効果の概要
半径20フィートの球形のクリーチャーに【知力】セーヴを行わせ、失敗すると8d6の〔精神〕ダメージを与える。(成功すると半分のダメージ)
その後1分間、攻撃ロール、能力判定、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴにd6のペナルティを与える。
その後1分間、攻撃ロール、能力判定、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴにd6のペナルティを与える。
高レベル版:なし
評価/使用法
- ダメージの期待値は28で、5レベルの範囲攻撃にしては平均以下。
- 〔精神〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが限られるため、きわめて良いダメージ種別である。
- 【知力】セーヴを要求する。【知力】が高いクリーチャーは少ないため呪文が成功しやすい。
- 1d6のペナルティはセーヴにはかからない点には注意。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作。物質要素がなく動作要素がある呪文は、焦点具を持った手では動作要素を行うことができない。持っている物をしまうか落とすかして、片手を空ける必要がある。