森の子クルミ
パラメータ
出現章 | 第3章 | 性別 | 無 |
属性 | 風 | HP | 76-80 |
クラス | ★ | 攻撃 | 16-17 |
種族 | 植物 | 素早さ | 33-35 |
EX(ルーレット) | 芽生える→芽生えない… | ||
EXゲージ消費量 | 4 | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 |
成長パターン
+ | HP |
+ | 攻撃 |
+ | 素早さ |
初期コマンド
# | ★☆☆☆ |
1 | ミス |
2 | こうげき |
3 | こうげき |
4 | あんこ弾 |
5 | あんこ弾 |
6 | もちも契り |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- あんこ弾
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
-
回復
- もちも契り
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
- コマンドパワー増減
- 技変化
-
無効
- ミス
森の子クルミ 出現条件
- クラス合計 3~6
クラスチェンジ派生
解説
- 【あんこ弾】は威力50%の風属性単体物理攻撃で、確率で盲目状態を付与する。
-
【もちも契り】は自分以外の味方1体を選択し、自身の最大HPを半分減少させる(小数点以下切り捨て)代わりに、削ったHPの倍回復させる技。
- 自身のHPが最大HPの半分を下回っている場合にこの技を使用すると、残りHPの倍だけ味方を回復したあとクルミは倒れてしまう。
-
EX技は使用後に神楽アオイもしくは神楽アカネに変身することができる技。
超EXは自身の状態をバトル開始時に戻す技。- 【もちも契り】で削った最大HPも元に戻る。
- 前作の不死鳥フェニックスのEX技【不死鳥再生】と同じ効果である。
コマンドサンプル(【あんこ弾】型・コマンド潜在)
# | ★☆☆☆ |
1 | ミス |
2 | こうげき |
3 | あんこ弾 |
4 | あんこ弾 |
5 | あんこ弾 |
6 | あんこ弾 |
コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在)
# | ★☆☆☆ |
1 | ミス |
2 | こうげき! |
3 | こうげき! |
4 | あんこ弾 |
5 | こうげき! |
6 | もちも契り |
神楽アオイ及び神楽アカネへの進化を想定した構成。
基本は最上段の【ミス】を残しつつ【こうげき!】を入れていく形にすることで、効率的に移動を入れられる。
5段目の【あんこ弾】のみ移動よりコストの重い【○ゆるぎの神舞】に変化してしまうため、LV10以降で【こうげき(!)】に落とすか進化時に5段目が移動に変わるまで待つ必要がある。
台詞
登場 | 「もち!」 |
行動前 | 「もちもち!」 |
こうげき | 「んも!もち!」「もち…!も!」 |
あんこ弾 | 「も〜ち!」 |
もちも契り | 「もちもちもち、んも!」 |
ミス | 「もも!?」 |
ステータス↓ | 「も〜!?」 |
麻痺 | 「んも?」 |
ダメージ | 「もも…」「ちぃ〜」「もーちー!」 |
撃破 | 「も…………。」 |
排出(LV10) | 「んあ〜…んもんもんも…」 |