ローカル座標系 → ワールド変換行列 → ワールド座標系
ワールド座標系内の任意の地点から眺めた景色を写す。 仮想カメラからイメージ矩形と呼ばれる仮想的な四角形の投影面において、 カメラの焦点となる座標がビュー空間(カメラ空間)の座標系の原点となる。
ワールド座標系 → ビュー変換 → ビュー空間
ビュー空間 → 透視変換 → 同次クリップ空間
ワールド変換 → ビュー変換 → 透視変換