CG > 座標変換

ワールド変換

モデル座標系
原点が主にオブジェクトの中心に置かれる、局所的で扱いやすい座標系
ワールド座標系
全てのモデルが一貫性をもった座標系

ローカル座標系 → ワールド変換行列{\bf M}_{M \to W} → ワールド座標系

ビュー変換

ワールド座標系内の任意の地点から眺めた景色を写す。 仮想カメラからイメージ矩形と呼ばれる仮想的な四角形の投影面において、 カメラの焦点となる座標がビュー空間(カメラ空間)の座標系の原点となる。

ワールド座標系 → ビュー変換 {\bf M}_{M \to V} → ビュー空間

  • モデル-ビュー行列 モデル空間からビュー空間への変換

    {\bf M}_{M\toV} = {\bf M}_{M \to W}{\bf M}_{W \to V} = M_{model-view}

透視変換

ビュー空間 → 透視変換{\bf P} → 同次クリップ空間

ワールド変換 → ビュー変換 → 透視変換

最終更新:2011年10月28日 16:50