効果の概要
【ボーナス・アクション】
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて2d6〔雷鳴〕ダメージを与える。
さらに、その攻撃の目標がクリーチャーであるなら、目標は【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君から離れる方向に10フィート押しやられたうえに伏せ状態になる。
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて2d6〔雷鳴〕ダメージを与える。
さらに、その攻撃の目標がクリーチャーであるなら、目標は【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君から離れる方向に10フィート押しやられたうえに伏せ状態になる。
高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d6
評価/使用法
- ダメージの期待値は7で、ディヴァイン・スマイトのダメージ2d8(期待値9)に比べると低い。この呪文を使う際はディヴァイン・スマイトよりも有用かどうかよく考えること。
- 〔雷鳴〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが少ないため、良いダメージ種別である。
- 伏せ状態は移動速度を半分消費すれば起き上がれるので、あまり強力な効果ではない。
- 伏せ状態にした後でつかみ状態にすれば、移動速度が0になるので起き上がれなくなる。伏せ状態のクリーチャーに対する近接攻撃は有利を得るので、ファイターやバーバリアンなど、【筋力】キャラが多いパーティなら有用性は高い。
- 敵を押しやる効果があるため、味方を敵から引きはがしたり、つかまれた状態から救うことができる。また、持続的な範囲攻撃呪文の範囲内に押し込むことでさらなるダメージを与えることができる。
- 【筋力】セーヴを要求する。【筋力】が高いクリーチャーは多いためセーヴに成功されやすい。
ルール/裁定
- 構成要素は音声のみ。したがって、両手が塞がっていたり、持ち物を奪われている時でも発動できる。
- 近接攻撃を行うので、手加減攻撃によって目標を気絶させることができる。