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右代宮 譲治 George Ushiromiya |
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概要
右代宮 譲治(うしろみや じょうじ) / CV:鈴村 健一
絵羽と秀吉の息子。
人当たりのいい好青年で、親類の誰からも好かれている。
父の会社で見習いをしており、やがては独立する夢を持っているらしい。
いとこ4人組の最年長として、彼らのまとめ役もしている。
人当たりのいい好青年で、親類の誰からも好かれている。
父の会社で見習いをしており、やがては独立する夢を持っているらしい。
いとこ4人組の最年長として、彼らのまとめ役もしている。
特徴
地上、空中共に優秀なリーチを持ち、下段・中段・相手の背後に回る技など崩し技が光るキャラ。
飛び道具を持たないが、その分格闘性能は非常に高い。
メタ技は当身という少し変わった性能だが切り返しや割り込みの手段としては有効。
飛び道具を持たないが、その分格闘性能は非常に高い。
メタ技は当身という少し変わった性能だが切り返しや割り込みの手段としては有効。
アビリティ
「ペーシェンス」Patience / ガード時自SP増加
ガード時に自SPゲージが増加する
技性能
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
必殺技 | 王者の踵 | ![]() ![]() ![]() |
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輪廻転身 | ![]() ![]() |
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覇王旋風脚 | ![]() ![]() ![]() |
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飛翔流星脚 | 空中・画面端で![]() ![]() ![]() |
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SP必殺技 | 暴君の踵 | ![]() ![]() ![]() |
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輪廻波濤脚 | ![]() ![]() |
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龍王旋風脚 | ![]() ![]() ![]() |
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飛翔彗星脚 | 空中・画面端で![]() ![]() ![]() |
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乱舞技 | 涅槃蹴り | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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メタ必殺技 | 王者の教え | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
通常技
近立ち弱 発生7F / ガード硬直差0F / 持続3F
真横にパンチ。連打キャンセル可能。
遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+1F / 持続3F
真横にキック。リーチがあるので牽制に便利。
連打キャンセル可能。
連打キャンセル可能。
近立ち中 発生7F / ガード硬直差-3F / 持続10F
膝蹴り。リーチは短い。
遠立ち中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続8F
ハイキック。打点はやや高めなので
姿勢の低い相手に潜られることもある。
姿勢の低い相手に潜られることもある。
近立ち強 初段発生10F 2段目発生28F / 2段目ガード硬直差+3F / 初段持続4F 2段目持続4F
足を振り上げて踵落としの二段技。踵落としの部分は中段。
一段目でしゃがみ強などでキャンセルできるので、崩しに使える。
踵落としが当たったら必殺技などに繋げたい。
一段目でしゃがみ強などでキャンセルできるので、崩しに使える。
踵落としが当たったら必殺技などに繋げたい。
遠立ち強 発生12F / ガード硬直差0F / 持続4F
回し蹴りのハイキック。
遠立ち中と同じく打点は高めなので、しゃがんだ相手にはスカりやすい。
遠立ち中と同じく打点は高めなので、しゃがんだ相手にはスカりやすい。
+弱 発生22F / ガード硬直差-1F / 持続5F
少し前進して足を前に突き出す。弱ボタン押しっぱなしでフェイント。
フェイントを行った後は割りと早めに行動できる。
フェイントを行った後は割りと早めに行動できる。
+中 発生24F / ガード硬直差-4F / 持続8F
少し前進してハイキック。中ボタン押しっぱなしでフェイント。
+強 発生24F / ガード硬直差-6F / 持続11F
少し前進して足を突き上げる。強ボタン押しっぱなしでフェイント。
エリアルコンボに繋げられるが、発生が遅く判定もほとんど真上のため少々対空には使いづらい。
エリアルコンボに繋げられるが、発生が遅く判定もほとんど真上のため少々対空には使いづらい。
しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差+2F / 持続4F
屈んでパンチ。下段で連打キャンセル可能。
ダウン追い討ちや固めなどに便利。
ダウン追い討ちや固めなどに便利。
しゃがみ中 発生9F / ガード硬直差-6F / 持続3F
普通の足払い。下段。
リーチはそこそこある。
リーチはそこそこある。
しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+5F / 持続3F
回転しながらの足払い。
少し前進するのでコンボに使いやすい。
ダウンを奪うことが出来、ここから
強に繋げられる。
少し前進するのでコンボに使いやすい。
ダウンを奪うことが出来、ここから

+強 初段発生14F 2段目発生27F / 初段ガード硬直差-16F 2段目ガード硬直差-2F / 初段持続3F 2段目持続3F
手を軸にしての回し蹴り。下段技でダウンを奪える。
技後の隙が意外と少なく、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。
技後の隙が意外と少なく、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。
押しっぱなしにすると最大3回まで連続で出せる。ダウン追い討ちに使えないこともない。
垂直ジャンプ弱 発生5F / 持続18F
膝蹴り。発生早いがリーチは短い。
斜めジャンプ弱 発生5F / 持続18F
垂直ジャンプ弱と同様。
垂直ジャンプ中 発生8F / 持続9F
真横にキック。
横にリーチがあるので空対空に使いやすい。
横にリーチがあるので空対空に使いやすい。
斜めジャンプ中 発生8F / 持続9F
垂直ジャンプ中と同様。
垂直ジャンプ強 発生11F / 持続11F
回転キック。
斜め下の方まで判定があるので地上の相手にもしっかり当たる。
斜め下の方まで判定があるので地上の相手にもしっかり当たる。
斜めジャンプ強 発生11F / 持続11F
垂直ジャンプ強と同様。
ジャンプ
+強 初段発生9F 2段目発生18F
空中で二段蹴り。
一段目の発生が早く、横に長いため対空に有利。
一段目の発生が早く、横に長いため対空に有利。
投げ
位置が入れ替わる
必殺技
王者の踵 / 

+弱or中or強
相手をけり上げてから踵落としをする2hit技。
弱中強の差は範囲と発動速度。最後の踵落としは中段判定。
密着して出すと相手を飛び越えてしまうこともあるので注意。
弱中強の差は範囲と発動速度。最後の踵落としは中段判定。
密着して出すと相手を飛び越えてしまうこともあるので注意。
2強や3強でダウン後につながるが、上位になればなるほど発動が多少遅くなるので
hit時すぐは弱が、hit時ちょっと後は中が、(画面端を除いて)hit時少し後なら
強がhitする。
hit時すぐは弱が、hit時ちょっと後は中が、(画面端を除いて)hit時少し後なら
強がhitする。
輪廻転身 / 
+弱or中or強
移動技。密着状態で使えば立ち位置を入れ替えられる。
姿勢が低くなるので一部の飛び道具を潜ることが出来る。
ボタンの違いは移動距離と速度。
姿勢が低くなるので一部の飛び道具を潜ることが出来る。
ボタンの違いは移動距離と速度。
覇王旋風脚 / 

+弱or中or強
鋭い回し蹴りで蹴り飛ばす。弱は1回、中は2回、強は3回。
攻撃の最後をあてると錐揉み吹っ飛び。
攻撃の最後をあてると錐揉み吹っ飛び。
ただし打点が高いので、相手がしゃがんでいる場合は出さないほうが無難。
2強または3強hit後につながるが、2hitぐらいが限度なのでダウン後は弱か中で
つなごう。
つなごう。
飛翔流星脚 / 空中・画面端で

+弱or中or強
斜めに急降下飛び蹴り。弱~強の違いは降下距離とダウン効果。
相手も壁を背にして、かつ密着してなければ弱は当たる。
相手も壁を背にして、かつ密着してなければ弱は当たる。
SP必殺技
暴君の踵 / 

+弱中同時押し
エフェクトのすごい王者の踵。3hitする。
もちろん踵落としは中段判定。
こちらは2強や3強からおコンボに組み込むと最後の踵落としがhitしない。
もちろん踵落としは中段判定。
こちらは2強や3強からおコンボに組み込むと最後の踵落としがhitしない。
輪廻波濤脚 / 
+弱中同時押し
攻撃判定を持った輪廻転身。しゃがまれると当たらないこともある。
コンボの絞めなどに使える優秀な技。
コンボの絞めなどに使える優秀な技。
龍王旋風脚 / 

+弱中同時押し
5hit回し蹴り。攻撃の最後に錐揉み吹っ飛び。
こちらは2強や3強からおコンボに組み込むと2hit位しかせず飛び越えて行ってしまう。
こちらは2強や3強からおコンボに組み込むと2hit位しかせず飛び越えて行ってしまう。
飛翔彗星脚 / 空中・画面端で

+弱中同時押し
すごい距離を持つ急降下飛び蹴り。
一気に間を詰めるときやダッシュで寄ってきた敵への迎撃などに使える。
一気に間を詰めるときやダッシュで寄ってきた敵への迎撃などに使える。
乱舞技
涅槃蹴り / 




+強
突進してフェイント蹴り。1ヒット0ダメージだが相手を強制立ちのけぞり状態にする。そのままコンボを繋ぐなどしたい。
浮かせた相手に当てるとダウンさせずに強制的に立ちのけぞり状態にすることもできる。
浮かせた相手に当てるとダウンさせずに強制的に立ちのけぞり状態にすることもできる。
また、相手のタッチゲージも0になるので、ダメージタッチされる心配は0である。
メタ必殺技
王者の教え / 




+強(メタ世界のみ)
当身技。フェイント蹴りを3回行い、腰を抜かし倒れた相手を蹴り飛ばす。
発生の遅い技を見切ってメタ展開で最速で出せば結構成立する。
また、技後はダウン追い討ちが間に合う。
発生の遅い技を見切ってメタ展開で最速で出せば結構成立する。
また、技後はダウン追い討ちが間に合う。
立ち回り・コンボ
地上技はかなりリーチが短いので距離を見誤らないよう
ダウン追い討ち2A>2B>2Cからの弱中強輪廻転身起き攻めが強力。中は距離によって表にも裏にもなるので譲治側も見極めよう
投げで対策されることもあるので注意
乱舞技はヱリカや黒バトラ同様積極的に出していける性能なので、火力を高めたい時はどんどん使っていこう
ダウン追い討ち2A>2B>2Cからの弱中強輪廻転身起き攻めが強力。中は距離によって表にも裏にもなるので譲治側も見極めよう
投げで対策されることもあるので注意
乱舞技はヱリカや黒バトラ同様積極的に出していける性能なので、火力を高めたい時はどんどん使っていこう
基本コンボ
画面中央
弱>
中>
強>立ち強>jc>(
中>強>着地)>弱輪廻転身or中輪廻転身orSP輪廻転身
弱輪廻転身で表、中輪廻転身で裏に回る。
弱>
中>
強>
強>微ダッシュ>
B>立ち強>jc>(
中>強>着地)>弱輪廻転身or中輪廻転身orSP輪廻転身
上のコンボの応用、ダメージ重視の場合はSP輪廻転身で。ダウンも奪える
弱>
中>
強>
強>弱王者の踵>(ダウン追い討ち2A>2B>2C)>弱輪廻転身or中輪廻転身or強輪廻転身
輪廻転身起き攻めの基本系。表裏で崩す
弱王者の踵はディレイ気味に出すといい
弱王者の踵はディレイ気味に出すといい
王者の教え>乱舞>立ちB>~
メタ当身技の王者の教えから乱舞することでコンボを継続できる
タッチゲージがリセットされるとはいえそれなりに回復は早いので速めにATエリアルなどをしてダメージを稼ぎたい
タッチゲージがリセットされるとはいえそれなりに回復は早いので速めにATエリアルなどをしてダメージを稼ぎたい
(
強>中>着地)
中>
強>
強>メタ展開>
強×1~3>(
中>強)>SP輪廻転身
要メタだが、画面端から始めても逆の画面端まで運べるコンボ。
メタ展開後の
強×3は最初の1発をしっかりと足の裏に当てること。
スタンを狙いたい場合はメタ展開+
強×3を抜かし、ラストのSP輪廻転身を3回繰り出せば可能。
メタ展開後の

スタンを狙いたい場合はメタ展開+

画面端
弱>
中>
強>
強>立ち強>jc>(
弱>中>強>着地)>SP輪廻転身
コツは立ち強を低めに当てること。
コンボ動画
対戦動画
初心者コンボ
立ち弱>立ち中>立ち強>弱or強覇王旋風脚
一番簡単なコンボ、弱が安定、強がダメージ重視。
プリンセスモード考察
+ | ... |
キャラ別対策・パートナー考察
+ | 右代宮戦人 |
+ | ベアトリーチェ |
+ | 右代宮縁寿 |
+ | ルシファー |
+ | 紗音 |
+ | 嘉音 |
+ | ワルギリア |
+ | ロノウェ |
+ | エヴァ・ベアトリーチェ |
+ | シエスタ410 |
+ | 右代宮朱志香 |
+ | 右代宮譲治 |
+ | 右代宮楼座 |
+ | 古戸ヱリカ |
+ | ドラノール |
+ | 黒き戦人 |
+ | ウィラード・H・ライト |