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スカウト

  • 宝箱に鍵がかかっていることが多いため、1人はメインかサブに必須と言える職業。
  • 隠密状態になって狙われなくなる為、前衛に壁となる戦士がいれば安心して前衛で活躍できる。
  • ただし、自身の敏捷が低い、または敵の敏捷が高いと隠密状態になる前に狙われる。
  • あくまでも単体攻撃に狙われなくなるだけであって、範囲攻撃には巻き込まれるので注意。
  • トラップによるサポートは効く敵には非常に効果的。
  • トラップは後衛で使用する場合、敵前列にしか発動できない。
  • 月光、白光、雷光には状態異常を付与する効果が乗る(曙の原人の防御減少、蛇毒の刃の猛毒)

装備制限


武器 無荷~軽荷
防具 無荷~軽荷

習得スキル

水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。

Lv MP 技名 効果
- - 盗賊の心得 パッシブ:鍵のかかった宝箱を開けれるようになる
- - 隠身 サブスキル:戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる
攻撃対象が他に居ない場合はMPを8消費する
3 1 スネア・トラップ 腓草を巻き、敵単体に攻撃(転倒効果あり)
4 4 スリープ・トラップ 眠り苔を散布し、敵横一列を眠らせる
8 2 疾風の構え サブスキル:発動したターン、先制で行動する
8 5 ポイズン・トラップ 猛毒の霧を散布し、敵横一列を毒属性攻撃(猛毒効果あり)
10 3 貫く技「月光」 敵単体を攻撃(防御力25%無視)
武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増
11 2 スモーク・トラップ 煙草を炊き、敵横一列の命中率を減少させる
11 2 バインド・トラップ 拘束蔦を巻き、敵横一列の回避率と敏捷を低下
15 4 返し刃の構え サブスキル:発動したターン、1度だけ敵の物理攻撃を回避して反撃する
15 3 サイレンス・トラップ 沈黙の花弁を撒き、敵横一列が呪文を詠唱できなくする
16 3 バリケード・トラップ 風壁の葉を散らし、味方全体が受けるブレスや遠隔攻撃のダメージを軽減する
19 4 パラライズ・トラップ 痺れ蛾の粉を散布し、敵横一列を麻痺させる
20 4 シール・トラップ 魔封じの粉を散布し、敵横一列のスキルを封印する
20 4 連ね技「白光」 敵単体を3回攻撃
武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増
23 9 アシッド・トラップ 強酸の霧を散布し、敵横一列を水属性攻撃(防御減少効果あり)
30 13 連ね技「雷光」 敵単体に5回攻撃
武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増
34 20 パウダー・トラップ 「粉塵爆発って、知ってるか?」敵横一列へ火属性攻撃
38 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする
38 18 終の奥義「極光」 敵単体に強力な攻撃、相手の防御を75%無視


スカウト/戦士

  • ステータス
    HP 11/25位
    MP 21/25位
    物攻 10/25位
    物防 12/25位
    魔攻 17/25位
    魔防 23/25位
    敏捷 4/25位
    命中 110
    回避 30
    致命 20
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    6 2 蛇毒の刃 サブスキル:16ターンの間、自分の攻撃に毒属性を付加。
    攻撃時、一定確率で猛毒を付加する。
    フィールドでも詠唱可能
    9 - 仕掛乍らの心得 パッシブ:トラップスキル使用時、追加で通常攻撃を行う
    17 2 腐食の刃 サブスキル:16ターンの間、攻撃時に一定確率で防御低下を付加する。
    フィールドでも詠唱可能
    26 2 麻痺の刃 サブスキル:16ターンの間、攻撃時に一定確率で麻痺を付加する。
    フィールドでも詠唱可能
  • 解説
    • 戦士/スカウトと違いパッシブによる追加攻撃なのでサブスキルを使える。
    • 戦技では追撃できないのでその場合は戦士/スカウトで運用したほうがいいだろう。


スカウト/神官

  • ステータス
    HP 12/25位
    MP 18/25位
    物攻 14/25位
    物防 16/25位
    魔攻 12/25位
    魔防 13/25位
    敏捷 5/25位
    命中 110
    回避 30
    致命 20
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    - - 癒し手の心得 パッシブ:回復系奇跡の消費MP-35%
    15 - 清祥の心得 パッシブ:ターン終了時に自身が受けた状態異常を解除する
  • 解説
    • なんと癒し手の心得を習得する。
    • しかしMPの伸びは戦士の次にちょっと良いレベルであまり多くはない。
    • 清祥の心得は状態異常を無効化するわけではないので、スキル使用前に沈黙などを受けると不発する。


スカウト/魔導師

  • ステータス
    HP 16/25位
    MP 12/25位
    物攻 16/25位
    物防 22/25位
    魔攻 7/25位
    魔防 19/25位
    敏捷 3/25位
    命中 110
    回避 30
    致命 20
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    - - 破術の心得 パッシブ:攻撃魔法の消費MP-35%
    17 4 アスピレート・トラップ 魔吸草を撒き、敵横一列に闇属性のMP攻撃。
  • 解説
    • 解錠が欲しいだけなら魔/スカでいいのでトラップ目当てになる。
    • 破術の心得のおかげで魔法攻撃をメインにしてもそれなりに戦える。
      • 恒常的な火力はスカウトの中で一番。
    • アスピレート・トラップは敵のMPを減少させる変わった技で主にボスのMP切れを狙う運用となる。
      • ちなみに攻撃力依存の模様。


スカウト/スカウト

  • ステータス
    HP 13/25位
    MP 20/25位
    物攻 13/25位
    物防 21/25位
    魔攻 13/25位
    魔防 24/25位
    敏捷 1/25位
    命中 110
    回避 30
    致命 20
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する
    9 - 転進の心得 パッシブ:逃走に必ず成功する
    17 8 エコー・トラップ サブスキル:鏡玉石を撒き、このターンに選択したトラップが2回発動するようになる
  • 解説
    • 隠身の心得は地味に便利。低レベルでも安定するし、行動順調整であえて敏捷を下げても敵より先に隠れる。
    • 転身の心得があれば無限の迷宮を安全に効率よく探索できるようになる。
      • 得意な構成の敵が出るまで逃げてしまうことも可能。
    • エコートラップはトラップが2回発動するようになり状態異常の試行回数も増やせダメージも稼げる強力なサブスキル。
      • パウダートラップがまともな威力になるがそれでも合計28もの消費MPに見合うとは言い難い。


スカウト/射手

  • ステータス
    HP 14/25位
    MP 19/25位
    物攻 11/25位
    物防 19/25位
    魔攻 16/25位
    魔防 24/25位
    敏捷 2/25位
    命中 117
    回避 30
    致命 20
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    - - 隠身の心得 パッシブ:「隠身」が必ず先制して発動する
    8 - リモート・トラップ パッシブ:トラップの射程が拡張される
  • 解説
    • 隠身の心得は地味に便利。低レベルでも安定するし、行動順調整であえて敏捷を下げても敵より先に隠れる。
    • トラップの射程が強化されて、自身が後衛にいても敵後衛にトラップを発動可能となる。
      • 範囲魔法の巻き込みには無力。

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最終更新:2018年10月03日 00:41
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