効果の概要
【ボーナス・アクション】【精神集中】
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて1d6〔火〕ダメージを与える。
目標は、自身のターンの開始毎に【耐久力】セーヴを行う。失敗すると、1d6〔火〕ダメージを受ける。セーヴに成功すると、呪文は終了する。
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて1d6〔火〕ダメージを与える。
目標は、自身のターンの開始毎に【耐久力】セーヴを行う。失敗すると、1d6〔火〕ダメージを受ける。セーヴに成功すると、呪文は終了する。
高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d6
評価/使用法
- ダメージの期待値は3.5で、ディヴァイン・スマイトのダメージ2d8(期待値9)に比べると低い。この呪文を使う際はディヴァイン・スマイトよりも有用かどうかよく考えること。
- 〔火〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが多いため、あまり良いダメージ種別ではない。ただし脆弱性を持つクリーチャーも多いため、当たり外れのある種別であるとも言える。
- 精神集中ではないので相手がセーヴに成功しない限り、火は消えないのが長所。しかし、【耐久力】セーヴは、【耐久力】が高いクリーチャーが多いため成功されやすい。呪文使いなど、【耐久力】の低い相手が狙い目か。
ルール/裁定
- 構成要素は音声のみ。したがって、両手が塞がっていたり、持ち物を奪われている時でも発動できる。
- 明記はされていないが、目標が発火するため、暗い場所に隠れることができなくなったり、不可視化の利益を受けられなくなる可能性がある。状況に応じてDMに提案していこう。
- 近接攻撃を行うため、手加減攻撃によって目標を気絶させることができる。