効果の概要
【ボーナス・アクション】
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて4d6〔精神〕ダメージを与える。
目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると君の次のターンまで朦朧状態になる。
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて4d6〔精神〕ダメージを与える。
目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると君の次のターンまで朦朧状態になる。
高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d6
評価/使用法
- ダメージの期待値は14で、ディヴァイン・スマイトのダメージ4d8(期待値18)に比べると低い。この呪文を使う際はディヴァイン・スマイトよりも有用かどうかよく考えること。
- 〔精神〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが少ないため、良いダメージ種別である。
- セーヴに失敗すると朦朧状態になるので、その後の攻撃に有利を得たり、【敏捷力】セーヴを行わせる呪文を確実に当てるために使える。
ルール/裁定
- 構成要素は音声のみ。したがって、両手が塞がっていたり、持ち物を奪われている時でも発動できる。
- 近接攻撃を行うので、手加減攻撃によって目標を気絶させることができる。