効果の概要
高レベルになると:ダメージが増加する。5レベルで2d8、11レべルで3d8、17レベルで4d8。
評価/使用法
- ダメージの期待値は4.5で、初級呪文としては平均的。
- 〔冷気〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが多いため、あまり良いダメージ種別ではない。
- 射程は60フィートと長めで、敵に近接されるリスクが低い。
- 移動速度が遅くなるため、近接攻撃手段しか持たない相手なら、常に距離を保ちながら遠隔攻撃することで、一方的に攻撃することができる。
- 相手が持続的な範囲攻撃呪文効果の中にいるなら、そこからの脱出を妨害するのにも使えるだろう。移動困難地形を作る効果と合わせればさらに脱出を困難にすることができる。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作。物質要素がなく動作要素がある呪文は、焦点具を持った手では動作要素を行うことができない。持っている物をしまうか落とすかして、片手を空ける必要がある。
この呪文を覚えるキャラクター
- エルフ(ハイ・エルフ)
- ウィザード
- ソーサラー
- ドルイド(海の円環)
- ドルイド(土地の円環:極地)
その他
- 「移動速度が10フィート減少する」効果は演出のし甲斐がある。寒さで凍えて動きが鈍るのだろうか、 足が凍り付いて動きにくくなるのだろうか。
- 水上で使うと水面が凍って歩けるようになったり、クリーチャーが凍って拘束状態になっても面白いだろう。(DM次第)
- 日常シーンでこの呪文を使ってみよう。夏場に、水やビールをキンキンに冷やしてあげれば、パーティメンバーやNPCに喜ばれるだろう。かき氷を作ることだってできるかもしれない。
- 旅の間も、食糧が腐らないように冷蔵したり、氷を布で包んで首に巻くことで暑さを凌いだりしているかもしれない。君の呪文でパーティのQOLを上げよう。