つ削り[九十九の種火]に契約変更、【自Life6以下時記載AP+1】記載】
06 [AP+1][残響:自山札からAP0魂魄を顕現][CP+1] L ??B
恐怖[怪奇] 無垢色の童女 00 03 03 追撃(1) AF終了時手札任意公開。CF終了まで右記付与(重複不可)【対価1】[自対価1記憶Will消費0]
【対価3】自認識1枚に[副領域除外]付与【AP0】[AP+3]/RF終了時Will+発動記憶枚数。それが1以上なら[代償(1)]付与
03 [AP+3][CP+2] R 礎樹B
恐怖[怪奇] 溶爪の蜘蛛 03 03 05 反響 呪毒(1) 反響:手札の認識を1枚顕現し[自場魂魄破壊時自壊][残響:自記録の対価1札を1枚手札に加える]付与
/相手Willが3以下なら損傷上限2点。4点以上ならAF終了時相手Will-1
06 呪毒(2) R 暁樹B-0019
恐怖[怪奇] 星を接ぐ者 00 05 04 呪言 【術理戦中1度[呪言]を無効化されない/手札忘却時山札へ移動/RP上昇全無効】[怪奇]対価-1
/攻撃中自場銘数で右記【1】[AP+2]【3】[副領域除外][魔導刀]顕現【6】自[奇譚絵巻]の銘を2つ削り、[死毒刀]顕現
06 [変転(4):互いの場の魂魄を破壊] R 采樹B
恐怖[怪奇] 呪言放ちの歌い鳥 02 03 04 変転(1) 呪言 変転:自記録から対価1の記憶を顕現、自山札から対価2以下の認識を1枚手札に加える 03 [残響:記録から対価2以下の記憶顕現] UC 礎樹B
恐怖[怪奇] 毒言のサクバス 01 04 04 残響 呪言 敵場記憶対価+1、全【理性】札の対価+1。敵主領域が【理性】以外なら記載CP-1
/残響:無作為に山札の"サクバス"か"コード"を1枚手札に加え、交戦破壊以外ならこの札を山札に戻す
05 [対【理性】交戦時互いに破壊] UC 渦樹B-0016
恐怖[怪奇] すねこする獣 02 03 04 変転(1) 反響 CF終了時[CP-1]付与
/変転反響:CF終了まで敵魂魄に[AP-3]付与
03 [RP+2] C 礎樹B
恐怖[怪奇] 群れ集う鬼 04 05 05 反響 反響:自手札を3枚まで山札に戻す【3枚】[群れ集う鬼]を1枚手札に加える【1枚以下】[RP-3]付与 05 [AP+2] C 礎樹B-0041
恐怖[怪奇] 育て過ぎた修羅 05 04 06 維持(記録1枚) 追撃(1) 【自身は[奇譚絵巻]除きRF中顕現できる札は1枚のみ】交戦時、自記録対価1札を1枚山札に戻す
/記録の枚数記載AP-1/自記録0枚時、交戦一方的に敗北
07 [交戦時AP+3][反響:敵魂魄に1点損傷] C 暁樹B-0020
恐怖[怪奇] 蜘蛛仕えの水霊 01 03 03 反響 呪言 反響:自手札1枚山札に戻し、[絶叫:1枚引く]付与。戻したのが[呪言]なら即適用
/自山札に札が戻った一幕[AP+X(最大2)]。Xは戻した枚数
01 [反響:敵魂魄に[AP-刻銘種(最大2/交戦後解除)]付与] C 渦樹B
恐怖[怪奇] 叢影の隠達 00 03 03 呪言 変転(2) 【"思い出"扱い/[無個性の群れ]扱い】攻撃中[AP+1]。自[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を1つ刻む/変転:左記を[AP+3]に変更 01 [反響:記録から対価1[怪奇]を1枚顕現し、それを忘却] C 采樹B
恐怖[怪奇] 型式:荒唐無稽・語録喜劇 00 01 01 反響 反響:手札を1枚記録に送る、できないなら自壊。
副領域に移動・限定武装化、その後山札の魂魄1枚を主領域に技能全無効0/3/3として顕現
01 [CF終了時自壊]
/限定:[残響:[拡がる世界]か武装した魂魄を手札に加える。又は対価5以下のそれと同銘の認識を忘却から1枚顕現]
X 怪異札
恐怖[魔性] 迷い彩る麗人 01 04 04 【"サクバス"扱い/RP上限4】交戦時か、[魔性]又は"サクバス"顕現の度[副領域除外][魔導刀]を1枚顕現。
それら対価は正常化/敵現在APは交戦時最大4/交戦後記載RP-1
04 [CP+1][絶叫:敵魂魄を忘却。できなければ2枚引く] L ??B
恐怖[魔性] 黄金郷の彩楹 01 03 04 貫通 絶叫 【技能で手札0枚時忘却から山札へ移動/RP上限4】交戦時か、[魔性]又は対価2記憶顕現の度[副領域除外][魔導刀]を1枚顕現。
それら対価正常化/敵現在AP最大4、交戦後自記載RP-1/絶叫:自対価2以下記録1枚を山札へ、山札の[鉄火]を1枚手札に加える
04 [AP+1][絶叫:Will+敵魂魄AP] Axel ??B
恐怖[魔性] 壊癖のサクバス 01 02 05 貫通 交戦前:敵魂魄に[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]、自身に[RP+[奉仕]]付与(同付与上限9点)
/敵魂魄破壊時、相手は手札魂魄を顕現し[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]継承
04 [反響:全[奉仕CP上昇無効]解除] R 渦樹B-0015
恐怖[魔性] 黄金郷の助言者 00 04 04 反響 奉仕 反響:敵魂魄に[奉仕AP上昇無効]付与、相手Will-1、自記載AP+1
/技能Will増加時相手に1点損傷、相手Will+1(一幕一回)/技能Will減少時[AP+1]付与(最大3)
03 [RP+1] R 采樹B
恐怖[魔性] 電子隷属のサクバス 01 03 04 反響 絶叫 反響:敵魂魄に[奉仕]2つと[奉仕CP上昇無効]付与
/絶叫:山札から"サクバス"又は"ガイ"を無作為に1枚手札に加える
02 [反響:互いの魂魄に[CP-1]付与] UC 礎樹B
恐怖[魔性] 傾城傾国のサクバス 02 05 05 反響 追撃[奉仕](最大3) 反響:敵魂魄に[奉仕]付与
/現在AP6以上魂魄と交戦時損傷上限は2点/交戦時敵魂魄に[奉仕CP上昇無効]付与
03 [絶叫:[RP-2]付与] UC 礎樹B-0023
恐怖[魔性] サクバスガイド 02 05 06 奉仕 交戦中敵魂魄に[奉仕AP上昇無効]付与
/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与された魂魄との交戦中[衝撃(1)]付与
04 [RP+1][CP-1] UC 礎樹B
恐怖[魔性] 育て過ぎた純情 01 03 05 維持(記録1枚) 敵魂魄が存在しない時[AP+3]付与/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与の魂魄と交戦時、
両魂魄を[残響]無効、敵記載CPと等しくなり(最大5)破壊
06 [反響:[敵魂魄へ[奉仕CP上昇無効]付与][奉仕][奉仕][奉仕] UC 礎樹B-0043
恐怖[魔性] 水面のサクバス 01 03 05 反響 残響 反響:敵魂魄に[奉仕]、[交戦後RP-[奉仕]]、[奉仕CP上昇無効]付与
/残響:AP4以上の魂魄に破壊されたら手札に[誘引の芳香]を1枚加える
03 [絶叫:AP0魂魄を山札から1枚手札に加える] UC 暁樹B-0012
恐怖[魔性] 超重のサクバス 01 03 04 反響 残響 反響:[奉仕]と[奉仕CP上昇無効]付与
/残響:交戦破壊ならLife+1。次AF終了時自山札から自Will未満の対価の札を1枚手札に加える。その札は一幕顕現不可
05 [絶叫:3枚引き手札を2枚忘却] UC 暁樹B
恐怖[魔性] 葬送の射手 02 03 04 反響 残響 反響:交戦時敵魂魄に2点損傷/残響:山札から
[堕落]か[鉄火]魂魄を1枚手札に加え、相手に1点損傷
03 [反響:忘却し山札から対価3認識顕現] UC 渦樹B-0013
恐怖[魔性] 拘禁のサクバス 00 03 03 奉仕 反響 反響:山札から1枚[監禁狂騒曲]を顕現し、「/CF終了後RP1の全主領域魂魄は[CP-1]付与自壊」を追記。
山札になければEx[監禁狂騒曲]を顕現
01 [反響:Ex[監禁狂騒曲]を1枚顕現] UC 采樹B-0003
恐怖[魔性] 弐尾狐 02 03 04 奉仕 絶叫 [CP-X]か[奉仕CP上昇無効]が付与された魂魄と交戦時[AP+2]
/絶叫:敵魂魄の現在AP5以上なら相手に1点の損傷を与え手札に戻る
03 [AP+1] C 礎樹B-0028
恐怖[魔性] 負債のサクバス 01 04 03 反響 反響:敵魂魄に[奉仕]が無ければこの魂魄に[副領域除外]を付与し、
敵副領域へ移動後武装化
01 [直接攻撃時記載AP1化][交戦時自身に1点損傷] C 渦樹B-0004
恐怖[魔性] 万象メイデン 00 04 04 反響 奉仕 【"サクバス"扱い】攻撃中[AP+[敵奉仕]]/反響:相手のAPが4以上なら2枚引く。
[奉仕CP上昇無効][奉仕AP上昇無効]を付与
05 [交戦後敵魂魄に2点損傷] C 渦樹B-0021
恐怖[魔性] 育て過ぎたMM 01 02 05 反響 貫通 反響:相手術者に[自魂魄顕現時その魂魄に[奉仕]する]を付与する
/交戦中敵魂魄の[AP+X]を無効化
09 [反響:[奉仕]付与魂魄をCP0として破壊し奉仕点損傷] C 采樹B-0021
恐怖[ツクモ] 素寒貧の幻像 03 03 03 貯蔵(2) 【貯蔵0の時記載AP0化/認識以外副領域顕現RF終了時RP1化】RF終了時自場認識忘却。
忘却後対価+1以下の認識を山札から1枚顕現、自身の[貯蔵]を記載値へ回復
03 [反響:忘却から対価2以下の【恐怖】認識を顕現] R 礎樹B
恐怖[ツクモ] 星結びの鉄腕 03 03 05 絶叫 【場以外[鉄火]追加】交戦時山札2枚消滅。場を離れた時山札に加える
/絶叫:内1枚を手札に加える。手札の[鉄火]魂魄に、記載RP+1・CP-1し顕現可
04 [障壁(1)][ツクモか鉄火武装時正常化[AP+2]] R 渦樹B
恐怖[ツクモ] 太白の道化 01 02 03 反響 貯蔵(1) 反響:[拡がる世界]が【記録】自場認識1枚を忘却[道化]魂魄を無作為に山札から1枚手札に加える
【山札】自山札の[道化]以外1枚忘却【手札】[開幕の星語り]顕現
04 [絶叫:[[暁の兵士]を4枚山札に加える] R 幕間札
恐怖[ツクモ] 匣の伝承者 01 04 04 反響 貯蔵(1) 【自身は記憶顕現不可】反響:自場認識1枚を忘却し、
[副領域除外]を付与した[禍食リ匣]を1枚顕現
04 [反響:忘却し[禍食リ匣]1枚顕現] UC 礎樹B-0035
恐怖[ツクモ] 不滅電霊 00 04 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/交戦時、手札の"電子"を1枚公開して[AP+3]付与
/CF終了時公開"電子"を忘却して記載RP-1、RPを記載値に回復
05 - UC 暁樹B
恐怖[ツクモ] 不変電霊 00 04 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/交戦時、手札の"電子"を1枚公開し[AP+2]付与、
自山札の[ツクモ]対価2認識に[副領域除外]顕現/CF終了時公開"電子"を忘却して記載RP-1、RPを記載値に回復
05 - UC 渦樹B
恐怖[ツクモ] 伴奏の人形師 00 03 03 反響 絶叫 反響:[ドールパーツ]を2枚山札に加える/攻撃時[AP+1]。
更に自場【恐怖】認識1枚を忘却すればCF終了まで[障壁(1)]付与/絶叫:全領域の[人形送り]を1枚手札に加える
01 [反響:[ドールパーツ]を山札に1枚加える] UC 采樹B-0004
恐怖[ツクモ] ウワサ電霊 00 05 04 貯蔵(1) [RP±X]無効/攻撃直前、手札の"電子"を公開し攻撃中[AP+1]/CF終了時山札の記憶を1枚記録に送り、記載RP-1、RPを記載値に回復 05 - UC 采樹B-0018
恐怖[ツクモ] 大災ガイ 02 04 05 反響 貯蔵(1) 反響:自場Ex以外の認識を全忘却。[AP+忘却枚数]
【全て対価3以下】[残響:RP3魂魄か"コード"を山札から1枚手札に加える]付与
04 [反響:忘却し[AP+2]付与] C 礎樹B-0032
恐怖[ツクモ] 育て過ぎた呪玩 07 02 05 維持(1) 追撃(1) 攻撃・交戦時、自場認識を1枚忘却。忘却しない場合場合記載AP1化
/この魂魄への付与無効
04 【恐怖】[AP+1] C 礎樹B
恐怖[ツクモ] 電子のマトリョシカ 02 03 03 反響 絶叫 反響:銘を[ツクモ]に変更した[トイトルーパー]を1枚手札に加える
/絶叫:銘を[ツクモ]に変更した[ドールパーツ]を山札に1枚加える
02 [反響:Ex[電子のマトリョシカ]を山札に1枚加える] C 暁樹B-0005
恐怖[ツクモ] ドールフラッガー 01 03 03 反響 障壁(1) 【[AP+X]無効、自場時記載AP0】反響:自場認識1枚忘却、[副領域除外]付与した[聖女の御旗]顕現
/技能顕現時[障壁(1)]付与/CF終了時忘却し銘を[ツクモ]に変更した[ドールパーツ]を1枚山札に加える
02 [反響:自場認識1枚忘却] C 渦樹B
理性[探求] 黄金郷の記録書架 03 03 04 反響 絶叫 【忘却領域時忘却の自記憶は記録にあるようにも扱う】
山札6枚以下:全記載能力+1、[追撃(1)]/反響:1枚引く/絶叫:1枚引く。手札の"黄金郷"魂魄を1枚顕現して[CP-2]付与
03 [残響:山札を3枚忘却] L 采樹C
理性[探求] 森羅の司書 00 04 04 反響 交戦後敵魂魄に2点損傷/反響:山札から2枚引く
/この魂魄への付与時、この魂魄は山札に戻り自身は[1]点の損傷を受け、記載技能自損傷+1
05 [反響:3枚引く] R 礎樹C-0040
理性[探求] 反魂の少女 00 04 04 残響 貫通 交戦前敵魂魄に1点損傷、Will+1
/残響:山札から[武威][怪奇][堕落]魂魄、又は山札・忘却から[森羅の司書]の内1枚を手札に加える
05 [絶叫:2枚引く] R 礎樹C-0043
理性[探求] 道示す解明者 02 04 05 反響 反響:自山札対価2以下全消滅。自山札が4枚以下なら記載CP1点を敵魂魄に譲渡
/CF終了時この消滅札の内1枚を手に加え、他を山札に加える
04 [AP+1][貫通] R 暁樹C-0011
理性[探求] 無我飾る野薔薇 00 04 04 反響 残響 【"ボム"扱い】/反響:[ダストボム]を1枚副領域除外顕現。山札が6枚以下なら代わりに[ラージフラワー]顕現可。
後者の場合一幕直接攻撃不可/残響:全領域の[隠密][鉄火][道化]1枚ずつ選び、各1枚まで手札・山札・記録・忘却に異なる領域から送る
02 [反響:相手に1点損傷] R 渦樹C-0006
理性[探求] 理想郷の管理者 00 04 04 残響 障壁(1) 敵場からの技能損傷無効/交戦後敵魂魄を忘却、[CP-4]、互いに2点損傷を与え自壊。2枚引く/残響又は自場忘却時:次AF開始時術者に
[次一幕のAF終了まで技能以外で山札から札を引けない]付与、山札から記録に2枚まで送る
05 【手札0枚時対価0/札を引けない】[CP-1][残響を忘却時も発揮] R 采樹C
理性[探求] 獣牙の歴史学者 03 03 05 反響 反響:対価3以下[探求]を自記録から1枚手札に加える
/自忘却1枚以下:代わりに対価4以下の札/山札9枚以上:代わりにEx複製
04 [AP+2][交戦時AP+3][交戦中敵魂魄CP-2] UC 礎樹C
理性[探求] レコードバイスタンダー 00 05 06 反響 手札6枚以上時記載CP-1/反響:自山札から[脳内図書館]顕現し1枚引く/交戦時手札を4枚まで常時公開。
交戦終了まで枚数分[AP+1]。これがある限り自公開顕現不可。AF終了時公開札が3枚以上なら全公開札を山札に戻し1枚引いて良い
05 [RP+3] UC 暁樹C-0018
理性[探求] クエストエージェンシー 02 04 04 反響 残響 反響:"クエスト"を山札から1枚手札に加える。更に山札10枚以上なら1枚引く
/残響:[クエスターガイズ]を1枚手札に加える
03 [AP+1][[探求]武装時CP-1] UC 采樹C-0009
理性[探求] 灯火の学徒 01 04 04 反響 反響:Ex[ダストボム]を1枚手札に加える。
山札7枚以下:代わりにEx[ロングレンジショット]を1枚手札に加える
04 [AP+1][CP-1] C 礎樹C
理性[探求] 腐気の愛好家 01 05 05 反響 【"ガイ"扱い】反響:山札の"ガイ"を2枚まで手札加え公開/場にある限り
公開"ガイ"顕現不可、それが別名魂魄2枚以上なら記載AP+2、CP+1
02 [残響:"ガイ"を山札から1枚手札に加える] C 礎樹C-0012
理性[探求] 七曜の星影 00 01 01 反響 【[探求]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 01 [反響:1枚引く]限定:[反響:記載AP-1][対武装魂魄交戦時[AP+3]][残響:山札の"星"を1枚手札に加える] C 暁樹C-0003
理性[探求] マックス頼りガイ 02 05 04 反響 交戦後[クエスターガイズ]を山札に1枚加える/反響:山札から"クエスター"又は"クエスト"を1枚手札に加える 04 [AP+1][RP+2] C 渦樹C-0015
理性[探求] 青空の卵達 00 03 03 反響 反響:山札から対価2以下【理性】認識を1枚顕現
/交戦中[AP+X]付与(Xはこの一幕引いた枚数。最大3)/AF開始時1枚引く
01 [反響:1枚引く] C 采樹C-0003
理性[隠密] 星射貫く赫刃 04 02 06 貫通 透波(3) 敵場札の全文技能の[反響][残響][絶叫]を付与含み参照【1以上】記載CP-1【3以上】[先制]。
顕現時2点損傷し即時交戦【3種】敵場の左記汎用技能無効/交戦勝利後山札に戻し、一幕自身は直接攻撃不可
05 [対[絶叫]AP+4] L 礎樹C
理性[隠密] 陰日向の接続者 01 01 05 反響 反響:自手札3枚忘却し、これ以外の全場と全手札を汎用無効で山札に戻し、
互いに3枚引く/反響後又はAF開始時手札の"コード"を1枚公開したらこの魂魄を忘却し1枚引く
10 [反響:全場忘却] L 暁樹C-0021
理性[隠密] 陰日向の観測者 01 01 05 反響 界眼 【[AP+X]無効/技能破壊時CP3/技能忘却時[界眼]】反響:自手札3枚忘却し記載AP+"コード"種、他全場と全手札を
汎用無効で山札に戻し、互いに3枚+戻した契約札記載Ex枚引く/反響後又はAF開始時手札の"コード"を1枚公開したら忘却
10 [反響:全場忘却] Axel 暁樹C-0021
理性[隠密] 無我の後継 00 04 05 透波(2) 残響 攻撃中[AP+2]付与。記録に"ボム"があれば更に[AP+1]付与
/残響:山札から1枚、対価2以下の[道化]を手札に加えるか対価2以下の認識を顕現
06 [透波(4)] R 暁樹C
理性[隠密] 無個性の群れ 00 03 04 絶叫 透波(2) 攻撃中[AP+2]付与/破壊時、CP計算前に自Lifeが相手以下なら[CP-1]
/絶叫:ExでなければEx[無個性の群れ]を1枚手札に加える
03 [反響:[無個性の群れ]を山札に1枚加える] UC 礎樹C
理性[隠密] 快刀の武人 05 03 05 透波(1) 追撃(1) 交戦時自手札の[隠密]を1枚忘却。できなければ交戦中[AP-3]付与 03 [AP+1][CP-1] UC 礎樹C-0022
理性[隠密] 栄光の密売人 01 05 04 反響 反響:自忘却の対価3認識1枚に[AF終了時自壊]を付与して顕現 06 [明晰] UC 礎樹C
理性[隠密] 思い出の零墨 03 03 03 絶叫 敵主領域魂魄の記載APが1以上ならこの札に[AP-2]付与
/記載AP0魂魄との交戦時[交戦中AP+1]、相手に1点損傷。自身は1枚引く/絶叫:手札から"思い出"を顕現
03 [CP-1] C 礎樹C
理性[隠密] 電脳の助言者 01 04 04 絶叫 透波(3) 絶叫:自山札から"電子"を1枚忘却し1枚引く。それが[隠密]ならWill+2 04 - C 礎樹C-0035
理性[隠密] 操壁の守護者 00 03 04 透波(3) 障壁(1) 攻撃中[AP+自[障壁]]/CF終了時敵魂魂魄の現在APがこの札の現在RP以上なら
自山札から対価1又は8の札を1枚手札に加える
03 - C 渦樹C-0010
理性[隠密] 有象無象の電子霊術士 00 03 03 透波(2) 【全領域で[無個性の群れ]扱い】攻撃中[AP+1]付与、
対記載AP0交戦中[AP+1]付与/絶叫:相手に1点損傷
06 残響:AP0魂魄を山札から1枚顕現 C 渦樹C-0018
理性[隠密] シャドウクエスター 00 03 04 透破(2) "クエスト"か武装顕現時[透破時記憶の代わりに認識顕現可]付与
/攻撃中[AP+2]付与
05 [残響:1枚引く。手札の対価4以下認識顕現] C 采樹C-0017
理性[戯盤] フェイスレス・トーラー 04 01 06 反響 障壁(3) 反響:副領域移動、副領域顕在中札法則消去、[副領域除外][[戯盤]対価-1[AP+1]]
[全場"遊戯盤"は移動前に自壊]付与/虹橋顕現時、自魂魄を消滅し顕現。攻撃後再移動
09 [残響:敵場魂魄忘却] L 礎樹C
理性[戯盤] エンドコード・メイカー 01 02 05 反響 反響:自全領域-XX-を1枚場以外に移動【-21-が自領域0枚に変動時消滅、
自全領域の[最後の参加者]に[CP-1][全主領域移動無効]付与顕現】山札の-XX-を1枚顕現。互いにWill+2
03 [反響:全虹橋顕現] L 渦樹C
理性[戯盤] 円環の参加者 01 03 04 反響 "犠牲者"技能顕現時、記載AP・CP+1/反響:"遊戯盤"が【自場】自山札の"-00-"を除く
"-XX-"を1枚手札に加える【敵場】[交戦時AP+2]付与【無】自場に[無貌の遊戯盤]顕現
05 [反響:自虹橋顕現] R 礎樹C
理性[戯盤] 灰色の参加者 01 03 04 反響 残響 反響:山札の"-00-"を1枚手札に加え"-XX-"を2枚まで忘却。
[交戦中AP+X]付与(Xは忘却した枚数)/残響:全領域の"炉心"を1枚顕現
05 [反響:自虹橋顕現] R 采樹C
理性[戯盤] 最後の参加者 01 02 04 反響 貫通 反響:自記録の[リバース・ボード]を1枚手札に加える/交戦時(技能処理後)両魂魄現在APは
[無貌の遊戯盤]のある場の魂魄の現在APと等しい(その後互いに[AP±]無効)
05 [反響:自虹橋顕現] C 礎樹C-0007
悦楽[鉄火] 黄金郷の絵空描き 00 03 06 反響 残響 【自場時[道化]】反響:最大Life13化、手札任意枚数消滅。
消滅札は移動時山札に加える。一幕中損傷無効/手札0枚なら交戦時[AP+6][追撃(2)]/残響:反響消滅枚数引く
06 [損傷上限4点] L 暁樹D-0019
悦楽[鉄火] 曙星の博奕打ち 01 05 07 反響 反響:コイントス【表】記載AP+自忘却魂魄数【裏】自山札から2枚捲り内[鉄火]顕現
/【最大Life9以下】[追撃(2)]【現在Life5以下】記載AP+2
03 コイントス【表】[AP+忘却A]【裏】山札から2枚忘却 R 礎樹D
悦楽[鉄火] 黄金郷の小悪魔 03 01 05 交戦直前コイントス:【表】交戦中障壁(敵魂魄AP)を付与【裏】最大Life-1。
手札が4枚以下なら2枚忘却してCP3として互いの魂魄を破壊
06 [反響:RP1魂魄を山札から1枚手札に加える] R 暁樹D-0020
悦楽[鉄火] 黄金郷の子龍 03 01 05 交戦直前コイントス:【表】敵魂魄に4点損傷。手札が4枚以下なら[貫通]
【裏】手札が4枚以下なら2枚忘却して全副領域忘却、最大Life-忘却数(最低10)
06 [反響:RP1魂魄を忘却から1枚手札に加える] R 采樹D
悦楽[鉄火] 偉大なる予言者 02 03 03 反響 狂気(2) 反響:プロフェシー:【成功】指定が記憶かつ捲ったのが[鉄火]なら[狂乱]扱いとして顕現するか手札に加える。
他なら手札に加え、一幕の間自場札の対価は属性倍化しない【失敗】1枚引き、狂気(2)追加、[CP+2]
03 [鉄火][狂気(2)] UC 礎樹D-0035
悦楽[鉄火] 人血の博徒 02 05 06 反響 狂騒(1) 狂騒:ダイスロール(6)【1・6】右記【表】技能をAPとCPを入替に変更/反響:手札の[鉄火]記憶を1枚まで顕現可。
コイントス【表】APとRPを入替【裏】RP1化、狂騒なら[CP-2]
05 コイントス【表】[貫通][追撃(2)]【裏】[CP+2] UC 礎樹D
悦楽[鉄火] 惡の大輪 01 04 04 反響 狂騒(2) 狂騒:ダイスロール(6)【1か6】なら右記【表】2枚、[狂気(上限)]【裏】相手3点損傷
/反響:コイントス【表】自山札の[鉄火]を1枚まで手札に加え、[狂気(2)]【裏】副領域全破壊、自壊
03 [反響:互いに1点損傷] UC 礎樹D-0026
悦楽[鉄火] ヨグの憑代 00 04 06 反響 狂気(1) 反響:ダイスロール(10)【1/10】[AP+8]付与【他】記載CP-2
/最大Life10以下なら代わりに【2-8】を成功とする
05 [反響:記載AP+2] UC 渦樹D-0017
悦楽[鉄火] グロウスギャンブラー 01 01 05 反響 狂騒(2) 【"黄金卿”・"星"扱い/場から技能移動不可】反響:[狂気]を2点追加(自狂騒に適用不可)、
全領域から[狂気の沙汰]を顕現、最大Life-5点(最低:13)/狂騒:【[鉄火]以外顕現不可】顕現時とRF終了時手札を5枚になるよう引く
03 - UC 采樹D
悦楽[鉄火] 泥濘の策士 02 04 04 反響 反響:コイントス【表】全副領域認識1枚を破壊。破壊したなら1枚、してないなら2枚引く。
【裏】山札の[魔性]か[道化]を1枚手札に加え、最大Life-4。その後山札の[鉄火]記憶を1枚無作為に手札に加える
02 - C 渦樹D-0004
悦楽[堕落] 腐敗大権現 00 03 04 貫通 遊惰 攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]
/遊惰:敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与
01 [残響:【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える] R 礎樹D
悦楽[堕落] 勇猛な駄犬 00 03 03 攻撃中[AP+3]/現在AP3以上の魂魄と交戦直前自身に2点損傷、山札に戻り、
山札の[武威][怪奇][探求]魂魄から1枚手札に加える
02 [遊惰になる] R 礎樹D
悦楽[堕落] 型式:閉花落墜 00 01 01 【[堕落]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 04 [技能Will減少時[AP+1(交戦後解除)][障壁+1(交戦後解除、一幕2回)]付与]
/限定[左記はAP+2][交戦前相手Will-1][CP+1]
R 渦樹D-0016
悦楽[堕落] 黄金郷の料理人 00 04 04 遊惰 絶叫 汎用技能に[奉仕]を持つ札対価正常化/攻撃中[AP+1]
/更に【恐怖】武装時一幕互いの[AP+X]に等しい[AP-X]を敵魂魄に付与/遊惰絶叫:Will+2
05 [残響:山札の"黄金郷"魂魄を顕現] R 采樹D
悦楽[堕落] 電子批判連厨 00 05 04 反響 残響 攻撃中[AP+1]/【勇気】交戦中[AP+1]/反響:Will+3
/残響:次AF終了時Will-5
01 [反響:互いにWill-1] UC 礎樹D
悦楽[堕落] 欲深き栄光の残滓 00 03 04 反響 反響:自場に[物臭の聖櫃]を1枚顕現/自手札が4枚以下なら、
RF中自Willが技能で減少した後に1枚引き、全忘却から1枚を持主の山札に戻す
05 [残響:相手はWillを3点譲渡する] UC 暁樹D-0018
悦楽[堕落] 大戦略の軍師 00 04 08 反響 【"育て過ぎた""栄光の"扱い】交戦時[AP+1+認識枚数]/自空副領域が無い時CP-3
/反響:自空副領域の数まで手札の対価3以下認識を顕現可
08 [技能Will減少時[AP+1]付与(最大3)] UC 渦樹D-0020
悦楽[堕落] 更生のサクバス 00 02 04 反響 遊惰 反響:手札の[魔性]又は[堕落]対価4以下の認識を顕現
/遊惰:攻撃時互いの記載APを0にし[AP+1][貫通]を付与
04 [反響:CF終了まで互いの記載AP0] UC 采樹D-0017
悦楽[堕落] 電脳課金中毒者 00 04 04 遊惰 攻撃中[AP+1]、CF終了まで[透破(1)]/ギャンブル時Will+1、[狂気(1)]
/遊惰:Will減少時一幕左記[【悦楽】透波(4)]
07 [反響:互いの現在CPが同値なら双方破壊] UC 采樹D-0020
悦楽[堕落] ガイ交貴腐人 00 04 05 反響 遊惰 反響:自山札から"ガイ"を1枚手札に加えて常時公開。その札は顕現不可。その札が公開されてる限り
[交戦時AP+2]/反響遊惰:更に相手は無作為に手札を1枚常時公開し、公開札顕現不可(公開は場にある限り)
02 ["ガイ"として扱う] C 礎樹D
悦楽[堕落] 怠惰感染源 00 05 05 遊惰 一幕二回まで汎用・技能で自Will減少時、相手に1点損傷
/遊惰:更にCF終了まで敵魂魄の汎用・技能を無効化
03 [RP-1][CP-1] C 礎樹D-0030
悦楽[堕落] 匣に心奪われし者 00 04 06 遊惰 汎用・技能で自Will減少時[CP-1](最低2)/遊惰:更に敵魂魄に[RP-1]付与(同一対象に最大2つまで) 04 [交戦後互いにWill-1] C 礎樹D-0042
悦楽[堕落] 栄光の残骸に縋る屍 00 05 06 遊惰 【勇気】又は【勇気】を武装化した魂魄との交戦時[AP+2]
/遊惰:交戦時[AP+1]、【勇気】又は【勇気】を武装化した魂魄との交戦なら相手Will-1
02 [交戦時AP+1] C 暁樹D-0009
悦楽[道化] 或る我欲の道化 03 01 04 反響 【公開時AP0化】攻撃中付与解除、攻撃後自壊/反響:【術理戦中1度山札からAP0魂魄を1枚手札に加える】手札5枚まで公開
【銘3種以上】[自札移動無効][技能損傷・破壊無効]付与【魂魄4種以上】契約札記載Exを除く全場札破壊(他札CP2化)
05 【反響:2点損傷。自主領域と入替】 L ??D
悦楽[道化] 無我の道化 00 03 04 反響 残響 反響:山札から対価4以下[道化]記憶を1枚手札に加える
/残響:全領域から[鉄火]を1枚、又は[トイトルーパー]と全領域から"ボム"を1枚ずつ手札に加える
02 [RP+1] R 礎樹D
悦楽[道化] 型式:人心嘲弄 00 01 01 反響 【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装/通常武装時、損傷発揮後自壊、Will+1 04 [交戦直前敵魂魄に1点損傷]/[道化]時左記2点化[CP+1]/限定【AF以外自Will増加無効】[左記損傷に+1][RP+2][維持(記録1枚)] R 礎樹D
悦楽[道化] 紅星の道化 03 03 03 反響 残響 反響:山札から[道化]【無】以外の札を1枚忘却
/残響:全領域から他の"道化"を1枚手札に加え、Will+2
03 [AP+2] R 渦樹D-0014
悦楽[道化] 黒割の批判連厨 00 05 04 反響 維持(2) 反響:[母性氾濫][貧富流転]を手札に加える/攻撃中[AP+敵場銘種(最大3)]
/[CP+自場銘札数]/場を離れた時[母性氾濫][貧富流転]を全領域から消滅/自場に認識がある場合記載維持-2
01 [RP-1] R 采樹D
悦楽[道化] タブーコード・ホルダー 02 02 02 敵損傷技能対象時のみ[障壁X]付与(Xは損傷点)/技能忘却時山札に戻す
/AF終了時、このAF中技能で手札に加わっていた場合自場魂魄を山札に戻し顕現可
01 【SP0、対価正常】[【理性】][[道化]] R 幕間札
悦楽[道化] 夕星の道化 03 03 03 反響 反響:自忘却の[道化]以外の銘の札を1枚指定、同銘の[暁の兵士]
[トイトルーパー][ドールパーツ]を1枚ずつ山札に加える
04 [残響:[[ドールパーツ]を2枚山札に加える] UC 礎樹D-0040
悦楽[道化] 電子渚のサクバス 01 04 05 反響 反響:互いの副領域に[夢魔の領域]顕現
/場を離れた時全[夢魔の領域]破壊
06 【反響:敵副領域に移動し敵魂魄に武装化】[交戦後自身に1点損傷] UC 礎樹D-0049
悦楽[道化] 奇術の参加者 01 02 04 反響 【-XX-対価正常化】反響:敵手札Ex公開、内1枚を選んで武装化させる/武装魂魄交戦時[AP+3]
/"遊戯盤"が【自場】通常以外で手札増加時[障壁(1)(交戦後解除)]/【敵場】交戦時敵武装無効化
05 [反響:自虹橋顕現] UC 渦樹D
悦楽[道化] エキストラガイ 02 02 03 絶叫 絶叫:自手札に[暁の兵士]、自山札に[トイトルーパー]を1枚ずつ加える 02 [AP+1][RP+1] C 礎樹D
悦楽[道化] 影の踊り子 02 04 04 反響 残響 反響:[トリックスター]を1枚手札に加える
/残響:手札のExを1枚忘却、全領域から対価3【無】を1枚手札に加える
01 [反響:魂魄を除く忘却の対価1を1枚手札に加える] C 暁樹D-0005
悦楽[道化] 世ガイの享楽貴族 01 04 05 反響 自Willが3以下なら[CP-2]/反響:自Willが3以上なら[拡がる世界]を顕現しWill-3。
CF終了時、主領域にあれば1枚引く
03 [残響:対価自Will以下の[探求]を山札から1枚手札に加える] C 暁樹D-0013
悦楽[道化] 劇場支配人 01 03 04 反響 残響 反響:山札から"開演"を1枚顕現し、山札から対価3以下[道化]を忘却
/残響:Exを山札から1枚手札に加える
02 [RP+1] C 渦樹D-0005
悦楽[道化] ノッカー・ヘヴンズ 00 03 05 反響 【認識対価正常化/"星"扱い】反響:[無彩色]か[貯蔵]又は[奉仕]を持つ魂魄を1枚手札に加える
/顕現した自認識に[副領域除外]付与
08 [CP-2][絶叫:全領域の"星"を1枚手札に加える] C 采樹D-0021
悦楽[] 誘惑のサクバス 00 05 05 交戦前敵魂魄に[AP-1][CP+1]、敵が【勇気】ならば更に[貫通]1点損傷 06 [AP+5][RPを1にする] 渦樹
悦楽[] サクバス♂ガイ 01 02 05 交戦前、交戦終了まで敵魂魄のAPを1にする【勇気】敵魂魄が場にある限り
1度だけ対象の記載RPを2にする
02 [交戦後敵魂魄にAP-1付与] 渦樹

魂魄:盤外

- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra
勇気[武威] 水面星の影打 00 01 01 【限定武装化】武装化技能のXはこの札を生成した[客人・影打無銘]の忘却認識対価に等しい EX [反響:自忘却の対価X未満[武威]武装技能複写。CF終了時自魂魄自壊] EX
勇気[惡党] アウトロー 03 04 02 代償(2) - EX [AP+1] EX
勇気[ヒーロー] 暁の兵士 02 03 03 伝承 EX [AP+1][RP+1] EX
恐怖[怪奇] 擬態電子 00 02 02 反響 残響 【伏魔不可/手札から技能忘却時反響残響起動、Will-3】反響:Will+1。"ガイ""サクバス"
"コード""思い出""育て過ぎた・グロウ""歌・唄"を一つ選択付与/残響:山札から選択した1枚を手札に加える
EX - EX
恐怖[ツクモ] 逆理電霊 02 04 07 [貯蔵(1)] 【変成前技能獲得/変成不可】CF開始時自場認識又はExを3枚まで忘却可
【2枚以上】山札・記録の[星並べ]顕現【且つ[ツクモ]・"星"・"電子"、Ex以外】交戦直前敵魂魄13点、[代償(1)]付与
05 -
恐怖[ツクモ] 魂の現身 XX 02 XX 残響 貯蔵(1) APは自場の[契約銘]数、CPは敵魂魄と等しい(最大4)
/残響:自山札からExを1枚手札に加える
EX [反響:これと自場認識1枚忘却]
恐怖[ツクモ] 電子英雄パロンギニョル 01 05 07 追撃(1) 自忘却の認識の数[AP+1](最大9)/交戦時自副領域の空き1つに[トイトルーパー]武装化顕現 EX - EX
恐怖[] 愛しき華 04 04 06 【自場記憶対価+2/領域移動後消滅】AF終了時手札のExか"思い出"を1枚忘却可。
忘却したならCF終了まで[追撃(1)]付与/相手が記憶・武装を顕現した一幕、CF終了まで[障壁(1)]付与
EX - EX
恐怖[ドール] トイトルーパー 02 03 03 Install.Now... EX [AP+1][RP+1] EX
恐怖[■■■] ドールパーツ 03 03 03 この札を手札に加えた時、公開する。その後1枚引く EX [AP+2][CP+1] EX
恐怖[魔性/怪奇] 謳われる幻想"多々良" 02 07 06 反響 貫通 【AP上限3】[奉仕]3以上魂魄と交戦時互いに忘却可
/[奉仕CP上昇無効]魂魄と交戦時、損傷上限2点、3回交戦/反響:山札から対価1記憶を1枚手札に加え、手札1枚を山札に戻す
EX - EX
理性[魔導] 魔導刀 00 00 00 この魂魄は武装化されたCF終了時に破壊される EX [AP+1][障壁(1)] EX
理性[魔導] 屍兵 03 01 03 貯蔵(1) 自身が対価2以下の記憶を発動する度、[RP+1] EX [AP+2] EX
理性[探求] クエスターガイズ 02 03 03 絶叫 絶叫:1枚引き、自手札を1枚忘却 EX [RP+1] EX
理性[戯盤] 無貌の犠牲者 01 02 02 残響 残響:自全領域から"参加者"を顕現。
忘却の対価3札を1枚手札に加え、加えたならWill-1
EX - EX
理性[戯盤] 不浄の猟犬 07 03 04 追撃(1) 【全場に"遊戯盤"が無ければAP2】
"遊戯盤"が【自場】敵魂魄のCP損傷の半分を自身も受ける
EX [RP0化] EX
悦楽[道化] トリックスター XX XX XX 反響 【この魂魄の記載値は上昇しない】
反響:手札の銘を持つEx魂魄を1枚公開。その能力値と等しくなり、その銘を追加
EX [反響:記載RP+1] EX
無[序幕] 夢現の解放者 03 04 03 契約 聖域 【契約札の記載技能引継・銘付与/自身はこれを移動させる札発動不可/移動時全[トレイルレコード:Ψ]消滅】
変身時:自全領域のExを1枚武装化。[無彩色]:[RP+1]記載CP+2(最大7)/聖域:[記載AP+1][対敵技能損傷障壁(自忘却枚数)]
EX - EX-IF
無[無彩色] 夢災の獣 00 00 00 識彩 【主領域顕現不可】交戦後これは自壊し1枚引く。自記録に[無彩色]が3枚以上なら
相手に1点損傷、[無彩色]を記録から3枚山札に戻す
EX [AP+1][[契約]AP+1][CP+1] EX
無[無彩色] 屈折の幻 00 00 00 識彩 【主領域顕現不可】交戦後自壊し[[契約]顕現時[RP+2][CP+1](重複不可)]を
認識に付与するか、1枚引きWill+2
EX [貫通][追撃(1)][[契約]AP+1] EX
無[無彩色] 英雄存在・異聞 05 05 07 聖域 貫通 [無彩星臨]で[無彩色]契約を消滅していたら【副領域除外】[聖女の御旗]を顕現し記載AP+1
/[障壁]魂魄との交戦時[障壁(1)]付与/聖域:記載CP-1、全場交戦以外の技能魂魄損傷を全て0化。場にある限り一度[無彩色]の[契約]対象技能を受ける
- - Φ
無[] 白紙の未来 03 04 04 反響:手札の対価4以下の魂魄1枚を武装し適用する EX - EX

契約

- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 Ra
勇気[武威] 九十九の種火 01 02 02 契約 【付与技能によってCP1以下にならない】武装化時[AP+1]付与/自身への武装数だけ[CP+1] E
勇気[防人] 里守の歌い鳥 02 04 03 契約 残響 残響:[御楯の連歌]を顕現 E
勇気[悪党] 忌み名の仔 03 02 02 契約 残響 残響:山札を2枚捲り、その中に"兵器"があれば1枚手札に加える E
恐怖[怪奇] 語られる幻像 02 04 03 契約 残響 残響:自身の副領域に[奇譚絵巻]を顕現。その後山札から3枚捲り内1枚を記録に送る E
恐怖[魔性] 被虐のサクバス 01 03 04 契約 奉仕 [奉仕]を受けたアルマに破壊された時[CP-2] E
恐怖[ツクモ] 魔導からくり 00 04 03 契約 貯蔵(1) 自身が認識を顕現する度、CF終了時まで[AP+1]付与 E
理性[探求] 先駆けの探求者 02 03 04 契約 残響 残響:山札から1枚引く E
理性[隠密] 未熟な影 02 01 02 契約 残響 残響:自山札から無作為に1枚記憶を忘却に送る E
理性[戯盤] 悲劇の手駒 02 02 03 契約 残響 残響:自副領域に[無貌の遊戯盤]を顕現 E
悦楽[鉄火] 乾風の渡世人 01 01 01 契約 反響 反響:狂気(1)、山札を3枚捲る【ARC】が揃ったら[AP+4][RP+4] E
悦楽[堕落] 怠惰の虜囚 00 04 02 契約 残響 残響:[物臭の聖櫃]を顕現 E
悦楽[道化] 幕開きの道化 01 02 03 契約 この魂魄は全ての銘を持つように扱う E
無[無彩色] 無彩の姫君 00 02 03 契約 残響 術理戦中、主領域が空ならAF終了時再顕現(他技能影響無効)
/残響:1枚引く。自場に"御旗"が無ければ【副領域除外】を追記した[聖女の御旗]顕現
E
無[無彩色] 鍵預かり 00 01 01 絶叫 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現】【CP6以上ならAP+2】
絶叫:自身は次RF終了まで【無】以外の札顕現不可。術理戦中この札の記載CP+2、Will+2
E
無[無彩色] 虚有縹緲の愛娘 00 01 01 絶叫 追撃(1) 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現】【CP3以上[反響:1枚引く]/6以上[AP+4]】
絶叫:自身は次RF終了まで【無】以外対価+5。術理戦中記載CP+2(最大8)、Will+2
E
無[無彩色] 夢想の銀秘鑰/キイ 00 02 01 絶叫 追撃(1) 【主領域に魂魄が無いAF終了時顕現/[契約]扱い】【CP5以上時AP+3,[貫通]】
絶叫:術理戦中記載CP+2(最大7)、Will+2/伏魔解放時【無】の顕現対価-1【無なし】認識除き顕現対価+1
E

記憶

- ...
属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号
勇気[武威] 電子に響く鈴音 03 03 響銘(2) 1枚引く/自忘却に魂魄が無ければ代わりに山札からAP0の魂魄を1枚手札に加える R 礎樹A-0025
勇気[武威] 零への転生 02 01 自忘却のAP0魂魄を2枚まで山札に戻す UC 礎樹A
勇気[武威] 降魔導 03 01 これを記録に送り、副領域に1枚[降魔符]顕現/自副領域を全て破壊 UC 礎樹A
勇気[武威] 武星解放 03 03 適用済自武装1枚忘却、敵魂魄に1点の損傷
/Ex又は限定武装以外なら代わりに3点の損傷、CF終了まで自魂魄に[直接攻撃不可]付与
UC 暁樹A-0008
勇気[武威] 匣伝承・明星 04 01 【対価正常化/自魂魄が記載AP0なら対価0】
手札を無作為に2枚忘却し、山札から[型式:力戦奮闘][森羅の司書][無垢色の童女][勇猛な駄犬][反魂の少女]の内2枚手札に加える
UC 渦樹A-0018
勇気[武威] 集い行く幻像 04 02 [集い行く幻像]が自記録にある限り発動不可
/自山札のExを除く対価3以下の[武威]魂魄を1枚忘却し、その複製を2枚山札に加える
C 礎樹A
勇気[武威] 燎原の蛍火 06 02 これを記録に送り、自山札の対価3以下の魂魄1枚を限定武装化/CF終了時2点自傷 C 礎樹A-0045
勇気[武威] 決闘宣言 03 03 自山札の[武威]魂魄を1枚公開。相手は自山札から望む魂魄を手札に1枚加える。
その後公開札を手札に加え、Will+X。Xは相手魂魄対価(最大4)
C 暁樹A-0011
勇気[武威] 零から星へ 02 03 この札を忘却/山札からAP0魂魄を無作為に1枚手札に加える C 渦樹A-0007
勇気[武威] 星影の境界閃 03 02 【自主領域[道化]時正常化】/自魂魄に[残響:手札に[トリックスター]を1枚加えるか、山札から"道化"か"星"を1枚手札に加える]
[絶叫:CP3以下ならWill+1、CP4以上なら手札に[トリックスター]を加える]付与
C 渦樹A-0012
勇気[武威] 武装転星 04 02 自副領域の適用済の[武威]武装か認識を忘却し、手札からその対価未満の[武威]を限定武装化 C 渦樹A-0017
勇気[武威] 結びの魂 01 03 山札のEx魂魄を1枚[副領域除外]を付与し武装化 C 采樹A-0001
勇気[武威] コード・ポラリス 07 02 【"星"扱い/対価正常化】手札を1枚忘却、山札から対価6札を1枚副領域顕現。その後Will+1 C 采樹A
勇気[防人] 電子波紋・波濤頌歌 03 02 波紋(9) 対価2以下の異なる"歌・唄"か"電子"を自山札・記録から1枚ずつ
[副領域除外][技能無効][RF終了時手札に加える]を付与し副領域顕現/波紋:[技能無効]しない
R 暁樹A-0006
勇気[防人] 譜面描き 02 02 波紋(7) 山札から"歌・唄"を1枚記録に送り、1枚引く
/波紋:魂魄を除く忘却以外の領域の"コード"を1枚忘却し対価3以下の"歌・唄"を記録から1枚顕現
UC 礎樹A-0013
勇気[防人] 探し続けた墓標 03 02 波紋(4) 自場[御楯の連歌]に[忘却不可]付与/波紋:2枚引き手札1枚を山札に加える
/自場に[御楯の連歌]が無ければ左記の代わりに対価3で顕現
UC 礎樹A-0024
勇気[防人] 電子波濤の解放歌 04 02 【手札以外から顕現後消滅】自山札の同名を消滅。
全場のEx以外の認識破壊/自場破壊枚数点相手に損傷/山札へ移動時自場魂魄に[AP+1]付与
UC 礎樹A-0037
勇気[防人] 音圧歌撃 03 02 波紋(6) 波紋:相手にCF終了まで[損傷上限X(変動)-3]付与
/敵魂魄に5点損傷、自全[御楯の連歌]の対価を-6(Xは[御楯の連歌]の対価に等しい)
UC 暁樹A-0012
勇気[防人] クラッシュスタンピート 05 02 【顕現後一幕、主領域に魂魄を顕現不可】
自魂魄の記載CP以下の記載CPを持つ敵魂魄を破壊/自魂魄に[CP-2]を付与し破壊
UC 渦樹A-0019
勇気[防人] 歌い鳥の輪歌 01 02 波紋(3) 自手札の"歌・唄"を1枚記録へ送り、山札から対価1を無作為に1枚手札に加える
/波紋:CF終了時、自記録枚数未満の対価を持つ記憶か認識を山札から1枚手札に加える
C 礎樹A-0008
勇気[防人] 絶えぬ歌声 01 03 波紋(8) 自場に[御楯の連歌]が無ければ対価2として顕現。自場[御楯の連歌]の対価+1/波紋:"歌・唄"を山札から1枚手札に加える C 礎樹A-0007
勇気[防人] 裏通りの鼻歌 01 03 波紋(2) 波紋(9) これ山札に戻す/波紋(2):1枚引きWill+1/波紋(9):相手に1点損傷(損傷後波紋(9)を喪う) C 礎樹A
勇気[防人] 悪夢の歌声 02 03 CF終了まで互いの主領域魂魄に[交戦時AP-3(最低1)]と[衝撃(1)]付与 C 礎樹A
勇気[防人] サクバスケットの収穫歌 01 01 自魂魄に[絶叫:次AF開始時山札から"サクバス"を1枚手札に加えるか、"歌・唄"を無作為に1枚手札に加える]付与 C 暁樹A-0001
勇気[防人] 臙脂の帰り唄 01 02 自主領域魂魄にCF終了時まで[CP-1]付与、"育て過ぎた"又は"グロウ"なら[CP-1]付与 C 渦樹A-0003
勇気[防人] デュエット・ピエロット 03 01 【"歌"扱い・自主領域[道化]時正常化】山札から対価1以下の魂魄を1枚手札に加えるか、対価5以下の[防人]認識を忘却から1枚顕現 C 渦樹A-0010
勇気[防人] 歌い鳥の共鳴歌 04 03 波紋(8) 忘却[防人]【伏魔解放以外なら顕現後Will-2】1枚以上、主領域魂魄が[防人]なら対価0
/記録の対価1"歌・唄"札を副領域除外として1枚顕現/波紋:自手札の"歌・唄"札に[副領域除外]を付与し顕現
C 渦樹A-0016
勇気[防人] 魂の激突 02 03 【"ガイ"扱い】この一幕、全武装技能を無効化 C 采樹A-0005
勇気[惡党] 限定解放 05 03 自場魂魄の[縛鎖]を0にする/CF終了時記載[縛鎖(記載値+2)]付与 UC 礎樹A
勇気[惡党] 星夜咆哮 01 01 自魂魄の[縛鎖]が【6以上】2点減らし、敵魂魄に1点損傷。
敵魂魄破壊時[一幕中損傷上限4]を相手に付与【他】1点減らす
UC 暁樹A-0002
勇気[惡党] 恋縛りの縛縄 01 03 【"思い出"扱い】
場以外から[想い縛りの幻霊]か山札から無作為に[怪奇]を1枚手札に加える/敵魂魄に[縛鎖]があれば1枚引く
UC 渦樹A-0001
勇気[惡党] アヌシュラの鎖 02 03 一幕中全ての[AP-X]を無効化/攻撃後、自場魂魄は自壊/自壊したのが[惡党]且つ記載[縛鎖]が0なら[CP-2] UC 采樹A-0003
勇気[惡党] 鉄鎖の軋み 02 01 自場魂魄の[縛鎖]を2点減らす
/発動後[縛鎖]が4以下でなければ山札を2枚捲り1枚ずつ手札・忘却へ送る。0であれば相手に1点損傷、Will+1
C 礎樹A-0011
勇気[惡党] 怪しき生産工房 03 02 自忘却の認識を1枚山札に戻す/その後自忘却の"兵器"を1枚を手札に加える C 礎樹A-0015
勇気[惡党] ブレイクコード 01 02 【"電子"扱い】他の自副領域札を1枚破壊、1枚引く C 渦樹A-0002
勇気[惡党] 無謀なる終結 01 02 [アウトロー]を1枚山札に加える/手札の[惡党]を2枚公開したなら手札にも1枚加える C 采樹A-0002
勇気[惡党] 騙して悪いが 03 02 【"クエスト"扱い/対価正常化】敵魂魄に[RP+2]付与/この一幕自場"クエスター"又は[惡党]交戦時[縛鎖-2][AP+3] C 采樹A-0007
恐怖[怪奇] 根源恐怖への答え 03 01 変転(2) 自場[奇譚絵巻]に[記憶・認識に破壊されない]付与。
既に付与されていたらWill+3、[怪奇]を刻む/変転:CF終了時[怪奇]魂魄を山札から1枚手札に加える
UC 暁樹B-0007
恐怖[怪奇] ルーツコード 03 03 【自場銘3以上なら対価正常化】対価1を含む手札を2枚公開し、
[”コード”][”電子”][手札から移動するまで公開し続け伏魔不可]付与、山札から魂魄を1枚手札に加える
UC 暁樹B
恐怖[怪奇] アセットメビウス 03 03 【対価正常化/記録時"亜神"・"アセット"対価正常化】
Ex[亜神の取り繕い]を1枚顕現。場と記録以外に[亜神の取り繕い]があれば1枚副領域外顕現
UC 采樹B-0009
恐怖[怪奇] 喪失と想起の思い出 03 03 変転(2) 対価1記憶を記録から3枚忘却、又は忘却から記憶に3枚送る
/変転:その後山札の対価3【恐怖】認識を1枚顕現し、"思い出"を1枚手札に加える
UC 采樹B-0010
恐怖[怪奇] 電子分岐の文字列 01 02 山札から対価1の異なる銘を持つ札を無作為に2枚手札に加える C 礎樹B-0008
恐怖[怪奇] 怪異編纂 01 02 開幕 対価1の記憶を自山札から記録に1枚送る。自場の[奇譚絵巻]に[怪奇]の銘を刻む C 礎樹B
恐怖[怪奇] 怪異達の響律 01 02 変転(1) 開幕 変転:自場魂魄にCF終了まで[追撃(1)]、
現在APが敵魂魄未満なら[AP+[奇譚絵巻]の銘の数](最大2)付与
C 礎樹B
恐怖[怪奇] 電子怪異の犇き 03 02 開幕 自場[奇譚絵巻]に[副領域除外]付与
/既に左記が付与されているなら[怪奇]を1つ刻み、1枚引く
C 礎樹B
恐怖[怪奇] 蜘蛛の禁域 03 03 呪言 自手札の記憶を1枚記録に送り、山札を3枚捲る。内対価1・3札の枚数で右記適用
【1】[奇譚絵巻]に[怪奇]を刻む【2】[AP+1][障壁(1)]【3】3枚の内1枚を手札に加え、Will+2
C 礎樹B-0022
恐怖[怪奇] 幻想絵巻 01 02 呪言 自場が[契約]なら魂魄の汎用技能を無効化し[奇譚絵巻]を顕現。右記無効/この札を記録に送り銘を刻む C 暁樹B-0001
恐怖[怪奇] リバイバルコード 02 02 呪言 [怪奇]以外の自記録の対価1札を1枚顕現。顕現後、その札を記録へ送りこの札を忘却 C 渦樹B-0005
恐怖[怪奇] 物語る黎明 03 03 自場[奇譚絵巻]記載の銘を2種まで指定、その銘の札を山札から1枚ずつ対価1か対価3を手札に加える C 渦樹B-0009
恐怖[怪奇] 言之刃 01 02 呪言 変転(1) 変転:[死毒刀]と[魔導刀]を1枚ずつ手札に加える C 采樹B-0001
恐怖[魔性] 思い出の混酒 01 03 敵魂魄に[奉仕CP上昇無効]付与/敵魂魄の[奉仕]が0なら[奉仕]付与 R 礎樹B
恐怖[魔性] 淫遊の代償 07 02 敵魂魄の[奉仕CP上昇無効][CP-X]を全解除し、自[魔性]魂魄に[AP+敵奉仕(上限3)]付与 R 礎樹B
恐怖[魔性] 夜に誘う歌 05 01 自主領域が[魔性]なら敵魂魄を山札に戻す。可能なら相手は山札から
他の魂魄を顕現し[奉仕][AP-奉仕*2(攻撃後解除)][反響無効]付与/CF終了時自魂魄をCP3として自壊
R ??B
恐怖[魔性] 誘引の芳香 02 02 敵魂魄に[奉仕]を1つ付与し、[残響:相手は[魔導刀]を1枚手札に加える]付与 UC 礎樹B
恐怖[魔性] ガイダンス・サクバス 03 02 CF終了まで[CP-X]か[奉仕CP上昇無効]付与された敵魂魄の記載・現AP0化
/CF終了まで自場"サクバス"時更に[衝撃(1)]付与
UC 礎樹B-0021
恐怖[魔性] 破滅する夜 03 01 奉仕 この札が対価正常ならこの一幕相手の[AP+X]付与は適用されず、その数値自[魔性]魂魄に[AP+1] UC 渦樹B-0012
恐怖[魔性] クロスベーゼ 05 03 自場が[魔性]であれば互いの魂魄の現在RP1化/CF終了時まで互いの魂魄の記載APを0にする UC 采樹B-0016
恐怖[魔性] 蕩け行く知性 09 03 【[奉仕]分対価-1/敵魂魄【理性】対価-2】
/自魂魄に[CP-敵奉仕]、敵魂魄に[CP0化]付与/全[奉仕CP上昇無効]を解除。互いの魂魄を破壊
C 礎樹B
恐怖[魔性] レッテルコード 01 03 自魂魄に"X"と[絶叫:山札から"X"を1枚手札に加える]を付与。Xは"サクバス"又は"ガイ" C 暁樹B-0003
恐怖[魔性] 倒錯への手招き 02 03 奉仕 【敵魂魄が奉仕済みなら[奉仕]無効】一幕中、自主領域魂魄に[AP+敵魂魄奉仕]を付与 C 渦樹B-0008
恐怖[魔性] ホワイト・ボム 03 02 敵魂魄にX点損傷(Xは[奉仕]点、最大3)/この一幕自魂魄記載AP0化 C 渦樹B-0011
恐怖[魔性] シャルウィダンス 03 02 奉仕 【自場[道化]時正常化】
相手は手札を無作為に1枚公開。銘・属性が異なる魂魄か"サクバス"を山札から1枚手札に加える
C 采樹B-0008
恐怖[魔性] 監禁同盟?! 04 03 【対価正常化】/【理性】又は【恐怖】のAP0魂魄を山札から1枚手札に加え、全領域から[監禁狂騒曲]を1枚顕現 C 采樹B-0014
恐怖[ツクモ] 人理結界・仮床 05 02 【[逆理電霊]が場にある時自場で対価-3/"電子"扱い】自場"電霊"を[逆理電霊]に変成。この札を山札に戻す。
対価2の場合、山札の[ツクモ]対価2を1枚顕現し右記無効化/山札から対価4以下の"星"の記憶又は認識を1枚顕現か、同名以外の山札の"電子"を1枚手札に加える
L 渦樹B
恐怖[ツクモ] 星並べ 02 01 自手札か忘却の異なる名前の認識かExを2枚山札に戻す
/対価2以下を含め2枚戻したなら次AF時1枚引く。Exを2枚戻したなら次AF時2枚引く
R 礎樹B-0003
恐怖[ツクモ] 電子英雄編纂 04 02 自主領域がExなら、
自副領域・手札・山札からExを計3枚忘却し自主領域魂魄忘却。自場に[電子英雄パロンギニョル]を顕現
R 暁樹B-0014
恐怖[ツクモ] 真実刻む聲 04 03 自場認識を全忘却/CF終了まで敵魂魄に[AP-X]
[交戦後無作為に自忘却札を1枚山札に戻す]付与。Xは忘却した認識枚数×2
C 礎樹B
恐怖[ツクモ] 人形送り 05 02 響銘(1) 全副領域の認識1枚を忘却
/自場認識忘却時[ツクモ]を山札から1枚手札に加える
C 礎樹B-0040
恐怖[ツクモ] ツクモ・スニーキング 01 03 自場Ex魂魄をCP2として破壊、山札から[ツクモ]か[隠密]の魂魄1枚を手札に加え、敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]付与 C 暁樹B-0002
恐怖[ツクモ] 悪魔の歯車 02 03 手札の【恐怖】1枚を忘却し、[小さな歯車]顕現
【"電子"又はEx】山札の[反響]を持たない[ツクモ]魂魄又は[道化]記憶・認識を手札に加える
C 暁樹B
恐怖[ツクモ] 百器大行進 07 02 響銘(3) 自他副領域全忘却【忘却】[反響無効]付与し、1枚【無忘却】2枚まで
対価3以下の[防人][ツクモ][道化]【無】認識を山札から[AF終了時忘却]を付与し顕現
C 暁樹B-0021
恐怖[ツクモ] 電子秘匿結界 01 03 自場のExを除く認識に[副領域除外]付与。対象は次AF終了時忘却 C 渦樹B-0003
恐怖[ツクモ] バースコード 05 02 【自場認識枚数対価-1(最低2)】
自場認識を1枚忘却、山札から"電子"を1枚手札に加える又は空主領域に"電霊"を顕現
C 渦樹B-0019
恐怖[ツクモ] 電霊達の渚 02 02 【"電子"扱い】手札を1枚忘却。それが【恐怖】1枚引く
【"電子"】自主領域記載AP0魂魄の記載RP+1(最大5点)【両方】更に記載RP+1(最大6点)
C 采樹B-0005
恐怖[ツクモ] 星辰重ね 03 03 山札の記憶を1枚記録か忘却に送る。その後対価2以下の認識を山札か忘却から1枚顕現 C 采樹B-0007
恐怖[ツクモ] 傀儡達の献身 03 01 山札から[人形送り]を1枚手札に加え、Will+1
/既に[人形送り]が手札にあれば代わりに公開、CF終了まで自魂魄に[障壁(3)]付与、公開札忘却
C 采樹B-0012
理性[探求] 完全看破 06 01 【対価正常化】【山札1枚以下時】敵魂魄を破壊し、自虹橋顕現。
この一幕自魂魄は攻撃不可【他】2枚引き、この札を山札に加える。主領域魂魄が[探求]なら1枚引きWill+1、それ以外ならWill+2、1点損傷
R 礎樹C
理性[探求] 有為転返のいろは唄 03 01 【"電子"扱い、[ツクモ]時正常化】魂魄技能忘却時Ex化、手札に加える
/CF終了時、Ex[胸に抱く思い出]1枚顕現。記載・現在RPが同じ自主領域魂魄忘却、自全[胸に抱く思い出]へ[/自忘却札なら手札に加える/1枚引く]]追加
R ウワサ札
理性[探求] 集う探求者 01 02 1枚引く/山札が5枚以下なら代わりに山札から札を1枚手札に加える UC 礎樹C-0005
理性[探求] クエスタードライブ 02 02 自記録から1枚山札に戻し、2枚引く。その後手札を1枚山札に戻す UC 礎樹C
理性[探求] レガシー・リバイバル 05 02 山札16枚以上なら敵魂魄を破壊する。
それ以外ならこの札と記録を2枚山札に送りWill+2。自場が[探求]なら内1枚は手札に加える/一幕中自魂魄の直接攻撃時APは2として扱う
UC 渦樹C-0016
理性[探求] クエスターエンゲージ 01 03 全副領域他札1枚指定、
指定札が【惡党】[アウトロー]【探求】[クエスターガイズ]【道化】[トリックスター]を手札に1枚加える(1種のみ)
UC 暁樹C-0001
理性[探求] 空白の推理 02 03 山札から対価4以上の[探求]を1枚手札に加える/CF終了時から次AF終了時まで山札・記録は全て対価2となる UC 渦樹C
理性[探求] 電子解析崩壊 06 02 響銘(2) 山札が8枚未満:敵魂魄を記載RP1化/以上:2枚引きWill+1 UC 采樹C-0021
理性[探求] 分かち合う調査 02 03 互いに手札の記憶を1枚記録に送る。送れない参加者の相手は2枚引き、互いに送ったなら互いに1枚引く C 礎樹C-0020
理性[探求] ゲットアンオーダー 03 01 自記録から2枚忘却。[探求][魔性][堕落][道化]から2枚忘却したなら山札の魂魄を1枚手札に加える/山札7枚以下:代わりに2枚引く C 礎樹C-0024
理性[探求] 思い出は五つ星 03 02 【対価正常化】任意の異なる属性・銘の手札を公開(最大3枚)。
その枚数分引き、手札を5枚になるよう山札に戻す(戻した札の技能は発揮しない)
C 礎樹C
理性[探求] ターニングクエスト 03 01 自山札から3枚捲り消滅。自[探求]に[AP+1]付与
/CF終了時、消滅した3枚の内1枚を手札に加え、残り2枚を山札に加える
C 暁樹C-0008
理性[探求] クエスト・オーダー 02 02 [クエスターガイズ]を1枚手札に加える
/山札12枚以下:山札・記録から[クエスタードライブ][クエスターエンゲージ]を1枚ずつ手札に加える
C 渦樹C-0005
理性[探求] デイジョブクエスター 01 01 1枚引く
/山札が5枚以下:代わりに自[探求]魂魄を忘却、そのCP以上のCPを持つ手札の魂魄の銘を[探求]に変更し主領域顕現。Willを0化
C 采樹C-0002
理性[隠密] 星願う電子の指先 03 02 自記録を手札・山札・忘却へ1枚まで移動/3枚同対価移動時、互いに次一幕終了まで
同対価顕現不可、既存含む魂魄以外の付与・記載変更無効、発動不可/透波時:手札から対価3以下顕現
R 礎樹C-0028
理性[隠密] 電子網展開 03 01 透波以外時忘却。全領域から"電脳"か[電子網展開]以外の"電子"記憶を1枚手札に加える。
敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]/透波時:更に[AP-1(攻撃後解除)]と[AP+X無効(攻撃後解除)]付与
R 礎樹C-0028
理性[隠密] 喉裂き苦無 02 02 敵魂魄に2点損傷。敵魂魄破壊時自魂魄にそのCP点損傷/透波時:自山札を1枚捲り対価3以下なら忘却 UC 礎樹C
理性[隠密] 草葉の影 05 02 自忘却のAP3以下の[隠密]魂魄を2枚まで指定。
【CP記載値+1】【武装顕現不可】複製Exとして山札に加える
UC 礎樹C-0038
理性[隠密] 才無き群れ集い 04 02 自山札に[無個性の群れ]を3枚加える。その後山札の[無個性の群れ]1枚を手札に加える UC 暁樹C-0015
理性[隠密] 影を踏ませず 04 02 互いの魂魄に[絶叫:[隠密]札であればCF終了時山札に戻し1枚引く]付与
/敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]、自[隠密]魂魄に[CF終了時CP0、交戦破壊扱いとして自壊]付与
UC 暁樹C-0016
理性[隠密] コントラクト・デコード 03 02 自忘却の対価3以下記憶札を1枚記録に送り、この札の技能はそれと同じになる
/自魂魄の記載[透波]以下対価なら[透波]扱い
UC 渦樹C-0009
理性[隠密] 無我の追憶 06 03 自場認識を1枚忘却、RF終了時自魂魄が無いか
[無個性の群れ]なら手札に戻し、山札から"星"、"無我"、[無個性の群れ]から1枚顕現
UC 渦樹C-0017
理性[隠密] 霧隠れの朧染め 03 02 副領域の武装又は認識1枚に[副領域除外]付与
/CF終了時[RF中に他札が顕現されなければRF終了時自壊]付与
UC 采樹C-0010
理性[隠密] 秘伝兵糧丸 01 02 この札を忘却。自記録1枚忘却/透波時:Life+2してこの札を消滅 C 礎樹C
理性[隠密] 霧隠れの情報工作 02 01 敵手札を無作為に1枚公開。それが対価3以下なら1枚引く
/透波時:公開札の対価未満の記憶を1枚自山札から忘却へ送る
C 礎樹C
理性[隠密] ネゴシエイトボム 02 02 自場の認識を破壊し、相手はLifeを1点自身へ譲渡する C 礎樹C-0017
理性[隠密] 霧隠れへの指令 07 03 響銘(2) 【RF中相手が手札を公開又は常時公開があるなら対価-3】
自場主領域魂魄を山札に戻し、山札から別名の【理性】魂魄を1枚顕現
C 礎樹C
理性[隠密] 逃走セット 01 01 自手札の魂魄を1枚公開し、山札に戻して2枚引く/透波時:公開札種は自由、敵魂魄に貫通1点損傷(最低RP1点) C 暁樹C-0004
理性[隠密] 足抉りの鉄片 02 02 自記録を1枚忘却し敵魂魄[AP-1]付与/透波時:敵魂魄が【恐怖】以外なら[CP+1]付与 C 暁樹C-0005
理性[隠密] 零の招集 03 03 【自場主領域AP0時正常化】山札を2枚捲る。その内AP0を全て手札に加える。自場が[隠密]であれば4枚捲る C 暁樹C-0007
理性[隠密] 緋毒の刃 08 03 響銘(3) 互いの魂魄を[絶叫][残響]無効破壊。互いの魂魄のCPを低い方の数値として扱う。この一幕直接攻撃不可 C 渦樹C-0021
理性[隠密] 星漣の思い出 03 03 【対価正常化】忘却の記憶1枚を山札に戻し、異なる対価の記録を1枚忘却
/移動に"思い出"を含むなら山札からそれらと異なる対価の対価5以下認識を顕現
C 渦樹C
理性[隠密] 透波人形絵巻 02 01 山札に【理性】[隠密]の[トイトルーパー]を2枚山札に加える/透波時:2枚に[透波(1)]を付与し内1枚を手札に加える C 采樹C-0006
理性[隠密] 散逸する思い出 03 01 【"電子"扱い/対価正常化】互いの記録から2枚ずつまで忘却する C 采樹C-0013
理性[戯盤] ジ・エンド/レス-21- 03 03 【対価正常化】互いに虹橋顕現、これを山札に戻す/一幕他に自身が
"参加者"以外顕現してなければRF終了時対価5以下[戯盤]を1枚手札か山札から顕現/技能忘却時消滅、Will+3
R 礎樹C
理性[戯盤] 灰塵の足音-13- 05 01 "遊戯盤"が【自場】自魂魄忘却【敵場】敵魂魄忘却、自身は一幕攻撃不可/顕現一幕互いに最大損傷3点 R 暁樹C
理性[戯盤] ノーモアゲーム-00- 03 03 忘却に-00-があれば自場"参加者"に[攻撃中全魂魄AP+2、障壁(2)]付与(重複不可)
/自場に"炉心"が【無】手札か山札から[巡虹の炉心]を顕現。この札を山札に移動【有】自虹橋顕現
R 渦樹C
理性[戯盤] リバース・ボード 01 01 [無貌の遊戯盤]を現在位置から対戦相手場に移動
/全場に存在しなければ自場に顕現
UC 礎樹C
理性[戯盤] 電子救済開錠-19- 02 01 自記録の[戯盤]か【無】を1枚を忘却し、主領域が空なら[無貌の犠牲者]を顕現 UC 礎樹C
理性[戯盤] 見知らぬキミ-00- 03 02 [無貌の犠牲者]を1枚手札に加える/敵場に[無貌の遊戯盤]があればこの札を忘却し1枚引く UC 礎樹C-0030
理性[戯盤] 時の角-15- 09 02 響銘(2) 【自魂魄[戯盤]時対価-3】手札に[不浄の猟犬]を1枚加える。自主領域が空なら代わりに顕現 UC 礎樹C
理性[戯盤] 炉心の繋ぐ手 03 02 山札から""参加者""を1枚と-XX-を1枚手札に加え、[無貌の遊戯盤]を自場に移動又は顕現 UC 渦樹C-0013
理性[戯盤] 古神の印-18- 07 03 響銘(2) 敵場に[無貌の遊戯盤]を顕現又は移動
/自魂魄が[無貌の犠牲者]なら互いの魂魄を忘却。その後[無貌の犠牲者]の[残響]発動
UC 渦樹C-0020
理性[戯盤] 退魔の錠-06- 03 04 "遊戯盤"が【自場】手札の"-XX-"を1枚を忘却して敵副領域の札を1枚破壊する【敵場】SP0となりこの一幕技能損傷は全て0点となる UC 采樹C-0014
理性[戯盤] 亜神の母性暴走 04 01 CF終了まで自"怪奇"か"戯盤"魂魄は現在APと現在CPを相手と等しくなる(自身の変動を無視)。自魂魄に[代償(1)]付与 UC 采樹C-0015
理性[戯盤] コード・アセット 01 03 山札から[戯盤]認識又は"電子"を無作為に1枚手札に加える C 礎樹C
理性[戯盤] 正義の弾丸-08- 02 03 "遊戯盤"が【自場】敵魂魄に2点損傷。CF終了まで自身に["参加者"以外直接攻撃不可]付与
【敵場】敵魂魄に[AP+1]、自魂魄に[残響:相手に1点損傷/[リバース・ボード]を全領域から1枚手札に加える]付与
C 礎樹C
理性[戯盤] 彷徨う探索者-01- 03 02 自手札の-XX-を1枚公開したならWill+1。
"遊戯盤"が【自場】[無貌の犠牲者]を1枚手札に加える【敵場】相手は無作為に1枚手札を山札に戻す
C 礎樹C-0026
理性[戯盤] 破砕条理-11- 03 03 貫通 "遊戯盤"が【自場】敵魂魄に1点損傷、相手Will-1【敵場】相手に1点損傷、相手Will-1/全場"遊戯盤"破壊 C 礎樹C-0030
理性[戯盤] 偽りの思い出 06 02 この札を記録へ移動し、自山札から対価3以下"思い出"を1枚顕現
/効果発動後、顕現札を山札に戻し自忘却に”思い出”が1枚以下ならWill+3
C 礎樹C-0044
理性[戯盤] 亜神の取り繕い 01 03 自記録を1枚忘却し、山札から同対価の記憶を1枚記録に送る C 暁樹C-0002
理性[戯盤] 天狗の古衣-09- 02 01 CF終了まで敵魂魄に[AP-1]付与/"遊戯盤"が【自場】かつ敵場記憶が1枚以上なら
自場魂魄は技能損傷を受けず、この一幕の交戦は互いへの直接攻撃(敵、自分の順)
C 暁樹C-0006
理性[戯盤] 分かち合う膠着 03 03 相手は手札から1枚以上自手札以下の枚数を公開。
相手はその公開札、自身はその枚数まで山札に戻し引き直す/相手手札が枚数が多ければ1枚引きWill+1
C 暁樹C-0010
理性[戯盤] 技術目録解析-02- 01 01 [無貌の犠牲者]を互いの手札に1枚加える
/一幕中、相手が技能で札を引く度に枚数分[AP-1(交戦後解除)]付与
C 渦樹C-0001
理性[戯盤] 平穏の鍵-06- 02 02 "遊戯盤"が
【自場】CF終了まで互いの魂魄に[障壁(2)]付与【敵場】CF終了まで互いに[障壁(2)]付与
C 渦樹C-0003
理性[戯盤] 亜神の飼育日誌 06 02 自場Ex1枚に[CF終了時自壊]を付与し、手札に[不浄の猟犬]を1枚加える
/自場にExが無ければ山札から"育て過ぎた"札を1枚手札に加えてWill+2
C 渦樹C-0019
理性[戯盤] アセットランタイム 01 02 山札から記憶を1枚無作為に手札に加える/記録に"亜神"があれば代わりに[戯盤]を1枚手札に加える C 采樹C-0001
理性[戯盤] 刻限の時針 01 00 【顕現不可。”-XX-”扱い】一幕一度技能で記録・忘却に送られた際に1枚引く。[戯盤]技能なら更にWill+2 C 采樹C-0004
理性[戯盤] 亜神再世記 02 03 響銘(1) 山札から無作為に1枚記録に送る。
それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可
C 采樹C-0005
理性[] ダストボム 02 02 自身が顕現した認識を破壊する。相手に2点損傷 C 礎樹C(排出無し)
悦楽[鉄火] 窮地の冴え 02 01 自最大Life-1、一幕中交戦する全魂魄に[追撃(1)]付与
/【最大Life9以下】自魂魄を忘却。1枚引く。[CF終了時コイントス:【表】[衝撃(1)]付与【裏】自壊]を付与した魂魄を手札から主領域顕現
R 礎樹D-0013
悦楽[鉄火] 散らず鉄心、咲いて火花 01 03 CF終了時、自全領域から[狂気の沙汰]を1枚顕現
/既に顕現済みなら自場[鉄火]魂魄の記載CP-1
UC 礎樹D
悦楽[鉄火] 牙血病大回転 02 02 狂乱(1) ダイスロール(6):【6】2枚引きWill+3【他】手札を1枚戻し、Will-2
/狂乱:【1】でも成功し、技能のWill変動が倍になり枚数+1。【2】なら記録に送り山札から[鉄火]博打記憶札一枚を顕現
UC 礎樹D
悦楽[鉄火] 宵越しの乾風 02 03 狂乱(2) コイントス:【表】[狂気(3)]【裏】自身に1点、敵魂魄に2点損傷
/狂乱:コイントス前に自身にCF終了まで[障壁(1)]付与
UC 礎樹D
悦楽[鉄火] 一等星の逆転劇 06 02 響銘(2) ダイスロール(6):自場が[鉄火]且つ自Lifeが10未満なら2回振る
/CF終了時まで交戦時AP・RPに関わらず【1】勝利する【他】敗北する。Will+3
UC 礎樹D
悦楽[鉄火] 賭け狂う意志 04 02 狂乱(3) 山札から3枚捲る。その中の主技能にコイントス、ダイスロール、プロフェシーを持つ札を全て手札に加える
/狂乱:手札に加えず副領域除外としてそれらを全て顕現
UC 暁樹D-0016
悦楽[鉄火] 零への一手 02 02 狂乱(1) プロフェシー【成功】その札を手札に加え1枚引く
【失敗】最大Life-2/狂乱:捲った札がAP0魂魄なら自場魂魄があれば忘却し、顕現
C 暁樹D-0012
悦楽[鉄火] 思い出のコイン 04 01 狂乱(1) 響銘(1) 【自魂魄が無ければ発動不可】コイントス:CF終了まで自身への【表】被損傷-2
【裏】被損傷+2、山札から1枚無作為忘却/狂乱:コイントスを2度行う
C 礎樹D-0038
悦楽[鉄火] 交差する賭金 06 03 狂乱(3) 互いの魂魄に[AP+3]付与
/狂乱:CF終了まで互いの魂魄に[絶叫:最大Life-記載CP点]付与
C 礎樹D-0047
悦楽[鉄火] 真に至る贋作 01 02 自魂魄に[AP+1(攻撃後解除)]付与、最大Life-1
/【最大Life12以下】更に[貫通]。自場記載AP0魂魄に[AP+敵場札数][CF終了時自壊]付与
C 暁樹D-0007
悦楽[鉄火] 持たざる者の意地 11 01 【最大Life13以下時、全領域で対価3扱い】/山札を3枚捲り、[鉄火]を含むならその3枚の内1枚を副領域に顕現
/【技能で手札が0枚になった時、忘却か消滅から顕現】
C 暁樹D-0021
悦楽[鉄火] 狂気の交錯 02 01 狂気(3) 相手のWillを2点狂気に変更する/最大Life-1
/自主領域魂魄が博打技能を持つ[鉄火]なら更に狂気(1)して1枚引く
C 渦樹D-0003
悦楽[鉄火] 星花火 03 02 狂乱(1) コイントス:【表】相手に2点損傷、最大Life-2
/【裏】手札を2枚忘却/狂乱:山札から[鉄火]魂魄を1枚手札に加える
C 渦樹D-0011
悦楽[鉄火] 紫煙の揺らぎ 01 01 手札を2枚以下になるよう消滅。CF終了時消滅札を技能無効として手札に加える C 采樹D-0002
悦楽[鉄火] 黄金郷の霧叫び 02 03 山札から汎用技能を持たない[鉄火]を2枚を手札に加える
/その後手札が4枚以下なら山札か記録から[鉄火]記憶を[副領域除外]を付与し1枚顕現し最大Life-2
C 采樹D-0007
悦楽[鉄火] 老獪なる燕の翼 02 02 狂乱(2) 狂乱:自場の対価が自Will(狂気含)以下の未発動[鉄火]ギャンブル札を指定、
望んだ結果を指定し狂乱扱いとして技能発現。その対価分のWillを支払う(狂気損傷は発生しない)/対象と全領域の対象と同名の札、自場のこの札を消滅
C 采樹D-0008
悦楽[鉄火] ガイザーズギャンブル 04 02 響銘(2) ダイスロール(6):【6】CFを発生させる【他】手札を全忘却
/最大Lifeが10未満ならWill+X(XはRF中他に発動したSP2自記憶の対価合計)
C 采樹D-0015
悦楽[堕落] 聖櫃に入るべからず 02 02 自場に【悦楽】の[物臭の聖櫃]があれば破壊しWill+6/[物臭の聖櫃]を顕現 UC 礎樹D
悦楽[堕落] 分かち合う駆引き 02 03 自場主領域[堕落]時発動可。相手は山札のExを除く望む札を1枚手札に加え公開。
その対価以下の札を1枚自山札から手札に加える/相手公開札は自場魂魄が移動するまで顕現不可
UC 暁樹D-0008
悦楽[堕落] 電子的ドレイン 02 01 一幕中2回まで技能Will減少時、1枚引く。
その後一幕中1回までCF終了時まで自主領域魂魄に[障壁(1)]付与
UC 渦樹D-0002
悦楽[堕落] 岩戸開きの思い出 01 03 遊惰 【"電子"扱い】自Will-1
/遊惰又は自副領域に他適用済"電子":次AF終了時自山札から"電子"を無作為に1枚手札に加える
C 礎樹D-0005
悦楽[堕落] トラウマインボム 02 02 遊惰 自場認識を1枚を残響無効として破壊し、
相手は手札を1枚まで選び消滅、次AF終了時に山札に加える/遊惰:敵Will-1
C 暁樹D-0010
悦楽[堕落] 閉め切られた扉 02 02 遊惰 自Will-1、相手Will3未満なら【3】にする/次AF終了時山札から1枚、
対価3以下【悦楽】認識顕現/遊惰:それに[反響:互いにCF終了まで対価3以下札顕現不可]付与
C 礎樹D-0015
悦楽[堕落] 不敗宣言 04 03 遊惰 この一幕のCFを省略/遊惰:RF終了時自場[堕落]を1枚山札に戻し、
相手山札を2枚まで忘却(忘却時技能は発揮しない)自記録に[不敗宣言]が無ければ互いにWill-2
C 礎樹D-0043
悦楽[堕落] 一縷の光明 01 03 自場[物臭の聖櫃]1枚に[副領域除外]付与
/AF終了時副領域札が3枚以上なら手札から忘却/技能忘却時、自場の[物臭の聖櫃]1枚を破壊
C 暁樹D-0001
悦楽[堕落] コード・コレクト 04 01 【主領域[隠密]時正常化】自場が記載AP2以下の[隠密][堕落]なら
全場の[堕落]を1枚山札に戻す/左記を未適応、又は敵主領域魂魄を指定していないなら2枚引く
C 渦樹D-0015
悦楽[堕落] 電子資産暴落 01 02 遊惰 技能忘却時Will+1/互いのWill-1/遊惰:これを忘却し1枚引く C 采樹D-0003
悦楽[堕落] コラプションドロー 01 02 2枚引き、Willを2点譲渡/自場が記載AP1以上且つ"サクバス"か"栄光の"なら譲渡せず、記載AP-1、Will-2 C 采樹D
悦楽[道化] 赤絨毯の招待 03 02 自手札の[道化]と他銘の2枚公開。山札から公開銘以外の魂魄札を1枚手札に加える
/自魂魄が[道化]ならそれを忘却し手札に加えた1枚を顕現
R 礎樹D-0025
悦楽[道化] ロールエントラスト 05 02 響銘(1) 【自[ツクモ]時正常化】自主領域の[ツクモ]か[道化]魂魄を忘却、銘を持つ、手札の魂魄又は
山札のAP0以外の魂魄を[道化以外反響無効][残響:自身に2点損傷]付与顕現。[ツクモ]以外現在RPは2枚の内低い方となる
R 暁樹D
悦楽[道化] 辻に願いを 05 03 相手は山札から望む魂魄を1枚手札に加える
/敵魂魄をCP2として破壊し、一幕終了まで相手に損傷は発生しない
UC 礎樹D
悦楽[道化] 客人・影打無銘 04 01 自場の【無】以外の銘を持つ認識を1枚忘却。
自主領域に[魂の現身]を顕現し、[水面星の影打]を武装化
UC ウワサ札
悦楽[道化] 道化達の大笑い 01 01 【[契約]が[道化]なら対価正常化】
自場の記載対価5以下未発動札を指定。一幕の間[道化]付与、対価正常化/自場[道化]3枚以上:[クラウン・クラン]を山札から1枚手札に加える
C 礎樹D-0008
悦楽[道化] 戯れの静観 01 02 手札の[道化]1枚公開、その後【無】[残響]無効化[副領域除外]付与の[物臭の聖櫃]を顕現 C 礎樹D
悦楽[道化] パラドクスコード 02 02 全忘却の札を1枚持主の山札に戻す
/自場[道化]3枚以上:RF終了時忘却の[道化]以外の認識か全領域の[道化達の大笑い]を1枚手札に加える。その後[クラウン・クラン]を手札から顕現
C 礎樹D-0018
悦楽[道化] チクタクボム 02 03 自場に対価2以下認識が
【無】対価2以下の認識を1枚山札から顕現【有】対価2以下の自場認識1枚忘却
C 礎樹D-0024
悦楽[道化] 黄昏の喪失歌 03 03 一幕の間、自場[道化]が【勇気】魂魄と交戦時記載AP4にする
/手札の[道化]以外の札を2枚まで公開したなら自場魂魄にCF終了まで[CP-公開枚数]付与
C 礎樹D-0031
悦楽[道化] 閨の幻 03 03 【"思い出"扱い】CF終了時まで自場魂魄の記載AP0化、[障壁(X)]付与
/自場が”サクバス”ならCF終了時まで[攻撃時AP+X]付与(Xは敵魂魄のAP上昇値)
C 礎樹D
悦楽[道化] 星映のプリズム 01 02 Exを除く自Will以下の対価の他自副領域札1枚を忘却、
自Will以下の認識を1枚山札から顕現。その後Will-顕現した認識対価
C 暁樹D-0006
悦楽[道化] サイレンスコード 02 01 全領域から[パラドクスコード]を顕現、RF終了時それを山札に戻す
/自場に[道化]が4枚以上なら[道化]魂魄を山札から1枚手札に加える
C 暁樹D-0011
悦楽[道化] 電子交差の影歌 02 01 敵魂魄に【勇気】を追加し、自山札から"歌・唄"を無作為に1枚手札に加える/技能忘却時1枚引く C 渦樹D-0006
悦楽[道化] ピエロット・コード 03 02 【主領域[魔性]時正常化】互いの魂魄に[CP-2]付与
/技能忘却時全領域から"道化"を1枚手札に加える
C 渦樹D-0012
悦楽[道化] 影暮れの道 03 02 山札か手札から[クラウン・クラン]を1枚顕現。山札に[トリックスター]を2枚山札に加える C 渦樹D
悦楽[道化] エコールドサモン 03 02 響銘(1) 【対価正常化】手札を1枚公開。そのARC及び属性と異なる[反響]を山札から1枚手札に加える C 采樹D-0010
悦楽[道化] スタボーンマスク 03 02 響銘(1) 【対価正常化】手札の[反響]を1枚公開。それを別属性同対価を持つ忘却の1枚と交換し1枚引く C 采樹D-0011
悦楽[道化] 愛し子の号令 02 01 自場の認識を1枚忘却、[夕星の道化]を全領域から1枚手札に加える
/[道化]が主領域にあるなら左記の代わりに自山札のEx魂魄に[副領域除外]を付与して1枚武装化
C 幕間札
無[無彩色] 流星至痕・スレッドユニヴァース 03 01 [因果接続【1】【Ex】【8】] 【忘却へ移動したCF終了時山札に戻る/忘却存在時互いの魂魄の[AP+1]】忘却。[接続]でなければ山札以外から"コード""黄金郷"
又は他の"星"何れか1枚を消滅し1枚引く。それらは[因果接続]の際に忘却へ送り、接続の代用として扱える/接続:この札を消滅。忘却に[トレイルレコード:Ψ]を顕現
L 幕間札
無[無彩色] 魔女への祈り 04 02 【[結末]"思い出"扱い】山札のExを3枚まで手札に加え、公開。上限から除く/Life6以下:代わりに
自魂魄忘却、[契約]顕現。Exを山札から3枚まで武装化、CF終了まで[障壁X]付与。Xは顕現した武装数
R 礎樹E-0019
無[無彩色] コード・スニアー 01 04 敵場未適応札を1枚手札に戻す
/場以外から技能によって忘却したCF終了時1枚引く(同名札技能重複不可)
R 暁樹E
無[無彩色] ガイザーアンジュ 05 02 響銘(2) [聖女の御旗]を[凄絶の大天使像]に変成 R 渦樹E-0010
無[無彩色] 無彩星臨 04 02 【Life10以下で顕現可】他の場・山札・手札・記録の[無彩色]を1枚ずつ消滅、
[凄絶の大天使像]を[英雄存在・異聞]に変成し主領域に顕現。全領域の[無彩星臨]を消滅
R 采樹E
無[無彩色] 扉の破砕拳 03 02 自場[契約]時のみ、自場と敵場の認識を1枚ずつ破壊する
/自場[残響]は発動しない
UC 礎樹E-0015
無[無彩色] 王の進撃 05 02 聖域 【自場[契約]】自忘却[無彩色]1枚を山札に戻し、同対価記憶を記録から1枚顕現/聖域:左記発動後、敵魂魄に[貫通]2点損傷
【[契約]銘自場3枚以上】自魂魄へ[AP+1][RP+1]付与、一幕中相手に[直撃上限3点]付与
UC 礎樹E-0020
無[無彩色] 王の顕現 09 03 聖域 【Will9未満不発】一幕中、自場[契約]魂魄は交戦に勝利する
/聖域:術理戦中1度、術者に[[無彩色]交戦中[AP+2]付与]
UC 礎樹E
無[無彩色] 限定誓約 01 01 自手札を1枚記録に送り、
[御楯の連歌]、[奇譚絵巻]、[無貌の遊戯盤]、[物臭の聖櫃]の内から1枚顕現。その後1枚引く/この札を消滅
UC 暁樹E
無[無彩色] 無彩氾濫 04 03 山札から対価5以上の記憶を1枚手札に加え、[無彩色]ならWill+3し自身は一幕中直接攻撃不可
【自場が[無彩色]】手札から自Will以下の【無】を1枚に[Will-顕現対価]を付与し顕現
UC 暁樹E
無[無彩色] 慈悲深き乱撃 05 03 聖域 自山札の【無】を1枚忘却に送る
/聖域:その対価に等しい損傷を敵魂魄に与える(ただしRPは1点残る)
UC 暁樹E-0011
無[無彩色] フラッグ・ボム 02 02 聖域 [副領域除外]を付与した[聖女の御旗]顕現
/聖域:【無】[無彩色]の[ダストボム]を1枚手札に加える
UC 渦樹E-0001
無[無彩色] クロスライト・ステージ 07 03 CF開始時、一幕中両魂魄の記載APは全主領域で高い数値になり[直接攻撃不可]付与。
/魂魄が交戦破壊された場合、Will+AP参照魂魄のCP(最大5)。
UC 渦樹E-0011
無[無彩色] デコード・ディヴィジョン 02 02 技能忘却時契約札を手札に加える/12銘の契約から1枚選び手札に加える。その契約札は追加で[無彩色]を得る UC 采樹E-0005
無[無彩色] 歌う天使の翼 02 02 聖域 自場・記録以外から他の[歌う天使の翼]を1枚手札に加える
/聖域:同名札による付与の無い自場Ex認識一つに[移動時に全領域から[歌う天使の翼]を1枚手札に加える][自[契約]は交戦中のみ[AP+1]]付与
C 礎樹E-0003
無[無彩色] 追想の創成文字列 02 03 【"コード""ボム"扱い】自場のExを破壊し、相手に2点の損傷を与える
/主領域が空か[契約]なら選択【1】1枚引く【2】Will+2
C 礎樹E-0005
無[無彩色] 想起の荒唐無稽劇 03 02 貫通 コイントス【表】敵魂魄に3点損傷。この一幕自身は【無】以外のCP3以下魂魄で直接攻撃不可
【裏】自魂魄CP分損傷、Will+2。副領域へ対価4以下の山札の魂魄か忘却の認識を1枚顕現
C 礎樹E-0007
無[無彩色] 拡がる世界 03 02 次AF開始時、自Will+5点 C 礎樹E-0017
無[無彩色] テンペスト・トレード 02 01 自場の適用済である認識、武装、Exから1枚破壊、その対価以下の敵場の破壊した札と同種の札1枚を破壊 C 渦樹E-0008
無[無彩色] オブストラクトコード 02 02 技能忘却時記録の[無彩色]を1枚手札に加え、Will-2/CF終了まで互いの魂魄に[障壁(1)]付与 C 采樹E-0004
無[結末] 眠り姫君の奏星 04 02 Life7以上なら2点損傷を受ける/自場魂魄を山札に戻し[契約]顕現
/能力値を3/4/3に変更し[道化]以外の汎用・技能無効、[残響:Will+2]付与
R 礎樹E
無[結末] 最終兵器テルツェット・キス 04 02 自忘却の魂魄を1枚を山札に戻す。Life7以上ならWill+2し消滅。術者に[術理戦中1度Life7未満のAF終了時消滅したこの札を手札に加える]付与
/Life7未満なら自場魂魄を山札に戻し、[反響:山札からAP3魂魄を副領域に顕現。[神秘]付与]を付与した[契約]顕現
R 礎樹E
無[結末] 訣別の銃咆 12 02 自忘却の"星"又は"思い出"1枚につき対価-2(最低4、重複不可)/これを記録に送る。
全領域の対価4以下【無】又は[道化]札を1枚手札に加え、【無】無銘[白紙の未来]を顕現
R 暁樹E
無[結末] 盤来のカーテンコール 08 02 【"コード"扱い/Life6以下なら全領域で記載対価4】Life7以上なら1点損傷
/自魂魄があれば山札に戻す。Ex[タフガイ]に[忘却に"思い出"がなければ記載AP0][CF終了時CP3化自壊]を付与し顕現
R 渦樹E
無[結末] エンドロールを煙に巻く 07 02 【Life9以下で顕現可】互いの魂魄を山札に戻し、互いに契約札を手札に加える/この札を消滅 R 采樹E
無[] 白金色回転機構 02 02 手札を1枚公開し山札に戻す/その後コイントス
【表】Exを山札から1枚まで手札に加え、2枚引く【裏】Will-2、Will0か表が出るまで繰り返す(回数重複しない)
UC 礎樹E
無[] 超律破断 03 03 【同名記録時発動不可】一幕中、相手は記載CP以外で損傷しない
/全[契約]魂魄を記載CP2として破壊、相手は山札から魂魄を1枚手札に加える
UC 暁樹E-0003
無[] リアリティ・デコード 02 01 自副領域の"現実"の指定属性か認識の属性を1枚任意に変更し、この札を忘却
/技能忘却時山札から対価4以下【無】を1枚手札に加える
UC 渦樹E
無[] 銘友の弾丸 03 03 自[銘友の弾丸]全消滅
/自[契約]銘を持つ対価3以下の認識を1枚山札から顕現。それが[反響]を持つなら自身に1点損傷
UC 幕間札
無[] 思い出づる誓い 04 02 場を除く領域から対価7以上の札を1枚手札に加え【顕現不可】を追記。
それは何れの領域であっても自Will(狂気含)がその対価以上になった際に削除される
UC 幕間札
無[] 神楽式【荒魂】 02 02 自身の【契約】に[追撃(1)]を付与し顕現。能力値を2/1/4、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う UC 巫女札
無[] 神楽式【奇魂】 02 02 自身の【契約】に[反響:1枚引く]を付与し顕現。能力値を1/3/4、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う UC 巫女札
無[] 励起神楽式【解放】 02 02 顕現後消滅/自身の【契約】に[追撃(1)][残響:記録から1枚手札に加える]
[他付与無効]を付与し顕現。能力値を2/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う
None 巫女札
無[] 励起神楽式【禁戒】 02 02 顕現後消滅/自身の【契約】に[貫通][残響:忘却札2枚を山札に加える]
[他付与無効]を付与し顕現。能力値を3/1/3、[道化]を除く契約札は汎用・記載技能を失う
None 巫女札
無[] 胸に抱く思い出 01 02 【"電子"としても扱う】全忘却から札を1枚、持主の山札に戻す C 礎樹E
無[] 契約履行 03 03 自[契約]記載のEx認識1枚を自場に顕現、Will+1/記載が無ければ次AF開始時1枚引きWill+2
/自場が[契約]で武装がなく現在APが2未満なら[AP+1]付与
C 礎樹E
無[] パニッシュメントコード 05 01 記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する C 礎樹E-0021
無[] エクストラ・エンコード 03 02 RF終了時敵手札Ex魂魄を公開。内1枚を指定、
山札からそのAP以下RPの魂魄を1枚手札に加える/技能忘却時同名以外の"コード"を1枚山札から1枚手札に加える
C 暁樹E-0004
無[] 現実装填【勇気】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【勇気】を追加 C 渦樹E-0002
無[] 現実装填【恐怖】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【恐怖】を追加 C 渦樹E-0003
無[] 現実装填【理性】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【理性】を追加 C 渦樹E-0004
無[] 現実装填【悦楽】 02 02 既に適用された1枚と、この以降一幕中自場に顕現される札に【悦楽】を追加 C 渦樹E-0005
無[] 電子の海にて、影二つ 02 02 【[胸に抱く思い出]扱い】
全忘却から1枚山札に戻し、その持主から見て対面の術者の手札に[トリックスター]を1枚加える
C 渦樹E-0007
無[] 育て過ぎた想い 01 01 次AF終了まで互いにWillを得る場合、追加で1点得る(技能以外の獲得も含む)
/次AF終了時自Willが最大であれば"育て過ぎた"又は"グロウ"を山札から1枚手札に加える
C 采樹E
無[] 連なる思い出 02 03 【"電子"扱い】全領域から[胸に抱く思い出]を1枚手札に加える。それが記憶からであれば山札から対価2以下の認識を1枚顕現 C 采樹E
無[] コード・フェイカー 03 01 銘を一つ宣言する。自場他札をその銘に変更し、
[残響:同銘の札を忘却から1枚手札に加える]付与。この時元々の銘と武装している魂魄銘は指定できない
C 采樹E-0006
無[] コード・トゥルース 03 01 自場他札を1枚破壊する。その銘と同じ[反響]札を山札から1枚手札に加える C 采樹E-0007
無[] アルバムレコード 04 02 【"電子"扱い】技能忘却時記録の対価1"思い出"を1枚顕現/山札から合計対価4以下になるよう"思い出"を手札に加える C 采樹E-0010

記憶:盤外

- ...
属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra
勇気[惡党] 名残切華 EX 00 自手札全破壊、敵場・手札を[9-破壊枚数]破壊/【交戦破壊】代わりに一幕中相手に[損傷上限4]を付与し、
全場・手札の札を1枚破壊、対価以下(最大8)の魂魄を全領域から1枚加える/自Will最大値-敵破壊枚数(敵手札は相手選出)
EX
恐怖[] 死毒刀 EX 01 [怪奇]又は"怪異"に[CP-1]付与。相手に1点損傷/[病魔刀]が場にあれば[多々良刀]を顕現 EX
恐怖[] 病魔刀 EX 01 RF開始時。自副領域が埋まっていれば全て忘却しこの札のみ顕現可。
敵魂魄に[代償(2)]付与、汎用無効/忘却に[アトラク・ナクア]があれば[死毒刀]を顕現
EX
理性[] ロングレンジショット EX 03 CF解除処理後、相手に2点か、敵魂魄に6点損傷を与える

認識

- ...
属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号
勇気[武威] 輪廻する意志 05 響銘(1) 【自場[契約]時対価正常化】自副領域の[武威]が離れたCF終了時、1枚引く。
引いた札がExなら公開し、Will+2/自武装に[副領域除外]付与
C 礎樹A-0043
勇気[武威] 零鉄の鋳造術 02 自場に[武威]か武装がある時[副領域除外]
/一幕に一度武装顕現時、山札を1枚捲り[武威]、[探求]、AP0魂魄なら手札に加える。AP0魂魄以外なら捲った銘は同札種以外顕現不可
C 暁樹A-0005
勇気[武威] マエストロ・デコード 03 自場の他[武威]は全て副領域から除外される C 采樹A-0008
勇気[防人] 歌い鳥のステージ 04 反響 波紋(6) 【この札の顕現は一幕一枚、開示後一幕中1点以上連歌対価は上昇しない】反響:忘却し山札の対価5以下"歌・唄"を1枚顕現
/波紋:左記記録からも選択可/[影達の歌舞優楽]が場か忘却にあれば対価1を2枚か"歌・唄"を1枚記録から[手札制限除外]Ex化して手札に加える
R 采樹A
勇気[防人] 栄光の残影 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】
残響:自場以外の領域から[栄光の残影]以外の対価3"栄光の"札を1枚手札に加える/"歌・唄"の対価-1(最低1)
UC 礎樹A-0017
勇気[防人] 大いなる栄光の黎明 09 響銘(2) 反響 【自場認識3枚時に自壊】反響:対価8以下"栄光の"札1枚を全領域から1枚副領域顕現
/自壊時自場以外の領域から1枚"黄金郷"を手札に加えるか対価4以下の[防人]を顕現
UC 采樹A-0021
勇気[防人] 栄光の無名凱旋歌 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】自場に顕現した魂魄の記載RP+1
/残響:山札から"歌・唄"記憶を1枚手札に加える
C 礎樹A-0018
勇気[防人] 電子幻影の星唄 08 波紋(6) 反響 【山札にあるこれは技能対象不可】CF終了時山札からEx・対価1・対価8の各1枚を手札に加える(該当が全0枚時自壊)
/波紋反響:敵副領域対価4以下札を1枚手札に戻し、その対価以下の"歌・唄"を山札から1枚顕現。該当無しかExならWill+3
C 礎樹A
勇気[防人] 栄光の電子領域 03 代償(1) 【自場認識3枚時忘却】魂魄技能で忘却又は山札に移動時、自場認識を1枚忘却し顕現。
自主領域魂魄記載RP+1/自手札・場Ex又は"歌・唄"に"電子"を加え、対価-1(最低1)
C 暁樹A-0013
勇気[防人] 影達の歌舞優楽 05 反響 【対価正常化・自場以外で全銘を持つように扱う】反響:互いの手札に
[トリックスター]を1枚加える/互いに交戦以外の損傷時、手札のExを忘却し損傷無効/自手札Ex忘却時1枚引く
C 暁樹A
勇気[防人] 栄光の布陣 03 反響 残響 【自場認識3枚時に自壊】
反響・残響:一幕中自魂魄に[障壁(1)]付与(同名札技能は重複不可)。付与したなら相手は1枚引く/自壊時1枚引く
C 采樹A
勇気[惡党] 最終兵器・狢残歌 05 反響 【自場に契約札記載Exがあるなら対価正常化/この札の顕現は一幕一枚】反響:自壊。全場記憶を山札に戻してWill+X。
対価4+X以下(Xは戻した記憶枚数)の"歌・唄"か、[怪奇][道化]魂魄を1枚山札から副領域に顕現か手札に加える。伏魔解放していれば[怪奇][道化]は全場に顕現可
R 礎樹A
勇気[惡党] 最終兵器・星蜘蛛縛糸 03 反響 残響 反響:敵魂魄にCF終了まで[縛鎖+2]、自壊
/残響:次AF終了時山札の対価3以下[怪奇][魔性]又はRP3魂魄を1枚手札に加える
R 暁樹A
勇気[惡党] エレクトリック・ボム 03 反響 残響 【手札の"電子"1枚公開し対価正常化】反響:山札から対価5を1枚手札に加える
/残響又は自場忘却時:手札の"電子"を1枚忘却しEx[連鎖爆撃用意]と[ダストボム]を顕現
R 渦樹A-0013
勇気[惡党] 電子兵器・因果結界 03 反響 残響 【[怪奇]時正常化】反響:記録1枚を忘却し、山札から同銘同対価の札を1枚手札に加えて自壊
/残響:自[惡党]か[怪奇]に[残響:[アウトロー]を1枚手札に加え、手札1枚かこの札を山札に加える]付与
UC ??A
勇気[惡党] 変遷凌駕の思い出 13 反響 【対価を全[縛鎖]につき1点減、自[奇譚絵巻]があれば正常化対価3】反響:敵魂魄に[CP-2]付与。
一幕中互いに現在CPで交戦。自壊、自魂魄に[絶叫:CP-1][残響:記録の対価1札顕現]付与
UC ??A
勇気[惡党] 秘密兵器・聞瓶 02 反響 反響:"歌・唄"か"兵器"を山札から1枚無作為に手札に加える。自壊 C 礎樹A-0012
勇気[惡党] 最終兵器・呪歌石 03 自場魂魄交戦時[AP+2][障壁(1)]付与/自場魂魄交戦後自壊 C 礎樹A-0023
勇気[惡党] 秘密兵器・閃光ボム 03 反響 一幕前に同名札を顕現していたら顕現不可/反響:CFを省略(CF終了時処理に入る)。自壊 C 礎樹A
勇気[惡党] 秘密兵器・電子博士 04 反響 反響:銘を持つ自手札を1枚公開。
それを一幕終了まで汎用・記載技能無効として山札に戻し、同銘の札を山札から無作為に2枚まで手札に加える。自壊
C 礎樹A-0035
勇気[惡党] 練達の言葉 03 反響 残響 反響:[アウトロー]を手札に加える
/残響:手札の"ガイ"を公開し、山札からCP3魂魄を1枚手札に加える
C 渦樹A-0009
勇気[惡党] ダーティークエスト 02 【対価正常化】自魂魄顕現時[縛鎖(2)][交戦時縛鎖-1]付与
/[惡党]、"ガイ"、"クエスター"何れかなら更に["クエスト""クエスター"対価正常化][絶叫:山札の"クエスト"を1枚手札に加える]付与
C 采樹A
勇気[] 分かち合う想い 02 【"思い出"扱い】お互いにAF時に1枚ではなく2枚引く(技能扱い)。自魂魄破壊時に自壊 采樹A(排出無し)
恐怖[怪奇] 電子複合神話 05 反響 反響:自記録の対価1記憶の複製Exを2枚手札に加え、その銘を[奇譚絵巻]に刻む/各F終了時自[奇譚絵巻]の銘が7以上なら自壊/
[奇譚絵巻]破壊時この札を代用自壊/自壊なら[奇譚絵巻]の銘を4つ削る。自場主・副領域から魂魄1枚忘却。手札か山札から1枚自[奇譚絵巻]記載銘魂魄を顕現
R 礎樹B
恐怖[怪奇] アプローズを電子の静寂へ 05 反響 残響 【自[奇譚絵巻]があるなら場で正常化・対価3】全場【恐怖】は副領域除外/反響:山札の対価1を1枚記録に送り発動
/残響又は技能忘却時:手札を1枚公開、山札に戻し1枚引く。戻した札と同銘の認識が自場にあれば更に1枚引く
R 渦樹B
恐怖[怪奇] 紙魚魍魎の蝕碍区 03 反響 【自主領域[探求]時正常化】反響:2枚引き、常時公開、場にある限り伏魔不可。
[擬態電子]を1枚手札に加える/AF終了時手札1枚忘却/CF終了時公開札が無い場合自壊
R ウワサ札
恐怖[怪奇] 偶発的な呪詛 02 反響 反響:他領域の[偶発的な呪詛]を消滅。CF終了時元の領域に加える。山札から1枚捲る
【対価1】捲った札が記憶なら記録へ送る。1枚引く【対価3】それを手札に加え自[奇譚絵巻]に[怪奇]を2つ刻む【他】[代償(1)]付与/CF終了時、1枚引き自壊
UC 礎樹B
恐怖[怪奇] 武略開眼 03 【一幕に各一度】自場対価1記憶顕現時、CF終了まで自魂魄に[AP+1]付与
/対価3札顕現時、自記録の対価1か3を1枚山札に戻す
UC 礎樹B
恐怖[怪奇] 噂話流布 03 反響 変転(2) 反響:これに[残響:副領域札全忘却、敵場忘却時相手はその枚数引く]付与
/CF終了時自壊/変転:[残響:対価1と対価3の札を山札から1枚ずつ手札に加える]付与
UC 礎樹B-0019
恐怖[怪奇] 匣伝承・開闢 01 反響 変転(1) 反響:この札を山札に戻す/[怪奇][探求]又は"勇猛"のAP0魂魄を山札から1枚手札に加える
/変転:左記に加え[力戦奮闘]選択可
UC 渦樹B-0001
恐怖[怪奇] 非実在の林檎 02 反響 呪言 反響:自山札から対価1の札を記録、又は対価3の札を忘却へ1枚送り、
CF終了まで敵魂魄に[AP-1]、自魂魄に[AP+1]付与
C 礎樹B-0014
恐怖[怪奇] ウワサのウワサ 03 反響 反響:山札の"コード""思い出""電子"技能無効、1種3枚忘却/AF終了時自壊。
自Will3以上、全て対価1か3なら記録・手札に1枚ずつ送る。違えば全て山札に戻しWill-戻した枚数
C 暁樹B
恐怖[怪奇] 溶解の爪撃 03 代償(1) 維持(1) 主領域に顕現した自[怪奇]に[呪毒(1)]付与。更に【恐怖】であれば[交戦時AP+1]
/自[怪奇]の現在RPが3以下なら互いに場の魂魄忘却不可
C 暁樹B-0010
恐怖[怪奇] 魅了の睥睨 03 維持(1) 代償(1) 【同名札顕現時自壊】相手の対価1、対価3札の対価は正常化せず対価3として扱う
/[変転]発揮時、自場[奇譚絵巻]に[怪奇]を刻みWill+1
C 渦樹B-0010
恐怖[怪奇] 蜘蛛の糸 02 反響 呪言 自場魂魄効果破壊前手札の"蜘蛛"1枚・自場魂魄と共に忘却。1枚引く
/反響:山札の"怪異"か"蜘蛛"1枚を無作為に手札に加え、この札を忘却
C 采樹B-0006
恐怖[魔性] 到達複合怪異・瑞獣 06 代償(2) 【[アトラク・ナクア]扱い】RF終了時空主領域に[謳われる幻想"多々良"]を顕現。
場から相互に移動時、一方を破壊(同時ならどちらか1枚)/[奉仕]無付与魂魄と自[魔性]魂魄交戦前敵魂魄に[RP-1]付与(重複不可)
L 礎樹B
恐怖[魔性] 女狐たちの戦場 08 奉仕 響銘(4) [奉仕CP上昇無効]の付与されたAP5以上魂魄との自場魂魄交戦破壊時[CP-2]付与 UC 礎樹B-0049
恐怖[魔性] 分かち合う熱情 01 残響 自主領域に[魔性]であり、敵主領域に魂魄が無い時自壊
/残響:相手は山札から自場[魔性]よりAPの高い魂魄があれば1枚主領域に顕現
C 礎樹B
恐怖[魔性] 絡み合う思い出 02 AF終了時敵魂魄の[奉仕]が3未満の時、相手Will+2、Willが上限なら1枚引く。
自場が[魔性]であればその後敵魂魄に[奉仕]付与
C 礎樹B-0012
恐怖[魔性] 酒池肉林への誘い 05 [CP-X]か[奉仕CP上昇無効]が付与された魂魄の攻撃時、相手に1点損傷を与える C 礎樹B-0039
恐怖[魔性] 監禁狂騒曲 03 維持(1) 自場[魔性]が一方的に交戦破壊された際、敵魂魄の現在RPを1にして[奉仕]付与 C 暁樹B-0011
恐怖[魔性] 被愛妄想結界 04 【"サクバス"扱い】自全領域"サクバス"の記載APは0になる
/自主領域"サクバス"時、CF開始時敵魂魄に[RP-1]付与
C 暁樹B-0015
恐怖[魔性] 刀剣変成"銀" 03 代償(1) 【"思い出"扱い】自場の"刀"顕現時、CF終了まで自魂魄に[追撃(1)]付与(1種1回) C 采樹B-0011
恐怖[ツクモ] 「語る」鈍 05 反響 代償(8) AF終了時、主領域が空なら認識を1枚指定。主領域に[愛しき華]を顕現。指定認識を忘却
/反響:武装がなく[反響]を持たない自場RP上限値の魂魄を手札に戻し主領域に[愛しき華]を顕現
L ??B
恐怖[ツクモ] 電子戯蝶の領域 03 反響 【魂魄技能忘却時】1枚引く/反響:山札か忘却の"電霊"を1枚消滅
/適用済のこの札が場を離れた時その札を手札に加える。技能忘却ならこの札を手札に戻す
R 幕間札
恐怖[ツクモ] 小さな歯車 01 反響 貯蔵(0) 反響:自山札から無作為に認識を1枚忘却。記載貯蔵を忘却対価点増加(最大3) UC 礎樹B
恐怖[ツクモ] 電子戦場凱歌 03 代償(1) 自場[ツクモ]Ex魂魄に[AP+2]付与。交戦直前自場他認識1枚忘却
/忘却できないか、CF終了時手札が5枚以上なら自壊
UC 礎樹B
恐怖[ツクモ] ツクモの大騒ぎ 02 【副領域除外】自手札Exを常時公開し手札枚数に数えない/主領域顕現時Exか[ツクモ]なら[貯蔵(1)]付与 UC 暁樹B-0004
恐怖[ツクモ] 薄暮の影法師 02 反響 【自主領域[道化]時対価正常化】反響:山札か記録から[チクタクボム]か対価2以下"電子"を1枚手札に加える。
自場が【[道化]】顕現/自場忘却時:[トリックスター]を1枚手札に加える。主領域が【恐怖】且つ[ツクモ]なら1枚引く
UC 渦樹B
恐怖[ツクモ] 星想ふ夕暮れ 02 反響 反響又は自場で忘却時:属性を【恐怖】銘を[ツクモ]に変更した[暁の兵士]を1枚手札に加える C 礎樹B-0016
恐怖[ツクモ] オモチャ達の戦場 02 反響 反響又は自場で忘却時:銘を[ツクモ]に変更した[トイトルーパー]を1枚手札に加える C 礎樹B-0011
恐怖[ツクモ] 魂求める空蝉 02 反響 反響又は自場で忘却時:属性を【恐怖】銘を[ツクモ]に変更したEx[屍兵]を1枚手札に加える C 礎樹B
恐怖[ツクモ] 曇り霞む鏡像 05 響銘(1) 反響 反響:[魂の現身]を顕現
/自場で忘却時手札に[魂の現身]を1枚手札に加える
C 礎樹B-0042
恐怖[ツクモ] 電子ガイ伝 04 響銘(1) 技能忘却時Will+1/"ガイ"対価正常化、対価-2/全場魂魄破壊時山札に[クエスターガイズ]を1枚加える C 采樹B-0015
理性[探求] 怪異探検隊の思い出 02 自記憶発動後1枚引く/RF終了時左記効果適応済みなら自壊 UC 礎樹C
理性[探求] 教え小屋の思い出 02 反響 残響 反響:1枚引く/残響:自山札から対価2以下の記憶を無作為に1枚記録に送る C 礎樹C
理性[探求] 脳内図書館 02 維持(記録1枚) 自身の手札上限を7とする C 礎樹C
理性[探求] クロックボム 03 反響 残響 AF終了時自壊し、互いに1点損傷/反響:自記録に[ダストボム]を1枚加え、
自身が顕現した適応済認識を1枚破壊して相手に1点損傷/残響:自場が[探求]なら山札から【理性】対価2以下の記憶を1枚を記録か忘却へ送る
C 暁樹C-0009
理性[探求] 要討伐級任務発令 04 代償(2) 響銘(1) 【自場札技能で忘却不可/"クエスト"扱い】
山札が11枚以上ならAF開始時1枚引きWill+1/山札が10枚以下なら【対価-1】[代償-1]し自壊。自[探求]に一幕中[交戦時AP+2]
C 暁樹C-0013
理性[探求] 星結びの思い出 01 残響 自記憶顕現後Will+1/残響:対価4以下の【無】を山札から1枚手札に加える C 渦樹C-0002
理性[探求] 漢の大号令 02 反響 残響 【"ガイ"扱い】反響:山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える
/残響又は自場忘却時:山札の"ガイ"を1枚手札に加える
C 渦樹C-0004
理性[探求] クエストリサーチ 03 技能で山札から引いた時Will+1
/その一幕の自[探求]交戦中[AP+1](重複不可)。技能で計3枚以上引いたなら更に[AP+1](重複不可)
C 采樹C-0008
理性[隠密] 電子無才量産 05 響銘(2) 【[奇譚絵巻]が自場にあれば対価-2】CF終了時Ex[無個性の群れ]を山札に1枚加える
/一幕一度[無個性の群れ]が手札に加わった際に公開し、1枚引く
UC 采樹C-0019
理性[隠密] 密偵の秘密文書 02 反響 残響 反響:1枚引く/残響CF終了時自記録の対価2以下か"ボム"を1枚忘却 C 礎樹C-0018
理性[隠密] 無我の思い出 02 代償(1) 維持(記録1枚) 魂魄顕現時[反響:互いに山札から1枚引く]を付与 C 采樹C-0007
理性[戯盤] 禁忌の遊戯盤-05- 05 残響 貫通 自[戯盤]交戦前敵魂魄に2点損傷、その後自壊
/残響:全領域の"参加者"を1枚手札に加える
UC 礎樹C-0037
理性[戯盤] リバーサルゲーム 05 残響 現在APが同じ魂魄交戦時、自魂魄の現在RPが2以上なら1残り、この札は自壊/残響:自虹橋顕現 UC 暁樹C-0019
理性[戯盤] 巡虹の炉心 04 魂魄技能を受けない
/自全領域の[戯盤]に"電子"、魂魄以外の[戯盤][道化]に"コード"を加える/虹橋顕現時これと全主領域札を山札に戻す。この一幕直接攻撃不可
UC 暁樹C
理性[戯盤] 屍探し-12- 03 反響 自場で[残響]発動時、自壊しWill+2/反響:自[戯盤]魂魄に[残響:手札に戻る]を付与 C 礎樹C-0023
理性[戯盤] 禍魂退去-14- 03 反響 反響:自壊、右記から相手が選ぶ【1】相手は主領域魂魄を山札に戻して1枚引き[不浄の猟犬]を
手札に加える。自身は一幕攻撃不可【2】相手は1枚引き、敵魂魄AP以下の認識を手札か山札から1枚顕現
C 暁樹C
理性[戯盤] 動乱の財宝-03- 03 反響 "遊戯盤"が【自場】反響:[無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1 C 采樹C-0011
理性[] 連鎖爆撃用意 02 残響 残響:[誘爆の残滓]を顕現し、Will+2 渦樹C
悦楽[鉄火] サウナ・オブ・ガイ 10 反響 狂気(2) 【自場[鉄火]又は"ガイ"なら対価正常、対価-4】
反響:【悦楽】属性の[タフガイ][ナイスガイ]を1枚ずつ山札に加える
UC 礎樹D-0051
悦楽[鉄火] サクバス・ベッドメイク 10 反響 狂気(2) 【自場[鉄火]又は"サクバス"なら対価正常、対価-4】
反響:[誘惑のサクバス]と[サクバス♂ガイ]を山札に加える
UC 渦樹D-0021
悦楽[鉄火] ボルテージアップ 03 反響 代償(2) 反響:自魂魄が[鉄火]なら山札から1枚引き公開。【魂魄】敵魂魄へ公開札のCP点損傷(最大4)を与えこの札を忘却。
その後[損傷最大2点]を一幕中相手術者に付与【他】引いた札を忘却し自壊
UC 采樹D-0012
悦楽[鉄火] 狂気の沙汰 02 狂気で減るのはLife現在値ではなくLife最大値(最低10、以降は減少しない)
/狂騒発揮時、その数値分Life最大値を減らす(最低10、以降減少しない)
C 礎樹D-0014
悦楽[鉄火] 散血の古戦場 04 代償(1) ギャンブル【成功】相手最大Life-1、自Will+2【失敗】自手札1枚忘却
/RF終了時自手札が0なら山札のギャンブルを持つ札を1枚手札に加える【最大Life10以下】更に2枚引く
C 礎樹D-0040
悦楽[堕落] 嫉みの燻り 04 【[物臭の聖櫃]があればこの札は[副領域除外]】引く以外の方法で札を相手手札に加える技能発動後、互いにWill-1、1枚引く
/技能でいずれかのWillが減った時自魂魄に[AP+1 (攻撃後解除)]付与
R 暁樹D
悦楽[堕落] 分かち合う眠気 02 反響 維持(1) 反響:CF終了まで互いの魂魄の記載AP0化。Will-2 C 礎樹D-0023
悦楽[堕落] 倒壊する蒐集品 02 CF開始時自副領域が埋まっている場合、全副領域破壊
/敵場より破壊枚数が多い場合、この札以外の自破壊札1枚を顕現し1枚引く
C 礎樹D-0018
悦楽[堕落] 禁断の匣 03 反響 維持(1) 反響:[物臭の聖櫃]を破壊/破壊した場合記載AP0魂魄交戦中[AP+3](常時) C 礎樹D-0028
悦楽[堕落] 門ガイ不出 03 残響 主領域魂魄破壊時自壊
/その魂魄が[堕落]・"ガイ"・"サクバス"なら山札に戻し1枚引く/残響:次AF終了時互いにWill-1
C 礎樹D-0035
悦楽[堕落] 爛れ落ちる交わり 01 残響 記載AP0の自場魂魄交戦破壊時に自壊
/残響:この一幕交戦破壊された魂魄1枚を持主の山札に戻し、自山札から"サクバス"を1枚手札に加える
C 暁樹D
悦楽[堕落] 栄光の失墜歌 03 残響 【自場認識3枚時に自壊】残響:互いのWill-1、これ以外の自忘却の対価3認識を1枚手札に戻す/敵魂魄の銘を[堕落]に変更 C 渦樹D-0007
悦楽[堕落] ダウンズ・レコード 03 代償(1) 自場記載AP0の[堕落]又は"サクバス"魂魄の攻撃中[AP+X](Xはこの一幕Willが技能で減少した回数(最大2) C 采樹D-0009
悦楽[堕落] 育て過ぎた栄光の負債 03 維持(1) 代償(2) 【自場【勇気】追加】Will使用時対価+1/技能Will減少時対価+2、Will+1/対価16以上時忘却 C 采樹D-0013
悦楽[道化] クラウン・クラン 03 AF開始時、山札を1枚捲る。それが[道化]かExなら手札に加える
/主領域が記載AP3以下Ex魂魄の場合[道化]の対価正常化
UC 礎樹D
悦楽[道化] 思い出の流星 03 残響 CF開始時、この一幕で自場魂魄が破壊されていれば自壊
/残響:一幕で受けたCP損傷を回復(最大3)、CF中ならCF終了
UC 暁樹D-0014
悦楽[道化] 開演の王笏 01 反響 反響:自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚手札に加える。
技能無効として手札を1枚忘却。自魂魄が記載AP1なら[CP-1]付与。自壊して1枚引く
UC 暁樹D-0002
悦楽[道化] 開演の王冠 01 反響 反響:自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚山札に加える。
自場の[残響]1つを[残響:1枚引く]に変更。忘却の対価1か3札を手札に加えて自壊
UC 渦樹D
悦楽[道化] 開演の来光 01 反響 反響:自場[道化]が3枚以上なら[トリックスター]を1枚手札に加える。
手札の魂魄を1枚山札に加え、RP1魂魄を1枚手札に加える。自壊し1枚引く
UC 采樹D-0001
悦楽[道化] 道化の星天幕 04 反響 響銘(1) 反響:山札から"開演"を無作為に1枚手札に加える
/[クラウン・クラン]に「/捲ったのが【悦楽】以外なら1枚引く」付与。[クラウン・クラン]がある限り自場他認識を【副領域除外】
UC 采樹D-0016
無[無彩色] 獣の見た星 03 識彩 記憶が記録に送られる度[夢災の獣]を山札に加える
/送られた札が[無彩色]なら一幕に1度1枚引く
UC 礎樹E
無[無彩色] 想い描く幻像 03 識彩 反響 反響:又は認識が破壊及び忘却に送られる(超過除く)度[屈折の幻]を山札に加える
/送られた札が[無彩色]なら一幕に1度山札の[無彩色]を1枚手札に加える
UC 礎樹E-0008
無[無彩色] 星羅断片のカレイドコード 03 反響 反響:この札と記録から1枚を忘却し、忘却記憶と同対価の認識を山札から1枚顕現 UC 渦樹E-0009
無[無彩色] 耀ける翼の戦場 04 反響 残響 【限定顕現一幕双方Life0なら相手が勝利】6点以下の技能損傷直前限定顕現可
/反響:自壊/残響:Life+1【限定】自魂魄に[RP-損傷点](RPは1未満にならず損傷無効)
UC 采樹E-0009
無[無彩色] 憑星無彩 03 識彩 代償(1) 【聖域扱い】自魂魄は[交戦中AP+1]。【無】且つ[契約]なら記載RP+1
/[契約]以外で交戦時Willを得られない/RF終了後自場に他[無彩色]がなければ自壊
UC 采樹E
無[無彩色] 虚像留星【盤外】 04 反響 反響:自場の記載RP3以下Ex魂魄の複製を1枚手札に加え、Will+1
/主領域Exに[残響:自場認識を1枚破壊。手札のExを1枚公開し、1枚引く。その後手札を1枚山札に戻す]付与
C 暁樹E-0009
無[] 虚像現実【盤外】 03 反響 残響 反響:手札のExを1枚忘却、自場魂魄に[AP+2]付与
/主領域にEx顕現時自壊/残響:1枚引く
UC 礎樹E
無[] 分かち合う軌跡 01 反響 反響:記録の対価1を2枚まで忘却。
【副領域除外】[分かち合う想い]を1枚顕現/[分かち合う想い]破壊時代用破壊
UC 采樹E
無[] 流転する燈火 04 残響 【"黄金郷"扱い/自場で元々の契約銘・全属性を得る】
残響又は自場忘却時:山札から対価3以下の札を忘却するか"黄金郷"を1枚手札に加える/AF終了時忘却しWill+1
UC 幕間札
無[] 現実縮退【勇気】 03 反響 反響:敵主領域の【勇気】魂魄記載能力を
2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊
C 礎樹E
無[] 現実縮退【恐怖】 03 反響 反響:敵主領域の【恐怖】魂魄記載能力を
2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊
C 礎樹E-0012
無[] 現実縮退【理性】 03 反響 反響:敵主領域の【理性】魂魄記載能力を
2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊
C 礎樹E-0013
無[] 現実縮退【悦楽】 03 反響 反響:敵主領域の【悦楽】魂魄記載能力を
2/2/Xにする。2以下の数値は変動せず、Xは元数値である(最大4)/敵主領域に魂魄顕現時自壊
C 礎樹E
無[] 現実補強【勇気】 03 全【勇気】対価-1/全【勇気】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0005
無[] 現実補強【恐怖】 03 全【恐怖】対価-1/全【恐怖】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0006
無[] 現実補強【理性】 03 全【理性】対価-1/全【理性】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E
無[] 現実補強【悦楽】 03 全【悦楽】対価-1/全【悦楽】魂魄記載RP+1/自身が記憶発動した一幕のCF終了時自壊 C 暁樹E-0008

認識:盤外

- ...
属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra
勇気[武威] 開幕の星語り EX 反響 【副領域除外】反響:手札対価3【無】任意枚数・自主領域・Ex除く自場全認識忘却。[幕開きの道化]顕現、
この技能の忘却枚数以下対価まで1枚以上手札・山札から【限定武装】を限定武装化、[CP-1]付与/自魂魄破壊時自壊
EX
勇気[防人] 御楯の連歌 EX 【副領域除外】"歌・唄"顕現後、この認識の対価を1増加(最大9)。場から離れた後には0となる EX
勇気[栄□] 聖女の御旗 EX AF終了時、魂魄が無ければこの認識は自壊する
勇気[無彩色] 凄絶の大天使像 05 残響 【"御旗"扱い・副領域除外・自場移動無効】自主領域魂魄[AP+1]付与
/[無彩色]なら更に[障壁(1)]付与/残響:自場[契約]に[残響:忘却の[凄絶の大天使像]を1枚顕現]付与
恐怖[怪奇] 奇譚絵巻 EX 【忘却不可/自場に1枚のみ/銘3種以上で[副領域除外]】
主領域に[怪奇]顕現時又は自場以外から記録に銘を持つ札が送られた際、その銘をこの札に刻む
EX
恐怖[怪奇] 母性氾濫 EX 反響 【副領域除外】反響:主領域札は銘を失い、自場の1枚に[怪奇]の銘を2つ刻む。その後敵場に移動/交戦中自魂魄に[AP-1]付与 EX
恐怖[] 禍食リ匣 04 維持(記録1枚) 代償(3) 【恐怖】札を顕現する度に敵魂魄の[RP-1]/【理性】魂魄であれば更に[RP-1]
理性[戯盤] 無貌の遊戯盤 EX 残響 維持(1) 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】
この札を除く[戯盤]札か【無】札が自場にあれば[維持]無効/残響:1点の損傷を受け、敵場に顕現
EX
理性[] 誘爆の残滓 EX 顕現した次の一幕のCF終了時にこの札を忘却する EX
悦楽[堕落] 物臭の聖櫃 EX 残響 記載AP0魂魄攻撃中[AP+1]/残響:Will-2 EX
悦楽[堕落] 貧富流転 EX 反響 【副領域除外】反響:敵場に移動/CF開始時相手よりWillが多ければWill-1、少なければWill+2
/一幕一度技能Will増加時手札を山札に1枚戻す/消滅時1枚引く
EX
悦楽[] 夢魔の領域 EX 【副領域除外】自場魂魄が【"サクバス"】[AP+2]
/【他】交戦後[RP-1]付与【勇気】"サクバス"との交戦中AP-2(最低0)、Will+2
無[観測者] トレイルレコード:Ψ - 【忘却以外の領域なら消滅、忘却から消滅以外で移動しない】AF終了時、自場契約札の記載[残響][絶叫]発動後、[契約]を[夢現の解放者]に変身
/互いの場で【無】顕現時CF終了まで自契約又はその変身後に[障壁(1)](最大2)付与
Axel-Ex
無[] 降魔符 EX 残響 残響:1枚引き、それをEx札とする

虚飾/零式

+ ...
魂魄
- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra 番号
虚飾[綴字] 型式:筆力扛鼎 00 01 01 反響 【【虚飾】契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 04 [一幕一度"字列"顕現時[追撃(1)][AP+1]]/限定[左記を二度][対[綴字]障壁(1)][RP+2][CP+4] R 虚飾
虚飾[綴字] 型式:以力服人 00 01 01 反響 【【虚飾】契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装 04 [追撃(1)]/限定[対[綴字]AP+3,障壁(2)][RP+2][CP+4] R 虚飾
虚飾[綴字] 無価値の禁忌 01 05 05 絶叫 [綴字]魂魄と交戦中又は直接攻撃時[AP+2]付与
/[綴字]技能による損傷を無効/絶叫:敵場[綴字]を1枚忘却
03 [反響:敵場札に[綴字]付与] C 虚飾
虚飾[魔導] 死絶屍兵 03 01 05 障壁(1) 貯蔵(1) 自場顕現時、札種につき[RP+1(最大3)]付与 04 [AP+2] UC 虚飾

魂魄:盤外
- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化効果 Ra
虚飾[綴字] 揺籃の眠り神 02 03 03 残響 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与/対[綴字][AP+2]付与/残響:副領域の[綴字]1枚を忘却 EX [AP+1] EX
虚飾[綴字] ショゴスの腐泥 01 05 04 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与、
山札から無作為に"字列"を1枚手札に加える/交戦前、[綴字]魂魄1枚に1点損傷
EX [RP+1] EX
虚飾[綴字] 揺籃の願い神 01 04 04 残響 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]付与/対[綴字]交戦中[AP+1][障壁(1)]/残響:1枚引く EX [RP+1] EX
虚飾[綴字] ゾタグアの落胤 02 02 03 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]、敵魂魄に[RP-1(最低1)]付与/対[綴字][AP+3]付与 EX [AP+2][RP-1] EX
恐怖[""] デッドコード・ロア 00 04 04 【契約札の記載全継承】[奇譚絵巻]に刻まれた銘の自全領域認識・記憶記載対価を1点減(最低1)
/[奉仕]付与又は記載AP5以上魂魄と交戦中[AP+1]/自場の他札忘却時[交戦中AP+1](重複不可)付与/交戦時[AP+1]付与
00 - Zero
理性[""] 揺籃の齣弧傭 00 04 04 絶叫 【契約札の記載全継承】敵場魂魄に[反響:相手は1枚引く]付与/攻撃時[AP+1]、
敵場魂魄又は認識に[残響:1枚引く]を付与したなら交戦中[AP+2]/絶叫:Will+1。破壊後同絶叫を敵魂魄へ付与
00 - Zero
悦楽[""] 書架の賭影護 00 04 04 界眼 【契約札の記載全継承】CF終了時手札0なら1枚引いても良い/常時[狂乱]
/技能Will減少時Will+1/交戦時[AP+1]付与/攻撃時手札の記憶を1枚忘却に送ったならその攻撃中[AP+2]
00 - Zero
虚飾[綴字] ゾタグアの落胤 02 02 03 技能忘却時、敵場1枚に[綴字]、敵魂魄に[RP-1(最低1)]付与/対[綴字][AP+3]付与 EX [AP+2][RP-1] EX

契約
- ...
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 Ra
虚飾[綴字] 想い象る断片 02 01 02 契約 残響 残響:自場に[原初字列]を顕現 E
虚飾[綴字] 破綻字列の断片 02 01 02 契約 反響 反響:自場に[歪曲字列]を顕現 E

記憶
- ...
属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号
虚飾[綴字] 蛛ス蜈ク蜑オ荳 04 01 この札を山札に戻して自場[綴字]と敵場[綴字]札を忘却、
自場で忘却した札と異なる名前・同種の札を同枚数まで自忘却から顕現/一幕終了まで相手に[損傷上限3点]付与
L 虚飾
虚飾[綴字] 彩なき虹の再編 04 01 自手札と同じ枚数まで自忘却の札を山札に加え、自手札を全忘却。その後3枚引く
/敵主領域魂魄にCF終了まで[AP+1][CP+2]付与
R 虚飾
虚飾[綴字] 終誕を謳う字列 04 02 [原初字列]が【自場】山札から"字列"を1枚手札に加え、それが対価2以下なら顕現
【敵場】CF終了時敵手札に[分岐の言葉]を1枚加える。既にあれば2枚引く
R 虚飾
虚飾[綴字] 虚誕を謳う字列 04 02 [歪曲字列]が【自場】山札からこの札と同名以外の"字列"を無作為に2枚手札に加える
【敵場】CF終了時敵手札に[猛毒の言葉]を1枚加える。既にあれば【自場】として処理
R 虚飾
虚飾[綴字] 欺瞞の字列 05 02 [歪曲字列]が【自場】自忘却の【虚飾】を顕現
【敵場】CF終了時敵副領域の[綴字]1枚を【虚飾】として簒奪/[歪曲字列]を1枚忘却
R 虚飾
虚飾[綴字] 赤の字列 02 02 執筆 [原初字列]が【自場】自山札から"字列"1枚を忘却
【敵場】敵魂魄に[RP-1(最低1)]付与/[原初字列]を1枚忘却
UC 虚飾
虚飾[綴字] 亞禍の字列 02 02 虚言 [歪曲字列]が【自場】自山札から[綴字]認識1枚を忘却
【敵場】敵魂魄に[RP-2(最低1)]付与/[歪曲字列]を1枚忘却
UC 虚飾
虚飾[綴字] 青の字列 02 03 執筆 [原初字列]が【自場】自記録から[綴字]1枚を忘却
【敵場】敵魂魄に[AP-2(攻撃後解除)]付与/[原初字列]を1枚忘却
UC 虚飾
虚飾[綴字] 荒悪の字列 02 01 虚言 [歪曲字列]が【自場】自記録から[綴字]1枚を忘却
【敵場】敵魂魄に[交戦後自身に1点損傷]付与/[歪曲字列]を1枚忘却
UC 虚飾
虚飾[綴字] 字列崩壊 03 01 全副領域の[綴字]札1枚を破壊。自場なら忘却し、1枚引く UC 虚飾
虚飾[綴字] 否定の字列 03 01 自副領域認識を1枚忘却。1枚引き、自手札を1枚忘却 C 虚飾
虚飾[綴字] ディスコード・ゲシュタルト 03 01 [綴字]魂魄に[交戦中AP+2][代償(1)]付与
/CF開始時[綴字]が付与されており記載[綴字]でなければ[CP+1]付与
C 虚飾
虚飾[魔導] 虚の偽憶 04 02 【"字列"扱い】自忘却から2枚山札に戻し、2枚引く。その後手札を1枚忘却 R 虚飾
虚飾[魔導] 死絶の戦場 02 03 [死絶屍兵]を山札に2枚加える。それらは【手札に加えた際公開して1枚引く】を得る C 虚飾
無[] 天意歪曲・命運改竄 04 02 【"コード"扱い】この札を山札に戻し、記録から対価1を1枚顕現しWill+1。1枚引く
/[奇譚絵巻]の銘が3種以上なら代わりにこの札を山札に戻し、山札から対価4以下の[記載銘]記憶か認識を1枚顕現可
Zero 零式
無[] 魂星交差・書架解放 04 02 【"コード"扱い】この札と自記録又は自場の1枚を山札に戻し、
山札か忘却からこの札を除く対価4以下の【無】を1枚顕現/[契約]技能忘却時、山札に加え1枚引く
Zero 零式
無[] 大霊追憶【忘】 04 02 主領域に[デッドコード・ロア]を大霊顕現
/全領域から1枚[原点回帰]を消滅。既存・以降顕現される[奇譚絵巻]に[原点回帰]技能、【場から離れる際に再顕現】を追記
Zero 零式
無[] 大霊伝承【絶】 04 02 主領域に[揺籃の齣弧傭]を大霊顕現
/全領域から1枚、[代償(2)][副領域除外]を付与、【AF時引く代わりに】削除、[原典回帰]を顕現。
Zero 零式
無[] 大霊界眼【零】 04 02 主領域に[書架の賭影護]を大霊顕現
/全領域から1枚[原典回帰]を顕現し、自手札全忘却。既にあるなら忘却の[契約銘]か【無】対価4以下記憶を1枚顕現
Zero 零式

記憶:盤外
- ...
属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra
虚飾[綴字] 分岐の言葉 EX 00 【主領域空時伏魔不可/超過忘却不可/常時公開/手札上限除外/場以外移動時消滅】
一幕の間、敵場札対価-3(最低1)/自手札時自魂魄に[AP-1]付与
EX
虚飾[綴字] 猛毒の言葉 EX 00 【主領域空時伏魔不可/超過忘却不可/常時公開/手札上限除外/場以外移動時消滅】
自魂魄に[RP-3(最低1)]付与/自手札時CF終了時自魂魄に[RP-1]付与
EX

認識
- ...
属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号
虚飾[綴字] 揺り籠の貪食字列 02 反響又は技能忘却時[ショゴスの腐泥]を1枚手札に加える C 虚飾
虚飾[綴字] 拘泥せし暴食字列 02 反響 反響:1枚引く/技能忘却時[ゾタグアの落胤]を1枚手札に加える C 虚飾
無[] 原典回帰 03 自場・手札に[契約]が無い場合、AF時引く代わりに契約札を手札に加える Zero 零式

認識:盤外
- ...
属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra
虚飾[綴字] 原初字列 EX 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】技能忘却された時敵場に顕現
/自主領域札に[綴字]付与/自[綴字]対価-1(最低1)
EX
虚飾[綴字] 歪曲字列 EX 【全場で2枚以上存在不可、副領域除外】
技能忘却された時敵場に顕現/自主領域札に[綴字]付与/自【虚飾】対価-1(最低1)
EX

詳細不明

- ...
属性[銘] 札名 Ra
理性[魔導] 天輪霧集の悪魔 L
理性[魔導] 偽龍・時空因子 R
理性[魔導] 耀く双光の勇者 R
理性[魔導] 燎原焼きの炎
理性[魔導] 騎士陣形:堅固
??[??] 型式:無窮連理 L
??[??] 比翼繋ぎのルーザースター L
??[??] 神楽式:【幸魂】
??[??] 神楽式:【和魂】
??[??] 神楽式:【逆魂】





※wikiのカードの個別ページにカードの画像と、各カードの解説を載せてくる協力者を募集中!

━以下テンプレ━
魂魄:
属性[銘] 札名 AP RP CP 汎用1 汎用2 札技能 対価 武装化 Ra 番号
記憶:
属性[銘] 札名 対価 SP 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号
認識:
属性[銘] 札名 対価 汎用1 汎用2 札技能 Ra 番号

考察

これは とても つよい かぁど です(編集待ち)

━以上テンプレ━

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年04月20日 21:18