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  • 非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ

非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki

鈴仙・優曇華院・イナバ

最終更新:2010年10月10日 01:44

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だれでも歓迎! 編集
キャラ対リンク 非  緋  パ緋
鈴仙・優曇華院・イナバ (レイセン・ウドンゲイン・イナバ)
狂気の月の兎。緋想天から全体的に強化され、射撃寄りの万能キャラとなった。
というより、強化され過ぎてもはや万能どころではなくなっている。強キャラの一人。

パッチェさんに関係があると思われるうどんげVer1.10修正点
H3A  高速化
B射  ノックバック増加+リミット5%
C射  C射が爆発するまでの距離が伸びたかんじ

ブラスト  発生鈍化 Lv1で従来どおりに Lv3で範囲増加
アキュラー 高速化 アキュラーがLv2で空中可能になった。アキュラースペクトルの分身時間も減った
ベンド   爆風変化&持続低下

国士    上昇力低下 LvMaxの爆発・・ガー不 グレイズ不 バクステで回避可
Xウェイブ 威力増加
スタマ   発生鈍化
インフレ  硬直増 効果発揮中カードゲージ溜らず 効果時間短縮
       効果自体の発生が早いのは相変わらず。ロイフレの発動には注意

基本

  • 立ち回り
優秀なグレイズ性能と速度でこちらの射撃ではなかなか捕まえられず、
果敢に攻めていくと距離を取られてBで刺されたり、判定の狂った速い打撃で返り討ちにあったりする厄介な相手。
Bの性能はまさに狂気と言えよう。長時間の停滞と強度、初速の速さ、指向性を誇り、一発でもかすったら終わりである。
しかし、ウドンゲ自身もこちらの弾幕をかいくぐっていく攻め手には欠け、中距離の睨み合いが多くなる。
ウドンゲのBとCに勝てるのはパチェの6Cとサマーだが、相手の射撃がカバーする範囲の方がずっと広いので、
中距離では6Cとサマーの火線上(つまり真横か斜め下)に捕らえるか、Bの届かない場所を陣取ることを念頭に置く。
中距離でC、4B、6Cやサマーを当てて崩していくと良い。
打撃は置き気味にしないと機能しないが、いかんせん唐突なBがそれを潰す。J6Aを使う場合は慎重に。
均衡が崩れて近距離に迫られたらガード、回避優先。結界が出来ないと厳しいのでよく練習しておこう。
単純な攻めでは捕まらないので、ドヨー水柱エメ泡2C6Bなんかもフル活用しよう。
起きあがりなどにまとわりついて来た場合、決して暴れないこと。
逆に、本来ならこちらが有利な状況でも相手の攻撃が早過ぎて割り込まれることも多いので注意。

壁際の固めが異常にきつい。
B射、C射、スライディング、SUP等いろいろ絡めてくる。
出来ればエメやガー反でお帰り願いたい。


地対地
近距離
中距離
遠距離

空対空
地対空
空対地

  • 中央やや端寄りの連携
B>J2Bの連ガからJAで端に持っていかれての固めはB・J2Bどちらでも良いので上回避結界で固められる前にさっさと抜けてしまおう。

  • 端の連携
下手に暴れると痛いので抜けポイントを押さえよう。
DA後に上回避結界
J2A後に上回避結界、タイミング次第ではA等で狩られるので注意。
6A、3A後に上回避結界
本格的に固められる前にさっさと抜けた方がいいような気がする。


  • 起き攻め
とりあえずパターンを読まれて2Aを挟まれないように。

スペル対策

  • 弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」
1コススペカ。
ぶっぱはなく、コンボ〆で使われる。ダメージはたいしたことはない。
だがコイツの恐い所は被弾するとカードが1枚破壊され、5秒間スペカ宣言ができなくなる事
ロイフレ、セレナなど重要なカードは、使用しない。
出来ない場合は1枚目にセットしないように
3コスでディスカもあるが、こちらは2枚破壊の飛び道具。カード保護対応は同様に。


  • 長視「赤月下(インフレアドムーン)」
画面全体フィールドウルトラレッド。パチュリーにとって恐怖のスペル。
効果中は相手本体に射撃が当たらないためこちらのスキル・スペルがほぼ機能しなくなってしまい、
霊撃札・龍魚の羽衣・宵越しの銭などの防御システムカードを入れていないと非常に辛い。
幸いながら相手の射撃をかき消すことはできるので、距離をとってうまくやり過ごしたい。
インフレアセット時は迂闊なロイフレぶっぱ厳禁。ロイフレ暗転返しが間に合い5コス乙^^になる。
※Ver1.10 宣言時の硬直延長及び持続低下(10→8秒)

  • 生薬「国士無双の薬」
3コススペカ
うどんげの攻撃力、防御力を強化するスペカ。3回まで重複可能。
1回だけでも人形や制御より効率がいい。
4回目でうどんげが爆発する。威力はでかいが国士効果も消えるので4回目使う人はまずいない。
どーでもいいか
さらに身代わりや制御が重複可能なので、非常に硬いor攻撃力の高い厄介なうどんげが出来る。
出来れば飲む前に射撃で潰したいが、ダウン時やラウンド終了直後に使用されるのでほぼ無理。
飲まれても隙は非常にでかいので、せめてDB>フルコン等を与えてあげよう。
※Ver1.10 ドーピング上昇率低下、隙低下?


  • 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
ウドンゲを中心として、いくつもの爆発を起こす花火(?)のようなスペカ。通称「スタマ」
爆発が広がる範囲はかなり大きいが、中心のウドンゲ付近には爆発はない
発生保障つき、空中使用可、磨耗射撃、コンボに組み込んでも大きなダメージは期待できない、
という特徴があり、まず間違いなくぶっぱに使われる(※ただし無敵はない)
といっても発生は遅めのため、硬直の長い攻撃の最中でなければ当たることはない
※Ver1.10 発生速度おもいっきり鈍化。

直撃を避けた後の対処法を以下に示す

1. ガード
爆発一つ一つは、一度ガードすると当たり判定を失うため、スペカへの対処としては有効
ただ、ウドンゲ側はこちらがガードするとすぐさま固めの流れに持っていく
固めを続行したいという目的でスタマを使う人も多く、ガードが死を招く場合も

2. 飛翔で脱出
飛翔でウドンゲを中心とした爆発の外へ逃げてしまえば、一応は安全圏
ただ、スタマは磨耗射撃でもあるために、中心部付近から外へ出ようとするのは非常に危険
飛翔している最中に抜けられないと感じたら、一旦ガード→回避結界を使って逃げる
しばらくは強度の高い爆発部分が残っているため、脱出後も油断は禁物

3. 中心へ飛び込む
相手がスタマをぶっぱなし、こちらが花火の中心部付近にいる時は
思い切って中心部に飛び込み、まわりの爆発に触れないように攻撃するという策である
ノエキを組み込んで空中に留まるのがかなり有効
ノエキ等を使って空中に留まり、かつダメージを取れるコンボがありましたら掲載をお願いします

4. 暗転返し
こちらが地上・相手がその上空付近なら暗転返しセレナで反撃はできるが、
セレナの無敵が切れても爆発が残っていて相打ちになるケースがほとんど
かなり密着している時に使われたなら無傷で反撃できる(このケースは少ない)
相打ちの流れは「セレナフルヒット→スタマの残り」となっているため、
相手の体力が少ない状態ならこれで勝てる
ちなみに相打ちになっても、ダメージで言えばこちらが得になる場合が多い
※ただしスタマはコスト3のスペカ


  • 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」
4コススペカ。LB
Cイリュージョナリィブラストの強化版スペカ。
うどんげ版ファイナルスパーク。おぶすt・・・いやなんでもない。
高速発生。通常射撃?霊力削り1.8程度。地上限定。無敵はなさげ。
Aコン〆、スマッシュ追い討ち、Cイリュージョナリティブラストの追い討ちという使い方。
これ握られたらJC封印安定。確実に狙ってきます。
まぁ空中でプラプラして釣れたらもうけもの・・・って形。
スカったら隙が増大なので、レーザー終了まで待ってDBコンや、生ロイフレなどをプレゼントしてあげましょう。


  • 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
5コススペカ。LRE
うどんげを中心に広範囲に光がでてくる。通常射撃
磨耗射撃ではないのでグレイズ可能、基本的にスマッシュコンボ〆に使われる。
もちろん威力は高い。主にJ8AやDA後のスマッシュ〆
台風以外のブッパはまずあり得ないので、とにかくJ8AとDAは食らわないように心がけたい。


スキル対策

  • ディスオーダーアイ
Bは横に2体、Cは斜め方向に4体分身して戻る。分身中は無敵。
出始めは射撃、戻りは物理攻撃と変な攻撃である。
切り替えしとして使用する場合もある。すなおにガードか、距離をとるか

  • アンダーセンスブレイク
フィールドウルトラレッド書き換えスキル
うどんげの周りに攻撃力のある射撃属性の円が発生。
上半身に無敵があるので一応切り返しとして使われる
J2A狙う場合には注意。

  • イリュージョナリィブラスト
基本的にパチュリーはレーザーに弱い。
幸い地上限定かつ発生が遅くモーションもわかりやすいので警戒していれば回避は容易だが、
忘れていると受身時などに刺さったりする。
JCとかよくC版、宣言などでB版がよく狙われる

  • フィールドウルトラレッド
ちなみにDBも無力化されてしまう。

  • マインドベンディング
画面性圧力がすごい+相殺がほぼ不可能な爆発を展開させる立ち回り補助に重点を置いたスキル。
中距離で最も効力を発揮し、よって中距離で睨み合いしがちな状況で出されると結構辛い。
【対策①】「付き合わない」
爆発する前に相殺できそうにないなら大きく飛翔してその場からさっさと逃れよう。
もしくは一気にグレイズで距離を詰めたり。 立ち回りは辛くなるがその分一発の威力は低くなるので、本体の追撃にさえ気をつければダメージは軽くなるはず。また、マインドドロッピングにも言えるが、ポンポン出して息切れを起こしがちなスキルでもあるので、余裕があれば相手の霊球もチェックしておくと良い。
【対策②】むしろベンディングを利用してやる。「フラッシュオブスプリングLv3~MAX」
Lvを見ればわかるとおり相殺時の爆風を活用する。遠距離で、当てる目的ではなくパチェの目の前にベンディングを出して画面制圧しながら寄ってこようとしてきた場合、拡散したベンディングにFoSを当てて爆風。逆に制圧し返す。
中距離ならベンディング撃つ前に読んでバック飛翔してから出すとか。
当たっちゃいそうなときは対策①がいいよ!
遠距離ならビームに気をつけてれば待機しててもいいかもね。
ついでに遠距離のB射は途中で弾速が遅くなるので見てからFoS余裕でした。
Lv3にしないといけないのが欠点。
Ver1.10で相当弱化した。でも牽制には使えるので注意。

通常技対策

  • 遠6A
いわゆるSUP。パンチを構えたと思ったら後方よりダッシュしながら殴る。
移動起き上がりのめくり手段として上級者は選択の一つとしてかなりの確率で使う。
ガードが逆になるので注意。
起き上がりの時はガードかBエメ推奨、ミスってもB春風で誤魔化せる。エメスキカがあればそれでもOK

  • 3A
スライディング。
ここから各射撃にキャンセル可能で繋がるので、グレイズなどの準備を

  • C射
座薬。着弾すると着弾位置よりやや進んでから爆発する。劣化エクス
エクスと同じく、6Cやサマーで潰していくのが良い
C>エクスとかC>hjc>J6Aなど固めによく使われる。
エクス含めて、ガードするとうどんが増長する点に注意。

  • DA
ウドンゲのDAの間合いで低空に居ないようにすること。
ウドンゲが近くにいるときは決して起きあがりに暴れない。
画面端以外ならしゃがみガード後HJで抜け。
画面端でもガード後上回避結界で安全に抜けられる。

  • J2A
うどんげが一瞬下方向にケリをだしたと思ったら実は幻影で、
ちょっと上に出現してケリをだす。
タイミングをずらされ、かなりウザい技。Ver1.10でやや攻撃判定が小さくなった模様
B>JB>66>J2Aなどでタイミングをずらされる。
4BやJ6Aなど先に撒いておくか、ハベスタ、セレナで切り返すか。

天候対策

  • 天候


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