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  • パチュリー使いの手札

非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki

パチュリー使いの手札

最終更新:2012年10月30日 23:59

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
7パチュリー使いのデッキの中身を晒すページです。
ガチデッキ、キャラ対デッキ、ネタ、ロマンデッキなんでも晒しちゃいましょう。

このページがデッキ作成の参考になればいいな。
みんなのデッキ案募集中!

デッキ作成についてはデッキ考察やアンケートも参考にどうぞ

【2012/03/02】

有志のパチュリー使い(25名以上)の皆さんから、使用デッキを投稿して頂きました!

テキストをzipでまとめておりますので、こちらからダウンロードして下さい。



例

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
霊撃札 4 切り返し ふっとばして天候も操作
スキルカード
オータムブレード 4 弾幕相殺力強化 空中機動力も強化!
スペルカード
エレメンタルハーベスター 4 打撃切り返し これがないとつらい
セントエルモピラー 4 追撃、コンボダメージup カウンター狙いぶっぱも
ロイヤルフレア 4 全体射撃、相手行動制限 パチュリーと言ったらこれ!
  • こんな感じに、立ち回りの補足などここにどうぞ


テンプレート
以下をコピーして使ってください。

**デッキ名
|CENTER:カード名|CENTER:枚数|CENTER:(自分の)用途|CENTER:その他|h
|>|>|>|BGCOLOR(turquoise):~システムカード|
|カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|
|>|>|>|BGCOLOR(turquoise):~スキルカード|
|カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|
|>|>|>|BGCOLOR(turquoise):~スペルカード|
|カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|
-コメント

|カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|←追加用


【フリースタイル】

デッキが半分を切った辺りから本番

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
龍魚の羽衣 3 切り返し 霊撃じゃないのは晴嵐でぶっぱしても危なくないように
グリモワール 4 霊力強化 とりあえず引いたら使う
制御棒 4 火力強化 火力だけでなくテンションも上がる
身代わり人形 4 制御棒のリスク低減 制御棒より先に使うようにしてる
スキルカード
サマーレッド 3 火力アップ やっぱりこれを撃たなきゃ始まらない
スペルカード
ジェリーフィッシュプリンセス 1 使いやすい切り札 あと一息を攻めきったり、カード溜めにも
サテライトヒマワリ 1 趣味 かっこいい!台風で使っても強い!


【スキル/立ち回り重視】


だんだん有利になる弾幕デッキby僻地のGrange様

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 弾幕用 最低3LVまで上げたい。出来れば4
身代わり人形 4 耐久上昇 制御棒のデメリット打ち消し
制御棒 3 弾幕強化 出来れば身代わり人形と併用したい
スキルカード
エメラルドシティ 4 コンボ〆 DB→AA→6C→エメとか切り替えしとか
スペルカード
サイレントセレナ 3 隙ある人用 隙あらば使う感じ。基本はそこまで使わない
ノエキアンデリュージュ 2 コンボ〆 ダメージアップに。セレナをコストに使うことが多い

カード回りは結構早い。2ラウンド目終わりには残り数枚ってのもざら。
グリモと身代わりの強化、エメを覚えるのが最優先。エメは序盤から使って攻めたい。
ノエキはピラーでもいいかも。そこはお好みで。

|カードのお名前|カード枚数|自分の用途|その他欄|←追加用

水柱のレベルを上げて優越感に浸るデッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 いわずもがな 隙あらば使う
スキルカード
サマーレッド 4 コンボ〆、空中射撃キャンセル 目指すはLv.MAX
ウィンターエレメント 4 遠距離の牽制、起き攻めとか 目指すはLv.MAX
オータムブレード 2 相手弾幕相殺 強度の高い弾幕を撃ってくるキャラ用
スペルカード
ジェリーフィッシュプリンセス 3 デッキ回し、立ち回り強化 スペカ3枚でぶっぱ
サテライトヒマワリ 3 デッキ回し、立ち回り強化 スペカ3枚でぶっぱ
  • とにかくスキカとグリモアをたくさん使う。隙見て使う。
  • スペカは全てデッキ回しのために使う、大ダメージ取れればラッキー。
  • 早ければ2ラウンド目終了前にカードが無くなってる時も。

立ち回り重視デッキver.泡

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 3 攻守ともに強化可能 3で十分
符蝕薬 3 グレイズ狩・強力なスペカの破壊・餌 身代わりも1枚破壊できるとおいしい
龍魚の羽衣 3 簡易切り替えし・餌 元々スタティックだったけどリストラ
スキルカード
コンデンスドバブル 4 行動制限 MAXまで強化、事故ったら追撃スペカ
オータムブレード 3 立ち回り強化・敵の射撃消 JCの隙消しにも
スペルカード
ジェリーフィッシュプリンセス 1 デッキ事故・苦手天候回避 濃霧で使ったり不利状況打開したり
サテライトヒマワリ 1 デッキ事故回避・ダメ押し 状況で泡姫と使い分け
セントエルモピラー 1 ダメージ底上げ DCや泡の価値を上げる
ロイヤルフレア 1 相手の行動を制限 基本見せカード、泡事故ヒットから5100↑
  • 序盤はスキカ・グリモアを使いつつ体制を整える
  • 色々使っている間に手札がスペカ1~2枚とシスカの残りみたいに調整される
  • 泡姫もヒマワリもない時にシスカ5枚とかになったら符蝕ぶっぱでなんとか回そう

対近距離キャラ用デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 霊力強化 とりあえず入れとけ的な
龍魚の羽衣 3 安定固め抜け エメで抜けるのが怖い時に
スキルカード
オータムブレード 2 弾幕強化・C射の隙消し C射をグレイズしきって打撃振ってきた相手に刺さることもある
コンデンスドバブル 3 行動制限 相手が事故ったらコンボへ
エメラルドシティ 3 割り込み・起き攻め対策 発動させれば相手側が固めにくくなる
スペルカード
ジェリーフィッシュプリンセス 2 立ち回り強化・不利天候回避・ダメ押し 打撃中心キャラではバリア消しにくいので有効
サイレントセレナ 2 見せカード エメをスカしたときのフォローにも
ロイヤルフレア 1 趣味 近距離キャラ相手ではあんまり使うことはない。泡がヒットすれば繋ぐ
  • 近づけさせない固めさせないデッキ。泡を適度にばら撒きつつ、固められたらエメ刺し込んで警戒させよう。
  • エメの発動が最優先。泡はその次。余裕あらばグリモワ。
  • エメの代わりにスタティック入れるのも手。打撃無敵つくまでレベル上げなければいけないのがキツイとこだが、ドヨーと併用することができ。
  • ロイヤルフレアとブレードは必須ってほどではないので、削って他のカードを入れてもOK。
  • 土壇場では泡姫が頼りになる。基本的に射撃が貧弱な近距離キャラではそうそう消せないので超有利に。

スキル性能頼りデッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
宵越しの銭 1 早期拒否 ブレード3枚にしたら1枠だけ余ったのでお守り
スキルカード
オータムブレード 3 弾幕強化・C射の隙消し 霊力枯渇時の保険&弾幕貫通要員。目指せLv2!
ウィンターエレメント 4 攻め込み とりあえずB出して殴りにゆく、Cで固め継続などなど
エメラルドシティ 4 切り替えし 固め遠慮願い or ぶっぱ→隙消しスペル
スペルカード
セントエルモピラー 2 コンボ用 エメの隙消しは他に任せよう。1枚目に置く必要はなくエメ当たったらカード回してぶっぱでおk
サイレントセレナ 2 多機能スペカ ご自由にお使いください
ジェリーフィッシュプリンセス 2 カード回し&ダメ押し エメの隙消しスペカNo.1
サテライトヒマワリ 2 カード回し&立ち回り強化 エメの隙消しスペカNo.2
  • 守りのエメと攻めの水柱のコンビが提供するバランス型デッキ。コンセプトは、固めさせず待たせない
  • 悪く言えば、攻めを水柱に丸投げしたエメ自重しない臆病デッキ
  • 良く言えば、エメの隙を意識させドヨー癖を省みる矯正デッキ
  • エメ→スペカなど、同じ手が何度も通用する相手ばかりとは限らないので、連続採用はちょっと考えられたし

ver1.10立ち回り重視?デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
霊撃札 4 切り返し 弱化したが羽衣よりは好き、春風とかにしても面白いかも
スキルカード
サマーレッド 4 威力・立ち回り強化 割とカードが回るデッキの部類だと思うのでlv3・4も狙ってイク
スペルカード
ノエキアンデリュージュ 3 コンボ・固め・カード回し 2コスなのでカード回し・いろいろ優秀かと
サテライトヒマワリ 2 立ち回り 打つタイミングが難しいので2枚にしてみました。パチェ自身のタックルやJ8Aで範囲から逃がさないようにしてみたいなぁ
フォトシンセシス 1 カード貯め 壁背負って吹っ飛ばしたあとに出せたらいいなぁ・・・打った後は消極的に立ち回ってカード増やしたり。(空中C→Cサマー連打とか)
サイレントセレナ 3 脅し・ぶっぱ やっぱり優秀なカードだと思う。まぁ普通に。霊力削りは大体1くらいになってるところに注意
ロイヤルダイアモンドリング 3 相手を割ったり、いらないカードをまとめて捨てる 強化によって結構使えるようになったと思う
  • 目指す所はカードをどんどん使っていくこととコンボではなくダイアモンドリングやヒマワリで立ち回りを強化していくこと。
  • スキルは好きなものを選んでいいと思う。個人的にはlv2~4はスペカで消費しなければ結構狙えると思うので泡やハードネスなど高レベルで強くなるものがおすすめ。
  • 1.10によってシンセシスがかなり強くなったと思うのですが3~4いれるとシンセシスでカードがなくなったりするので1枚にしています。2くらいにしてもいいのかも。中にずっと入っていれば2.9枚(でしたっけ?)カードが増えるのでさらに中で射撃すればいっぱい増えそうだ!
  • セレナは持ちつつカードが5枚になるのをまって集まったらダイアモンドリングを打つってのもよくある場面かも。どんどんリングも撃ってスキカそろえて相手の霊力を割っていくよ!
  • 最終ラウンドにはスキルlv3~4くらいになってるといいけど…まぁそううまくはいかないかもなぁ…


チキンですよ(ある意味初心者向けVer1.10対応)

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 霊力回復速度UP 技を連発したいがために
スキルカード
サマーレッド 4 削りや弾幕破壊 核にも勝てるよ
オータムブレード 2 弾幕破壊や接近時 対空はCオータムブレード
エメラルドシティ 4 接近時 霊撃と同じ使い方で接近した相手を飛ばす
スペルカード
セントエルモピラー 2 牽制 万能
ジェリーフィッシュプリンセス 1 台風時 台風時専用防御。対近距離キャラに使用も可
サイレントセレナ 2 接近時 エメラルドシティ同様に使う、エメラルドシティを空かされた後でもOK
ロイヤルフレア 1 隙をみて撃つ 一種の保険
  • 遠距離からB、6C、C、サマーレッド、オータムブレードを撃つ。倒れている間にグリモワールなど強化。飛んで近づいて来たらCオータムブレードで対応、接近されたらエメラルドシティかサイレントセレナ撃って逃げます。
  • CPUや初心者にはこれで余裕。エメラルドシティが瞬時に出せない場合はカード使用でもOK。ただし上手い人は回避してくるので注意。

フォール教布教専用デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 霊力回復促進 2枚は最低でも宣言。
緋想の剣 3 天候操作 天候操作は基本(キリッ
スキルカード
ドヨースピア 2 立ち回り強化 1枚宣言でヒット数を増やす。
コンデンスドバブル 4 起き攻め・相手の行動制限 絶対Lv4へ。
フォールスラッシャー 4 奇襲・コンボ用 これがなきゃ始まらない!
スペルカード
セントエルモピラー 2 切り返し(キリッ 相打ちピラーおいしいです^^
サイレントセレナ 1 見せカード 使うときは使います。
  • フォールはマイナースキルなんて言わせない!ホールドできればできる子。コンボのダメは伸びるしプレッシャー与えれる。
  • 緋想の剣は台風呼び台風流しだけではなく川霧呼んで射撃でゲージ回収にも役立つ万能シスカ。
  • 泡は2飛翔から着キャンできるようになってからが本番。相手のダウンとったらとりあえず置いておこう。
  • ピラーは甘いJA重ねやホールドにポイッと。3コスでは破格の威力。
  • セレナを構えて相手の固めを緩くしてジャンプで抜けたりと。もちろん見え見えの打撃にはあててわからせてあげましょうw

積んでからが本番(Ver1.10対応)

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 3 霊力強化 サマーを打つためにも、適当なうちまくりをし続けるためにも
天狗団扇 4 高速化 HJ8Aめくり強化、起き攻め強化、相手が普段のパチュリーと違うスピードのパチュリーに戸惑わせる
身代わり人形 4 仕切りなおし回数の増加 単純にチャンスを作れる回数を増やす
息吹瓢 1 カード回し 大きな隙が出来そうなときやラウンドを取ったときに
スキルカード
サマーレッド 4 すべての源 中速、高速射撃、空中でも使えるダメージソース
オータムエッジ 4 すべての源2 高速奇襲用射撃、Lv3からは少し浮いた相手を刺すのにも
  • カードを回してひたすら自己強化をするデッキ。
  • スペカなんてなかった
  • Ver1.10へのアップデートに際し、あまりにも遅くなって使いづら過ぎるガー反、ダメージ減少が行われ1枚でも自分に与える影響の大きいフレアをリストラ。
  • 強化および使い分けが可能になったオータムエッジを4枚詰み、1枚多いので効果が多少悪くなったグリモアを1枚減らしました。
  • 筆者の使用優先順位はサマー=エッジ>人形≧団扇>グリモア。
  • Bサマー、Cサマー、Bエッジと3種類のスピードを持つ射撃と団扇によるパチュリーの高速化で相手のリズムを崩してできるだけ自分のターンを持続させたい。
  • 切り返しの手がまったくないため、人形を使ってチャンスを増やすことや慣れや春風など固めへの耐性はほぼ必須。耐性なしで固められたら試合終了。
  • こんなデッキを作ってしまったのは、スペカを狙いすぎてまともに動けなくなることが筆者は多すぎたため。おんなじ境遇の人は思い切ってやってみてもいいかも。

初期技優秀説

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 2 主にスペカ燃料・時々霊力強化 スタビライザー的存在(ぇ
スキルカード
サマーレッド 3 メイン砲撃 地対地・空対地のメイン技 \大砲用意/
ウィンターエレメント 3 牽制・不意打ち 相手がサマレや6Cを警戒してる?下ががら空きだ、撃ち込んでやれ
オータムエッジ 3 不意打ち・削り ガードしても霊力がすっごい削れるよ!
ドヨースピア 3 牽制 近距離が不安ならエメラ3積みでも可、個人的には攻めのスピア守りのエメラだと思う
スペルカード
ノエキアンデリュージュ 2 不意打ち・コンボ〆 2コスなのにすっごい便利だよ!
サテライトヒマワリ 1 相手体力が少ない時に 相手に起死回生のワンチャンすら与えない超優秀牽制スペカ
フロギスティックピラー 1 コンボ〆 自分が壁を背にしてる時にDBが刺さったらこれが一番ダメ効率が良い…気がする
サイレントセレナ 1 切り返し・コンボ〆 セレナ透かし当てほど気持ち良いものは無い
ロイヤルフレア 1 言わずもがな えっ、これ必須スペカじゃないの?
  • パチェさんの初期技は優秀なのが多すぎると思う
  • デッキ主(ギリギリNスレ民)は基本C・6C・サマレを多めに振っていきスキを見てDBコン・AAコン・お帰り下さいDCを差し込んでいってます
  • 相手が守りを固めるようならウィンターで牽制、時々振ると意外と見えないのか結構刺さる…気がする
  • 自分は気分でグリモワールにしてるけど実際霊撃符にした方がいいかも
  • 春風が入ってないのは…すんません、いまいち使いこなしきれてないんです


初心者スキル重視デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 3 霊力回復用 必殺重視なので必須?
スキルカード
サマーレッド 4 撃ち合い・火力用
オータムエッジ 4 襲撃等 隙を見つけて撃つ感じ
ウィンターエレメント 4 硬直狩り等 動かない相手に。
スペルカード
ロイヤルフレア 2 高火力スペル攻撃 スキカ集まらなかったら使う
賢者の石 2 スキル強化 スキカ集まってたら使う
ロイヤルダイヤモンドリング 1 ?(!?) なんで入れてるんだろ
  • スキルを強化し、賢者の石で砲撃するデッキ
  • コマンドが安定しないのでスキカ3種類のみ
  • スペルコストにスペカしか使わないあたりが初心者
  • スキカが集まらずにスペルで埋まったらロイヤルフレア
  • 近接固めコンボに弱いのでシスカは霊撃でもいいかも


貧弱フレイム使いの空中戦デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 とりあえず入れる 隙あらば使う
病気平癒守 2 ダウン取ったら使う 使ったらフレイム等
スキルカード
サマーフレイム 4 弾消し、制圧用 宣言したらjcフレイム用にでも
コンデンスドバブル 3 一緒に攻める、起き攻め 2枚宣言出来たらOK
オータムブレード 3 牽制用 2枚使う、遠距離で6C等と
スペルカード
ノエキアンデリュージュ 2 デッキ回し、空中戦用 空中フレイムの隙消しとか
フロギスティックピラー 2 デッキ回し、空中戦用 近距離で泡ドヨーhit時
  • 中距離戦向けデッキ、空中可能スキル多め
  • B泡>jcBフレイムでじわじわ制圧
  • 回復使用時には前述のコンボや生空中フレイムで時間稼ぎ
  • フロギスピラーはセントエルモでもいいが地上空中問わず使えるのでこっちに
  • フレイムデッキが書いてなかったので一例にでも


【スペカ/コンボ威力重視】

エメラルド火力重視型byれあれあ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
符蝕薬 3 打撃必殺技 ついにパチェに打撃技が!なんと相手のカードを破壊する!
スキルカード
エメラルドシティ 4 切り替えし、割り、コンボダメージ上乗せ このデッキが生きるかどうかはこの技のセンス次第。
コンデンスドバブル 4 布石、制圧 カードの出方によってはMAXまでいくのも悪くない。普段は2で止める。
スペルカード
土水符「ノエキアンデリュージュ」 4 割り、コンボダメージ上乗せ 今回パチェの中で最も強化されたスペル。受身が取れない。
火金符「セントエルモピラー」 3 エメラルド追撃、コンボダメージ上乗せ エメラルドを使うなら絶対必要。
日符「ロイヤルフレア」 2 割り、大ダメージ単発 お手軽割り4000ダメージ。結界させない布石の構成次第。
  • 相手のガードはノエキで即破壊、結界で逃げる相手や不用意にグレイズする相手を反撃用のカードごと符蝕薬でゲット、
  • 泡で制圧し、相手の余裕を消しつつ、エメラルドを当てるための下積みを行っていく。
  • 符蝕薬があるので対システムカードデッキとしても優秀。スキカの出方によるデッキ事故はあるが、
  • 相手の逆転手段をつぶすことが多い。普段の立ち回りが攻撃的な人には非常に優秀。符蝕薬を立ち回りのヒマワリに変えるのはアリ。
  • 小町に対して恐ろしいまでに有効。勝てない人はどうぞ。



【ネタ/一点勝負】


長期戦に向けた強化一点デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
病気平癒守 4 回復 このデッキの要
三粒の天滴 4 追い込み 同上
身代わり人形 4 強化 防御が上がれば回復もお得
グリモワール 4 強化 とりあえず霊力はあって損なし
スキルカード
ウィンターエレメント 4 立ち回り強化 回復や強化の隙を作る
  • 最終ラウンドにもつれ込んだ際に圧倒的有利に立てる様な強化をする。
  • 序盤からどんどんグリモワ身代わりウィンターを使う。回復と3,4枚目の天滴は最後にとっとくと吉。
  • 身代わりを積んで天滴で無敵になりつつ回復を使い、無敵が切れる前に四滴目を使用するのがロマン。
  • DB4hit>ウィンター もしくはDB>ウィンター>C これらのコンボは余裕をもって回復や強化ができる有利時間がある。
  • 雪に注意。消されるのはせめてグリモワか回復にしよう。


強化デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
グリモワール 4 強化 霊力ないと死ぬ
スキルカード
サマーレッド 4 強化 コンボやぶっぱ
スタティックグリーン 4 強化 これがないと切り返しできない
ウィンターエレメント 4 強化 適当に撒く
オータムブレード 4 強化 空中正面用
  • スペカなにそれうまいの
  • スペカなしでの立ち回りを磨ける。とはいえ、この構成で使ってみれば判るが普通に強い。
  • ドヨーも上げたい場合差し替えるならブレード辺りだろうか。
  • このデッキで勝てるようになってからスペカ積んだメインデッキに戻ってみるとLv4が恋しくなる。

全部唱えると願いが叶うデッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
身代わり人形 4 防御UP 効かぬわ!!
グリモワール 4 霊力回復UP いっぱい打てるよ
天狗団扇 4 スピードUP つかまえてみなさい?
制御棒 4 威力UP 我が一撃を受けてみよ!!
龍魚の羽衣 2 スペカ使用時間稼ぎ おねんねしてな
病気平癒守 2 回復 エクスタシ~
  • ネタ臭めっちゃするけどMAX時の走攻守そろったパチェはすでに某拳王様
  • 走:ダッシュやhj速度UP 立ち回り強し
  • 攻:基礎コンで3.5k余裕
  • 守:防御は制御棒のせいでそこまであがらないけど使わないと大変
  • お好みでハードネスなどのスーパーアーマーつけてもおk
  • 実際全部そろえる前に終わるのが残念

ずっと俺のターンデッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
身代わり人形 4 とりあえず強化 制御棒もあり
三粒の天滴 4 ラストの追い込み 3、4枚目は連続で使うのが肝
符蝕薬 2 グレイズ狩り・スペルの餌 あてれば確実に魔法陣
スキルカード
ダイアモンドハードネス 4 強気にターン維持 Lv2からが真骨頂
スペルカード
ジェリーフィッシュプリンセス 4 一方的な攻撃 天滴を使わないよう注意
セントエルモピラー 2 攻撃力不足の解消 泡姫の餌
  • キャラ相性がでかいがハードネスが有効に機能するなら強い
  • ハードネスで攻め続け、泡姫で無敵となり、天滴で完全無敵となるガン攻めデッキ
  • 逃げる相手を追い詰め、崩せないと2ラウンド目でデッキが底をつくこともよくある
  • 泡姫終了時にあわせてCハードネスすることで持続時間の長さを相手が見誤ることもある

おかしなパチュリーデッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
身代わり人形 4 強化 暇があったらとにかく使う
ストップウォッチ 1 突貫用 おまけ、突っ込めなかったらコレ
スキルカード
ワイプモイスチャー 3 切り返し・グレイズ とにかくこれで迎撃
ダイヤモンドハードネス 4 要 さあ、どこからでもどうぞ
スペルカード
エレメンタルハーベスター 4 切り返し・〆 ガリガリガリガリ
サテライトヒマワリ 2 立ち回り強化 唯一の射撃らしい射撃、大事に使おう
サイレントセレナ 2 一応 プレッシャー
  • ネタでしかない、サマーもブレードも無い時点でほぼ詰んでる
  • ワイプも一回出したら警戒されるし、射撃が6Cより強い相手にはほぼ絶望的
  • でも、元気に殴り合いしてるパッチェさんもみたいじゃない

賢者の石デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
龍魚の羽衣 4 固め抜け エメと併用
非想の剣 4 天候操作 グリモアでも可
スキルカード
オータムブレード 2 空中隙消し 賢者中:打撃と組み合わせると良い感じ
エメラルドシティ 2 切り替えし コンボ〆 賢者中:h6Cから誘ったり
コンデンスドバブル 4 画面制圧 Lv2にしたい 賢者中:C射からとにかく撒く
スペルカード
賢者の石 4 隙あらば即発動  パチェといえば賢者の石!!!!!!!111 ふぅ・・・
  • 賢者の石の継続は20秒。この時間をフルに活用せよ。ダウンなんてしてらんない!
  • 離れている:バブル(書き換えてないならドヨー)で様子見。そしてグレイズ狩りできる距離へ。
  • 近づいてる:A>A>サマー>hj2A>(適度に打撃をまぜる感じ)で様子見。割り込まれるなら読んで春風やエメ。ガンガードならホールド射撃をお見舞いしたり。
  • ダウンしちゃった:予想以上に賢者タイムが早く終わるように感じる。起き上がり春風から巻き返したいところ。
  • ガン逃げされる:上空に行かれるとどうしようもない気がする。射撃撒きつつパチェコプターを活用すべし。

至近距離型デッキ

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
THE デッキ 調整 スペース
スキルカード
ワイプモイスチャー 3 至近用途その1 逃げられても泣かない
スタティックグリーン 3 至近用途その2 スカっても泣かない
エメラルドシティ 3 至近用途その3 当らなくてもなかない
スペルカード
エレメンタルハーベスタ 2~3 万能ノコ バレバレでも泣かない
サテライトヒマワリ 2 束縛 出来なくても泣かない
エメラルドメガロポリス 2 当れば・・・ 良いかな・・・?
賢者の石 2 これでも 勝てない・・・!?
  • 本気で使うならハベスタを2枚でオータムエッジ2枚追加でまだ安定
  • パッチュさんの根底を無くすようなデッキなので正直ネタデッキ

コンボ好きな貴方に

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
スキルカード
フラッシュオブスプリング 4 FoSキャンセルを用いて相手を誘う レベル3からが本番!相手の弾幕に当てて爆発させろ!
フォールスラッシャー 1 コンボ用 相手の動きを束縛にもいいかも
スペルカード
ノエキアンデリュージュ 2 コンボ〆。割りに 空中でも使える上に強制ダウン
エレメンタルハーベスター 1 牽制用 これを見せて相手を詰まらせよう
セントエルモピラー 2 コンボ〆 いわずと知れた〆スペカ
ジェリーフィッシュプリンセス 1 止めに 泡姫!
サテライトヒマワリ 1 行動制限。止めに 束縛性の高いスペル
フォトシンセシス 1 厚い弾幕放つよ! 実際入れなくてもいいかもしれないスペカNo1
フロギスティックピラー 2 コンボ用 最後の〆にFoSやサマレを当てよう
サイレントセレナ 1 コンボ〆。牽制用 3kもっていくいいスペカ
エメラルドメガロポリス 1 コンボ用 空ガ不のAAから発動すると最大ダメージ!〆にサマレ・FoSを当てよう
ロイヤルフレア 1 割り。コンボ〆 実はAAAから入る優れもの
賢者の石 1 蒼天コンボ! 蒼天で気持ちよくスキルを繋げよう
ロイヤルダイヤモンドリング 1 ぶっぱ(笑)。コンボ始動(!?) ロイリン→エレメントB→〆に空サマレで5k超(!?)
  • ぱちぇでシスカ使ったことないです。
  • コンボは決まると爽快感がありますよね!
  • ダイヤモンドリング生当てで5kとか夢じゃありません!

対イク用デッキ                   (体育…ゲフンゲフン)

カード名 枚数 (自分の)用途 その他
システムカード
龍魚の羽衣 4 切り替えし スペカのエサにも使える
スキルカード
スタティックグリーン 4 切り替えし 速めにLV2を手に入れたい
オータムブレード 2 弾幕補助 グレイズしてきた近距離用
ダイヤモンドヤードネス 4 DBのお供 射撃に容赦なく袖を差し込まれても何とかできるのである意味主力。LVが高ければ高いほど攻めやすくなる
コンデンスドバブル 3 射撃誘発 LVは2まで。出した後に相手が消しに来るので6Cなどで射撃を当てれることがある
スペルカード
火水符「フロギスティックピラー」 2 DB後のコンボ 壁を背にDBで当ててすぐに出す。その後バブルをまき散らすことが出来る
月符「サイレントセレナ」or火水木金土符「賢者の石」or日符「ロイヤルフレア」 1 火力上げ どれか1つ。セレナは3コスのウニを何とか出来るらしい
  • 基本このデッキは単発型用で、遠距離を取って立ち回るデッキである。
  • 打撃の袖と6Cの射撃をしっかりと見極めるのが戦ううえでのコツ。
  • ウニはDCや空中での6Aで対処できるが自信が無い場合はセレナで対処するか逃げよう。
  • 4コスの羽衣はグレイズさせ続けてJAでしのぐこともできるが防御と逃げに徹しよう。5コスの遊泳弾は・・空気よめと言うしか。
  • ダイヤモンドハードネスは4B後すぐにB版で出すと射撃を防いでほぼ安全に使える。
  • 地上にいる時、相手はJ2Aが基本攻撃なのでDBがよく当たってくれる。ただしリターンが痛いのでダメージの懸念は残るがダイヤモンドハードネス後に使おう。
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