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  • モンスター烈伝オレカバトル2@wiki | オレカバトル2
  • 属性

モンスター烈伝オレカバトル2@wiki

属性

最終更新:2025年04月21日 04:20

hikari

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属性とは

オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。

表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。
外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。
その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。
それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。

+ オレメントサークルのイメージ
┌
│
│
──→ 火 ─── ┐
│
↓
↙ 熱 ↖
 
風 雷       氷 水
↑
│
└
↘   ↗ │
│
┘
毒
─── 土 ←──

ダメージの補正について

属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。

  1. 以下の場合には補正が掛からない。
    • 同属性(例:火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例:熱属性→火属性)の場合。
    • 攻撃の属性が無属性の場合。
    • 攻撃される側が無属性(例:(BOSS)ゼノゴン)の場合。
  2. 表属性攻撃で弱点となる属性(例:火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。
  3. 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例:火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。
  4. 裏属性攻撃で弱点となる属性(例:毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。
  5. 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述)
  6. それ以外の場合はダメージが -10% となる。
    • 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例:火属性→土属性)。
    • 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例:熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例:熱属性→水属性)。
    • 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。

補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照)
有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。

2つの属性を持つ技の威力について

2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。
以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。

光・闇・聖・邪・全・無の確認方法

現状では、無属性の敵である(BOSS)ゼノゴン・ゼノドラン・(BOSS)我竜ゼノドラゴン・アケロン・アーケロン・(BOSS)守護竜アーケロンへのダメージと、他のモンスターへのダメージを比較することで確認できる。


表属性

モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。
このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、
相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。

火属性

主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。
特に素早さは低く設定される事が多い。
火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。

技としては【レッドスラッシュ】【ファイアーブレス】(*1)などが該当する。
熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10%

水属性

攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。
また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。
水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。

技としては【ピアース】【ブルーブレス】などが該当する。
技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。
これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。
土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
-20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
+50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
-10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10%

土属性

HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。
大多数が素早さが低く設定されている。
土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。

技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【イエローブレス】などが該当する。
これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。
【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
-10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10%

風属性

素早さの高いモンスターが多い、
他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。
風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。

技としては【ウィンド】(*2)【グリーンブレス】などが該当する。
これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。
雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
-20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
+40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10%

裏属性

技の属性としてのみ使われる属性である。
ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。
当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。

熱属性

火の裏属性として存在する属性。
主に【玉依流・烈火龍剣陣】などが該当する。
火属性の技と混同されやすいので注意。
見た目で区別する事はまず困難、技名で予想がつく事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0%

氷属性

水の裏属性として存在する属性。
主に【なだれ】【サイレンスウェイブ】【アイスブレス】などが該当する。
使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0%

毒属性

土の裏属性として存在する属性。
主に【零式・怨刺身】などが該当する。
追加効果で毒状態を与える技が多い。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0%

雷属性

風の裏属性として存在する属性。
主に【イカズチ】【サンダーブレス】などが該当する。
RPGなどでよくある「雷は土に弱い」というイメージとは真逆なので要注意!

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0%

謎の属性

オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。
光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。
(ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号)
光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。

光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。
聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。
光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。
全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。

光属性

【全画面攻撃】などが該当する。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
-10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10%

闇属性

【魔王の一撃】や【邪神の一撃】などが該当する。
【燃ゆる地獄】(火・闇属性)のように、基本の表裏8属性と複合する場合も時々ある。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
-10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
-10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10%

聖属性

現状、存在しない。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+7% +7% +7% +7% ±0% +40% ±0%

邪属性

【疫病の遠矢】などが該当。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+7% +7% +7% +7% +40% ±0% ±0%

無属性

【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0%
防御相性
火 水 土 風 光 闇 無
±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0%
熱 氷 毒 雷 聖 邪 全
±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0%

全属性

【炎と氷のいき】【ゴールドファング】などが該当。
無属性以外の全ての属性に対して少し強い。

攻撃相性
火 水 土 風 光 闇 無
+10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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注釈

*1 間違えられがちだが【ファイヤ】ではなく【ファイア】。ア行の「ア」。

*2 間違えられがちだが【ウインド】ではなく【ウィンド】。「イ」が小文字。

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